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Visualizza Versione Completa : [AIUTO] FPrime e disturbi



epasinet
06-05-08, 16:10
Salve ragaz! Avrei bisogno di consiglio da qualcuno più esperto perchè renderizzando con FPrime mi trovo troppo spesso dei piccoli puntini luminosi!
Vi allego il file d'esempio per capire meglio il problema.

EVHfan
06-05-08, 16:48
ho avuto anch'io un problema simile..
prima di tutto.
che cos'è quella superficie? uno specchio?
secondo, quale setup delle luci usi?
alcune di queste hanno falloff? linear, inverce o inverce ^2

prova a metter quell'oggetto su un layer diverso dalla stanza o semplicemente in un altro file, e prova a rifare un render escludendolo dal calcolo del radiosity, così si inizia a capire se dipende da quello, o se è il materiale..

più che puntini luminosi, mi sembra sgranato...
un'altra cosa che non capisco è l'ombra proiettata sul pavimento dal letto, la fonte luminosa che la produce dov'è?

davhub
06-05-08, 16:55
Quando ho letto il post mi sono detto: è un problema di bias della Global illumination... invece.. sospetto che sia anche un problemino con il canale bump... il muro è liscio o ha qualche rugosità?

le prove che ti consiglia EVHfan sono proprio da troubleshooting..
anche se personalmente non ricordo (e io ho anche la vecchia versione di Fprime)
se puoi escludere dal calcolo radiosity qualcosa...

Davhub

EVHfan
06-05-08, 17:18
Quando ho letto il post mi sono detto: è un problema di bias della Global illumination... invece.. sospetto che sia anche un problemino con il canale bump... il muro è liscio o ha qualche rugosità?

all'inizio anch'io l'avevo pensato, ma poi se guardi l'altra parete (intendo quella nella porzione sinistra dell'immagine) non si nota, se non una leggera grana tipica di fprime..


le prove che ti consiglia EVHfan sono proprio da troubleshooting..
anche se personalmente non ricordo (e io ho anche la vecchia versione di Fprime)
se puoi escludere dal calcolo radiosity qualcosa...


uups, lapsus.. scusate..

davhub
06-05-08, 17:56
In effetti lo stacco tra il pilastro e la parete è notevole... manco il renderer tenesse conto della differenza di trasmittanza termica :D scherzi a parte...

c'è una bella differenza.. il materiale è lo stesso?
un altro motivo che non siega la diffrenza così spinta comunque è:

sugli angoli il radiosity fa casino e granizza, e poi che a sinistra l'immagine è più smooth perchè cambia l'angolo di incidenza della luce impattante nella camera...

Davhub

epasinet
07-05-08, 07:43
Eccomi eccomi!
Per il setup luci c'è un direct all'esterno che fà da sole senza faloff e poi c'è solo un'area davanti al fiestra con faloff inverso al quadrato! Ho calcolato con Fprime con 2bounce.
Il pilastrino in questione è dello stesso materiale di tutti gli altri muri e come tutti gli altri muri ha una leggera bump procedurale e una mappa procedurale per la specularità.
Il mio sentore è che questi puntini siano artefatti dell''AreaLight perchè ho notato che si generano anche quando si assegna ad una superfice della luminosità e si renderizza con MonteCarlo.
Cmq fetami vuoi una diagnosi perchè in tutti i render mi spuntina...

bug3d
07-05-08, 09:07
un'area con faloff inverso al quadrato

Il falloff al quadrato da spesso problemi con fprime,prova solo con falloff normale,
ciao

epasinet
07-05-08, 09:43
Il falloff al quadrato da spesso problemi con fprime,prova solo con falloff normale,
ciao

Grazie per la dritta. Dopo provo a vedere se è questo il problema!

EVHfan
08-05-08, 13:34
Il falloff al quadrato da spesso problemi con fprime,prova solo con falloff normale,
ciao

arrivo in ritardo, anche a me aveva dato un problema analogo..