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Visualizza Versione Completa : Cellulare Z200. Finito?



fred76
15-03-05, 00:41
Salve a tutti,
posto le immagini "finali" del cell. qui nella sezione lavori in corso, per aggiungere le modifiche che sicuramente troverete da farmi fare, ed inseguito passerò a postarlo ad una ris maggiore in lavori finiti, spero vi piaccia.

http://www.lunameccanica.com/wip/SonyZ200chiusi.jpg

http://www.lunameccanica.com/wip/SonyZ200aperto.jpg

Ciao

gebazzz
15-03-05, 12:55
il lavoro è interessante.. ma quello su cui vorrei farti lavorare ancora un po' è l'ambiente circostante: essendo i materiali del cellulare piuttosto riflettenti, gran parte del realismo deriva da ciò che sta intorno all'oggetto. per esempio, darei un effetto di blur alla riflessione del piano, che così mi sembra troppo lucido.. inoltre, proprio sul piano viene riflesso qualcosa di rettangolare chiaro che non ho ben capito cosa sia..
incominciamo da questi? che ne dici?

vash
love&peace

fred76
15-03-05, 14:11
L'oggetto rettangolare è la spolight disposta dietro i cell. messa in modo che guardi verso la camera, ora gli ho escluso il piano, in effetti no lo deve influenzare.
Per l' effetto blur, come lo posso dare solo al piano?
C'è una funzione apposita o lo applico sul canale delle texture?
Poi do una ritoccatina ai tasti, perche sono troppo arancioni e piatti appena pronto-posto

Posto la scena in formato zip. con gli oggetti senza texture, così è piu leggera

http://www.lunameccanica.com/wip/Z200.rar

Fred

gebazzz
15-03-05, 14:52
nei settaggi della superficie, pannello "Environment", c'è una voce che dice "Reflection Blurring".. è proprio quello di cui sto parlando. fai delle prove, così capisci cosa intendo.

ho scaricato la scena, ora ci do un occhio..

vash
love&peace

fred76
15-03-05, 15:05
Trovato, grazie

Ascolta, guardando le superfici dei tasti, mi sono accorto che come colore gli ho dato arancione invece di grigio, quindi le ho sistemate, ma vorrei renderle piu "luminose" sui bordi come lo faccio con uno shader, o da qualche altra impostazione, ho provato con G2 ma non cambia molto

Grazie mille

gebazzz
15-03-05, 15:29
nel modeler, potresti creare una wmap con valore 100% ai bordi e 0% al centro. poi, applichi un gradiente alla superficie dei tasti sul canale della luminosità in modalità alpha per gestire la luminosità.. te ne faccio uno di prova.

vash
love&peace

fred76
15-03-05, 15:37
Ok vashts ora ci provo, ma questa tecnica non la padroneggio proprio bene, infatti se guardi la cover del cell, quella dove ci sono gli incastri dei tasti, c'è applicata una UVMAP, per rendere più luminosa la parte quasi verticale della stessa, ma non mi ha dato i risultati desiderati, ora ri-provo.
Oltretutto per modellare il cell. ho usato modo, quindi ognivolta che lo apro mi perde le impostazione dei materiali del canale texture, quindi ho dovuto salvare tutti i materiali come preset e ogni volta li devo riassegnare, ma questo è il minimo.

Ciao

Vass
15-03-05, 15:40
Come dice vashts conviene curare un po' di più la parte materiali / ambientazione per valorizzare di più il tutto. Il modello è buono e si rischia di renderlo meno professionale di quello che è. si potrebbe anche posizionare il cellulare su un piano e nello sfondo mettere una bella immagine di un interno sfuocata e renderizzare con HDRI. In questo modo anche le riflessioni risulterebbero più realistiche ... ora è semplicemente una superficie grigia che riflette del grigio.

E' un modello ben fatto e va valorizzato ... forza Fred :g1:

gebazzz
15-03-05, 15:43
ecco l'esempio.. non ho neanche guardato come viene nel layout (è attualmente occupato..), ma guarda la wmap che ho creato e il gradiente messo sul canale della luminosità..

vash
love&peace

fred76
15-03-05, 15:52
Per Vashts grazie ora faccio delle prove.

Per vass, se guardi la scena allegata, come ambiente circostante ho usato un HDRI, ma forse no ha reso quello che doveva, o non so impostare bene le immagini HDRI, ora ti spiego come agisco di solito:
Oltre alla luci della scena imposto come image world una immagine HDRI, per questo ho usato Khichen-probe, ma da quanto ho capito non basta, come devo procedere?
1) Otterrei migliori risultati se nel tab enviroment del surface editor imposto > Reflaction options > Ray Tracing+spherical map (Khichen-probe)?
2) L'immagine di sfondo la posso inserire con Photoshop?

Grazie mille
Fred

mikadit
15-03-05, 17:30
Dai un'occhiata a questo tutorial in italiano della Db-Line su come utilizzare l'illuminazione HDRI:
http://www.dbline.it/grafica3d/tutnewtek/tutorials/rendering/Modeling%20&%20HDRI%20Lighting%20a%20Gamepad%201.htm
Troverai tutte le risposte che cerchi e molto altro. ;)

Vass
16-03-05, 10:52
ehehe ... mika mi ha preceduto ... ti avrei consigliato anche io quel tutorial ... :yt:

fred76
16-03-05, 13:57
Ok il link lo guardato, e ho già applicato alcune modifiche, ma quello che non capisco o meglio su alcuni tutorials non è specificato, le HDRI vanno usate per forza con il Radiosity, perchè a me sembra che diano buoni risultati anche senza.

Ciao

gebazzz
16-03-05, 14:33
l'HDRI rendono molto bene nelle riflessioni, specialmente a bassi valori di riflessione. possono cmq essere usate anche per illuminare la scena.. ma nessuno ti costringe: infatti, l'unico modo per sfruttare questo caso è quello di attivare la radiosity.

personalmente preferisco usare l'HDRI nella sola riflessione.. x l'illuminazione di una scena mi affido ai metodi tradizionali, non dovendo fare composing di oggetti 3d su scene reali, ambito in cui l'illuminazione con HDRI è praticamente indispensabile..

vash
love&peace

fred76
17-03-05, 19:12
Salve posto un nuovo rendering,
come Image World c'è un immagine HDRI che uso per le riflessioni, settata sul tab Environment con ray trace + backdrop,nei punti di max reflection viene troppo bruciato, quindi magari agisco sul canale reflection, ma come mai viene così sgranato?
Forse perchè nel canale bump ho messo una texture Bump Array, molto fitta per simulara meglio l'effetto metallizato?

Ciao

Fred

PS posto anche un' immagine un po' OT perche realizzata con Freehand, che ne pensate?

gebazzz
17-03-05, 21:42
dunque, x il discorso riflessione, potresti anche diminuire la luminosità dell'image world, passando dal 100% di default ad un valore più basso..

attiva il reflection blur sul piano di appoggio, così è troppo lucido. inoltre, metteri qualcosa di sfondo.. l'HDRI rimane troppo sfuocata. il bump in effetti è un po' esagerato.. magari prima non si notava, ma con le riflessioni non va bene. inoltre, avendo messo dettagli così piccoli (forse troppo) hai bisogno di una bella passata di antialiasing.. tra l'high e l'extreme diciamo. x ora non usare il PLD, il quale non fa l'antialiasing delle texture..

ok, ti ho dato un po' di materiale su cui lavorare. a questo aggiungici un'illuminazione un po' più complessa.. se non vuoi usare il radiosity, almeno le classiche 3 luci frontale/laterale/da dietro ci vogliono.

aspettiamo aggiornamenti!

vash
love&peace

gebazzz
17-03-05, 21:44
ps: dimenticavo.. è sempre bello vedere qualche evangelion in giro.. lo 00 poi.. perchè non lo fai in versione arancione? ed ora l'ultimo stuzzichino.. perchè non lo fai in 3d? io ho una mezza intenzione di incominciare a fare un po' di modelli di NGE..

vash
love&peace

fred76
17-03-05, 21:48
Ecco un' altro rendering fatto con Fprime 70 passaggi, ma l'effetto è troppo plasticoso e me gustava molto la superfice del primo post anche se mancavano le rifl. perche sul tab env. avevo sbagliato e avevo settato spherical map senza map, come la rendo la solita sup con le riflessioni.


fred

gebazzz
17-03-05, 21:52
sì, molto "smaltata" come superficie.. diminuisci un po' la riflessione e soprattutto la luminosità della mappa dell'image world.

inoltre.. usi fprime.. caspita, attiva il radiosity!! :memad: un bel montecarlo con 4 rimbalzi a risoluzioni del genere lo gestisci alla grande..

edit: lascia così però i tasti.. mi piacciono molto. e magari usa un po' di sfocatura di campo..

vash
love&peace

fred76
17-03-05, 22:05
mi hai battuto sul tempo, faccio gli aggiornamenti, e posto

Domande:

attiva il reflection blur sul piano di appoggio
reflection blur lo metto al' ultimo rendering perchè mi allunga i tempi.

il bump in effetti è un po' esagerato
Lo abbasso dalla canale Layer opacity (100%) - Texture Value (50%) - Bump (9%)

x ora non usare il PLD
Buon a sapersi

almeno le classiche 3 luci frontale/laterale/da dietro ci vogliono.
In scena ci sono già cinque luci (Vedi File rar allegato pag. precedente)

ed ora l'ultimo stuzzichino.. perchè non lo fai in 3d?
Forse tra un annetto

Ciao Fred

gebazzz
18-03-05, 00:20
ok x il reflection blur.. ma con fprime non si allungano più di tanto i tempi.

x il bump, lavora pure sull'opacità del layer.. credo sia più semplice.

x le luci.. capispita, non me ne sono accorto.. chiedo venia :mmgh:

ed infine, x il 3d dello 00.. attendiamo questo annetto.. ma magari ti batto sul tempo :evil: è uno dei miei desideri quello di fare gli eva, e lo coltivo da un po'.. infatti ho già raccolto un po' di materiale di riferimento. vedremo..

vash
love&peace

g4dual
18-03-05, 00:32
...sono completamente OT... e me ne scuso, ma è solo per rendervi noto che anche a me piacciono gli EVA... e questo... è un altro dei miei modelli mai terminati... per la verità questo... è appena iniziato... :argh:

PS... complimenti per il modello del cellulare... è veramente spettacolare :g1:

fred76
18-03-05, 00:32
Grazi vash,
per gli eva ho trovato su internet, un art book molto carino se vuoi fammelo sapere. Riporta gli eva i piloti le ambientazioni e le armi

ciao

gebazzz
18-03-05, 01:45
g4dual: è fantastico!! dovresti riprenderlo in mano quel modello!!! da quello che vedo, mi sembra molto curato..! complimenti!

fred76: ho presente ho presente.. ci sono tante belle immagini, vero? un ottimo riferimento.. :g1:

vash
love&peace

fred76
18-03-05, 22:55
Ok aggiungo il rendering fatto con fprime in 478 passate,
La scena è composta da:
immagine hdri (Immage world)
5 luci (2 Area L., 2 Spot, 1 Distant)
Radiosity montecarlo Rays per evaluation 4X12, Indirect bounces 1.

Devo sistemare ancora i materiali, ma essendo la prima volta che uso il Rad. volevo sapere se procdo bene.

Ciao e grazie per i consigli che mi state dando.

gebazzz
18-03-05, 23:25
ehm.. il radiosity in fprime di attiva a parte. nel pannello dei master plugins, c'è un fprime.. se ci clicchi sopra, puoi scegliere tra no radiosity, backdrop radiosity o montecarlo radiosity.. lì puoi stabilire l'intensità della stessa ed il numero dei rimbalzi..

fprime non tiene conto dei settaggi radiosity del motore interno di lightwave. ne deduco che il tuo rendering non è in radiosity.. prova a guardare quello che ti ho detto e postaci un'altra immagine; magari non arrivare ad un livello di raffinamento di 400 e passa, x una preview 20 di solito bastano..

vash
love&peace

fred76
22-03-05, 17:54
Ecco un altro update.
Pareri, opinioni e consigli sono ben accetti.

Per Vash,
Grazie per l'attivazione del radiosity in Fprime (bella figuraccia è :cappio: ), comunque ho rinunciato, ruba troppo tempo.

gebazzz
22-03-05, 18:32
eh bravo fred! il tuo lavoro migliora in fretta!!

mi piace moltissimo il telefono di destra, sia pr la riflessione della finestra che il dettaglio dell'orologio.. lì lal uce crea un effetto veramente reale.
lavorerei invece ancora un po' sulla superficie di quello blu, ma soprattutto aumenterei un po' la luminità della scena e cambierei il colore del piano (quel grigio non mi piace molto..); del piano, invece, mantieni il blur della riflessione perchè rende molto bene!!!

complimenti x i progressi! http://lwita.com/vb/images/smilies/goodone.gif

vash
love&peace

desinc
22-03-05, 22:19
fred76 veramente bello l'ultimo render e sono d'accordo con vashts per il blur che rende moltissimo... mi chiedevo se aumentando un pò la luminosita del display orologio forse potresti guadagnare qualcosina.---
(non so... mi chiedo se fosse a display spento si vedrebbe cosi tanto? e se fosse a display acceso non sarebbe più luminoso?- purtroppo però non ho mai visto il cell dal vivo quindi può anche darsi che stia dicendo una vaccata...... :o )

ciao
desinc