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Visualizza Versione Completa : Foto ricordo



slump
15-05-08, 19:17
Non è in 3D, almeno non ancora, però mentre cazzeggiavo del più e del meno mi è venuta in mente un'altra idea per un'immagine. :noidea: Per meglio dire questa era la prima versione dell'immagine per il contest myltiply, poi accantonata perchè troppo complessa, in ogni caso voglio provare a farla lo stesso e con tempi più rilassati.

La foto ricordo del titolo è quella scattata da un diavolo fotoamatore a Dante prima che lasciasse l'inferno alla volta del purgatorio.
La scena si svolge sulle sponde del fiume acheronte, Dante con un'espressione abbastanza stordita dall'evento:confused:, posa, assieme ad un gruppo di diavoli in atteggiamenti più o meno scolastici :evil:(corna, versacci, dita negli occhi), vicino alla gradinata che lo condurrà a "riveder le stelle". La scena è illuminata alternativamente dai fuochi dell'inferno, e da un fascio di luce bianca proveniente dall'alto.
Per ora di tutto questo c'è soltanto la bozza in photoshop dei 2 caracter.
I diavoli sarano tipo i puffi, tutti uguali tra loro, magari identificati da qualche oggetto, però al momento ancora non saprei. La cosa crescerà cn il tempo.

e ora un salutone a tutto il forum che l'aereo per tokyo mi aspetta domani.
Ci vediamo il 25 :yoo:

Galvo
15-05-08, 19:38
Molto carino il concept!
Mi porti a Tokyo? :D

mikadit
18-05-08, 11:08
Questo voglio proprio vederlo in 3D! :evil:

Buon viaggio slump, fai ritorno presto! :D

desegno
19-05-08, 09:09
ciao e buon viaggio....ti aspettiamo al ritorno!!!

Fire
19-05-08, 23:24
...a giudicare già soltanto dalla bozza il lavoro promette davvero bene! Complimenti! :g1:


Ti auguro tu possa trovare meno turbolenza di quanta ne abbia trovata io tornando appena adesso da Monza (tutto il viaggio "cinturato" :argh:), ...anche perchè ti farai sicuramente qualche "orina" in più del sottoscritto :D (in compenso però potrai avvantaggiarti di un velivolo da intercontinentale :g1:)


Aspetto anch'io futuri sviluppi.
A presto.

Fabio.

Lab2
20-05-08, 15:38
Le premesse sono infernali!!!
Attendo i tuoi UP.

Che ne dici se nei panni di Dante ci piazzi una bella caricatura di benigni? O pensavi a Gargamella?

E buon viaggio!!!
La prossima volta che vai in Giappone, fammi un fischio che mi infilo nella tua valigia! :D

Adry76
24-05-08, 22:37
Mamma mia sti due personaggi sono grandiosi!
Slump sei sempre un grande, non c'è storia!!! :clap:

slump
29-05-08, 19:27
ho cominciato a lavorare al buon Mefy (stofele).
Mamma quanto si prospetta lungo questo progetto...

Slade
30-05-08, 07:13
EHEH...come non seguirti...adoro le tue trovate fantasiose:g1:

nirvana
30-05-08, 08:30
he he gia me lo immaggino finito , cosi e tutto un programma,

scusami per ieri ma non mi ero accorto dell'invio sytill.

Ciao Angelo

Adry76
30-05-08, 21:28
Hehehe :D
Grande Slump è troppo forte!!!

slump
30-05-08, 21:45
cominciato il corpicino atleticissimo (un fisico a giocatore di dama).

slump
01-06-08, 15:17
terminata la mesh di base.
Ora devo inventarmi il modo di aggiungere i peli alle zampe mantenendo il look scemo del resto. Sto cercando di riciclare quanto fatto per le pecore, ma quella tecnica mi manda in esubero di poligoni (oltre 400K a oggetto). Considerato che la scena sarà alquanto affollatta... meglio se cambio strada.

Lab2
01-06-08, 16:54
:D:D:D
già cosi mi fa ridere.

Ma il codino non glielo metti?

Adry76
02-06-08, 21:50
Hehehe!!
E' davvero troppo forte :D:D

slump
03-06-08, 07:19
sono felice che il personaggio vi piaccia, vuol dire che ho centrato l'obiettivo.
Nella giornata di ieri ho aggiunto ombellico, capezzolini e coda a "freccia", ora Mefy è veramente completo.
sto spremendomi le meningi per inventarmi una resa della peluria delle zampe e della barba in linea con lo stile fumettoso dell'immagine, pertanto abolisco sasquatch dalla mia workflow, sto valutando di disegnare una normal map con ZioBrusio, oppure trovare il modo di riciclare la lana delle pecore, oppure... bo? non so.

Adry76
03-06-08, 17:13
Dai come resistere?
Io andrei giù di ZioBrusio :D

slump
04-06-08, 22:55
In barba ai miei buoni propositi mi sono fatto prendere la mano con sasquatch.
Però tutto sommato devo dire che il risultato non mi spiace troppo.
Già che c'ero ho cominciato a dipingere la mappa colore della pelle.

nirvana
04-06-08, 23:02
Devo dire che e d'effetto il pelo, continua cosiche non vedo l'ora di vedrlo finito.

Ciao Angelo

Adry76
05-06-08, 04:13
No, ma sta venendo troppo bene!! :clap:

desegno
05-06-08, 07:16
io aggiungerei un pizzico di pelo sul petto....ma proprio un pizzico tra i pettorali...e desaturerei un pò il rosso

slump
05-06-08, 10:09
Buona l'idea dei peli sul petto, quasi quasi provo anche sugli avambracci.
Credo gli doneranno quel tocco "rude" che non guasta in un diavolo :evil:(anche se dall'aspetto scemo come questo).
Piuttosto non sono convintissimo del colore del pelo, ieri ho provato una variante più rossiccia, si integra meglio con il colore base della pelle, però un diavolo deve avere la barba nera, mica posso frlo bicromatico... o si?
Riguardo al tono di colore effettivamente è un pò "saturo", il problema è che quando ho provato un rosso più leggero, aveva l'aspetto di culetto infiammato :D, cmnq il lavoro sulla pelle è ancora aperto e suscettibile di cambiamenti. Per esempio voglio uniformare il rosato sulla pancia, rifinire i toni di colore su viso e braccia. Aggiungerei un effetto tigrato su schiena e parte superiore della coda.

slump
05-06-08, 18:15
Ecco che posto un altro up "tricologico".
Ho trovato una resa piumata per le gambe che mi piace parecchio.
Ho aggiunto i peli sul petto come consigliato e sulle braccia.
Stasera dopo cena mi rimetto a lavorare sulla colormap.

slump
05-06-08, 20:47
Mi rispondo da solo con un altro aggiornamento.
Finito texturing e shader della pelle.
direi che salvo ripensamenti posso passare al rig o a Dante

slump
06-06-08, 19:47
cominciato a lavorare a Dante

desegno
07-06-08, 08:42
dante...che soggetto!!!!

io che cerco il realismo nelle mie immagini (cerco...) soffro un pò per lo shading che usi, ma mi sforzo....eppure mi piacerebbe vedere una tua still con soggetti cosi originali renderizzati alla fire!!!!
sai che roba!!!

slump
07-06-08, 09:42
beh Nico... come si suol dire, a ciascuno il suo :)
Dato che artisticamente nasco come fumettista grottesco alla Max Bunker è ovvio che mi viene spontaneo dirigermi verso un certo stile. Al momento non ho così tanta esperienza nel texturing da permettermi di ottenere una resa al contempo realistica con una modellazione così giocattolosa.
Quando feci l'immagine della donna demone cercai il fotorealismo e sono molto soddisfatto del background, ma fare la stessa cosa su soggetti organici... beh:cappio:
In ogni caso, se prendi il diavolo, sono molto soddisfatto del risultato che ho ottenuto sulla pelle, magari non è fotorealistico, ma è esattamente quello che cercavo, e non è poco averlo raggiunto.
Ad ogni buon conto, voglio provare a rendere al meglio la pelle di Dante, comunque cercare di entrare un pò più nel dettaglio, la fase che mi fa perdere il carattere ogni volta è l'unwrapping decente delle UV-Map.

Prometto che cercherò di migliorare la resa, anche perchè è un obiettivo a cui punto da tempo.

Venendo al progetto, anche per oggi un altro up, reso più aquilino il naso, allargata la bocca, aggiunto l'alloro attorno all copricapo.

desegno
07-06-08, 14:52
slump...per carità non era una critica.....per fortuna si hanno queste differenze altrimenti sai che noia di immagini di interni!!!

tornando alla pic bhe con l'alloro prende un'altra piega!!!

slump
07-06-08, 18:15
Nico, guarda che mica me la sono presa ;)
Anzi, ben vengano consigli su come migliorarsi.
Come ti ho spiegato il mio obiettibo nel tempo sarà quello di mischiare una modellazione grottesca con una resa quanto più vicina alla realtà. Se ci riuscirò... boh? chissà?
Per il momento continuo per la mia strada sperimentando.
Ho praticamente finito il modello base di Dante, dettagli quali pieghe nella tunica li aggiungerò una volta decisa la posa assieme ai diavoli, sicuramente farò i piedini che sbucano da sotto la tunica come nel concept 2D.
Ora credo che staccherò un pò perchè altrimenti vado in saturazione da "divina commedia"

nel mezzo del cammin di nostra vita, inciampai in qualcosa da un cane perduto.
ai! quanto a dir quant'era è cosa dura, tant'ero pien di puzzo a quel punto che la verace via abbandonai.
quand'è che i piè, a uno zerbino strusciai, fui illuminato dal calcio di mia moglie...

slump
08-06-08, 11:26
e pelle fù

Lab2
08-06-08, 14:15
Acciderboli, come sei spedito.

Il diavolo è una meraviglia e il pelo è praticamente perfetto. Il corrugamento sulla testa è bello e ne aggiungerei parecchio nell'attaccatura delle corna; invece la pancia la immagino come una parte grassa e e morbida, quindi abbastanza liscia.
Le cose che funzionano meno, sono la bocca e l'attaccatura dell'orecchio. Potresti anche migliorare il pelo nella zona culo/anca, renderlo più diradato e a sfumare.

La seconda faccia di Dante è molto meglio della prima. Il resto funziona altrettanto, anche il vestito. Ma stai usando dei riferimenti o vai a ruota libera?

Sarebbe molto interessante vedere la fase di unwrapping.

:yoo:

slump
08-06-08, 20:00
LAB - le condizioni meteo avverse di questi giorni sono un ottimo incentivo ad andare spediti. Fai che esca il sole e l'unica "light-wave" che vorrò vedere sarà quella che abbronza :D.
Venendo al progetto, concordo con te riguardo alle grinze nella zona corna, credo che le aggiungerò al più presto, discorso diverso per quanto riguarda la zona attorno alle oreccihe, ho fatto uin pò di casino con l'unwrapping e me ne sono accorto tardi, cercherò di rimediare. La bocca conto di valutarla quando proverò le prime espressioni facciali, per il momento ho aggiunto la dentatura che mancava completamente.
Ho sistemato anche la densità del pelo come suggerito (anche se nella posa attuale non si vede molto).

Si per quanto riguarda sia Dante che Mefy, l'unico riferimento è il bozzetto che feci a inizio progetto. Per l'abbigliamento del poeta ho dato una sbirciatina a qualche quadro su internet, ma non ho nessun riferimento di sfondo nel modeler, se è questo che intendi.

Per stasera ho cominciato a giocare con il rigging di Mefy, ho da rifinire le weight map, ma credo che ripulirò le posture direttamente da modeler per avere un maggior controllo, in fondo è una still.

Per la serie "Billy Elliot mi fai una sega"...

desegno
09-06-08, 08:09
il Mefy elliot ballerino!!!!

slump
09-06-08, 21:37
sto continuando a giocherellare con le pose e le espressioni.
Qeusta sarà probabilmente la posa definitiva dell'immagine finale, almeno per quanto riguarda dante e Mefy.
Di contorno ci saranno almeno una decina di altri demonietti.

Mentre la renderizzavo mi sno scontrato con un baco di sasquatch che ogni tanto faceva venire l'alopecia a chiazze al povero diavolo, ancora non ho capito a cosa sia dovuto e come ne sono uscito... misteri informatici

desegno
10-06-08, 08:01
il diavolo e l'acquasanta!!!

nirvana
10-06-08, 09:02
caspita ma dante mica lo avevo visto, comunque mi piace, io gli cambierei l'espressione , ne farei piu una da ciiis.

Ciao Angelo

DM67
10-06-08, 12:59
bel lavoro slump, veramente ispirato :clap::clap::clap:

Ciao
Tony

Adry76
10-06-08, 18:58
No, davvero troppo forte!
Mi spiace ma mi devo ripetere ancora...

Grande Slump :clap::clap:

P.S: Il pelo mi piace tantissimo, l'hai fatto praticamente perfetto :g1:

slump
11-06-08, 07:26
grazie a tutti per i complimenti.
Considerando che i diavoli saratto tutti più o meno uguali (a parte qualche accessorio da definire), ho cominciato a modellare lo sfondo dell'immagine.
Però le idee scorrono come un fiume in piena e rischio di fare una gran confusione e basta (successo ieri), pertanto per il momento è meglio se dimentico mouse e modellazione e tiro fuori dal cassetto carta e penna per buttare giù qualche bozza di previsualizzazione.

Questo è quello che ho pensato:
Inquadratura in rapporto 2:1 orizzontale.
Al centro dell'immagine ci metterei Dante assieme ad almeno altri 5-6 diavoli in pose più o meno idiote.
Sulla sinistra dell'immagine voglio mettere o una scala mobile scolpita nella roccia, o un'ascensore tipo primi del '900 che portano a "riveder le stelle". Sia nel caso della scala che dell'ascensore, dall'apertura del soffitto deve filtrare una luce volumetrica bianca con delle particelle ovattate che ci galleggiano nel mezzo.
A fianco della scala, su un piedistallo mi piacerebbe mettere un diavolo metallaro capellone con chitarra elettrica sovrastato da un cartello illuminato che riporta la dicitura "stairway to heaven".
Sulla destra dell'immagine si vede la sponda dell'Acheronte, con una barca che galleggia e un diavolo ricurvo illuminato da una lanternina.
La caverna la immagino con un look tipo miniere di Moria, grandi colonnati di roccia illuminati da fiamme provenienti da nicchie o crateri.

Avanti con i suggerimenti.

Adry76
11-06-08, 18:44
Bè già cosi, solo a leggere la tua descrizione già m'immagino il lavoro finito :D
Come idee mi sembrano davvero tutte molto ma molto azzeccate :g1:

slump
15-06-08, 10:57
Ecco una prima stestura dell'ascensore per il paradiso.
La posizione dovrebbe essere più o meno quella definitiva.
Purtoppo a causa della distanza/dimensione si notano poco le scritte "hell - purgetory - heaven" sull'indicatore di piano.
L'illuminazione ambientale è provvisoria, mentre il cono superiore dovrebbe essere definitivo

Adry76
16-06-08, 04:00
Ecco una prima stestura dell'ascensore per il paradiso.
La posizione dovrebbe essere più o meno quella definitiva.
Purtoppo a causa della distanza/dimensione si notano poco le scritte "hell - purgetory - heaven" sull'indicatore di piano.
L'illuminazione ambientale è provvisoria, mentre il cono superiore dovrebbe essere definitivo

Bellissimo, sembra uno di quegli ascensori anni 30! :clap:
Mi ricorda anche quell'attrazione che si trova a Eurodisneyland, quella dell'ascensore che precipita nel vuoto!

(http://www.google.it/search?hl=it&sa=X&oi=spell&resnum=0&ct=result&cd=1&q=Eurodisneyland&spell=1)

slump
16-06-08, 18:14
ho cominciato a modellare la caverna. La nicchia a fianco dell'ascensore è quella che conterrà il diavolo rocchettaro.
ho lavorato parecchio sullo shader della roccia, qualcosa che mi rendesse la vita facile senza tonnellate di poligoni.
Per ora questo è il risultato

bellerofonte
20-06-08, 08:33
il diavoletto rockettaro lo immagino bello grasso con gli occhiali da sole tipo Wayfarers della ray ban:D

Slade
20-06-08, 11:29
Ganzus come sempre fabietto

Unico appunto se l'inquadratura rimane quella, credo che sopra la nicchia dovresti creare il profilo della parete rocciosa non così lineare...infatti così fatto potrebbe sembra anche il tronco di una sequoia pietrificata :yt:...

Cmq seguo incuriosito :g1:

slump
20-06-08, 12:22
In questi giorni non ho avuto molto tempo da dedicare a questa cosa, cmnq sto continuando a modellare i colonnati di sfondo.
Mentre lavoravo mi è venuta l'idea di fare i colonnati immersi in un lago (proseguo dell'acheronte) dal quale spuntano delle fiamme (sì! dall'acqua) che illuminanno i colonnati stessi.
Riguardo alla nicchia effettivamente non faceva impazzire neanche me, l'ho resa più "rugosa" e ho modificato leggermente le geometrie per dargli un look più roccioso. Molto del lavoro di texturing non si valuta obiettivamente dall'immagine che ho allegato, la bassa risoluzione uccide il dettaglio. Al più presto allego qualche close up.

Riguardo al diavolo "buzzone" bella idea, magari ci aggiungo anche una chioma fluente in stile Slash.

slump
22-06-08, 22:27
Lanciato il rendering alla fine del primo tempo di recupero, vado a riaprire Lw deluso dalla sconfitta ai rigori (meritata, ma questa è un'altra storia) e scopro che il diavolo di Sx soffre di una rara forma di alopecia dello stinco e un pò anche dell'anca.
Capirne le ragioni mi sfugge, visto che entrambi i diavoli sono fondamentalmente lo stesso oggetto in pose diverse, però l'effetto dopo il rendering è questo... misteri del 3D.
Mistero ancora più grande... come la risolvo?
Altra domanda, sapete se c'è il modo di renderizzare il pelo separatamente dal resto per poi rimontarlo con Pshop? Magari c'è, ma ora mi sfugge.

desegno
23-06-08, 06:56
peccato per la bassa risoluzione....

per il pelo, selezioni tutti gli oggetti tranne il pelo e gli dai unseen by camera dall'object properties
fai un render e lo salvi in tiff 24 con il canale alpha.

puoi anche cancellare gli altri oggetti su una scena che salvi con altro nome....e lasciare solo il pelo.

slump
23-06-08, 07:23
La bassa risoluzione è dettata dai tempi di rendering che stanno cominciando a diventare parecchio cafoni (con antialiasing medium 20 minuti a questa risoluzione :cappio:).
A parte questo, mi consigni di mettere unseen by camera l'oggetto diavolo e salvare il pelo con mappa alpha, non è che, essendo l'oggetto pelo il diavolo stesso, poi non lo renderizza?
Volevo provare qualcosa di simile ieri sera, ma è crashato sasquatch a metà render ed ho rimandato ad oggi.

P.S. con il computer di lavoro vedo l'immagine scurissima, fa questo effetto solo a me?

desegno
23-06-08, 07:28
io la vedo scura ma ben contrastata e non mi dispiace affatto....
bhe se il pelo è sul diavolo e il diavolo è tutto l'oggetto se spegni l'oggetto il pelo non lo vedi no...

la superfice dove applichi il sasquatch deve essere visibile e renderizzabile

Lab2
25-06-08, 15:10
Il diavolo che fa le corna è prima dello scatto????
ahahah
:clap:
Poi le espressioni sono una favola!
Usi il MorphMixer?

L'immagine non è troppo scura ma molto contrastata! Solo le zone in ombra sono troppo scure! Si perdono con lo sfondo nero!!!

:yoo:

slump
25-06-08, 16:02
il diavolo che fa le corna volevo tenerlo come sorpresa nell'immagine finale, ma avevo voglia di uppare gli ultimi stadi di avanzamento.
Il problema dei peli l'ho temporaneamente parcheggiato, una soluzione la troverò in un modo o nell'altro (beato ottimismo :D), per il momento sto lavorando ancora sull'illuminazione e le pose dei vari diavoli.
Ieri sera ho cominciato a modellare la chitarra del metallaro, ma per questa settimana non avrò molto tempo da dedicargli.

Le espressioni le elaboro a priori come vertex map, in seguito metto il soggetto in posa, salvo il trasformed object e, una volta reimportato in modeler, pulisco la geometria e ottimizzo le curvature della pelle. Ovviamente questo giochetto è possibile su un'immagine statica, si trattasse di un'animazione toccava impostare le weight map come Dio comanda (ed è una cosa che odio:cappio:).
Riguardo al contrasto e luminosità, mi sa che dovrò rivedere i parametri del monitor, sul come...mistero

slump
27-06-08, 20:21
avevo promesso un divo del rock e questo è il risultato.

L'immagine è un close-up di quella finale, peccato che nella composizione a causa del campo lungo questo personaggio si perderà un pò