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Visualizza Versione Completa : Maxwell Render 1.7 features...



Fire
28-05-08, 11:56
Next Limit ha reso pubbliche le varie migliorie apportate con l'avvento della nuova versione 1.7...

Maxwell Render 1.7: New atmosphere system
Maxwell Render 1.7 comes with a completely new atmosphere system with new parameters that enable users to create many different atmospheric conditions accurately, ranging from common Earth values to exaggerated fantasy skies. This new system is designed to closely mimic how gases and aerosols (small particles in the atmosphere) scatter and absorb sunlight to create the look of the sky and resulting illumination. The new atmospheric system is much more accurate and extensive than in previous versions, and it renders slightly faster. Take a look at the images below to get an idea of what the new sky system can do.

http://www.nextlimit.com/newsletters/may08/img/th_img_sky171.jpg

http://www.nextlimit.com/newsletters/may08/img/th_img_sky172.jpghttp://www.nextlimit.com/newsletters/may08/img/th_img_sky173.jpg

Maxwell Render 1.7: Improved Material Editor
With 1.7 there are many new enhancements to MXED:

- Improved performance when handling textures. Loading scenes with lots of textures is now faster, and textures are stored in cache so working with them is faster too.
- There are new image control options: Saturation, Brightness, Contrast, and Clamp Min/max. These new controls will allow users to work much more efficiently with textures – there is no need to edit the textures in an external image editing application for making small changes, and the same texture can be used for color, bump, roughness, and weightmap.
- The ability to store material 'swatches' or previews. A material state can be stored as a preview and the user can easily browse between the saved previews. This new feature will allow for faster material editing and experimentation.
- The usability and look of the Maxwell material editor in general has been greatly improved.
- The material preview now shows incremental updates and you can stop the preview rendering at any time by double clicking on the preview.
- A new function in MXED, "Fix texture paths", fixes the texture paths of any MXM contained within a folder and its subfolders.
- Color chips and texture panels are now non-modal.
- A description field has been added for adding notes and comments to your material.

http://www.nextlimit.com/newsletters/may08/img/th_nl_mxed_main.jpghttp://www.nextlimit.com/newsletters/may08/img/th_nl_mxed_imagescontrols.jpg

Plug-in updates
Over the past weeks we have updated several of the Maxwell Render plug-ins: SolidWorks, Cinema4D, Rhino, Houdini and SketchUp. Please visit http://www.maxwellrender.com/news.php (http://www.maxwellrender.com/index.php?pForm=news.php) and click through to your plug-in to see the latest updates and improvements.

http://www.nextlimit.com/newsletters/may08/img/th_swupd_image007.jpghttp://www.nextlimit.com/newsletters/may08/img/th_rhinoimage003.jpg

Immagini a risoluzione maggiore e articolo completo disponibile qui: http://www.nextlimit.com/newsletters/may08/rd_updates.html

In particolare per la plugin di Lightwave segnalo importanti novità! Stay tuned! :g1:

Fabio.

davhub
28-05-08, 12:07
BIO.. lo volevo postare io se solo non avessi perso tempo a rispondere al vostro fiume di birre :D :evil: :D

Ottimo.. soprattutto lo sky.. chè.. senza sole.. era monco..
una cosa.. si sa anche se gestisce le fasi lunari???

Davhub

mikadit
28-05-08, 12:41
Si proprio una bella news, tutto solo e per il meglio. :coolpic:

E buon anniversario alla NL, la bambina ha 10 anni ora! :D

simon3d
28-05-08, 12:51
Fantastico.. comodissimo anche l'image editor, cosi si possono modificare le texture senza uscire da maxwell..:yeah:

Fire
28-05-08, 14:51
Ottimo.. soprattutto lo sky.. chè.. senza sole.. era monco..
una cosa.. si sa anche se gestisce le fasi lunari???

Bhè in reltà non è del tutto esatto, nel senso che il sole c'era, ma solo nella forma dell'area luminosa che produce. Ovviamente adesso è riprodotto meglio, ma sopratutto è possibile fotografarlo così com'è quando è sotto una certa altezza, ossia quando l'atmosfera stessa facendo da filtro consente d'apprezzarne meglio i contorni.

Riguardo la luna e relative fasi, da quanto ne sapevo, sarà disponibile in futuro insieme ad un ulteriore step dello Sky System (...e qui mi fermo :argh:).

Ma le novità più succose per "noi Lighwavers" raga, aspettatevele dalla plugin, che permetterà molte più cose, comprese le ultime per cui ancora frequentavo Studio. (e anche qui mi fermo :argh: :D)

Fabio.

mikadit
28-05-08, 15:00
Ma le novità più succose per "noi Lighwavers" raga, aspettatevele dalla plugin, che permetterà molte più cose, comprese le ultime per cui ancora frequentavo Studio. (e anche qui mi fermo :argh: :D)
Si può anche intuire perché frequentavi Studio, quindi, sapendo di cosa sono capaci alla NL, ... (sì, ti fermi, ma è come se avessi detto tutto! :yeah:)

desegno
28-05-08, 15:08
bene bene bene!!!

novità a go go!!!

la concorrenza cavalca....e loro stanno al passo!!!

bravi

Fire
28-05-08, 15:15
@ Mika: ...eh ma non galoppate troppo con la fantasia però, ...non mi assumo responsabilità da delusioni! :evil:

@ Nico: ...è proprio a questo che serve la "sana" concorrenza! :g1:

mikadit
28-05-08, 15:23
Impossible deludermi, in LW faccio il minimo indispensabile, potendo fare qualche cosa in più tanto meglio e comunque ... I LOVE STUDIO :D

Lab2
28-05-08, 19:46
Si può anche intuire perché frequentavi Studio, quindi, sapendo di cosa sono capaci alla NL, ... (sì, ti fermi, ma è come se avessi detto tutto! :yeah:)

Ecco!!!
Come al solito non ci ho capito una cippa.
Ma che sturlone che sono. :memad:


Però le news targate NextLimits mi fanno gioire.
Le immagini, poi...
:yeah:
La possibilità di metter mano alle textures è una manna dal cielo! :g1:
Certo che non ci voleva un genio. :argh:

Per quanto riguarda il Displace? Novità?

Fire
29-05-08, 09:39
...le novità per il microdisplacement non credo riguarderanno la v. 1.7, ma è solo un mio personale parere.

Un'atra cosa da sottolineare che a mio avviso è passata un pò in sordina è questa:

"The ability to store material 'swatches' or previews. A material state can be stored as a preview and the user can easily browse between the saved previews. This new feature will allow for faster material editing and experimentation."

Avere un preview dei materiali è estremamente importante quando si dispone di archivi importanti, personalmente ne ho sentito spesso il bisogno, sopratutto per quelli creati da me in corso d'opera per il quale non avevo perso tempo a creare un'anteprima. ;)