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Visualizza Versione Completa : Harmann Ferrari 612 Scaglietti



Bingo7
12-06-08, 13:24
Lo so, dovrei continuare il lavoro sul trabucco, ma vorrei anche completare alcuni dei lavori nn ancora completati che ho in arretrato (e sono troppi:cappio: ). Beh, ecco un Wip in fase avanzata della macchina, nn è la ferrari originale, ma una versione "pompata" prodotta dalla Hamann... Da finire sono particolari e paraurti posteriore, e aggiungere textures.... più qualche ritocco finale
Fatemi sapere che ne pensate. :)

slump
12-06-08, 13:31
che ne penso?
...
tutto il bene possibile! Massimo rispetto per simili modelli.
Mi piacerebbe vederla piazzata in un contesto con una mappa HDRI che ne valorizzi le forme.
Che ne dici di un parcheggio sul bordo di una scogliera (magari sotto un albero) al tramonto?

Bingo7
13-06-08, 11:17
Grazie Slump :)
Per adesso sto provando a fare un light setup da studio, come prova, poi decisamente proverò qualcosa più accattivante :D. Cmq i materiali sono molto temporanei, ed infatti mi danno problemi con il setup delle luci che sto provando, vedrò di rimediare...

happymilk
13-06-08, 11:46
Sulla modellazione niente da dire: sembra proprio ben fatta.
Mi piacerebbe vedere una foto di riferimento dell'opera a cui ti sei ispirato.. perchè ho come la sensazione che sa un pelo troppo alta da terra
(però magari son io troppo abituato ai prototipi da salone)

Ciao
Complimenti :clap:

Bingo7
13-06-08, 12:25
Mi piacerebbe vedere una foto di riferimento dell'opera a cui ti sei ispirato.. perchè ho come la sensazione che sa un pelo troppo alta da terra
(però magari son io troppo abituato ai prototipi da salone)


Grazie Happymilk :)
ecco qua il link, di foto nn c'è ne molte....

http://www.hamann-motorsport.de/217.0.html

Le ruote le ho gia spostate un po più esternamente, e ho gia modellato il paraurti posteriore.... prossimamente pubblico...

happymilk
13-06-08, 12:42
Non ho righelli sottomano.. ma le foto "originali" a me personalmente confermano l'idea che il tuo modello sia un pò più alto da terra rispetto all'originale. Credo sia un inezia... ma l'impressione che ho vedendo il modello non ce l'ho vedendo le foto.
Altra cosa è che mi sembrano un pò grandi i cerchi.

Non è che hai un immagine del bluescreen messo nel modeler con davanti il modello vero?! :rolleyes:

Fire
13-06-08, 16:36
Ciao,
complimenti per il bel modello, anche secondo me hai fatto un'ottimo lavoro di modellazione, (magari anche con qualche piccolo peccato veniale, tipo la fessura sul montante anteriore dello sportello o la suddivisione di alcune curve nel vetro posteriore Sx). Quello che però secondo me è da migiorare principalmente, sono gli attribbuti di superficie per il car painting, (...sembrerebbe al momento quasi senza Frensel) e la location e relativa illuminazione. Se ti serve un look da Studio, occorrerebbe creare una sala posa ad'hoc.

Per il resto complimenti, ...anche in riferimento al reference, davvero un gran lavoro. :clap:

Fabio.

Bingo7
13-06-08, 17:09
Scusate, ma nn hp resistito :D Ho fatto un setup veloce da studio ed il risultato, come base di partenza mi piace un casino... ho ancora da tirare fuori qualche spec in più e modificare le luci, specie per la zona scura sul cofano e la parte posteriore della machina. La carrozeria ha attributi completamente diversi, quelli di prima nn mi piacevano molto.... Appena posso metto a posto le cosette consigliate da Happymilk e da Fire....

Fire
13-06-08, 22:30
Perfetto, un look sicuramente più da "studio", ...ora bisognerebbe aumentare un pò l'effetto frensel, ...ma sei sulla buona strada! :g1:

P.S.
...non chiamarmi pignolo e rompibolle, :D ...però c'è qualcosa che non mi quadra anche nei fari, un pò troppo luminosi mentre invece si dovrebbe scorgere solo la cromatura e al limite qualche riflesso sul vetro. Non so... forse è solo una mia sensazione... magari errata.

Bingo7
16-06-08, 18:01
P.S.
...non chiamarmi pignolo e rompibolle, :D ...però c'è qualcosa che non mi quadra anche nei fari, un pò troppo luminosi mentre invece si dovrebbe scorgere solo la cromatura e al limite qualche riflesso sul vetro. Non so... forse è solo una mia sensazione... magari errata.

Anzi!!! Mi servono critiche cosi, anche perche dopo un po che sono davanti all'immagine tendo a perdere la visione d'insieme... Penso che per il cromo dei fari sia il riflesso di uno dei box luminosi messi per illuminare la macchina... è per quello che è cosi "sparato"... mi chiedo se c'è qualche modo per escudere il radiosity di solamente un oggetto? Voi ne sapete qualcosa?

gebazzz
16-06-08, 23:37
mi chiedo se c'è qualche modo per escudere il radiosity di solamente un oggetto? Voi ne sapete qualcosa?
Unseen by Radiosity, introdotto nella 9.3 (o era 9.2?), nel pannello Render delle proprietà dell'oggetto.

vashts

Galvo
17-06-08, 07:07
Molto molto buono! :g1:
Quoto Fire sui fari anteriori, inoltre cerchioni e griglia anteriore imho dovrebbero essere più scuri..

Seguo!

Bingo7
17-06-08, 10:15
Unseen by Radiosity, introdotto nella 9.3 (o era 9.2?), nel pannello Render delle proprietà dell'oggetto.

vashts
Grazie 1k Vasht, come sempre sai dare degli aiuti pazzeschi :g1:

X Galvo: ci sto già lavorando ;)

Slade
17-06-08, 12:35
Quando vedo queste modellazioni rimango di stucco :eek:...complimenti:g1:

Fire
17-06-08, 14:50
Spero però tu stia lavorando anche sul car-paint, ...lo shader che nel 2° test appariva riflettere un'enviroment più consono a livello di sfumature, rifletteva però allo stesso modo a prescindere dalle angolazioni della luce e del PoV. Come anticipato, credo sia il caso di metter mano al Frensel, o quantomeno, nello slot della riflessione del Surface Editor del Layout, dovresti vincolare la riflessione all'angolo d'incidenza con un gradiente, in modo che la riflessione non sia omogenea, ma aumenti con l'angolazione. Spero d'essermi riuscito a spiegare (lo so, sono un pò ..."didatticamente contorto" :D).

Fabio.

Bingo7
17-06-08, 20:29
X Slade: grazie :)

X Fire: ho rifatto il light rig, perchè quello precedente mi dava un po del "giocattolo" e decisamente mi piace di più questo nuovo, molto più morbido come look. L'effetto Fresnel c'è, magari da aumentarlo un po.... e ho anche corretto maggior parte degli errori vaganti (manca la portiera, che ho incollato involontariamente con un weld :D prima del freeze, per fortuna che ho salvato il subdiv.... ).

Adry76
17-06-08, 21:48
Veramente un modello fantastico e un render che di volta in volta diventa sempre più bello, un vero piacere per la vista ammirare questi lavori :clap:

Bingo7
03-07-08, 11:11
Sempre allo studio del setup da studio, ecco 2 nuove immagini. Penso di essere vicino al look che volevo ottenere. Fatemi sapere se vi piace :)

Galvo
03-07-08, 11:23
Complimenti, la prima mi piace molto (anche se rivedrei un attimino alcuni materiali e la modellazione dell'impianto frenante), la seconda è molto d'impatto ma cerca di riempire un pelino di più la fiancata bassa. Nel complesso davvero un ottimo lavoro! Aspetto altre immagini :clap:

Fire
03-07-08, 23:36
:clap: Stai facendo un'ottimo lavoro, i miei complimenti, ...forse la seconda inquadratura è un pelino buia nelle parti in ombra, ...forse sarebbe sufficiente aumentare un pò il radiosity.

Sto facendo qualcosa d'analogo anch'io, appena ho un'attimo vedrò di postarlo. Continuo a seguirti! :g1:

Fabio.

Bingo7
12-07-08, 21:32
Ho iniziato a provare i materiali con un HDR, ma mi sono imbattuto nei soliti artifici del radiosity (si dovrebbero vedere anche se ho riscalato l'immagine). Uso montecarlo con interpolated, noise reduction, ho aumentato rays per evaluation a 96 e diminuito MES a 5mm e MPS a 1.0, ma nulla..... (eccetto tempi di calcolo tripicati). qualcuno sa dirmi quali sono i valori da variare? i problemi si notano sulla fiancata principalmente, ma poi ho notato anche riflessi strani sul vetro anteriore (ho comtrollato la geometria e sembra che sia bella liscia), e anche in primo piano quella specie di piega sul pavimento, che non dovrebbe esistere.....

gebazzz
13-07-08, 11:25
qualcuno sa dirmi quali sono i valori da variare?
L'opzione Blur Background è attiva?
Cmq, il miglior cambiamento che puoi fare, è portare il valore 9.3.1 al valore 9.5.. :D

vashts

Bingo7
13-07-08, 18:12
Dici che con la 9.5 ci sarà cosi tanto cambiamento? Non ho onestamente seguito il discorso, ma spero che basti quel "settaggio" a risolvere il tutto :D