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Visualizza Versione Completa : MaxwellRender1.7 rilasciato...



Fire
19-06-08, 23:07
Come anticipato, oggi 19/06/2008, Next Limit ha reso pubblico il rilascio della nuova versione già disponibile per il download per gli utenti registrati, si tratta dell'ultimo upgrade gratuito, la prossima sarà la v.2 che traghetterà l'utenza in una nuova "era del rendering", ma non sarà un'aggiornamento gratuito. Ad ogni modo, c'è molta "carne a cuocere" in questa nuova versione, con alcuni fix e nuove e importanti funzioni, come il nuovo Sky System, il Material Editor più evoluto, miglioramenti in Maxwell Studio e cosa molto importante, un nuovo Sub Surface Skattering con cui (udite udite) si riescono a riprodurre persino effetti volumetrici.

Di seguito riporto solo la lista delle novità introdotte nella nostra plugin, che ha ora raggiunto una "matura" relise... Esiste un corposo documento che illustra le novità di tutto il SW che stiamo traducendo e che è allegato al pacchetto in distribuzione. Quando pronto sarà mia cura proporvelo in Italiano. Per ora accontentatevi di...
Lightwave Plugin 1.7.5, milgioramenti & Fix:




L'interfaccia della Plug-in è stata completamente adattata e ed integrata ai parametri del nuovo Sky System.
Aggiunto il supporto per il nuovo modello di Sub Surface Skattering.
Aggiunta una Viewport per previsualizzare lo Sky e le textures usate nell'enviroment.
Al sole ora si può far puntare un'oggetto nella scena o può combaciare la direzione di una luce.
Aggiunti i parametri del sistema SimuLens nelle Render Options.
Aggiunto un Wizard con numerosi preset per i materiali SSS (vedi allegato).
Aggiunto il supporto per i modi d'esposizione EV, praticamente sono le opzioni di priorità (dei tempi o di diaframma) che troviamo nelle vere Reflex (sono negli attributi di camera di Maxwell)
.Aggiunto un tasto “Propagate to all Layers”, al layer di background dell' "image-based environment".
Aggiunto un range di valori per tutti i parametri dei materiali.
La velocità dell'otturatore di default nella camera (shutter speed), è stato portato a 1/ 1400, in questo modo l'esposizione sarà corretta quando tutti i parametri saranno lasciati nelle impostazioni di default.
Le opzioni del pannello "Global Render" sono state riorganizzate per correggere precedenti difetti grafici.
Fix: Il flag per invertire le texture ora funziona correttamente quando si importano materiali MXM precedentemente salvati.

Ci son ancora molte funzioni di cui si dovranno comprendere meglio le potenzialità, come l'effetto volumetrico consentito dal nuovo e ancor più "fisico" SSS. Siamo ancora agli inizi, ma vi terrò aggiornati nell'ambito del possibile.
Buon divertimento. :g1:

Fabio.

mikadit
19-06-08, 23:13
E qui la what's_new_in1.7_guide (http://www.maxwellrender.com/files/what%27s_new_in1.7_guide.zip) :yt:
http://www.maxwellrender.com/files/what's_new_in1.7_guide.zip (http://www.maxwellrender.com/files/what%27s_new_in1.7_guide.zip)

Fire
19-06-08, 23:24
Si grazie Mika, in effetti è proprio quella in corso di traduzione, più che una semplice guida alle novità, anche un'utile riferimento per comprendere meglio alcuni meccanismi nelle nuove funzioni.

Il manuale vero e proprio come da consuetudine NL, sarà a breve disponibile in versione stampabile a bassa risoluzione, liberamente scaricabile. La distribuzione di una versione a risoluzione maggiore è stata delegata ad una azienda esterna e sarà invece in vendita. Come per la precedente relise.

;)


Vi allego un'esempio dell'effetto volumetrico a cui accennavo riprodotto con il nuovo SSS da KurtS...

http://img34.picoodle.com/img/img34/4/6/19/f_volumetricfm_819a0a8.jpg

desegno
20-06-08, 07:49
edi io aggiungo:

se vede che ad una certa età non se riesce più a dormire!!! una guerra tra titani, mancava lav e i tre moschettieri della notte erano al completo!!!!

ahahahhahahaha



cmq bellissima news e che roba ragazzi!!!

Fire
20-06-08, 09:26
edi io aggiungo:

se vede che ad una certa età non se riesce più a dormire!!! una guerra tra titani, mancava lav e i tre moschettieri della notte erano al completo!!!!

ahahahhahahaha
cmq bellissima news e che roba ragazzi!!!

Per dirla come dicono dalle tue parti... "a 'nvidiooosooooo!!!" :D :evil:

Qualche altro esempio "nebbioso" :D...

http://img179.imageshack.us/img179/6743/causticovercne6.jpg

http://pics.livejournal.com/bambrs/pic/00040pay.jpg

Lab2
20-06-08, 10:13
Gulp, Wow, Yeah!
:yeah::yeah::yeah:

Mi sto gustando uno ad uno i materiali SSS.
Sono commosso. :p


Quindi, se non ho capito male, con un oggetto in SSS si può simulare l'effetto volumetrico? Come si faceva al tempo posizionando un cono semi-trasparente davanti agli spot?

Fire
20-06-08, 11:43
Bhè, è un pò diverso in realtà, diciamo anche tanto :D, in questo caso vengono considerati infatti i Volumi fisici delle geometrie chiuse, dove per "geometrie chiuse" si intendono quelle composte da poligoni senza spessore, come può esser un cubo. Se le facce di questo cubo avranno uno spessore, verrà considerato "pieno" solo la parte dello spessore e cavo il suo interno, quindi per il setup volumetrico avremo invece necessità di un solido pieno. Con i parametri a disposizione per le superfici SSS, possiamo influenzare lo skattering delle particelle che fanno parte del volume, se non erro esiste un preset "SSS Vapor" o qualcosa del genere per iniziare a far esperimenti in proposito.

Altro grosso miglioramento, lo SkySystem, ha anch'esso molte regolazioni per lo Skattering ambientale e si possono riprodurre le condizioni ambientali più disparate, ma la cosa bella è che si possono salvare i preset in modo da realizzare dei database di ambienti atmosferici un pò sul genere di quanto è stato fatto per i materiali con l'MXMGallery, con un indubbio risparmio di tempo per chi lavora! :g1:

E siamo solo all'inizio. ;)
Fabio.

davhub
20-06-08, 15:01
Era dai tempi di MegaPOV (il plurivitaminizzato figli odel mitico POVray)che non vedevo caustiche volumetriche. :D

adesso posso rimettermi a fare le mie astrazioni POVVIANE :D

bene bene.. al solito sarà da valutare bene bene l'utilizzo anche eprchè l'effettistica ed il peridolo di eccedere sono sempre dietro l'angolo..
poi sono curioso di vedere i primi bugs.. :D

Davhub

Fire
21-06-08, 15:03
Un pò di test sul nuovo Sun e qualche dritta sulle impostazioni dello Sky System da KurtS dell'internazionale....

Nuvo Sun e parametri...

http://i197.photobucket.com/albums/aa62/KURT-DIV/sunset2.jpg
Vantaggi dell'uso abinato al DoF...

http://i197.photobucket.com/albums/aa62/KURT-DIV/anubis-bokeh.jpg

Un test al tramonto, ...è solo un test con e senza diffrazione ma con personaggi credibili sarebbe passabile anche come una bella foto...

http://i152.photobucket.com/albums/s177/kurtks/BEACH1.jpg

Go 1.7!:yeah: :g1:

Fabio.

Fire
21-06-08, 15:10
E visto che siamo in tema, anche qualche test sul nuovo SSS da Tyron Marshall...

http://img341.imageshack.us/img341/4503/beeswaxgd0.jpg

http://img128.imageshack.us/img128/8752/jade2am7.jpg

Enjoy. ;)

mikadit
21-06-08, 15:13
Gran bei esempi, grazie Fire! :coolpic:

desegno
23-06-08, 07:04
quanto vorrei 3 macchine con 8core ognuna......

Fire
23-06-08, 09:00
Si grazie Mika, in effetti è proprio quella in corso di traduzione, più che una semplice guida alle novità, anche un'utile riferimento per comprendere meglio alcuni meccanismi nelle nuove funzioni...

Come anticipato, ecco disponibile la Guida alle nuove funzioni della v1.7 in ITALIANO (http://www.maxwellrender.it/smf/index.php?action=dlattach;topic=5363.0;attach=1182 6) , grazie a Luca "Paperless" dello Staff Maxwell Render dot It.

@ Nico: ...e che te ne devi fare di 32 Core? :D

Fabio.

desegno
23-06-08, 09:58
...e che te ne devi fare di 32 Core?.

ehhh ecchetelodicoafare.....bhe in questo periodo sarebbero fermi tutti e 32....:mad:

mikadit
23-06-08, 12:04
Il link non smbra funzioni, almeno non ora, l'ho scaricato direttamente dal forum MR.it. Grazie a paperless per la traduzione. :g1:



Non l'ho mica capita sta cosa dei core ... :noidea::D

davhub
23-06-08, 13:27
appunto.. 3x8= 24 a casa mia eh? ;) :D :licantrop

Davhub

desegno
23-06-08, 13:43
vabbe...la matematica di fabio la si conosce, e io che sono andiato dietro a lui....


@ mika mi riferivo ad avere una bella renderfarm con 24 core per poter accelerare la renderizzazione....

eddai capitemi, fa caldo!!!

mikadit
23-06-08, 14:13
ahhh, capito! ... ma prima meglio un locale climatizzato, dove i conti tornino. :D

davhub
23-06-08, 16:13
Con anche bibite ghiacciate, effetto fresnell sulle goccioline di condensa sul bicchiere che man mano diventa opaco, trasmette frescura alla mano che lo impugna e...
(Vi proibisco di lanciarmi cose dalla vostre scrivanie!! :D :licantrop

:D
Davhub

Fire
24-06-08, 11:07
:D ...che banda di malelingue, ...io sapevo che una macchina 8 core il nostro Nico già l'aveva ...24+8=32. Mi state dicendo che ero male informato? :evil:

Fire
24-06-08, 22:12
Neanche il tempo di installare la versione 1.7.5 della nostra plugin che è già disponibile per il download la nuova 1.7.6!!! :yt:

Installate gente! :g1:

Fire
26-06-08, 16:42
...parlando del nuovo sistema di SSS, vi posto per curiosità dei test che stà portando avanti Nicola, un mio collega dello Staff del MWR.it. Un'uso alternativo con il suo stesso materiale "Plasma" disponibile su MXMGallery.

http://img178.imageshack.us/img178/9268/test5cf0.jpg

Il test è solo in un fase preliminare del calcolo ma già rende bene l'idea di "dove andrà a parare". ;)

Fabio.

Fire
01-07-08, 11:18
...sempre dallo stesso autore, altre variazioni sul tema SSS, molto interessante la nuvola ottenuta con uno shader che fa uso di SSS più una mappa di displacement...

Sole con corona solare...

http://img371.imageshack.us/img371/8546/solepicpf8.jpg

La nuvola volumetrica...

http://img352.imageshack.us/img352/5390/nuvolawf1.jpg

;)

sharky
01-07-08, 18:13
vaaaaa che roba!!!!!:eek::eek:

urka fire.....che dire sono senza parole!!!

sono immagini stupende, ditemi che non è un sogno!!!

Fire
02-07-08, 09:23
Si, ...in effetti il nostro Nicola ha fatto un bel lavoro! :g1:

Fire
04-07-08, 09:42
Ancora un bell'esempio dei risultati ottenibili con il nuovo Sky System dell' 1.7, ad opera di un nuovo membro del nostro Staff, Jack Maxwell (...un ottimo "acquisto" direi ;))...

http://img391.imageshack.us/img391/5475/mare1iq6.jpg

La cosa interessante è che J.M. ha reso pubblici i parametri utilizzati in questo test per chi volesse cimentarsi. Sebene J.M. utilizzi Max (:argh: :D), i parametri sono comunque sempre validi anche per l'impiego con il "nostro" LW, ...of course....

http://img365.imageshack.us/img365/6536/settingswm4.jpg

Enjoy e ...grazie a J.M. :g1:
Fabio

sharky
04-07-08, 18:28
increddibolo!!!
sembrano i settaggi dei parametri di skytracer!!!:g1: