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Visualizza Versione Completa : Gundam RX-78-2



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DM67
11-07-04, 02:00
Cosa dire .... è il mitico Gundam

__________________________________

Organizzo un po di informazioni per questa discussione dal momento che è divenuta chilometrica

1) In queste prime pagine inizia la modellazione del Gundam

2) Prime prove di rigg per il Gundam http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=53&page=6

3) Pallido tentativo di bruscolì nel modellare anche lui un Gundam … principiante http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=53&page=9

4) Testa del Gundam ultimata http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=53&page=14

5) Corpo del Gundam ultimato http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=53&page=23

http://imageshack.com/a/img69/7241/158ku1.jpg

6) Scudo finito http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=53&page=27

7) Primi render del Gundam http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=53&page=29

http://imageshack.com/a/img7/1492/g3rx782.jpg

8) I frame del corto http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=53&page=30

9) Primi test di resa in scena, anche con meccanismi esposti http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=53&page=33

http://imageshack.com/a/img705/5518/87787673.jpg

10) Primi personaggi del corto http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=53&page=34 http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=53&page=39

http://imageshack.com/a/img29/8279/43648683.jpg

11) Inizia la modellazione dell'abitacolo del Gundam http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=53&page=37
continua la modellazione http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=53&page=40

http://imageshack.com/a/img211/7730/38bru.jpg

12) Ambiente del corto, corridoio di Jaburo http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=53&page=43

http://imageshack.com/a/img542/8016/pnxa.jpg

13) Modellazione tunnel di lancio http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=53&page=47

http://imageshack.com/a/img833/5219/km2e.jpg

14) Test reattori zaino jet http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=53&page=50


15) Gundam in movimento … oltretutto nella stessa pagina ho dato buca a Lino Grandi per il suo trasloco ghghgh http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=53&page=61

http://i62.tinypic.com/347v2bo.jpg

DM67
11-07-04, 02:01
ancora una :mmgh:

gebazzz
11-07-04, 02:08
non riesco quasi a starti dietro..
molto bello il gundam, anche se manca ancora abbastanza alla fine.

dove hai preso il materiale su cui basarti per il modello?

vash
love&peace

DM67
11-07-04, 02:13
Tra le altre cose faccio modellismo statico di aerei da combattimento, astronavi e ....gundam.
I riferimenti li prendo dalle scatole del kit di montaggio in plastica del robot.
E' l'unico modo per avere le giuste proporzioni. :mmgh:

mikadit
11-07-04, 19:44
non riesco quasi a starti dietro..
[...]vero, io ho perso il trenoooooo :eek:

yeah, finalmente il Gundam, lo aspettavo da tanto, gran bel modello pure questo :cool:

mikadit
11-07-04, 19:52
una domanda:
usi una snap plugin per mettere tutto insieme oppure lo fai manualmente <T>? :D

zeus1972
11-07-04, 20:05
FINALMENTE è ARRIVATO ANCHE GUNDAM BELLO :yeah:
MA UNA CURIOSITà ESISTONO MODELLINI DI GUNDAM IN VENDITA?

DM67
11-07-04, 22:28
FINALMENTE è ARRIVATO ANCHE GUNDAM BELLO :yeah:
MA UNA CURIOSITà ESISTONO MODELLINI DI GUNDAM IN VENDITA?

Ma scherzi ? :D naturale che se ne trovino ..... già assemblati o in kit di montaggio ...... io li acquisto on-line, ecco i link in ordine di importanza secondo il mio modesto parere:

http://www.animeimport.it/site/

http://www.hlj.com/

http://www.gundamshop.com/

buon divertimento
Tony

DM67
11-07-04, 22:32
una domanda:
usi una snap plugin per mettere tutto insieme oppure lo fai manualmente <T>? :D

manualmente, manualmente :cappio: quando modello lo faccio su livelli separati direttamente nella posizione che deve avere ogni parte del robot ( naturalmente per un lato di esso, poi uso mirror :rolleyes:

zeus1972
12-07-04, 12:12
grazie Tony :licantrop

davhub
13-07-04, 08:40
Hei tony.. molto ben fatto bevel sugli spigoli ecc.. mi ricordo il primo (e l'ultimo)che realizzai utilizzando autocad 12 ormai una decina d'anni fa...
calibro e CAD... ma i dettagli che hai qui sono molto interessanti..

le braccia addirittura le parti di accoppiamento tra la zona pelvica ed il basso busto... maniaco del dettaglio vedo :D

DHP/Davhub

DM67
23-07-04, 23:34
Hei tony.. molto ben fatto bevel sugli spigoli ecc.. mi ricordo il primo (e l'ultimo)che realizzai utilizzando autocad 12 ormai una decina d'anni fa...
calibro e CAD... ma i dettagli che hai qui sono molto interessanti..

le braccia addirittura le parti di accoppiamento tra la zona pelvica ed il basso busto... maniaco del dettaglio vedo :D

DHP/Davhub


hehehe, il dettaglio per me è tutto :D , fà sempre la differenza ....... e poi con questo modello devo fare delle inquadrature molto ravvicinate perché ho intenzione di animare la fase di assemblaggio in officina del robot :yt:

a breve altri aggiornamenti :mmgh:

davhub
24-07-04, 07:53
Concordo sul dettaglio.. è incredibile come una scena possa variare dopo che ci stai su un pò e vuoi essere preciso..

con LWil bello è che puoi sempre vere ome riferimento l'ideale di utilizzare il minor numero di poligoni...
cosa che con i CAD.. CIAO!! :p

facci sapere.. ma curiosità.. cosa fai nella vita oltre a passare i giorni a farti
trip su chierici malvagi, draghi, gundams.. ecc? :evil:

DHP

DM67
27-07-04, 23:36
altro piccolo update :yt:

DM67
27-07-04, 23:38
and wires :evil:

mikadit
28-07-04, 01:21
ohh, :eek:
questo è IL Gundam .... tu mi fai girar, tu mi fai girar come fossi un... Gundam :yeah:
oggi mi è cresciuto il pelo sulle mani :licantrop , yeahhhhhhh :coolpic:
non so dove soffermarmi di più, sui wireframes o sull'update
complimenti per i dettagli Tony, ti immagino misurare ed osservare i pezzetti del modello, "costruirli" e poi montarli nel loro posticino :g1:

davhub
28-07-04, 08:22
MMM come possiate dettagliare così con LW per me è un mistero...
LW io lo utilizzo per le cose organiche.. ma il gundam è tutto fuorchè
quello (oddio.. a dire il vero è a metà tra l'essere organico e l'esere meccanico)

il mio gundam l'avevo fatto con AutoCAD 12 tutto a estrusioni, booleane, ecc..
adesso lo farei parametrico.. come fate a fare i raccordi sugli spigoli
e ad avere così precisione solo muovendo i punti?? :noidea:

Bravo Tony!!

Davhub

gebazzz
28-07-04, 10:52
beh, complimenti x il dettaglio! mi fai venir voglia di riprendere in mano il valkyrie della serie robotech (o macross se vi piace di più l'originale).

quasi quasi..

beh, tienici aggiornato! questo modello sta crescendo veramente bene. :g1:

vash
love&peace

DM67
29-07-04, 22:21
ti immagino misurare ed osservare i pezzetti del modello, "costruirli" e poi montarli nel loro posticino :g1:

esattamente ........ hey, c'è forse una telecamera nascosta ? :eek:
hai colto nel segno.
per la questione dei peli ...... devi aspettare che passi la luna piena :licantrop

DM67
29-07-04, 22:25
grazie ragazzi,

> davhub, occorre solo pianificare e soprattutto conoscere a fondo le varie componenti che si devono realizzare. Personalmente cerco di muovere il minor numero possibile di punti.

> vashts, vai con il valkyrie, al lavoro .... al lavoro :coolpic:

:yoo:
Tony

davhub
29-07-04, 23:31
Vedo che muovi pochi punti e quindi le splines delle subpatch funzionano a dovere senza "ballare" ma fare i raccordi.. utilizzi una plug-in?

ciao!! DHP

DM67
30-07-04, 18:23
Vedo che muovi pochi punti e quindi le splines delle subpatch funzionano a dovere senza "ballare" ma fare i raccordi.. utilizzi una plug-in?

ciao!! DHP

a dire la verità non ho usato le subpatch in questo progetto.
Ho impiegato il Metaform, uno strumento molto usato qualche tempo fà da chi lavorava con LW.
Il principio di modellazione, comunque, è lo stesso delle subpatch, mantenere la struttura molto pulita e con basso numero di poligoni ..... infatti sia le metanurbs che il metaform lavorano interpolando il numero di poligoni tra quelli originali. La differenza è che le subpatch puoi settarle nel grado di dettaglio, mentre il metaform ha bisogno di più applicazioni per aumentare il dettaglio con l'inconveniente che il numero di poligoni aumenta esponenzialmente.
Nel caso del Gundam, abbiamo componenti arrotondate con altre più regolari.
Nel caso del piede ho mantenuto la geometria di base con pochi poligoni, quindi è più facile dare una forma visivamente corretta, poi ho applicato un paio di passaggi con il metaform ...... devi solo imparare a visualizzare il risultato finito ancora prima di applicare il procedimento e prevedere come sarà la forma finale .... naturalmente ci sono prove da fare prima.

Per i raccordi aehm ..... potresti indicarmi magari con una delle immagini che ho postato cosa intendi dire ?
Se ti riferisci alla smussatura degli angoli, li ho realizzati con rounder.

:yoo:

davhub
30-07-04, 21:17
Per i raccordi aehm ..... potresti indicarmi magari con una delle immagini che ho postato cosa intendi dire ?
Se ti riferisci alla smussatura degli angoli, li ho realizzati con rounder.


exactly, my friend! :) non sapevo esistesse una delizia del genere...
è free?? anzi.. aspetta che vado su flay ettidico..
no è a apgamento.. ma.. che vvfedo su flay?? lo avete visto il paperkura designer?? una figata!!!

DHP

DM67
30-07-04, 21:26
la plug-in l'avevo già acquistata precedentemente, ma è inclusa nella versione 8.

:yeah:

davhub
30-07-04, 21:30
sono un pirla.. ok è ufficilae.. allora.. vediamo un pò.. adesso segnalo questo thread al moderator.. un ottimo esempio di quello che sto vomitando ultimaente sul support.. :)

grazie DM (che stà per Dungeon Master ???)

a presto con nuove.

DHP

DM67
30-07-04, 21:38
grazie DM (che stà per Dungeon Master ???)


DHP

Arguto :evil: sono un Dungeon Master quasi da un ventennio ..... che dici può bastare ?

DM67
23-08-05, 00:04
Altro update, riguarda i meccanismi dello stinco/polpaccio

:yoo:
Tony

Vass
23-08-05, 08:50
Ottimo Tony :g1:


Sempre tutto molto dettagliato ... finito sarà uno spettacolo

alex
23-08-05, 08:53
non sto a farti gli ennesimi complimenti. forse perchè questo è il lavoro che più mi ha entusiasmato. ti tartasserò di domande successivamente. per il momento vorrei soltanto chiederti quanti anni hai e che lavoro fai?

mikadit
23-08-05, 08:56
Quando incominci con certi updates mi fai arruffare il pelo! :licantrop

frankino
23-08-05, 19:17
Altro update, riguarda i meccanismi dello stinco/polpaccio
Tony

mi spaice ma nn vedo fili!
DOVE SONO I FILI? E =? E?

grande lavoro maestro..!!!

il tuo allievo.-.-.-

frk :D

loriswave
24-08-05, 17:03
impressionato dalla certosinità dei tuoi lavori.

grazie di farci vedere qualcosa.

LorisWave

Bliss
24-08-05, 18:35
ragazzo.. DM67.. Tony... smetti di fare ste cose potenti !
te lo ordino!!! :D

gia' mi hai soffiato l'allievo Frankino
(e devi avere pure un bel soffio/fiato visto la stazza di frankein)

skerzi a parte... mi piace davvero come sta venendo
spero di vederlo nei renders finali al piu' presto... can't wait.


mucha suerte hermano

DM67
24-08-05, 20:55
Grazie ragazzi, grazie a tutti,

> mikadit, speriamo che il pelo non ti si arrufi troppo :evil:

> Bliss, quasi quasi te lo restituisco l'allievo ... spolvera sempre il mio frigorifero e fa incetta di PANINI :evil:

spero di avere un po di tempo per completarlo :cappio:

:yoo:
Tony

DM67
27-08-05, 22:43
Ecco un piccolo update con i pistoni che lavorano sodo :D
ah, non fate caso ai pistoni alle caviglie, quel difetto si verifica perché ho impostato temporaneamente l'IK in quel punto, quando sarà finito, non avrà più quel problema.

:yoo:
Tony

jega
27-08-05, 23:18
Tanto di cappelloo dm67, sei un maniaco della precisione, bravo.
Dove la compri la pazienza?
Ma ogni tanto stacchi dal modello e ti dedichi ad altri o sei preso finchè non lo finisci?
Ma hai usato un mastergrade come riferimento, vero?
Be con o senza mastergrade ti faccio taaaaaanti complimenti :licantrop
Ma una volta finito perchè non lo metti in vendita?
A parte che lo si potrebbe far diventare reale con la prototipazione, poi fare un bell stampo e metterlo in vendita in qualche forum di m odellismo tipo NKG.
:g1:
CIAO

DM67
27-08-05, 23:23
grazie per i complimenti jega,

ho usato un Perfect Grade per i riferimenti :yt:

io ho bisogno di avere sempre 3 o 4 progetti aperti, perché prima o poi mi stufo di uno e vado su un'altro ... per poi tornarci in seguito.

prima di pensare di metterlo in vendita devo finirlo :D

Ciao
Tony

brunotag
27-08-05, 23:38
non so se piangere o ridere ( dalla disperazione):coolpic:

Kain
28-08-05, 04:23
...Ma una volta finito perchè non lo metti in vendita?
A parte che lo si potrebbe far diventare reale con la prototipazione, poi fare un bell stampo...
Se continua così, una volta finito lo si può far produrre a grandezza naturale in lega Gundalum direttamente dalle officine della Anaheim Electronics Inc. :clap:
DM67 è eccezionale, spero ci farai vedere anche qlcs di animato. Il modello sta venendo una figata e ne varrebbe davvero la pena.
Per gli appassionati del genere consiglio caldamente una visita su http://www.ne.jp/asahi/sh/g-explanation/

DM67
31-08-05, 00:30
Già lo conoscevo, purtroppo è un pò di tempo che non viene aggiornato.

Altro piccolo update :rolleyes: ho finito i meccanismi del piede

Tony

gebazzz
31-08-05, 00:40
:clap: bravissimo!!

ma un bel wire di tutto questo popò di roba non ce lo fai vedere? daaaiiii.. :evil:

vash
love&peace

DM67
31-08-05, 00:50
Se prorpio insisti :D

gebazzz
31-08-05, 01:02
Se prorpio insisti :D
avrei insistito, sì :evil:

certo che.. tu non vivi senza rounder, eh? è dappertutto.. :eek: se tu l'avessi iniziato con la 7.5, non so.. :noidea:

vash
love&peace

Adry76
31-08-05, 04:50
Incredibile modellazione DM67, una cura del dettalgio proprio come piace anche a me! adoro fare tanti tanti smussi con rounder :D
Ricordo ancora il primo post che hai fatto dove ho rivisto la parte iniziale della gamba che mi pare di aver visto anche tempo fa, purtroppo non ricordo dove...

Cmq sia, riammirare il tutto a questo punto della modellazione è una grande emozione!
Complimenti e prosegui con i wip!!!!

Adry

Nemoid
31-08-05, 09:44
complimenti Tony ! sei veramente un grande ! :g1: sto modello sta venendo veramente una figata.

quello che non ho mai capito è. ma perchè modellare TUTTI i meccanismi interni se poi quasi non si vedranno? farai un'animazione dove vengono momntati/smontati o cosa ? :)

jega
31-08-05, 10:24
fiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.....booom! !!
Il termometro di godimento visivo è esploso :argh:
Si vede che sei un modellista :g1:
COmplimenti vivissimi da un altro modellista. :licantrop

mikadit
31-08-05, 10:28
E' assolutamente fantastico, ... sotto questo aspetto, ovvero la modellazione, Gundam diventa tremendamente affascinante. E poi tutti quei dettagli, come tuo solito daltronde, .. vestito e pure nudo! E poi con i meccanismi funzionanti in cui tutto coincide, come quando ho visto il braccio in movimento che mi ha sciolto i globuli rossi :eek: ... senza dubbio hai un'alta capacità di controllo di tutte quelle geometrie. :licantrop

Vass
31-08-05, 15:14
Tony è veramente bello ... dettagliato benissimo ... vai così :g1:

DM67
31-08-05, 18:15
certo che.. tu non vivi senza rounder, eh? è dappertutto.. se tu l'avessi iniziato con la 7.5, non so..

vash
love&peace

ma io l'ho iniziato con la 7.5, infatti, all'epoca acquistai Rounder proprio per impiegarlo in questo progetto.
è un progetto che è rimasto nel limbo, ma ora ho intenzione di portarlo a termine.





Ricordo ancora il primo post che hai fatto dove ho rivisto la parte iniziale della gamba che mi pare di aver visto anche tempo fa, purtroppo non ricordo dove...


grazie dei complimenti Adry, sono contento che ti piaccia.
all'inizio lo postai sul forum NT e su SQ



quello che non ho mai capito è. ma perchè modellare TUTTI i meccanismi interni se poi quasi non si vedranno? farai un'animazione dove vengono momntati/smontati o cosa ?


ho intenzione di realizzare un'animazione della fase in cui il gundam viene realizzato e testato prima di affrontare la "guerra di un anno" contro le armate di zion.
quindi vedrete in un hangar i pezzi del gundam mentre verranno assemblati e testati dai tecnici delle officine della Anaheim Electronics Inc.
poi farò seguire, ovviamente , un breve scontro con uno zak.



Si vede che sei un modellista
COmplimenti vivissimi da un altro modellista.


grazie,
da modellista a modellista :yt:


mikadit e Vass,
thanks so much

Tony

desinc
31-08-05, 20:47
Mio caro mitico Tony, tanta modellazione mi scoglie in lacrime!
E per me che son un pignolo vedere tutto quel modello è un piacere almeno tanto quanto poi ricoprirlo con le parti corazzate che ne nasconderanno alla vista gli incantevoli arzigogoli meccanici!

sublime!

ciao
:D
desinc

Nemoid
02-09-05, 16:31
ho intenzione di realizzare un'animazione della fase in cui il gundam viene realizzato e testato prima di affrontare la "guerra di un anno" contro le armate di zion.
quindi vedrete in un hangar i pezzi del gundam mentre verranno assemblati e testati dai tecnici delle officine della Anaheim Electronics Inc.
poi farò seguire, ovviamente , un breve scontro con uno zak.


Tony

GRANDEEEE ! :yeah: :yt: :yeah: questo è quello che volevo sentire.

non vedo l'ora di vedere sta fantastica animazione. :)

Adry76
02-09-05, 20:06
Anche una animazione?
WOWOW!!!
Non possiamo che aspettare tutti con ansia!
Nel frattempo mi sto riammirando i vari post!

NOTA:
Mi aggiungo anche io fra i modellisti del forum!!!
da quando avevo 10 anni cominciai con i velieri, a 14 anni scoprì le macchine radiocomandate, a 16 partì con le gare, e a 17/18 passai a quelle a scoppio, insomma la mia seconda passione con il 3D!

Appena ho un pò di tempo volevo proprio lavorare ad una mia macchina, è un progetto che mi porterà via un pochino di tempo, quindi tempesterò il forum con vari WIP :D

Ancora bravo, bravo, bravo! DM67!

Adry

DM67
02-09-05, 20:30
Grazie ancora,

l'animazione non arriverà in tempi brevi, ma sto mettendo tutti i pezzi al loro posto, e poi vorrei anche usare in maniera intensiva Vue 5 Infinite, visto che ho già prenotato la LW [9], e mi hanno detto alla DB-Line che nel giro di una decina di giorni riceverò il generatore di paesaggi.
Appena arriva me lo studio ben bene e vedremo di tirarci fuori qualcosa di decente :D ... in fondo il Gundam si merita il meglio :rolleyes:

ah, quando passerò a modellare l'officina, ovviamente, i WIP li posterò in questo thread :evil:

Ciao
Tony

DM67
03-09-05, 18:20
Altro piccolo update, ora la gamba ha anche un piede :rolleyes:

Tony

desinc
03-09-05, 19:34
Porca la zozza!!!!
Ormai ho finito io commenti!

AMO QUESTO WIP! :D

ciao
:D
desinc

DM67
04-09-05, 00:07
allora ecco altre immagini :evil:

DM67
04-09-05, 00:09
ancora qualche altra pic :evil: ?

Tony

alex
04-09-05, 09:37
potrei vedere queste ultime posizioni con le protezioni esterne?

ciao alex

jega
04-09-05, 11:17
Sei veramente un grande dm67, io insisto: crea un modello vero e propio con la prototipazione. :yt:
Stò sgolosando per l'animazione :argh:

DM67
04-09-05, 11:37
Grazie ragazzi :yeah:
e visto che mi è stato gentilmente richiesto, ecco anche le pose con le protezioni esterne :evil:

Tony

DM67
04-09-05, 11:38
altra posa :rolleyes:

desinc
04-09-05, 12:15
sti render in wireframe sono bellissimi!!!!

ancora!! ancora!!!!!:licantrop :licantrop

DM67
04-09-05, 14:35
ghghgh :evil:

ora mi dedico ai meccanismi del braccio, quindi penso che passerà qualche giorno prima di vedere nuovi rendering, ... ecco il motivo per cui vi ho fatto fare indigestione con le immagini sopra :rolleyes:

:yoo:
Tony

brunotag
09-09-05, 09:57
non resta che genuflettermi difronte a tanta maginificenza my master ;)

Adry76
09-09-05, 18:58
Assolutamente uno dei migliori lavori che mi siano passati sotto gli occhi in questi mesi, lo diro c e lo confermo!:licantrop

Una modellazione certosina, io adoro fare questo genere di lavori quindi sarò anche un pochino di parte, ma penso che tutti confermano la magnificenza del lavoro che hai fatto DM67!!!!

Pensare però che molte parti di meccanismi vengano coperte mi spiace un pò, ma d'altra parte il modello vero è cosi quindi...
e poi abbiamo sempre i vari render "nudi" da poter ammirare!!!!

Ancora tanti complimenti
Adry

DM67
12-09-05, 19:33
Grazie ragazzi.
I meccanismi si vedranno nell'animazione.
Nel frattempo ecco un update del braccio, mancano i particolari del polso e la mano

Tony

g4dual
12-09-05, 19:42
... mo vengo lì da te e ti prendo a testate! :memad:

ma come cappero faiiii :(

me invidia, me invidia... spettacolare come sempre, oramai è diventato inutile farti i complimenti :D ...


Complimenti anche per il rig... ci dovrai poi dire come gestisci tutti quei pezzi e pezzetti :evil:

ciao
g4
:D

brunotag
12-09-05, 22:15
non ti faccio i complimenti xche non ne vale più la pena :memad: ma per il render hai attivato solo edges o usi aspolygoncoloring ?

frankino
12-09-05, 22:19
:memad: ecco xche nn sei + online!!!!!!
AHUahuaHUAHUAHUAHUAUHAHUAHUAHU

appena la mia mente riesce a concepire qualche nuovo complimento
lo posto, sino ad ora è stato usato di tutto :eek:

evoglia io a impazzire con gli orsetti lavatori
che si devastano quando gli metto le ossa dentro
:cappio:

grande Dm67

frk

mikadit
12-09-05, 22:21
Argh, il pelo si è rizzato anche al mouse ... basta complimeti altrimenti crederano che il tuo nik è Complimenti_DM67 :evil:

Adry76
12-09-05, 22:33
Troppo è veramente troppo adessoo!!!! :yt:
DM67 che dire?
Orami ogni complimento è stato giustamente fatto, posso solo rimanere a bocca aperta davanti a questa modellazione incredibile!

Una curiosità: ma quanti poligoni conta alla stato attuale il modello? (gambe e braccia)

Adry

DM67
12-09-05, 23:05
> g4dual in realtà il rig è abbastanza semplice, per il braccio,poi, non uso neanche l'IK.
purtroppo non posso usare il follower quando piego l'avambraccio per far seguire al gomito il movimento, perché va a dare fastidio ai pistoni che sono regolati col point to target ( non so perché :noidea: ) ... poco male.
per l'IK delle gambe è tutto spiegato anche con dei file da scaricare nella discussione di Fred76 http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=638&page=2&pp=10
per il resto sono tutti livelli imparentati

> brunotag per il render ho attivato solo gli edges, anche perché aspolygoncoloring non è ancora disponibile per mac :mad:

> frankino hehehe, appena torno on-line ti riempio di lavoro, quindi non so se ti conviene :evil: ... e poi sono al lavoro anche per Mastro3D :rolleyes:

> mikadit sei troppo buono, grazie

> siamo intorno ai 300.000 poly al momento

Ragazzi, grazie infinite per i commenti positivi e per il supporto morale che date, è anche grazie a questo che si lavora meglio.

Ciao
Tony

dhome76
13-09-05, 07:43
una sola parola: FANTASTICO !!!:licantrop

loriswave
13-09-05, 08:14
:clap: :clap: :clap:

come la nuova punto:

SENZA PAROLE!!!

frankino
13-09-05, 09:09
> g4dual in realtà il rig è abbastanza semplice, per il braccio,poi, non uso neanche l'IK.
infatti.. anche io qualke tempo fa, seguendo la discussione con l'esempio di dm67 e con gli interventi di lino grandi, capi come settare al meglio delle gerarchie quando si tratta di fdare roba meccanica.
basta dare il min e max di rotazione, ed escludere gli assi di rotazione nn desiderati ^_^ vero ant?



> frankino hehehe, appena torno on-line ti riempio di lavoro, quindi non so se ti conviene http://lwita.com/vb/images/smilies/evil.gif ... e poi sono al lavoro anche per Mastro3D http://lwita.com/vb/images/smilies/rolleyes.gif
ahuhuAHUAHUAHUAHUAHUAUHhuahuAHUA
come nn tutti sanno, io ho dato le dimissioni qui in azienda, e quindi questo periodo credo sarà il + intenso, nel senso che nn solo dovrò continuare a lavorare come ho sempre fatto, ma dovrò trovar epure un sostituto che prenda il mio posto qui in azienda. il tutto x dedicarmi una volta x tutte alla CG/game industry.. x cui.. caro Ant67 http://lwita.com/vb/images/smilies/biggrin.gif io aspetto huhuhuhuhu

frk

davhub
13-09-05, 09:25
Notevole, Antonio.. ecco perchè sei in ritardo ( :evil: ) :D

a aprte tutto si impara parecchio leggendo voi tutti.. sì i pezzi meccainci
in rig con esclusione degli assi di rotazione non è niente male..

ma cos'è sta storia dei point to target? :noidea:

DHP

frankino
13-09-05, 10:16
be x fare i pistoni..
prendi i 2 cilindri, dopo aver settato bene i pivot dal modeler..
e quindi ogni pezzo su un livello diverso, e incorrispondenzza di dove deve andare il pistone, ci metti un null.. che fungerà da GOAL x il pistone..
almeno cosi ho fatto quando ho fatto delle prove su un braccio mekkanico..
asp che ti allego uno shot.. vediamo se intendi

in corrispondenza delle freccette ci stanno i GOAL...
dove puntano i 2 pezzi del pistone..imparentati al braccio ovviamente..
si potrebbe fare anche con le Wmap+osso che punta, ma io ho fatto pezzi apparte.. infatti se vedi le 2 img.. il pistone.. pistona :D

frk

DM67
13-09-05, 19:25
Notevole, Antonio.. ecco perchè sei in ritardo ( :evil: ) :D
DHP

azzz, mi hai preso in castagna :argh:

spero ti sia arrivata la mail comunque :rolleyes:

Tony

GinoLatino
17-09-05, 20:24
Ripeto quanto detto con la Fortezza del Chierico: SEI PAZZO!
:eek:

Sembravo Marty Feldman dopo aver visto il tuo lavoro!

:yt:

dhome76
19-09-05, 15:50
clap clap clap:clap: bellissimo, non vedo l'ora di vederlo completato!!!

Bruscolì
19-09-05, 19:49
Queste immagini le devo postare assolutamente dato l'oggetto del post ...
Cosa mi dite di questo modello di GUNDAM ?! ... eheheheh
... lo realizzai nell'era paleozzoica con l'autocad 12 se non ricordo male :noidea:

Se siete interessato al modello fatemelo sapere che lo metto all'asta su eBay :yeah::yeah::yeah:

Fulvio :D

desinc
19-09-05, 21:41
Beh per averlo fatto con l'AutoCAD.... :D

.... complimenti per la pazienza!!!

....direi un pezzo di storia! :D

Che ne dici di rimetterci mano! :D


ciao
:D
desinc

Bruscolì
19-09-05, 22:12
Che ne dici di rimetterci mano! :D

ciao
:D
desinc

... volentieri ... ci metto le quote e faccio anche un'assonometria :D-

Fulvio

Adry76
20-09-05, 04:02
Caspita realizzato in AutoCAD? complimenti per il risultato!!!!
Adry

Bruscolì
20-09-05, 08:43
Caspita realizzato in AutoCAD? complimenti per il risultato!!!!
Adry

... addirittura anche i complimenti :D
... grazie, troppo gentili eheheh
Al tempo più che di modellazione si poteva parlare di "taglio e cucito di solidi" ;)

Fulvio

DM67
24-09-05, 21:42
Bene, ecco un altro update, ho completato le mani :D

Tony

DM67
24-09-05, 21:44
altre immagini

Lastwish
24-09-05, 22:16
mamma mia!

complimentissimi e' davvero eccezzionale

come riferimento stai usando il modello master grade?

cmq veramente superbo

l'unica critica che posso fare e' che preferisco i mech nemici

(kampfer e sazabi sopra tutti)

LAV
24-09-05, 22:21
Carissimo! Sono stato colpevolmente lontano da questo thread per il mio personale odio (...sto un po' esagerando, lo ammetto) per i robottoni. Ma alla fine non resisto: DM67 sei stupefacente! :clap::clap::clap:

DM67
24-09-05, 22:51
Grazie Lastwish


come riferimento stai usando il modello master grade?


perfect grade


LAV, ti ringrazio per i complimenti.


Sono stato colpevolmente lontano da questo thread per il mio personale odio (...sto un po' esagerando, lo ammetto) per i robottoni


come avrai capito, invece, io ho la passione per questi mostroni meccanici, ma il mio preferito è proprio il Gundam, a mio parere l'unico ad avere una bella storia ( anche se si parla di guerra ) dietro, dove finalmente si vedono le armi che si esauriscono e i robot che si danneggiano.
E poi è a dimensione umana, nel senso che presenta tutti i limiti di una realizzazione meccanica ( niente raggi fotonici o magli perforanti, quando l'energia finiva erano cavoli ).
Non a caso, il Gundam, è stata l'unica serie di robot ripresi da Bandai per realizzarne tutti i meccanismi di cui sono composti, rendendo veramente possibile il movimento così come si vedeva nel cartoon.

Grazie ancora :yt:
Tony

Adry76
25-09-05, 04:39
Caro DM67 ormai i complimenti sono inutili, non posso che ammirare ogni volta i nuovi wip e attendere con grande ansia il tanto atteso render finale e animazione!!!
Sei un grande, ogni nuovo post mi lascia senza fiato.

Adry

Lastwish
25-09-05, 09:17
@ DM67
concordo con quanto hai detto, anche se per colpa della famosa traduzione fantasma, siamo stati privati per un bel po' di uno dei piu' bei anime della storia della fantascienza.
speriamo di poter rivedere qualcosa, anche se datato.

Bruscolì
25-09-05, 09:32
Concordo che Gundam RX-78-2 è stato il primo cartone realistico ... stupendo !!! Anche se sono fortemente diviso tra gundame e goldrake (in fin dei conti è stato il primo) ... ma avete mai visto altri gundam che ci sono in circolazione tipo Gundam Seed e Gundam Wings ?! ... disegni tupendi ...

Fulvio

Lastwish
25-09-05, 10:03
Concordo che Gundam RX-78-2 è stato il primo cartone realistico ... stupendo !!! Anche se sono fortemente diviso tra gundame e goldrake (in fin dei conti è stato il primo) ... ma avete mai visto altri gundam che ci sono in circolazione tipo Gundam Seed e Gundam Wings ?! ... disegni tupendi ...

Fulvio
si ma penso che meglio ancora ,come trama intendo, sia la mini serie gundam 0083 stardust memory. mentre come design mi piace molto (tranne il gundam vero e propio che sembra a vere i baffi) turn A gundam

brunotag
26-09-05, 10:59
a questo punto propongo una mozione popolare per impedire a dm67 di postare altri lavori , dico qui c'è gente che si fa un mazzo tanto per tirare fuori qualche poligono decente e quando alla fine crede di aver fatto qualcosa di buono si ritrova certi lavori davanti agli occhi, fatti un forum tutto tuo e lascia a noi poveri umani le nostre piccole soddifazioni.



perdono my master :D

g4dual
26-09-05, 11:16
a questo punto propongo una mozione popolare per impedire a dm67 di postare altri lavori , dico qui c'è gente che si fa un mazzo tanto per tirare fuori qualche poligono decente e quando alla fine crede di aver fatto qualcosa di buono si ritrova certi lavori davanti agli occhi, fatti un forum tutto tuo e lascia a noi poveri umani le nostre piccole soddifazioni.



perdono my master :D


se vuoi mi offro volontario per andare a casa sua e mordergli un polpaccio :licantrop

:D ... sarà commestibile ?? :argh:


... che dire... mi pare superfluo continuare gli elogi ... :P


ciao
g4

jeeg
13-10-05, 19:23
Grazie Lastwish



perfect grade


LAV, ti ringrazio per i complimenti.

Non a caso, il Gundam, è stata l'unica serie di robot ripresi da Bandai per realizzarne tutti i meccanismi di cui sono composti, rendendo veramente possibile il movimento così come si vedeva nel cartoon.

Tony

Ciao. Questo è il mio primo post su questo Forum!
Mi permetto di intervenire solo per farti notare che questa storia dei movimenti effettivamente realizzabili è ben lontana dall'essere vera!
Anche io sto modellando Gundam, mi mancano solo le gambe e la testa.
Io ho scelto il Gundam modificato da Kazuhisa Kondo per il suo manga.
Anche quel gundam è oppurtunamente modificato per essere animabile. Ma come tutti ha una sola grossa pecca! Il torso non ruota!! Sia nel cartone originale che in quelli successivi e nei manga il torso di Gundam si piega come se avesse spina dorsale. Invece è un pezzo unico rigido!
Quindi almeno per questo snodo nessun modellino in circolazione potrà mai assumere le stesse pose del cartone! Anci a dirla tutta Gundam non potrebbe nenahce alzarsi da sdraiato, se non facendo perno sul bacino e spingendo indietro con le braccia.

Ti invito a vedere il mio sito www.giannisoldati.com nella sezione Anime3d!
Ciao

davhub
13-10-05, 20:39
Non ci volevo credere.. poi ho visto il link al sito e..

Mi onoro di essere forse il primo a darti il benvenuto su Lwita..
i tuoi lavori mi sono BEN noti (i tuoi e quelli di Panebianco
a dire la verità :D ).. vedrai che qui si scateneranno
anche grazie ai tuoi contributi ;)

Davhub

DM67
13-10-05, 22:47
Caro gianni " jeeg " soldati,
il tuo lavoro lo conosco già da tempo e con il mio benvenuto colgo l'occasione per farti i complimenti per ciò che hai realizzato.

Forse, nel post che riportavi mi sono espresso male ... ho parlato di movimento ma era corretto dire pose del cartone animato.

Sono ben consapevole del fatto che il busto non ruota ne flette, e il motivo per cui ancora non posto altri aggiornamenti, è proprio perché sto cercando di realizzare una soluzione che permetta appunto la torsione e la flessione del tronco del gundam.

Mi è venuto in aiuto un kit di assemblaggio della Bandai RX-78-2 Gundam One Year War, MG, quindi in scala 1:100, di recente realizzazione, che permette un seppur limitato movimento del busto in rotazione e flessione.

Sono consapevole altresì, che trattasi di un "robottone" e in quanto tale non si può pretendere che si metta a fare del contorsionismo, anche se ribadisco che il gundam è stato l'unico robot ad essere oggetto di un super dettaglio, da parte della Bandai, nel reparto " animazione " strutturale.

Detto questo, spero di poter vedere qualche tuo lavoro in questo forum.

Tony

Adry76
14-10-05, 02:03
Ciao Gianni, ben arrivato sul LWIta!!!
Complimenti per il tuo sito, proprio molto interessante, e sopratutto ricco di personaggi.
Onestamente per&#242;, conoscevo da tempo il tuo sito :)

Oltretutto, casualmente nel mio Team, c'&#232; un nostro amico che sul suo sito personale ha, nella pagina dei link "amici" proprio il tuo! quindi avevo avuto il piacere di ammirare i tuoi lavori!
A presto!

Adry

Lastwish
14-10-05, 06:36
cioa jeeg ben arrivato, anche se sei super noto....
sopratutto ai smanettoni di mech come me
Hai certamente ragione per quanto riguarda il busto anche se alcuni modelli bandai hanno un piccolo snodo interno (diciamo gli addominali) che permette una piccola rotazione laterale (non piegamento &#232; chiaro)
come ad esempio il tallgeese III

jeeg
14-10-05, 18:52
cioa jeeg ben arrivato, anche se sei super noto....
sopratutto ai smanettoni di mech come me
Hai certamente ragione per quanto riguarda il busto anche se alcuni modelli bandai hanno un piccolo snodo interno (diciamo gli addominali) che permette una piccola rotazione laterale (non piegamento è chiaro)
come ad esempio il tallgeese III

Beh, non posso conoscere tutti i mobil suit! Meno male che però se ne sono accorti!
Io per fare una sequenza dove il mio Gundam si alza dal lettino come nel primo episodio della prima serie mi sono subito accorto del problema!!! Ho dovuto cambiare inquadratura per non farlo vedere!

Grazie per i complimenti eh! :)

Lastwish
15-10-05, 06:18
logicamente non era una critica ma solo un invito nel caso ti interessasse lo snodo in questione, anche se non e' molto funzionale... (la rotazione &#232; di solo 10 gradi piu' o meno')

jeeg
16-10-05, 11:51
logicamente non era una critica ma solo un invito nel caso ti interessasse lo snodo in questione, anche se non e' molto funzionale... (la rotazione è di solo 10 gradi piu' o meno')

Io non sapendo come risolverlo ho fatto questo:
Nel mio modello ho creato una sottile giunzione di gomma tra le due parti del torso rosse. Sembra una di quelle guarnizioni seghettate che hanno le lavatrici.
Il torso non ruota comunque ma almeno che vede il mio Gundam può immaginare che in quel punto il torso ruoti davvero!
Ho imbrogliato eh eh!

DM67
16-10-05, 14:12
Pressappoco allo stesso modo ho risolto anch'io.

La sezione rossa inferiore, che nell'immagine è quella in background, ruota sull' H, su B e anche su P ma solo per minimi piegamenti all'indietro di qualche grado, mentre la parte superiore del busto ( sezione rossa superiore e torso blu ) ruota su P e su B, anche quì con un'escursione limitata ma che conferisce una mobilità accettabile.

Gianni, sarei ( e penso anche altri :) ) veramente felice di poter vedere il tuo gundam anche se ancora wip.

Tony

DM67
10-11-05, 20:33
Piccolo aggiornamento

DM67
10-11-05, 20:34
ancora un rendering

Kain
10-11-05, 22:37
ancora un rendering
Tony ti prometto che anch'io un giorno sarò in grado di modellare e renderizzare .... un fondale blu come il tuo
Ottimismo Mode : ON :cappio:

:D Attendo con ansia lo Zaku (affettato in due con spada laser ed esplosione del Side 7)

Adry76
11-11-05, 05:36
Caro DM67 io che seguo da tempo questi wip non posso che ammirare con grande piacere il tuo post!
Complimenti vivissimi come sempre!

Adry

Piddu
11-11-05, 10:14
Ammazza!
'Na figata! :yt:

Complimenti!

loriswave
11-11-05, 10:49
sei un grande!

Penso che sia un po pochino come aprezzamento, ma ormai hanno gia detto tutto gli altri.

jeeg
11-11-05, 19:45
ancora un rendering

Permettimi di farti notare che sei caduto nell'errore tipico di chi crea robot!
So di cosa parlo, sapessi quanti mi hanno mostrato i loro modelli per un parere!

Il tuo Gundam è curatissimo nel dettaglio ma hai cannato la cosa più importante! Le proporzioni generali.
I piedi sono enormi, il torso piccolo, gambe e braccia corte.....più o meno è un Gundam "Gnomo".

Se fossi in te controllerei di più questi aspetti. Ti consiglio di modellare prima il robot con solidi semplici e con questi correggere le proporzioni generali. Solo dopo puoi dedicarti al dettaglio!

Queste critiche prendile nel senso buono eh! Te le dico perchè ci tengo a vedere un gran bel Gundam....il mio è più bello però....vedrai vedrai...:g1:

DM67
12-11-05, 00:06
Permettimi di farti notare che sei caduto nell'errore tipico di chi crea robot!
So di cosa parlo, sapessi quanti mi hanno mostrato i loro modelli per un parere!

Il tuo Gundam è curatissimo nel dettaglio ma hai cannato la cosa più importante! Le proporzioni generali.
I piedi sono enormi, il torso piccolo, gambe e braccia corte.....più o meno è un Gundam "Gnomo".

Se fossi in te controllerei di più questi aspetti. Ti consiglio di modellare prima il robot con solidi semplici e con questi correggere le proporzioni generali. Solo dopo puoi dedicarti al dettaglio!

Queste critiche prendile nel senso buono eh! Te le dico perchè ci tengo a vedere un gran bel Gundam....il mio è più bello però....vedrai vedrai...:g1:

Ci mancherebbe, anzi, non sono proprio il tipo che non accetta le critiche, però mi permetto anch'io di farti notare che semmai, le tue critiche sono rivolte alla Bandai ( i giapponesi che fanno e vendono i kit di assemblaggio nonché videogiochi proprio sul gundam e che nel gundam hanno puntato per sviluppare una meccanica il più possibile coerente con le proporzioni del modello ), infatti, tanto per non inventarmi nulla, ho usato un kit di assemblaggio Perfect Grade, scala 1:60 e i prospetti di riferimento forniti nel fascicolo di istruzioni allegato.
Dire che sono sbagliate le proporzioni, vuol dire avere un riferimento che possa suffragare ciò che dici, ma quale miglior riferimento ci può essere se non quello di chi ha inventato questi robot, .. i giapponesi.
Ora tu mi dirai ma non è una invenzione della Bandai, .... certamente, ma rimane il fatto che la Bandai, ora ha tutti i diritti su questo modello e lo ha realizzato seconda la filosofia originale del robot, ovviamente con le giuste modifiche che ne permettano una trasposizione nel mondo reale nel tentativo di simulare una meccanica antropomorfa.
Spero tu non faccia riferimento al cartone, lì i disegni e le proporzioni cambiano da inquadratura ad inquadratura e si può trarre solo un'opinione soggettiva ... puro gusto personale.
... altrimenti dovremmo avvertire i giapponesi che le proporzioni sono sballate, come se fosse un " gundam gnomo " .... lo fai tu ? :noidea:

Prima di realizzare una cosa come il gundam che ha un seguito di fans enorme, e io sono fra questi, ti assicuro che mi sono ben documentato, e comunque allego due screens del modeler dove è evidente il mantenimento delle proporzioni, che ripeto, se non lo sanno i giapponesi ...

Ciao
Tony

Gillio
12-11-05, 02:29
Complimenti... peccato che renda molto meno una volta assemblato... vai a perdere un buon 80% del dettaglio.
Anche io ho montato lo stesso Gundam e adesso sono passato allo Zak e ad averli per le mani viene voglia di modellarli... ma visot che l'hai gi&#224; fatto te.... ;P

Complimenti ancora soprattutto per la pazienza e la precisione.

Gillio

DM67
12-11-05, 02:47
hai proprio ragione, tutto quel dettaglio che viene poi coperto ... ma in fondo è proprio così

a giorni dovrebbe arrivarmi lo zaku 1:60 e anche il Gouf della stessa scala.

inutile dire che modellerò anche questi :D

Ciao e grazie
Tony

Nemoid
12-11-05, 13:04
Da come ricordo io, le proporzioni dell' RX 78 sono quelle che hai usato, Tony ! :) Altri Gundam , come l'F91, li ricordo più elongati.

jeeg
13-11-05, 21:18
[quote=DM67]Ci mancherebbe, anzi, non sono proprio il tipo che non accetta le critiche, però mi permetto anch'io di farti notare che semmai, le tue critiche sono rivolte alla Bandai
------

Mi ero gia scritto una bella risposta, molto accurata, su come anche i modellini sbagliano ecc ecc.
Poi però ho visto le immagini del modeler e ho capito a quale Gundam 0078-2 ti stai rifacendo!
Io ho gli stessi identici disegni e una volta mi ero deciso a modellare partendo da questi ma avevo subito cambiato idea perchè il modello finale era "strano"

Quindi, ritiro tutte le critiche...aspetto di vederlo finito, chissà, magari con i colori giusti mi ricrederò.

Buon lavoro!!! E ricordati di me quando lo finisci...vorrei proprio vederlo finito!!

DM67
13-11-05, 22:02
Buon lavoro!!! E ricordati di me quando lo finisci...vorrei proprio vederlo finito!!

Grazie, non mancher&#242; :g1:



Quindi, ritiro tutte le critiche...aspetto di vederlo finito, chiss&#224;, magari con i colori giusti mi ricreder&#242;.

Prendo atto di ci&#242; e ti ringrazio anche di questo, anche perch&#233;,scorrendo nel tuo sito, alla sezione tutorial, accenni all'artista giapponese che ha realizzato dei modelli di Gundam che &#232; possibile vedere qu&#236;: http://www.ne.jp/asahi/sh/g-explanation/
L&#236; dici che sotto il profilo della modellazione ( le texture sono inesistenti, e concordo pienamente ) il modello &#232; perfetto, ma le proporzioni dei suoi modelli sono proprio come quelle che ho adottato io ( mentre del mio hai detto che era uno gnomo )

Comunque mi farebbe piacere vedere i nostri due gundam in una gara di braccio di ferro. :evil:

In allegato le immagini del modello dell'artista giapponese.


Ciao
Tony

segnisullapelle
14-11-05, 00:21
ciao a tutta la gente del forum.....questo e' il mio primo post qui e non poteva che essere un complimento a tony......che bello sto' coso che stai facendo proprio figo. scusa se non ti ho piu' aggiornato sul mio lavoro, sta' venendo una bomba, ti informero' al piu' presto tramite msn.

p.s.
nessuno sa dove posso rimediare il modello dell'arbalest (full metal panic)??? grazie ciao a tutti.....rendete stupendo un sito che era gia' bellissimo di suo (e con la leccata di culo spaventosa mi ritiro, potrei vendere materassi e pentole come mastrota a tutti ah ah ah ah )
ciao

DM67
14-11-05, 18:20
Bene, era ora che intervenivi nel forum :)

Per quella cosa non preoccuparti, tanto anch'io vado a rilento.


ah, potresti iniziare anche a farci vedere qualcosa, anche in questa sezione :evil:

Ciao
Tony

nirvana
06-01-06, 14:01
[quote=DM67]Grazie, non mancherò :g1:



Prendo atto di ciò e ti ringrazio anche di questo, anche perché,scorrendo nel tuo sito, alla sezione tutorial, accenni all'artista giapponese che ha realizzato dei modelli di Gundam che è possibile vedere quì: http://www.ne.jp/asahi/sh/g-explanation/ (http://www.ne.jp/asahi/sh/g-explanation/)
Lì dici che sotto il profilo della modellazione ( le texture sono inesistenti, e concordo pienamente ) il modello è perfetto, ma le proporzioni dei suoi modelli sono proprio come quelle che ho adottato io ( mentre del mio hai detto che era uno gnomo )

Comunque mi farebbe piacere vedere i nostri due gundam in una gara di braccio di ferro. :evil:

In allegato le immagini del modello dell'artista giapponese.


Ciao a tutti sono nuovo di questa discussione(ho gia postato su un altro trhed riguardante il gundam
(http://www.lwita.com/vb/attachment.php?attachmentid=2411&d=1136478232)
Prima di tutto complimenti vivissimi a DM67 sia per l'ottimo lavoro svolto sia per l'umiltà dimostrata fin'ora. Conosco il sito di Gianni Soldati alias jeeg ed e stato proprio quello che mi ha inspirato per la modellazione del gundam anche se il mio modello e diverso, premetto che non sono affatto bravo come voi quindi non si offenda nessuno: Ho notato una certa presunzione sia sul sito che nelle parole di jeeg (tanto di cappello alla sua bravura) ,il fatto che lui abbia creato un sito sulle anime non fa di lui il massimo esponente del settore quindi non vedo perche tanta presunzione nel dire "Gudam Gnomo", non bisogna essere degli indovini per capire che il lavoro di DM67 era statofatto con scrupolosa documentazione,ci sara sepre qualcuno piu bravo ,e la vita, cio non vuol dire che non bisogna migliorarsi. Ora il link diretto al mio trhed lo scritto su (date libero sfogo alle vostre critiche "non siate abominevoli" AHAHAH) il lavoro come gia scritto nell'altro post e stato creato senza l'ausilio dei blu print e usando come riferimento solo quest immaggin http://www.fahrenheit.it/ ecco il link pero che vi piaccia.

DM67
06-01-06, 23:27
Ciao nirvana,
benvenuto e grazie per i complimenti.
Mi fa piacere che ti piacciono i robot ( e il gundam :D )
Mi auguro tu ti possa divertire in questo forum, oltrechè essere aiutato ed aiutare a tua volta.

un saluto
Tony

DM67
04-02-06, 03:13
piccolo update :)

di quello che si vede devo "rivedere" la posizione degli occhi, li devo scalare leggermente in basso

per il resto, anche la testa sarà completamente smontabile in diversi componenti, mettendo a nudo le attrezzature interne, quali radar, sensori di ogni genere e i cannoni da 16 mm montati ai lati

Tony

frankino
04-02-06, 03:33
grandioso maestro :D
finalmente la testa!
:yeah:
frk

Adry76
04-02-06, 04:46
Magnifico, finalmente vediamo anhe la testa di questo splendido (e ormai leggendario) modello! :yt:

Non possiamo che aspettare con ansia tutti i prossimi upgrade!
Ancora complimenti!

Adry

Nirì
04-02-06, 11:52
E' fantastico:coolpic:

Ma lo animerai? (non ho letto tutti i post):o

Molto curato e dettagliato fino all'esagerazione.

DM67
04-02-06, 12:04
Thanks guys ;)



Ma lo animerai?


devo realizzare un cortometraggio ambientato alcune settimane prima della prima puntata dello 0079, voglio far vedere l'assemblaggio e il collaudo del robot :rolleyes:

ciao
Tony

Nirì
04-02-06, 12:08
:eek: Spero che ce lo farai vedere!:g1:

DM67
04-02-06, 12:36
Certo, sarà a disposizione di chi vorrà vederlo :)


Tony

g4dual
04-02-06, 12:42
... "lasciate ogni speranza o voi che entrate" ... :cappio:

(riferito principalmente a me ........ :argh: )

Ormai ogni commento è superfluo ... è stato detto tutto ... i complimenti si sprecano ... non resta che sedersi sul "divano collettivo", munirsi di pop-corn e bibitona e fare il tifo :yt:


Ciao
g4
^_^

desinc
04-02-06, 14:39
Grande Tony ottimo update!!!!
ti seguo affascinato!!

a presto
:D
desinc

Solferinom
04-02-06, 15:03
Bellissimo questo gundam.

DM67
04-02-06, 16:10
Non posso far altro che continuare a ringraziarvi per i vostri commenti :)

Thanks
Tony

Nemoid
04-02-06, 16:21
Ottimo update Tony !!
non vedo l'ora di vedere il modello completo,
con interno e texture e naturalmente il tuo corto. :g1:

mikadit
04-02-06, 16:23
Mi associo ai pop-corn di g4dual. Sempre più meglio, il corto poi lo aspetterò con ansia. :D

LAV
05-02-06, 10:06
:clap::clap::clap: sì, sempre più meglio

DM67
05-02-06, 12:02
Grazie,
va beh, vuol dire che quando sarà il momento vi farò avere anche i pop-corn :D


Tony

Darkamaleont
05-02-06, 18:03
Complimenti tony sei un fenomeno anche se e' da un po di tempo non ci sentiamo, seguo sempre i tuoi lavori con interesse e presto tornero'
complimenti di nuovo sei un grande ci si sente in rete,ciao

Lastwish
05-02-06, 22:04
non posso far altro che associarmi a tutti gli altri complimenti
veramente un lavoro eccezionale.
complimenti

DM67
07-02-06, 02:41
Fatti i dovuti ringraziamenti al redivivo Darkamaleont e a Lastwish, grazie, ecco una prova texture, senza sporcature, solo indicativa con i colori di base.
La zona dei cannoncini va rivista, soprattutto i cannoncini.
Il modello della testa non è ancora completato, ma fate caso al particolare della grata nelle prese d'aria laterali, ottenute con una clip map :)

Ciauz
Tony

DM67
07-02-06, 02:42
Altre immagini :D

dhome76
07-02-06, 12:05
:eek: :eek: :eek: son senza parole!!!

nirvana
07-02-06, 23:52
complimenti non c'è che da complimentarsi.Ho una domanda da porti il collo e l'attaccco con il tronco, ho difficoltà, non avendo riferimenti potresti darmi una dritta?

DM67
08-02-06, 01:06
Grazie ragazzi ;)

> nirvana, guardando il tuo modello, ho notato che modelli ogni parte del robot come un corpo unico ... secondo me ti conviene modellare le varie parti separatamente, come per esempio i due ugelli sul pettorale, le lamelle che ne deviano il flusso aprendoli e chiudendoli, devono essere realizzati separatamente così puoi animare il loro movimento e in più non sembrano fuse al resto del modello.

Comunque, se vuoi, possiamo continuare il discorso nella tua discussione, così saremo meno dispersivi :)

Ciao
Tony

nirvana
08-02-06, 01:20
per me non e un problema, l'importante e parlarne ,tornando al discorso dei flussi d'aria effettivamente dà un efetto poco reale ma adesso che me lo fai notarevoglio provarci ,subito dopo aver finito con la testa però. Anche il viso è separato dal "casco"?

DM67
08-02-06, 01:26
Si, io ho modellato tutte le parti del robot separatamente, per avere più controllo, quindi anche la testa è composta da diverse parti separate, anche perché, in fase di animazione si assisterà all'assemblaggio del robot.
Comunque anche le parti più complesse che non devono essere animate, una volta posizionate le unisco tra loro con le operazioni boleane, così ho la mesh più pulita, anche se devi fare attenzione alla grande quantità di punti non uniti tra loro risultanti da queste operazioni, soprattutto se vai ad unire tra loro superfici di diversa densità di poligoni e non planari.

Tony

DM67
23-04-06, 15:20
Piccolo up con i meccanismi interni della testa ancora da completare

nirvana
23-04-06, 18:16
mammamaaa non ho parole.
una domanda ma il modello che haicomprato e fatto di utti sti pezzi separati?

DM67
23-04-06, 18:29
Effettivamente ha tutti questi pezzi :o ... per fortuna :D


Tony

GinoLatino
23-04-06, 19:36
ehm bhè!
:eek:
Ma i meccanismi interni del capoccione, sono visibili ad occhio nudo ?
:noidea:

DM67
23-04-06, 19:50
ehm bhè!
:eek:
Ma i meccanismi interni del capoccione, sono visibili ad occhio nudo ?
:noidea:

Nel mio corto si, quando il gundam è in officina per essere assemblato :)

nirvana
23-04-06, 20:44
Finalmente sono riuscito a trovare il modellino del gundam che sto modellando. infatti mi sono reso conto che senza riferimenti non riesci a riprodurre il tutto per il semplice motivo che non lo vedi.

DM67
24-04-06, 13:23
infatti, senza un buon riferimento non è facile realizzare qualcosa di già esistente :)

quindi ora cosa fai? riparti da capo o modifichi quello che già hai realizzato?

Ciao
Tony

nirvana
25-04-06, 00:55
No ripartire da capo no il busto mi piace cosi anche se diverso dal modello ,il viso un po lo vorrei modificare, solo il viso però poi braccia e gambe ovviamente come da originale bacino uguale e gia così poi postero informazioni piu dettagliate anche sul Gun. in questione

DM67
19-05-06, 23:41
Piccolo update

nirvana
19-05-06, 23:50
scusa ma a quanti poligoni sei arrivato?
tutte queste scanalature le ottieni con le boolean oppure le le disegni sulla geometria e poi le scal con sup. shift?

mikadit
20-05-06, 01:04
Ammazza, che dettaglio :coolpic:
... piccolo update ma bello anche così da solo!

jega
20-05-06, 10:16
:eek:santa polenta!!!!

LAV
20-05-06, 10:45
dei filini ce li mandi? Dell'ultimo upgrade, intendo. E' così bello che voglio vederlo 'nudo'.

DM67
20-05-06, 11:28
ecco i filini :D

Il numero di poligoni del modello della testa così come lo vedete nell'ultimo update è di 221.000 circa.

Le scanalature, in genere le realizzo con l'ausilio del Solid Drill e in seguito con Bevel, a volte uso anche Smooth Shift.

Le Bolean le uso solo quando devo fare dei tagli, ma in genere preferisco usare la tecnica descritta sopra perché così ho più controllo nella forma che voglio ottenere.

Tony

jega
20-05-06, 14:12
:eek: santa polente 2 la vendetta!
uè:mad: mica parteciperai anche tu al contest?
Spero propio di si:yt:
Così ti batto e sarò il super campione campionissimo persona personalmente!!:D:evil:
CIAO

DM67
20-05-06, 14:23
Tranquillo, non partecipo al contest :D ... anche se il fantasy è il mio genere.
Ma ho intenzione di fare un lavoro attinente postumo ( anche perché ora proprio non ho tempo ) , così, tanto per confrontarmi con i partecipanti al contest ... e soprattutto con chi lo vincerà :)

Nel frattempo, visto che ho ripreso i lavori sul gundam, cercherò di andare avanti il più possibile.

:g1:
Tony

jega
20-05-06, 14:29
Nooooooooooooo!!!!:(
NN so un piccolo essere, un dito di mostro......qualcosa.
Che peccato!
Vabbè sarà per la prossima volta:g1:

Comunque, il gundam è incredibile!
E' un capolavoro di definizione,
Come fai a controllare la voglia di vederlo finito?:evil:

DM67
20-05-06, 14:53
Come fai a controllare la voglia di vederlo finito?:evil:

eh, la controllo col tempo che non ho :rolleyes:

Grazie
Tony

DM67
20-05-06, 23:52
Altro aggiornamento

nirvana
21-05-06, 01:37
EEEEEEEEEEEEEEEE esagerato nenza parola, ma dimmi una cosa, ogni singolo pezzo ha il suo Layer?tipo viso, mento, orecchie,e i relativi meccanismi? altra dom. non proprio tecnica ma il modello ò in scala 1\100! oppure più grande e quale tipo è visto tutti questi dettagli,mi riferisco al modellino che hai acquistato.

DM67
21-05-06, 09:50
Esatto, ogni pezzo che si muove è su un livello separato, devi solo piazzare i punti pivot nella giusta posizione e imparentare tra loro i pezzi.
Il modello preso in riferimento è il Perfect Grade della Bandai scala 1/60.

:)
Tony

nirvana
21-05-06, 10:55
Quindi un modello 1\100 non e così dettagliato,ma si possono settare due pivot per lo stesso layer?

DM67
21-05-06, 11:08
I modelli 1/100, specialmente gli ultimi prodotti come Ver. One Year War 0079 RX-78-2 Gundam sono altrettanto dettagliati, l'ovvia limitazione rimane la scala ridotta, se paragonata a quella 1/60, è normale che una maggiore dimensione permette un maggior dettaglio, ma io mi sono avvalso anche di alcuni disegni presenti nella documentazione di assemblaggio presente all'interno della scatola di montaggio del modello.

Si può avere un solo pivot per layer, ma nel layout puoi imparentare uno o più null che hanno la stessa funzione, dipende dalle tue esigenze.

Tony

nirvana
21-05-06, 11:21
ciò vuol dire che creo un null per un pivot e poi lo imarento ad un null,al quale e assegnato gia un pivot?
grazie Tony scusa per OT

DM67
21-05-06, 14:18
intendevo che se vuoi far fare all'oggetto più movimenti su perni diversi, puoi imparentare l'oggetto a uno o più null.
Puoi decidere a questo punto di utilizzare il pivot o meno, demandando il movimento unicamente ai null.
Non confondere il punto pivot con i null, il pivot è uno e uno solo, mentre di null puoi usarne quanti ne vuoi, ma avere due perni di movimento per un unico oggetto è alquanto inusuale.

Tony

Mirco
21-05-06, 19:44
:yt: complimenti,lavoro notevolissimo!!!!

Slade
08-06-06, 14:18
Eccolo...ribeccato anche qua il tuo post sul GUNDAM, arghhh non vedo l'ora che funzioni tutto il LW ho già rispolverato la mia guida di DAN ABLAN e presto (spero stasera) mi rimetto a studiare il programma....

Ho troppa voglia di modellare un GUNDAM e da anni che ci sto provando ma con AUTOCAD è un pò difficile :)

Quando sarò pronto (fra circa 10 anni:D ) mi voglio mettere a modellare RX 178 MKII che è un meraviglioso Perfect Grade che ho da anni della serie Z GUNDAM (in pratica un RX 78 rivisto e corretto)...INCROCIO LE DITA

E rinnovo i mega complimenti

Cmq per chi fosse interessato ai Gundam

Provate qua ci sono tutti MA PROPRIO TUTTI con materiale ed istruzioni tutte scannerizzate un paradiso per i Modellatori

http://www.dalong.net/

CiaoZzz

DM67
08-06-06, 14:46
Il link lo conoscevo già :D

ma dimmi, quale versione del Mark II vuoi realizzare, quella dei Titan o l'altra?

Ciao
Tony

Slade
08-06-06, 15:00
Io ho la TITAN solo che come colorazione preferisco quella della federazione, il Classico biancone stile ambulanza:D , ma mi sembra che a livello di struttura siano identici anche nei particolare sai mica se differiscono in qualcosa?

Poi un'altra bella modellazione sarebbe realizzare la base bianca o ancora meglio L'ALBIONE che ha una linea molto piu' moderna, non a mo di "SCATOLA DA SCARPE CON LE ALI :D " tanto per intenderci

E MAGARI, creare una bella scena di decollo in stile CHAR con il Sazabi (nel lungometraggio "CHAR'S COUNTER ATTACK") che urla "SAZABI MUOVIN OUT" e via con la catapulta

E una volta fuori duelli nello spazio con le BEAM SABER

EHH già...questo è un mio piccolo sogno che coltivo da anni nella mente ma non ho mai avuto il tempo ne il coraggio di itraprendere lo studio per creare una cosa del genere

E vabbeh, se riuscissi ad avvicinarmi solo alla modellazione del GUNDAM con un dettaglio simile (non certo uguale) al tuo mi riterrei già super soddisfatto...

Ciao ciao

P.S. E' bello trovre matti anche qua che condividono una mia vecchia passione

dhome76
08-06-06, 15:04
alla faccia!!! ho visto gli ultimi aggiornamenti e son rimasto a bocca spalancata per un quartod'ora! mitico :licantrop

Lastwish
08-06-06, 15:38
se puo' essere utile
http://www.mahq.net/

davhub
08-06-06, 16:15
Gundam e autocad eh?? credevo di essere l'unico sciroccato...
all'epoca un RX83 (forse non ho sottomano il modello per correttezza)
lo modellai con la 12... dico solo che solo per fare la faccia con le patch di autocad 12... beh.. insomma.. :D
non l'ho nemmeno postato perchè lo renderizzai in 3DS4 :argh:
e perchè con il lavoro di tony avrei fatto solo una figuraccia..

:D

Davhub

Slade
08-06-06, 22:04
Si ma calaìiamo un velo pietoso, con autoCAD tutto ciò che si dscosta eccessivamente da primitive standard è impossibile da realizzare, anche con le superfici è tutto molto triste...e purtroppo io lavoro con quello sigh !!!

Infatti quando mi comprai LW modellai il gundam ignorando le varie tecniche Low Poly e modellazione Patch, così creai un Gundam che renderizzato mi piaceva ma se mettevo Wire Frame mi veniva da vomitare, era un insieme di sfere e parallelepipedi un pò tagliuzzati...confronto a quello che fa Tony ce solo da vergognarsi....:D

DM67
08-06-06, 23:03
Va beh ragazzi, guardate che il metodo di realizzazione del gundam che ho fatto è veramente elementare ... e tra non molto lo conoscerete :evil:

Per rispondere a Slade, oltre la colorazione non ci sono differenze tra il modello dei Titan e quello AEUG ( o come si chiama ).

La base bianca è nel mio mirino, e credo che superdettaglierò anche quella, il modello dell'albione, purtroppo, finché non avrò dei riferimenti appropriati non lo prendo nemmeno in considerazione.

Poi devo fare anche il Side 7, il Guncannon, il Guntank, qualche Zaku e via col corto :yt:

Tony

Slade
09-06-06, 11:46
Spettacolo!!!:eek: Potrai anche rifare delle scene della guerra di un anno :eek:

Cmq per l'albione purtroppo esiste solo un modellino in scala 1:1700
http://www.hlj.com/product/BAN941865

Invece per la base bianca esiste la versine in scala 1:400 una mega scatolone, che io posseggo :D e che sto provando a dipingre :cappio:

http://www.hobbybuy.com/Merchant2/graphics/00000001/BAN116425F.JPG

Non vedo l'ora di iniziare anch'io, devo darmi una smossa a imparare già già...

GinoLatino
09-06-06, 12:17
Ma non è un pò gnomo sto Gundam?
:D
Guardando gli shots del tuo Gundam sembra quasi facile poterlo fare, ma è un pò come vedere Ronaldinho fare un dribbling e grattandosi la panza esclamare '....minch...e quello lo facc pur io...mica è brav sto Ronaldign...'
:eek:
Un peccato che tu non partecipi al contest, batterti sarebbe stato gratificante....!
:evil:
Spero di vedere questo tuo corto quanto prima.
:licantrop

Ciauz!

DM67
09-06-06, 20:14
Invece per la base bianca esiste la versine in scala 1:400 una mega scatolone, che io posseggo :D e che sto provando a dipingre :cappio:


ho anch'io la base bianca 1:400 ... a dire la verità ho anche il musai 1:400 ... ma non ditelo a mia moglie :argh:


Guardando gli shots del tuo Gundam sembra quasi facile poterlo fare, ma è un pò come vedere Ronaldinho fare un dribbling e grattandosi la panza esclamare '....minch...e quello lo facc pur io...mica è brav sto Ronaldign...'


il paragone con ronaldinho sarebbe anche gratificante ... se non fosse così brutto e soprattutto se il complimento non venisse da te :evil:

Per il corto, c'è da attendere ancora un pochino.

Tony

Slade
11-06-06, 20:34
Una richiesta stupida...:evil:

Non è che magari farai un minitutorial dove fai vedere la modellazione di una parte con anche le connessioni per l'animazioni?

Poi un'altra domanda ho notato che tutti gli spigoli vivi li aìai raccordati, come hai fatto?Hai forse usato quel nuovo comando ROUNDER o come cavolicchio si kiama?

Grazie ciao















'

DM67
11-06-06, 22:28
Non è che magari farai un minitutorial dove fai vedere la modellazione di una parte con anche le connessioni per l'animazioni?


C'è qualcosa in programma :)



Poi un'altra domanda ho notato che tutti gli spigoli vivi li aìai raccordati, come hai fatto?Hai forse usato quel nuovo comando ROUNDER o come cavolicchio si kiama?


esattamente, Rounder ce l'hai di "serie" a partire dalla [8], altrimenti devi acquistare la plug in commerciale, io a suo tempo la comprai, non avevo ancora la [8], proprio per iniziare a lavorare sui modelli di gundam.

... se hai intenzione di mettere mano a LW, ti conviene fare l'aggiornamento almeno alla [8] ( sarebbe un peccato però, ormai la 9 è in dirittura d'arrivo ), con la 6.5 sei un po penalizzato.

Ciao
Tony

Slade
12-06-06, 07:08
C'è qualcosa in programma :)


:yeah: :yeah: :yeah:

Sei mitico

Slade
12-06-06, 08:11
Scusa sempre io che rompo :D

Volevo chiederti come particolarizzi i pezzi, se usi operatori boleani o altre tecniche...

Sto facendo lo scudo per "impratichirmi" un pò con l'ambiente di lavoro e con l'interfaccia del programma e ora vorrei particolareggiare un pò

Grazie ancora e abbi pasiensa per le mie domanduzze
Ciao

brunotag
12-06-06, 11:55
C'è qualcosa in programma :)





Mi ero autoimposto di non rispondere più a questo post per manifesta inferiorità ( la mia ) ma difronte a questa notiziona.......già ho l'acquolina in bocca a quando a quando a quando .....? :yeah: :yeah:

DM67
12-06-06, 23:45
Scusa sempre io che rompo :D

Volevo chiederti come particolarizzi i pezzi, se usi operatori boleani o altre tecniche...

Sto facendo lo scudo per "impratichirmi" un pò con l'ambiente di lavoro e con l'interfaccia del programma e ora vorrei particolareggiare un pò

Grazie ancora e abbi pasiensa per le mie domanduzze
Ciao

Ci mancherebbe, non c'è problema, anzi :)

Per particolareggiare, in genere uso le boleane, il solid drill con largo uso di bevel e anche smooth shift.

È buona norma, dopo aver usato le boleane, applicare alla geometria ottenuta il merge points tramite la pressione del tasto m
... a volte tali operazioni provocano dei piccoli artifatti, che a occhio nudo non si vedono, ma se hai sempre aperto il pannello statistiche ( w ) lo puoi verificare controllando lo stato della geometria in modalità punti, ovvero, a volte la geometria rimane aperta, cioè sussistono alcuni punti che si sovrappongono e generano problemi per le successive operazioni, con il comando merge points risolvi il problema, almeno la maggior parte delle volte.

Bruno, preferisco non dire nulla ancora, almeno fino a quando non avrò la sicurezza :)

Tony

nirvana
13-06-06, 00:13
ATTENZIONE ATTENZIONE mi appresto a correggere un piccolo errore di distrazione di DM67

"il comando Merge point corrisponde la tasto "m" e non al tasto "v" che attiva il comando valù ".

GRANDE ...... queso post lo metto in cornice.

P.S. scherzo Tony

Slade
13-06-06, 07:28
Ecco perchè quando faccio i booleani mi trovo poligoni che non dovrebbero esserci...GRAZIE ci proverò

Approfitto del tuo topic per postare lo scudo che sto facendo (ho approfittato di un momento di funzionalità del mio layout per renderrizzare l'immagine)

Presto (si certo...fra circa 10 anni :D ) cercherò di aprire un post dove inizio la modellazione dell'RX 178

Ecco cosa sto partorendo

La parte interna dello scudo è tutta da particolareggiare...sperem in ben!

http://img153.imageshack.us/img153/2492/scudo70xg.th.jpg (http://img153.imageshack.us/my.php?image=scudo70xg.jpg)

http://img155.imageshack.us/img155/7138/scudo86vr.th.jpg (http://img155.imageshack.us/my.php?image=scudo86vr.jpg)

DM67
13-06-06, 10:14
ATTENZIONE ATTENZIONE mi appresto a correggere un piccolo errore di distrazione di DM67
P.S. scherzo Tony

ma io no, ..... sei BANNATO!!!!!! :D :D

Tony

nirvana
13-06-06, 14:43
hohhhhhh come è buono lei .
@ slade carino viene bene dai è un ottimo spunto per aprire untred tutto tuo così alla fine quando terminerò il mio li faremo gareggiare.

A dimenticavo non so dalle vostre parti se festeggiate l'onomastico ma oggi e quello di Tony se non erro

Quindi Auguri TONY

Slade
13-06-06, 14:55
Beh...grazie, li faremo gareggiare o menare:D ?

Auguri Tony...

Ciao Ciao

DM67
13-06-06, 16:39
È vero, oggi è il mio onomastico :D

thanks :yt:

Tony

loriswave
13-06-06, 17:06
questo me lo stavo per perdere, auguroni uomo impegnatissimo.

DM67
13-06-06, 18:04
questo me lo stavo per perdere, auguroni uomo impegnatissimo.

ahahah :D

:yoo:
Tony

brunotag
13-06-06, 19:50
Bruno, preferisco non dire nulla ancora, almeno fino a quando non avrò la sicurezza :)

Tony

vabbè allora attendo con ansia :mmgh: e...... buon onomastico !!:D

Adry76
14-06-06, 00:00
Mi scuso per il ritardo ma....
Buon onomastico!!!

Per Slade, prima di tutto bello lo scudo!
In più approfitto del topic e aggiungo una cosina sugli operatori booleani :)
E' sempre buona regola oltre al merge consigliato da DM67 (vitale nel caso di utilizzo con il router presso la giunzione o taglio altrimenti non parte), anche limitare la zona interessanta dall'operazione booleana.

Per esempio: se devi "forare" un pezzo composto da 20.000 poly, ti conviene sempre prendere la zona interessata, (selezionarla) tagliarla, incollarla su di un nuovo layer e compiere l'operazione. In questo punto una volta ottenuto il risultato desiderato incollare nuovamente al resto del modello e/o pezzo la sezione appena sottoposta al "boolean"

Perchè questo? perchè l'operazione si svolgerà su meno poligoni, quindi meno calcoli e il tutto sarà molto più veloce, oltre che più "protetto" da qualche errorino dato dalla pesantezza dell'operazione.

Chiaramente vale solo nel caso il modello o il pezzo da booleare sia parecchio complesso, cmq sia è una regola sempre valida :)

Slade
14-06-06, 07:45
Grazie fa sempre comodo sapere qualche trucchetto, approposito se non ti dispiace puoi dare un occhio al mio tread RX 178, dove ho avuto problemi per l'appunto con operazioni booleane

GinoLatino
14-06-06, 08:25
:evil: , noi del meeting abbiamo metodicamente scoperto i vari progetti di Tony e quasi quasi lo ricatto!
:yt:
Auguri omone e meno male che (in fondo) sei buono.
:clap:

Ciauz!

DM67
14-06-06, 09:40
Grazie per gli auguri :g1:



Per esempio: se devi "forare" un pezzo composto da 20.000 poly, ti conviene sempre prendere la zona interessata, (selezionarla) tagliarla, incollarla su di un nuovo layer e compiere l'operazione. In questo punto una volta ottenuto il risultato desiderato incollare nuovamente al resto del modello e/o pezzo la sezione appena sottoposta al "boolean"

Perchè questo? perchè l'operazione si svolgerà su meno poligoni, quindi meno calcoli e il tutto sarà molto più veloce, oltre che più "protetto" da qualche errorino dato dalla pesantezza dell'operazione.

Chiaramente vale solo nel caso il modello o il pezzo da booleare sia parecchio complesso, cmq sia è una regola sempre valida :)


uhmn ... su alcune cose non sono completamente d'accordo :) mi spiego; l'operazione boleana risente molto dello stato delle superfici interessate, cioè, se c'è una grossa differenza di densità della mesh tra una superfice e l'altra, allora l'operazione avrà come risultante una serie di punti non collegati tra loro e a volte il merge non basta, perché copre un raggio d'azione limitato intorno al punto, e se i due punti non collegati sono molto vicini ma non abbastanza da rientrare nel raggio d'azione del merge, rimangono tali, a quel punto si deve intervenire manualmente, oppure aumentare la tolleranza del merge.
Da quello che ho visto, a prescindere dal numero dei poligoni, i calcoli vengono svolti solo sui poligoni interessati dall'operazione boleana, il resto della geometria non è interessata dal calcolo ( a meno ché, appunto, non si ha una superfice poco suddivisa, a quel punto aumenta la zona interessata dal calcolo )

Il fatto di tagliare ed incollare pezzi di geometria in altri layer, potrebbe dare problemi con la superfice risultante in quanto, almeno per esperienza personale, se si applicano le boleane su un oggetto aperto, cioè con una mesh che non chiude come nel caso del taglia e incolla di porzioni di geometria, si creano degli errori ...

... a questo punto, se proprio vogliamo farlo, basta selezionare i poligoni interessati e nascondere tutto il resto

devo aggiungere, che comunque a volte non ho riscontrato tali problemi, probabilmente dipnde sempre dalla mesh e da errori che si accumulano mentre si modella.

Tony

gebazzz
14-06-06, 09:57
generalmente parlando, x i boolean è altamente consigliato l'utilizzo di geometrie chiuse, sia quella ke taglia ke quella che vien tagliata; per i drill (solid e non), invece, non ci sono limitazioni.

ovviamente si può tentare l'uso dei boolean anche con geometrie aperte, ma è altamente probabile che l'operazione abbia risultati diversi (e non prevedibili) rispetto alla stessa operazione con geometria chiusa.

vashts

Adry76
14-06-06, 20:40
Il fatto di tagliare ed incollare pezzi di geometria in altri layer, potrebbe dare problemi con la superfice risultante in quanto, almeno per esperienza personale, se si applicano le boleane su un oggetto aperto, cioè con una mesh che non chiude come nel caso del taglia e incolla di porzioni di geometria, si creano degli errori ...

Qui non saprei forse dipende dal modello in se, io lo faccio quando ho modelli troppo pesanti, e sinceramente non ho avuto problemi, ma ci guadagno in velocità, quindi, non saprei... che dire.

Tuttavia preso da dubbio ho fatto una prova ora, ho preso un cubo, suddiviso fino a circa 50.000 poly, ho preso un cilindro da 26 poly, l'ho piazzato sopra e ho fatto un boolean (sottrazione) la barra azzurra avanza piano.
Selezionato i poly interessati (552), eseguita l'operazione, questa volta istantanea, rimesso al loro posto i poly, un bel merge e fine... nessun errore.
Quindi: o il mio Lightwave vive un mondo tutto suo, oppure con un Pc come il mio noto la differenza perchè è di persè lento...



... a questo punto, se proprio vogliamo farlo, basta selezionare i poligoni interessati e nascondere tutto il resto

Certo, per esempio ottengo buoni risultati selezionando i poly interessanti e quindi fare a quel punto il boolean (0 errori e velocità garantita)


devo aggiungere, che comunque a volte non ho riscontrato tali problemi, probabilmente dipnde sempre dalla mesh e da errori che si accumulano mentre si modella.

Quoto :)

Mentre non sono del tutto daccordo (parlo solo come esperienze personali vedi prova del "cubo") sul fatto che le operazioni sono, a prescindere dalla quantità di poly sempre uguali.
Io se lavoro sul modello da 50.000 ottengo un lento avanzamento dell'operazione, mentre se opero sulla sola superfice interessanta la "barra" corre molto più velocemente o per nulla.
E per eventuali problemi non so... :confused:

Cmq si, penso che, sicuramente dipende tanto dal tipo di mesh, come dice anche DM67 a volte capitano degli errori altre no, dipende dalla modellazione.

Mentre sono assolutamente daccordo sul fatto che è sempre meglio usarle con mesh chiuse.
Può infatti capitare di trovare dei poly strampalati in giro, mesh che non sono chiuse per bene, poligoni in eccesso, ecc...

klipsch
24-06-06, 18:51
ciao,volevo fare i complimenti a dm67 x il fantastiko lavoro ke stà portando avanti(a quando un video dell'animazione?)potresti prendere in considerazione l'idea di farne un tutorial? ke ne dici di postare qualke foto
del tuo modellino in scatola con tutti i partikolari!.una domanda,c'è qualke plug-in xLW 7.5 x riuscire a smussare così bene gli angoli? come si fa a postare le immagini del modeler? scusate se mi sono dilungato troppo con le mie domande.ancora complimenti dm67..CIAO A TUTTI.

Adry76
24-06-06, 22:18
Ciao klipsch, allora ti rispondo io anticipando DM67 :evil:
Allora per smussare gli angoli si usa il rounder, ma con l'uscita della 8.0 è dentro in omaggio.

Mentre a te serve per Ligthwave 7.5...
C'e nel sito del produttore, ora non ricordo cosa costa, ma poco :)
DM67 l'aveva comprata al suo tempo, nessuno meglio di lui può darti tutte le info necessarie!
E' una plug-in ottima, io la uso un sacco, sopratutto per saldature, smussi e scalettature varie.

Cmq dai una sbirciatina al sito: http://www.richardbrak.net/Rounder/index.html
trovi, notizie e la versione Rounder_SE, ti dico subito però che se non trova la licenza non parte... (per la cronaca aggiorna la versione 1.2 mi pare...stasera la provo e vedo che cambia hehe...)

Poco dopo....
No non parte, non è un'aggiornamento che mi funziona...allora è l'aggiornamento per chi l'ha comprato all'epoca forse...

Ciao e a presto!

klipsch
25-06-06, 10:09
per adry76
scusa,sai dirmi qual'è il produttore di rounder? ho guardato il linck ke hai postato ma,non fa riferimento al costo ne dove si compra.quello ke ho scarikato non funziona.bhò.
per dm67. se puoi darmi qualke suggerimento al riguardo.
grazie a tutti.

mikadit
26-06-06, 00:19
Lo sviluppatore di Rounder (http://www.skstudios.com/) era Richard Brak (http://www.skstudios.com/), il link che ti ha indicato Andry76 è corretto: www.skstudios.com (http://www.skstudios.com/)
Solo che non viene più dato supporto, proprio per via del fatto che è stato implementato nella versione 8. Propbabilmente per via di specifiche clausole di contratto.

Un'ottimo sostituto di Rounder (http://www.skstudios.com/), che fa anche altre cosette molto interessanti e soprattutto comode è VertiBevel (http://www.skstudios.com/): www.skstudios.com (http://www.skstudios.com/)

Ci sono anche alcuni plugins free che possono tornare utili (vedi Pictrix (http://www.pictrix.jp/lw/index_1.html):
Arc_tool (http://www.pictrix.jp/lw/Arc_tool/index.html), C_Bevel (http://www.pictrix.jp/lw/Cbevel/index.html), R_bridge (http://www.pictrix.jp/lw/Rbridge/index.html), C_Form (http://www.pictrix.jp/lw/Cform/index.html), Rasp (http://www.pictrix.jp/lw/Rasp/index.html)), certo il metodo di modellazione subirebbe delle variazioni, ma già questi plugins sono degli ottimi automatismi che possono essere utili al caso, diversi da Rounder (http://www.skstudios.com/) ma pur sempre efficaci se utilizzati a dovere.

Adry76
26-06-06, 03:54
E si purtroppo, allora ricordavo bene...
Per il fatto che ora rounder è integrato è fuori vendita.

Cmq le plug-in che ti ha consigliato mikadit sono dei buoni sostituti, certo non sono come rounder, ma possono venirti utili.
Mentre ottimo prodotto è vertibevel, intuittivo, completo e utile anche per i testi, loghi ecc...

Un domanda: non riesci fare l'upgrade della tua versione di Lightwave?
Magari se aspetti qualche mese, per fine luglio (ma spero prima) potresti, il condizionale con la Newtek è sempre d'obbligo, mettere le mani direttamente su Lightwave 9.0.

Adry

P.S: se non ricordo male e la memoria non mi fa scherzi, anche bridge dopo l'integrazione con Lightwave fu ritirato mi sembra...

DM67
26-06-06, 09:35
Scusate la latitanza, ma sono stato un po impegnato :)

È giusto tutto quello che è stato scritto, quindi non mi rimane altro da fare che ringraziare per i complimenti :D

Per il tutorial ... ne è in programma uno ... data da destinarsi :rolleyes:

Se vuoi vedere i particolari del modellino, puoi andare su questo sito http://www.dalong.net/ troverai una miriade di foto sui particolari di tutti i modelli della serie gundam della bandai.

Per postare le imagini del modeler, devi fare uno screen del desktop
Cattura schermo per win http://www.lwita.com/vb/showpost.php?p=25536&postcount=156

cattura schermo per mac http://www.lwita.com/vb/showpost.php?p=25551&postcount=158

Ciao
Tony

klipsch
27-06-06, 17:42
vertivibel sarebe ottimo se non costasse 100 euriiii!!:( di sicuro non li spendo x una plug-in poi,x aggiornare la 7.5 (lo sò ke poi avrei la 9 aggratis) servono qualke centinaio di euri e al momento non posso permettermelo,già spesi 700 euro qualke mese fa x la 7.5 vendutami da un amiko.quando sarà prendero direttamente la 9,magari facendo un fido:D ...anzi,potrei vendere mia sorella:evil: (skerzo) comunque grazie a tutti x le risposte,vedrò di fare qual cosa di buono con la 7.5(ke già è dura;) ) ciao.
p.s scusa dm67 se ho abusato del tuo contest x le mie domande.

DM67
27-06-06, 19:22
p.s scusa dm67 se ho abusato del tuo contest x le mie domande.

figurati, non c'è nessun problema :cool:

Tony

Slade
03-07-06, 09:38
Tony scusa, ti chiedo appena hai un attimo, mi puoi postare delle immagini dove vedo il wire del piede, sia parte rossa che bianca, ma prima di applicare il metaform

Se puoi magari sia in modalità Lowpoly che con SubPatch

Se vuoi madarmi via email come preferisci

Ti ringrazio, mi serve per riuscire a sormontare un problema sull'approccio della spalla del mio gundam che ha delle curve che l' RX78 non ha:cappio:

Grazie
Ciao

g4dual
09-08-06, 11:23
Vorrei chiedere una informazione tecnica sulla animazione di particolari meccanici. Mi riferisco, per semplicità al Gundam in oggetto. Per animare una mano, è necessario che ogni singolo elemento meccanico sia posto su un layer differente? Tipo, in questo caso, palmo ed ogni singola falange in layer separati in modo che ogniuno abbia il suo punto pivot separato? Grazie a chi mi risponderà :p

gebazzz
09-08-06, 11:42
usando i tool di animazione soliti in lightwave, sì, ogni pezzo deve rimanere in un layer separato.
ma c'è un altra soluzione, che però nn ho mai approfondito e prima o poi dovrei farlo: la soluzione di chiama sockmonkey (cercate sul manuale se nn sapete cos'è, è nell'elenco dei plugin di displacement degli oggetti), il quale per "spezzare" gli oggetti si serve o di wmaps oppure di selection sets. il vantaggio è che un oggetto come la mano di un gundam, formata da molti pezzi, può essere mantenuta in un unico layer; lo svantaggio è che ancora nn so come venga gestita la posizione del pivot per rotazioni o traslazioni.. :noidea:

vashts

g4dual
09-08-06, 11:58
Grazie mille, mi hai chiarito un dubbio amletico :g1:

Interessante la seconda opzione, la approfondirò

Adry76
10-08-06, 00:29
E' vero c'è anche SockMonkey, per la precisione imboscato nel capitolo 9.9.
Purtroppo gli dedicano poco più di 10 righe...
Cmq prima che mi fate domande su questa tecnica, rispondo come Vashts, mai usato.
So solo che funziona con gruppi di vertici e con le Weight.Bisognerebbe fare qualche prova... ;)

gebazzz
10-08-06, 01:15
il controllo di ogni parte è fatta tramite dei null di controllo.. la cui posizione quindi credo serva a stabilire anche il pivot. cmq nel manuale di lw8 ci sono 2 paginette e l'essenziale è spiegato.

vashts

Adry76
10-08-06, 01:23
a.. con i null...
Ci farò delle prove.

Si ho visto che nel manuale c'è sta paginetta... magari appena ho tempo ci faccio delle prove.
Tu Vashts l'hai già testato come metodo? funziona? :)
In effetti può tornare comodo.

DM67
10-08-06, 10:27
Ragazzi, se intendete approfondire il discorso su SockMonkey, aprite un altro thread ( sempre per motivi di ordine e rintracciabilità ) :)

thanks
Tony

Adry76
11-08-06, 03:40
Fatto Tony ;)
L'ho trovato intuitivo e molto comodo.
Adesso nel Thread che ho aperto (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2502) ci butto su 2 righe

DM67
27-02-07, 01:10
Ci siamo quasi, manca lo zaino jet e le pannellature della versione O.Y.W.

Tony

Slade
27-02-07, 10:50
Bellissimo...a vedere tutte le curve della testa mi fa rabbrividire il pensiero che devo farle anch'io speriamo in bene:cappio:

white warrior
03-03-07, 00:22
Ciao DM67 veramente un bel lavoro, certo che ce ne vuole di pazienza per tutti quei particolari, si vede che sei un patito dei Gundam farai anche l'animazione? Veramente gaiardo complimenti ancora alla prox.:clap: :yeah: :clap:

DM67
03-03-07, 00:29
Lo zaino jet è praticamente finito, ho modellato anche i particolari al suo interno che non si vedono in questi rendering, ma che farò vedere più avanti.

Mancano le spade, lo scudo, il fucile laser e alcuni particolari nelle pannellature.

Lo zaino, da solo conta circa 64.500 poligoni.

Tony

Edit: ciao white warrior, è in programma un corto sul gundam, grazie per i complimenti.

nirvana
03-03-07, 10:41
Grandioso ,Dai pero adesso ci devi mostrare un wire dello zaino , della componentistica interna dello zaino e dl Busto.:clap:

Slade
03-03-07, 11:39
quoto

Wire anche delle gambe e di tutto...così ti copio spudoratamente:D

white warrior
03-03-07, 12:24
Ciao DM67 questo zaino è davvero pesante il tuo lavoro procede veramente alla grande ma sono curioso di un paio di cose:
1. come li agganci i vari pezzi ad esempio la testa lo zaino etc. forse copia incolla?
2. Una volta che imposti il rigging per l'animazione per fare muovere senza sformare le varie componenti, in che modo inserirai gli skelegon che penso saranno un numero abbastanza alto? Hai gia qualche idea, perche per esperienza personale ho provato ad esempio che un ometto con in testa un casco un po particolare, nel suo interno deve avere skelegon non solo per muovere la testa ma anche il casco, parlo ad esempio delle antenne del gundam che fanno parte della testa....... cmq buon lavoro:D

DM67
03-03-07, 12:27
Dai pero adesso ci devi mostrare un wire dello zaino , della componentistica interna dello zaino e dl Busto.:clap:

fatto


Wire anche delle gambe e di tutto...così ti copio spudoratamente:D

i wire del resto del corpo del robot sono disseminati in questa discussione, basta che controlli le pagine precedenti, se poi hai qualche richiesta in particolare, fammelo sapere

Tony

nirvana
03-03-07, 12:35
quoto

Wire anche delle gambe e di tutto...così ti copio spudoratamente:D

Se Fai un salto hai post precedenti trovi gia ottimi reference anche se il refernce migliore è il modellino, perche anche avendo come esempio le immaggini postate da Tony (Sicuramente di notevole spunto) ti posso assicurare che e tedioso districarsi tra meccanismi e proporzioni e dettaglio:D .

Slade
03-03-07, 12:37
Tony scusa vorrei dei wire della coscia intesa come corazza esterna...mi pare che abbia i lati curvi nel modello ma nel tuo render e nel wire che vedo mi sembrano piatti...puoi darmi conferma...

DM67
03-03-07, 14:19
Le domande che hai posto comportano la spiegazione di un procedimento non molto difficile, ma importante quando parliamo di animare parti meccaniche, cercherò di essere breve, poi se vorrai potremo entrare nei particolari


sono curioso di un paio di cose:
1. come li agganci i vari pezzi ad esempio la testa lo zaino etc. forse copia incolla?


allora, dobbiamo distinguere tra elementi fissi ed elementi mobili; gli elementi fissi della stessa parte del corpo ( es. l'avambraccio del robot ) possono esistere nello stesso layer ( quindi va bene il copia/incolla ), mentre le sue parti mobili dovranno essere poste in layer separati.
Nel caso dell'avambraccio, una pannellatura si apre verso l'esterno, quindi, questa parte dell'avambraccio va posizionata su un livello separato.
Un meccanismo permetterà il movimento della pannellatura, muovendosi a sua volta, bene, questo meccanismo verrà posizionato su un ulteriore livello.
Fatto questo si va a determinare ( sempre nel modeler ) i punti pivot dei vari pezzi ( un pivot per ogni layer ), questi devono essere posizionati nei punti di rotazione delle giunture e dei meccanismi vari, nel caso dell'avambraccio, un pivot per il meccanismo che permette l'apertura della pannellatura ( il pivot va posizionato in corrispondenza del punto d'incontro tra il meccanismo e l'avambraccio ), l'altro pivot va posto sulla pannellatura che si aprirà, in corrispondenza del punto d'incontro tra il meccanismo e la pannellatura.
Il passo successivo è quello di imparentare tra loro i vari pezzi esistenti su diversi layer ( lo puoi fare nel modeler o anche nel layout ).


2. Una volta che imposti il rigging per l'animazione per fare muovere senza sformare le varie componenti, in che modo inserirai gli skelegon che penso saranno un numero abbastanza alto? Hai gia qualche idea, perche per esperienza personale ho provato ad esempio che un ometto con in testa un casco un po particolare, nel suo interno deve avere skelegon non solo per muovere la testa ma anche il casco, parlo ad esempio delle antenne del gundam che fanno parte della testa....... cmq buon lavoro:D

Nel caso di robot, quindi di parti meccaniche in movimento, il rigg preferisco farlo senza le ossa proprio perché non è richiesta nessuna deformazione ( ci sono dei robot che hanno parti mobili che si deformano come i tubi sulle gambe degli Zaku, ma non è questo il caso ), basta agire sui centri di rotazione delle varie parti separate su diversi layer, i punti pivot appunto.
Anche senza ossa puoi applicare la cinematica inversa, indispenzabile almeno per le gambe.
Riguardo all'esempio dell'ometto col casco, ti posso dire che le ossa per il casco sono sprecate ( a meno chè il casco stesso non debba deformarsi ), in quanto è sufficente imparentare il suddetto all'osso della testa ( nel layout ), ma questo presuppone che tu abbia posto il casco su un layer separato ( cosa che ti consiglio fortemente di fare ).
Nel caso tu abbia scelto di mantenere il casco nello stesso layer del corpo, allora è sufficiente selezionare tutta la geometria del casco ed assegnargli la weightmap della testa ( 100% di influenza ), cioè quella weightmap che assegnata all'osso della testa la fa muovere.
Tutto questo presupponendo che tu faccia uso delle weightmap associate alle ossa.

Se non ti è chiaro qualcosa o hai altre domande chiedi pure.

Tony

DM67
03-03-07, 14:27
Tony scusa vorrei dei wire della coscia intesa come corazza esterna...mi pare che abbia i lati curvi nel modello ma nel tuo render e nel wire che vedo mi sembrano piatti...puoi darmi conferma...

più che curvi sono leggermente sagomati, ecco i wire della coscia

Tony

white warrior
03-03-07, 15:21
DM67 grazie per le risposte molto esaurienti, non ci avevo pensato, a questo punto a volte è meglio animare i Robottoni ehehehe! :D beh! grazie ancora seguirò il tuo suggerimento anche se devo dire che una volta ho provato a muovere la testa con sopra il casco e si è deformato tutto ma sicuramente avrò sbagliato qualche settaggio. Alla prox:yoo:

Slade
03-03-07, 17:07
più che curvi sono leggermente sagomati, ecco i wire della coscia

Tony

Meglio così, un metaform in meno da fare:yt:

DM67
30-03-07, 21:36
up up up, questa volta ci siamo quasi :D

manca ancora qualche dettaglio ma è poca cosa.

Tony

nirvana
30-03-07, 22:00
up up up, questa volta ci siamo quasi :D

manca ancora qualche dettaglio ma è poca cosa.

Tony

Infatti quella piccola scanalatura ditro la recchia destra :D ma va non l'avevo notata

Ancora dettaglio ma io non lo so non lo so:mmgh:

brunotag
30-03-07, 22:09
non solo sei malato ma che computer hai x far girare tutti quei poly ?:argh:

be vedi di cominciare con i render cosi scopiazzo un po :D

DM67
30-03-07, 22:18
Infatti quella piccola scanalatura ditro la recchia destra :D ma va non l'avevo notata

Ancora dettaglio ma io non lo so non lo so


non solo sei malato ma che computer hai x far girare tutti quei poly ?

be vedi di cominciare con i render cosi scopiazzo un po :D

sono quasi 900.000 poligoni, completo salterò sicuramente il milione :)

prima di vedere qualche render con texture passerà un po di tempo perché mi devo fare un bel po di mappe UV da lavorare con photoshop :cappio:

... ma tanto tu usi il cellshader :evil:

Tony

brunotag
30-03-07, 22:25
... ma tanto tu usi il cellshader :evil:

Tony

dai che se fai il bravo lo faccio usare anche a te :D

white warrior
30-03-07, 22:40
up up up, questa volta ci siamo quasi :D

manca ancora qualche dettaglio ma è poca cosa.

Tony
Veramente Gundamzzuto:D molto bellissimo, voglio vedere come diventerà con le texture com:clap: plim:clap: enti da w.w. veramente possente

DM67
30-03-07, 22:57
dai che se fai il bravo lo faccio usare anche a te :D

... :evil: spero proprio che ci incontreremo a fiuggi :evil:


Veramente Gundamzzuto:D molto bellissimo, voglio vedere come diventerà con le texture complimenti da w.w. veramente possente

grazie ww :g1:

Tony

brunotag
31-03-07, 22:52
... :evil: spero proprio che ci incontreremo a fiuggi :evil:

Tony

ops mi sono ricordato un'altro impegno :argh:

Slade
01-04-07, 16:59
Ma che roba è:confused:

Hai primerizzato il tuo PG e ora lo devi pitturare...guarda che qua si parla di CG non di modellismo...

Io non so proprio come cavolo faccia...inutile chiederselo...lui è il pastore del 3D:D

COMPLIMENTI...:g1:

Bruscolì
01-04-07, 21:26
...lui è il pastore del 3D ...


... toglierei "del 3D" da quest'affermazione :evil::evil::evil:

Fulvio

arcodion
01-04-07, 21:31
:eek: ma dal 2004 che va avanti????? ......devo dire che sono esterefatto per il livello di modellazzione ...NOTEVOLE!....ed il dettaglio poi.....MAGNIFICO!...complimenti DM per la bravura nella conoscenza degli strumenti e le strategie nel saper vedere quello che avverra' piu' avanti,,, e per la pazienza,,,:clap: :clap: :clap: BRAVO

DM67
01-04-07, 22:29
Grazie per i complimenti boys :g1:



ma dal 2004 che va avanti????? ......devo dire che sono esterefatto per il livello di modellazzione ...NOTEVOLE!....ed il dettaglio poi.....MAGNIFICO!...complimenti DM per la bravura nella conoscenza degli strumenti e le strategie nel saper vedere quello che avverra' piu' avanti,,, e per la pazienza,,, BRAVO

il lavoro sul gundam è iniziato nel 2004 ma poi l'ho interrotto per una serie di situazioni che mi sono successe, in questi anni ho potuto riprenderlo a sprazzi, ora ho l'opportunità di finire il lavoro, che comunque oltre al gundam comprende anche altri robot ( due zaku ) e tutto il necessario per fare un corto.




... toglierei "del 3D" da quest'affermazione :evil::evil::evil:

Fulvio

non ti rispondo neanche :mmgh:


Tony

Adry76
03-04-07, 06:13
E' da un pò che non seguo la sezione Gundam, ma devo dire che sono "ritornato" al momento giusto.
Complimenti anche da parte mia DM67:clap:

DM67
03-04-07, 09:53
grazie adry :yt:

Tony

g4dual
03-04-07, 12:38
Ma davvero ti meriti tutti questi complimenti?? :noidea:

.... :cappio:.... azz ... mi sa di si ... :D


:argh: ... Complimenti anche da parte mia! :g1: