PDA

Visualizza Versione Completa : BlenderFluid (replacement+loader plugin)



mikadit
16-09-08, 14:08
Plugin di tischbein3 per importare le simulazioni di fluidi da Blender a LightWave!
http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=88026
Due plugins: BlenderFluid, BlenderParticle.
Attualmente solo Win32

Qualcuno conoscerà già l'autore:
http://www.splotchdog.com/

:g1:

Riporto il post originale (http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=88026):

Replacement+loader plugin for importing the .bobj.gz files natively
plus an displacement plugin for the particle files.

Supports:
On the fly subpatch conversion
Normal flipping
velocity based weightmaps
motion blur

Blenderfluid replacement plugin Usage

- Add a null
- Open Object Properties and select the replacement plugin "tibe_Blenderfluid"
- locate the filepath to the fluidsurface_final_ file (or whatever name you provided.)

IMPORTANT NOTICE #1:
Delete the numbers plus the file ending so:
C:\tmp\fluidsurface_final_0000.bobj.gz
becomes
C:\tmp\fluidsurface_final_

- Select a surface library file. (Can be generated by selecting a surface inside the surface editor, right click on the object name and select Save Library

- Flip normal and output mesh as subpatch should be self explinatory.


IMPORTANT NOTICE #2: : Because Blender does store the data relative to the fluid domain size, you might need to rescale it by hand

IMPORTANT NOTICE #3: : Do also output the velocity files out of blender (fluidsurface_final_xxxx.bvel.gz),
the importer expect them.

IMPORTANT NOTICE #4: : Do not save the obect !! In that case, the original data is lost / the velocity file isn't accessed anymore.


BlenderParticle displacement plugin Usage
- Add a null
- Open Object Properties and select the replacement plugin "tibe_BlenderParticles"
- locate the filepath to the fluidsurface_particles_ file (or whatever name you provided.)
IMPORTANT NOTICE #1:
Delete the numbers plus the file ending so:
C:\tmp\fluidsurface_particles_0000.bobj.gz
becomes
C:\tmp\fluidsurface_particles_

- The particle are not visible without activating hypervoxel plus show particles inside it
(This has been done for purpose, to still allow fast navigation in lw.

-Unline the geometry data the particle data IS stored in absolute values.

LAST IMPORTANT NOTICE:
Usage condition: free for non-commercial work, as for commecial work, send a short mail (included in readme) describing for wich project / company this plugin has been used, thats all.

and like always, use it at your own risk. Do not complain if something goes wrong / dataloss occur.

Scratch
18-09-08, 12:55
Ciao,

Sto provando ad importare una simulazione di fluidi con questo plugin ma non ci riesco.

Non capisco bene il "rinominare i files" e il "creare una surface library".

Qualcuno l'ha già testato?

mikadit
18-09-08, 17:47
Si deve operare sui files creati da Blender e rinominarli come indicato. Una volta che hai creato l'animazione fluidodinamica modificali come richiesto e poi prova i plugins.


Purtroppo, anche se vorrei, non è proprio di tempo, ma appena potrò non esiterò a provarlo, dovrebbe dare dei bei risultati.

Scratch
19-09-08, 12:27
Delete the numbers plus the file ending so:
C:\tmp\fluidsurface_final_0000.bobj.gz
becomes
C:\tmp\fluidsurface_final_

ehm... scusa ma ancora non ho afferrato il concetto... ma se io ho 250 files con numero incrementale... come faccio a togliere i numeri e estenzioni. Mika mi posso ritrovare con 250 files con lo stesso nome nella stessa cartella???:noidea:

mikadit
06-11-08, 16:01
Giusto, certamente non puoi mantere lo stesso nome, l'operazione la fai nel momento dell'import, nella finestra di dialogo:

C:\tmp\fluidsurface_final_0000.bobj.gzdiventa:

C:\tmp\fluidsurface_final_Diversamente da come siamo normalmente abituati in LW e/o in sw per il video editing, per cui non è necessario rinominare il nome iniziale quando si apre una sequenza, con questo plugin si seleziona un file e si elimina la parte della numerazione progressiva e l'estensione.

Ora forse potrò finalmente avere qualche minuto di tempo per fare dei test. :D


- Edit -
Ora sul sito c'è una nuova versione, la 1.1, un fix per via di un problema per chi usa il plugin in congiunzione con Vue 7 xStream, e anche un breve tutorial, che spiega i passi principali da Blender a LightWave.
Link diretto alla pagina del plugin e del HowTo:
http://www.splotchdog.com/index.php?option=com_content&task=view&id=55&Itemid=39

skyler
06-11-08, 18:55
capisco che è FREE, ma è contorto come una serpe in amore..........:evil:. Infatti non c'ho capito 'na mazza.
Non che ho bisogno di provarlo..la voglia mi è passata subito..

mikadit
06-11-08, 19:31
Presupponendo di aver già prodotto la sequenza da Blender, l'importer non fa altro che importare la sequenza, che da subito navighi in real time in LW, basta farlo nella maniera giusta. L'altro accorgimento, che una feature del plugin, consiste nell'applicare una superficie, salvata precedentemente come libreria, come superficie da applicare ad ogni oggetto della sequenza.
Tutto ciò che c'è da fare in LW è quindi:
Indicare il percorso e il nome del file della sequanza di Blender, fluid data, come dall'esempio del HowTo (senza ne numero sequenza ne estensione):

C:\tmp\fluidsurface_final_ed indicare il percorso col nome della superficie salvata da LightWave, surf lib, come dall'esempio del HowTo:

D:\LightWave\testlib.libQuindi si può impostare e renderizzare la ascena. ;)

Dopo che mi sarò installato nuovamente Blender farò il mio primo test e lo posterò ... compresi gli eventuali problemi riscontrati. :evil:

mikadit
07-11-08, 17:29
Video tutorial di Mikael Burman aka Cageman, link:
Cageman BlenderFluids to LW (demo + video + content) (ftp://LightWave:newtek@cageman.dyndns.org/Cageman_BlenderFluids_to_LW)

Discussione sul forum NT:
http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=91152

:g1:

LAV
07-11-08, 19:32
L'hai segnalato questo??? Vado di fretta... :(
http://www.splotchdog.com/index.php?option=com_content&task=view&id=55&Itemid=39

mikadit
07-11-08, 20:32
Certo, al post #5 (http://www.lwita.com/vb/showpost.php?p=69789&postcount=5) ;)

SlowMan
28-06-13, 10:40
Allego alcuni links aggiornati (dove possibile) in linea con la discussione.

------

Forum NT (con il rinnovo del sito i links sono cambiati).

Discussione 1001 ways to use LW and Blender together del 05-19-2011:

http://forums.newtek.com/showthread.php?119527-1001-ways-to-use-LW-and-Blender-together

Discussione "Fluid Dynamics from Blender to LightWave Workflow" del 03-03-2012:

http://forums.newtek.com/showthread.php?126331-quot-Fluid-Dynamics-from-Blender-to-LightWave-Workflow-quot

------

Sito di tischbein3 (http://forums.newtek.com/member.php?21392-tischbein3) splotchdog (http://www.splotchdog.com/).

Tutorial:

http://www.splotchdog.com/index.php?option=com_content&view=article&id=12:bfs&catid=11:lightwaveplugins&Itemid=121

Plugin (LW 9.6 - WIN 32 e 64 bit):

http://www.splotchdog.com/lwplugins/bfluids1_3.zip

Nota in caso di crash in Win7:

http://www.splotchdog.com/index.php?option=com_content&view=article&id=40:bfs-2&catid=11:lightwaveplugins&Itemid=111

------

FTP di Mikael Burman aka CageMan (http://forums.newtek.com/member.php?6898-Cageman) cageman.dyndns.org (ftp://cageman.dyndns.org/).

Due video-tutorials scaricabili in formato MOV:

Cartella dei video-tutorials:

ftp://cageman.dyndns.org/Cageman_Blenderfluids_in_LightWave/

Links dei video scaricabili (utilizzare le opzioni del click destro del mouse):

ftp://LightWave:newtek@cageman.dyndns.org/Cageman_Blenderfluids_in_LightWave/BlenderFluids_in_LW_Part11024x768_HD_CamStudio_MSV .mov

ftp://LightWave:newtek@cageman.dyndns.org/Cageman_Blenderfluids_in_LightWave/BlenderFluids_in_LW_Part21024x768_HD_CamStudio_MSV .mov

------

Sito 3D World (http://www.3dworldmag.com/).

WEB tutorial di Phil Nolan (http://www.philnolan3d.com/):

http://www.3dworldmag.com/2013/02/21/simulate-fluids-in-blender/

------

:)