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Visualizza Versione Completa : interno con lw 9.5



giacob
02-10-08, 23:07
ciao
Non riesco e a liberarmi degli splotches sul soffitto . Si tratta sicuramente di un mio errore nei settaggi
Potete darmi qualche consiglio ciao
i settaggi sono quelli sotto a parte RPE che era in effetti 200 e SBR che era 14, nonchè il multiplier era al 110%


http://img184.imageshack.us/img184/540/10022008235936um4.jpg

http://img407.imageshack.us/img407/7299/gggtttt5ha8.png

skyler
03-10-08, 12:55
Potrebbe essere qualche luce parassita, anche se poi dall'immagine non si vede una ..mazza. :evil:
Colgo l'occasione e vado OT. Nel mio pannello RG con c'è l'opzione use gradient e Use behind test..why?? Devo attivare qualche altra cosa prima?

gebazzz
03-10-08, 14:02
Prova a dimezzare i MaxPS, e magari diminuire ancora un po' i MinPS. Ma soprattutto, usa MonteCarlo, non FinalGather.

vashts

3dl
03-10-08, 15:33
Segui il consiglio di Vashts ...inoltre porta RPE almeno a 1000 diminuendo SBR a 6 e togli ambient occlusion...(questo comunque è il pannello della beta:evil:)

Fire
04-10-08, 14:27
Splotches sul soffitto a parte, tanto di cappello all'immagine, ...bella luce e bella resa, pulita e fotorealistica. Complimenti intanto per quanto visto sin ora, se risolvi avrai di certo un'ottima immagine per le mani.

Ovviamente passare dal FG a MC ha un costo in termini di tempo di calcolo, ...ma credo ne valga la pena.:g1:

F.

giacob
04-10-08, 22:12
Ringrazio tutti per le loro risposte, in particolare per le parole incoraggianti di Fire
Tuttavia non riesco a risolvere il problema passando al metodo Montecarlo
ecco infatti il risultato
http://img56.imageshack.us/img56/316/sdfhj6.jpg

gebazzz
05-10-08, 00:14
Potresti provare a mettere le travi in un layer separato ed impostare settaggi diversi di GI per quel layer (quelli che trovi sotto nel pannello delle proprietà dell'oggetto).

vashts

giacob
05-10-08, 20:50
vasth ho seguito il tuo consiglio e mi sembra che il soffitto vada meglio
http://img78.imageshack.us/img78/2119/84778382mr1.jpg

luciano
06-10-08, 14:28
potresti postare la scena ?

gebazzz
07-10-08, 10:57
Bene Giacob. Ora che hai una soluzione radiosity sufficiente, che ne dici di sfruttare la cache e fare una piccola animazione di quell'interno?

vashts

MAPE
10-10-08, 07:37
Giacob,

Bel risultato, la luce mi sembra molto ben bilanciata...non ho ancora preso molto la mano coi nuovi settaggi, ma con la 9.5 secondo me potresti spingere un attimino sui parametri e ottenere migliori ombre di contatto...specialmente nella zona soffitto.
Piu` o meno quello che gia` ti hanno proposto in tanti:
Come approccio partirei col testare la soluzione di radiosity mantenendo il multiplier a 100 (questo lo ridurrei alla fine, una volta che sei contento dei risultati...qual`ora volessi guadagnare un attimino sui tempi...ma trattandosi di still, non mi preoccuperei piu` di tanto per i tempi)...
300 rays per una scena cosi` mi sembrano un po` pochini...li aumenterei decisamente...cosi` come andrei a ridurre il min pixel spacing...partirei da 4 per scendere (io spesso lo porto a 1...ma perche` mi piace avere una certa definizione...se fosse un animazione allora gia` 4 potrebbe essere un buon compromesso)...e anche angular tolerance...45 e` un po alto.
Riguardo l`intensita` del radiosity...non sono al corrente di cosa hai utilizzato come ambient (luce diffusa), 600 spara abbastanza, specialmente se associato a 6 bounces.
Per come farei con Kray, gia` 4 bounces potrebbero bastare...il resto e` una giusta combinazione di valori di diffuse, correzione di gamma per quanto riguarda textures e colori presenti in scena...e correzione dell`immagine finale in apposito software (gamma-tone mapping...)

Cio` nonostante, il risultato da te ottenuto e` molto realistico.
Ciao!

giacob
12-10-08, 17:37
un piccolo aggiornamento
http://img410.imageshack.us/img410/9539/ffffdfdfdfdnjhwc3.jpg
vi sono vari errori (p.e l'acqua con un absorption troppo forte) ma quello che vorrei migliorare alla grande sono i poligoni luminosi delle lampade... vorrei dargli molto più glow e renderli più sfumati... inoltre vorrei migliorare lo shader della carta di riso ... qualcuno potrebbe darmi qualche consiglio?...
rispondendo a MAPE non ho utilizzato nessuna luce diffusa la cui intensità è a 0

MAPE
12-10-08, 18:36
Si scusa..forse mi sono stato un po` vago, non mi riferivo all`ambient intensity sotto il pannello lights...ma piuttsto a tutto cio` che fisicamente contribuisce ad illuminare la scena a prescindere dalla luce diretta solare, distant, spot o area...:

-un semplice colore di background
-La plugin sunsky sotto environment tab
-Classica dome sphere con normali invertite mappata con hdri o altro

Mi riferivo proprio all`incidenza di quest`ultime, visto che in tutti e tre i casi hai sempre la possibilita` di intervenire per aumentare o meno l`effetto...nel caso di dome con la percentuale del canale di luminosity...e nel caso di sunsky aumentando il paramentro brightness (sotto correction).

Bell`aggiornamento :g1:

giacob
26-10-08, 20:19
ho provato a far un filmettino-ino
questo è il risultato
http://www.megaupload.com/it/?d=9WNV2H5R