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Visualizza Versione Completa : EasyRetopology



mikadit
26-10-08, 11:55
EasyRetopology, di TrueArt (http://www.trueart.eu/), funziona come in 3D-Coat (http://www.3d-coat.com/retopology.html) ma in LW!
http://www.trueart.eu/?URIType=Directory&URI=Products/Plug-Ins/EasyRetopology

:clap:


Video demo:
http://www2.trueart.pl/Products/Plug-Ins/EasyRetopology/Graphics/Movies/EasyRetopology_2.mov
http://www2.trueart.pl/Products/Plug-Ins/EasyRetopology/Graphics/Movies/EasyRetopology_1.mov

Discussione sul forum NT:
http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=90805

Nemoid
26-10-08, 18:13
ma grandeeee!

nirvana
26-10-08, 21:57
Sorprendente come quello che desidero si avvera in un baleno era proprio quello che cercavo dopo aver visto lo stesso tool in blender.

pero e a pagamento:(:( be fa niente;)

Ciao Angelo

davhub
27-10-08, 14:38
mmm io al solito sono un pò sprovveduto.. ma quale è la gallata di questo tool?
non è la stessa cosa di copiare la geometria originale in un altro layer e lì lavorarci?

Almeno.. i video mostrano cose che si possono fare con quello che è la dotazione base..
certo che un deformer in tempo reale non è niente male... lo facesse con il testo, ad esempio..

indicazioni utili all'uso del tool comunque gradite... :rolleyes:

Davhub

DM67
27-10-08, 14:55
indicazioni utili all'uso del tool comunque gradite... :rolleyes:


la prima che mi viene in mente riguarda la vestizione di un personaggio organico, se fai copia/incolla di parte della geometria per creare una camicia, un pantalone, degli stivali o dei guanti, cinture, bretelle, legacci e quant'altro, devi lavorarci un po su in quanto la geometria degli indumenti è molto più semplice di quella di un corpo umano e a volte non coincide con quella nuova che vorremmo creare.

Tony

mastro3d
27-10-08, 15:23
mmm io al solito sono un pò sprovveduto.. ma quale è la gallata di questo tool? non è la stessa cosa di copiare la geometria originale in un altro layer e lì lavorarci? Almeno... i video mostrano cose che si possono fare con quello che è la dotazione base... DavhubSi vede che non sei dentro al mondo dello sculpting. Questo mi fa piacere... non sono l'unico! Ahahahahaha!

Nemoid
27-10-08, 15:36
il retopology si utilizza soprattutto in programmi di sculpting, per costruire una mesh lowpoly su cui proiettare i dettagli dell'oggetto scolpito.

Siccome in programmi come zbrush e 3d coat si possono ottenere modelli partendo anche da primitive , oppure da z spheres,o altro,non si ha però una mesh adatta all'animazione. da qui la necessità di ricostruirla dopo.

è il procedimento inverso a quello di modellarsi prima una base mesh adatta all'animazione e scolpirla successivamente come si fa di solito! :)

naturalmente con gli stessi strumenti si possono seguire diversi workflow.