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Visualizza Versione Completa : Hellboy



Galvo
30-10-08, 21:48
Rieccomi sul mio forum preferito :D
Quella che vedete è la base mesh esportata da lw. La topologia è pensata per l'animazione facciale.. Un'ora e mezza di lavoro circa.. Da domani si comincia a rifinire le forme.. Adesso stacco.. 14 h davanti al pc mi sembrano abbastanza..

ps: non mi sono dimenticato del mio Ironman :evil:

http://i498.photobucket.com/albums/rr343/Galvoman/HBz_001.jpg

bellerofonte
31-10-08, 11:12
we galvo ma iron non lo hai portato a conclusione!??
comunque complimenti per questo nuovo lavoro ottimo inizio!
Una preghiera però...mi piacerebbe che descrivessi in maniera dettagliata la tecnica che usi per esportare le normal o le displacement in LW.
L'uso combinato di Lw e zbrush è una figata e anche io mi sto approcciando a questo modo di lavorare solo che i modelli rifiniti in zbrush una volta esportati sono pesantissimi e quindi mi piacerebbe imparare l'utilizzo delle normal map.
Dunque ti seguo

ciao

Galvo
31-10-08, 11:30
Ironman è ancora allo stato in cui l'ho lasciato.. sembra incredibile a dire, ma non ho tempo per dedicarmici un pò.. certo, quando sarà il momento di esportare la mappa farò un video o un tutorial ;)

gebazzz
31-10-08, 14:29
Bel polyflow, anche se a mio parere un tantino eccessivo per l'animazione. Buon sculpting.

Galvo
31-10-08, 14:40
Bel polyflow, anche se a mio parere un tantino eccessivo per l'animazione. Buon sculpting.

Forse hai ragione, ma modellando mi sono fatto prendere la mano :D
Comunque dovrebbe garantirmi una buona definizione per i diversi bs..

doomsday
03-11-08, 02:35
se te serve ...io ciò il matecap adatto......:yt: