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Visualizza Versione Completa : Un buon esercizio di modellazione e illuminazione...



GinoLatino
03-04-05, 03:34
..per me lo è stato e lo sarà!!!

Sto modellando la mia prima cucina e nonostante la personale preferenza per la modellazione organica in genere, devo ammettere che modellare questa cucina mi è servito molto per la precisione nella modellazione e per impararare qualcosa di nuovo con l'illuminazione!(che a mio parere fa la differenza al 65%)

Wire :

http://www.fabiocavallo.it/cucina/cucina_wire.jpg

Questa è una vista da Layout :

http://www.fabiocavallo.it/cucina/cucina_layout.jpg


Questo è un primo render :

http://www.fabiocavallo.it/cucina/isola_centrale.jpg

Per quanto riguarda la modellazione, mi manca ancora parecchia robetta da fare, il texturing dovrebbe essere definitivo, ma ci sarà ancora da lavorare sull'illuminazione!!

Fra un Bernini e tanta voglia di fare..........qualcosa salterà fuori anche questa volta!!!

Notte.

Vass
03-04-05, 10:13
Bel modello!

Si in effetti un modello così bello necessita di aggiustamenti nella fase rendering ... si può tirare fuori da questa scena veramente un realismo niente male. Le superfici mancano un po' di durezza ... mi spiego meglio ... è come se fossero di cartone e fossero semplicemente colorate per dare l'effetto del materiale. Giocherei un po' di + con i canali di bump specularity e riflessione e piazzerei delle luci e dei box illuminati per otenere buoni effetti.

Cmq è molto bella ... prosegui con attenzione e vedrai che salta fuori un bel lavoro :g1:

Alaska
03-04-05, 10:26
Quoto Vass,il modello merita molto!:g1:

DM67
03-04-05, 10:32
Le superfici mancano un po' di durezza ... mi spiego meglio ... è come se fossero di cartone e fossero semplicemente colorate per dare l'effetto del materiale. Giocherei un po' di + con i canali di bump specularity e riflessione e piazzerei delle luci e dei box illuminati per otenere buoni effetti.


è giusto quello che dice Vass, solo le arance e il vaso sembrano avere una diversa consistenza.

aspettiamo altri aggiornamenti :g1:

:yoo:
Tony

mikadit
03-04-05, 13:39
bel lavoro Conan,
btw, non è necessario il realismo in ogni cosa, dipende dal fine che si intende perseguire ;)

GinoLatino
03-04-05, 19:40
Come funzionano i box illuminati??????????????????????
:noidea:

Non ho mai fatto niente di fotorealistico, sinceramente non mi è mai interessato anche perchè non penso di avere la capacità e la pazienza, anche se con una cucina così il fine dovrebbe essere proprio questo!

Comunque, ci provo!
:g1:

Ciao e grazie a tutti.

GinoLatino
03-04-05, 23:32
Ho cercato di dare un pò di 'volume' ai materiali, lavorando sui gradienti per diffusione, specularità e riflessione.
Un minimo di differenza mi sembra di vederla, per quanto possibile cercate di concentrarvi solo sull'isola con il tavolo, la parte della cucina che si vede sullo sfondo è solo posizionata!

http://www.fabiocavallo.it/cucina/isola_centrale_2.jpg


P.S.
Non sono un vampiro, ho solo l'abbonamento Fascia Notturna con Fastweb (dalle 20.00 alle 08.00!!)

Puntualizzando : la pianta NON l'ho modellata io (è un oggetto Dosch), la cucina l'ho vista su Cose di Casa ed è un modello Arrex)

Ciao!

desinc
04-04-05, 00:33
Prova a postare l'esempio (la cucina che dicevi) fabio cosi magari ci facciamo un idea di cosa vuoi raggiungere...

così su due piedi direi..

il parquet mi sembra poco realistico... ovvero di solito e fatto a listoni, è leggermente riflettente e il riflesso spesso è sporco (blur)

per il ripiano dell'isola penso che il materiale possa andar bene... almeno per ora..cosi anche le arancie...

Non si capisce però di che tipo di legno sia la cucina... se è laccato è molto più speculare, ma molto più speculare soprattutto ad angoli di incidenza distanti dalla normale... e anche riflettente.

per ora noto questo...
scusa ma sono un pò di fretta!!!

ciao
:D
desinc

GinoLatino
04-04-05, 01:03
...azz...per quanto riguarda l'immagine originale, non ho uno scanner e mi dispiace!(provo a fare una ricerca su Internet)
:)

Non è un parquet, avendolo in camera mia mi sono fatto un'idea di com'è fatto!!!(e quindi, dirai tu, che cavolo è????????????????)
:D

A rischio di diventare 'antipatico', scusatemi ragazzi, ma spesso mi capita di leggere consigli su dove intervenire, ma non COME che forse è la cosa + importante!
E' bello usare termini tecnici, ma per chi non sa bene come applicare i gradienti (e parlo per me), forse un esempio concreto sarebbe più indicato...
(se c'è un link da seguire che spiega i gradienti, vi chiedo scusa, ma devo ancora spulciarmi il sito!)
Io solitamente uso il gradiente con angolo di incidenza....(DIFF, SPEC, GLOSS, REFL), xò, evidentemente, sbaglio qualcosa!!!!!
:(

Maledetto FPrime che non gestisce G2, altro che gradienti, mannaggia la pupazza!!(ovviamente scherzo)
:argh:

I mobili mi sembrano di un legno mica tanto laccato, forse ho pompato troppo la specularità;direi che è un legno da casa di campagna, ecco, ben levigato, ma non particolarmente elegante.

Il mio fine sarebbe quello di ottenere una buona illuminazione e una buona resa dei materiali!


Anyaway, grazie mille........

Ciao

GinoLatino
04-04-05, 01:06
TROVATO!

http://www.arrex.it/it/html/framesetmura.htm


Cucine tradizionali, modello Monica!

Bella, vero?
:D

Alaska
04-04-05, 01:24
Anche a te Fabio do' lo stesso consiglio che a desinc...dopo aver fatto un rendering e' sempre buona cosa modificare un po' i parametri(luminosita',contrasto,saturazione,ecc... in post,perche' l'immagine sfornata tramite rendering non sara' mai "perfetta"...inoltre ho notato che la tua immagine risulta troppo spenta,quasi "annebbiata".
anche a te posto un piccolo esempio:

ho aumentato un po' il contrasto e aggiunto il filtro sharpen,secondo me così almeno l'immagine risulta gia' un po' piu' viva e piu' reale.

cmq stai facendo un ottimo lavoro!domani magari ti posto qualche suggerimento piu' esauriente ora vado a nanna......:cappio:

desinc
04-04-05, 03:16
E' bello usare termini tecnici, ma per chi non sa bene come applicare i gradienti (e parlo per me), forse un esempio concreto sarebbe più indicato...

se ti riferisci a questo:



Non si capisce però di che tipo di legno sia la cucina... se è laccato è molto più speculare, ma molto più speculare soprattutto ad angoli di incidenza distanti dalla normale... e anche riflettente.

intendevo dire che il canale incidence angle ha un controllo che in genere va da un' angolo di 0 gradi ad un' angolo di 90.

La specularità dà un valore massimo quando il colore è bianco e un valore nullo quando il colore è nero; in mezzo c'è il gradiente con scala di grigi...

Se avessi dovuto fare un gradiente per la specularità del laccato avrei dato un colore nero ai 90° e bianco agli 0° partendo da li poi avrei aggiunto ulteriori controlli per affinare la resa.
A volte mi incasino con gli angoli di incidenza allora provo ad invertire il gradiente e faccio delle prove di render sul singolo oggetto (F11)

ciao
:D
desinc

GinoLatino
04-04-05, 19:11
Vai desinc, parlavo in generale, ma grazie per le dritte!!!
;)

Grazie Nikolas, mi piace PARECCHIO l'immagine così come l'hai modificata!!!!!
Non è che mi dici i passaggi che hai fatto in Photoshop ?

Ciao!!!!
:)

Alaska
04-04-05, 19:46
I passaggi precisi non li ricordo,ma piu' o meno ho proceduto così:
Ho aumentato il contrasto del 20-25%
Ho diminuito poi la saturazione del 15/20%
Ho utilizzato un paio di volte il filtro "sharpen"(per rendere i contorni dell'immagine piu' "nitidi")
poi ho giocato un po' con i "color balance",in questo caso ho aumentato leggermente il cyan (10-15%)poi molto dipende anche dal monitor in cui lavori e dall'effetto che vuoi ottenere!

Justin1976
02-05-05, 14:08
Al punto in cui è non credo manchi molto per enderla più... vicina alla fonto nel sito.

E' il legno per terra che dovrebbe erssere un po' vitslizzato... magari aumentare un po' il parametro "riflessione" nel materiale... purtroppo non ho molta esperienza per dire di più... hai fatto un lavoro di modellazione veramente bello e potrebbe rendere molto di più con un rendering più accurato. Uno studio di riflessioni potrebbe essere un bell'incentivo.

Complimenti ancora

GinoLatino
02-05-05, 21:23
Grazie per i consigli, Justin1976!

:D

In effetti credo che la parte più tosta di questo w.i.p. sia proprio l'illuminazione ed è per questo motivo che l'ho momentaneamente accontonato, vorrei prima capire meglio o studiare qualche tecnica di base per illuminare e poi lavorarci su per quanto possibile.

P.S.
Aspettatevi che nel forno ci metta la testa di qualche zombie!!!!!
:eek:

Alla prossima.

GinoLatino
19-07-05, 00:58
...e visto che ci siamo, riprendo anche la cucina...

http://www.fabiocavallo.it/cucina/cucina.jpg

L'illuminazione dovrebbe rendere l'idea di due finestroni con le persiane abbassate in parte.

Ho rivisto un pò tutto, a me sembra migliorata!

Accetto commenti su tutto, tranne che sulle foto!
:memad:

La mia nipotina bellissima, perfetta!
:D

Ciao!

Vass
19-07-05, 09:34
Allora conan... siccome questo lavoro lo vedo con grosse potenzialità e mi piace molto e riesco a vedere bene cosa potrebbe diventare gli dedico mezz'oretta del mio tempo e ti dico tutto quello che cambierei... poi certo ... sono sempre pareri personali e consigli... e come tali vanno presi ... non certo critiche. :D

come già ti dissi la prima volta... le superfici sembrano di cartone... nel senso che funzionano bene sul canale colore, ma non avendo specularità riflessioni e quindi di conseguenza pure bump (che non si può vedere senza i primi 2) non fanno capire di che materiale sono fatte.
Proverei ad apiccicare la texture delle venature del legno (in scala di grigi possibilmente) anche al canale diffuse, specularità, bump e riflessione. Il legno prende "vita" con una bella specularità e una bella riflessione con angolo d'incidenza.
Come puoi constatare anche tu il pavimento che ha riflessione è nettamente + fotorealistico rispetto al resto della scena.

Stessa cosa per il piano d'appoggio... sono mattonelle rosate? Non si capisce. Io metterei una bella riflessione (possibilmente sempre angolo d'incidenza essendo ceramica) e un leggero bump. Stessa cosa per le mattonelle verticali.

Tazzine, piatti e contenitori vari? Anche questi mancano di durezza... una bella specularità e un po' di riflessione (15%)

Poi proverei (ma questo è un'osservazione puramente estetica e personale) con una tonalità di muro più chiara... che aiuta anche il radiosity e le riflessioni.

Per quanto riguarda il lighting invece agirei così. Hai detto 2 finestre mezze chiuse dalle veneziane? Io farei filtrare la luce del sole bella orizzontale (tipo come hai fatto) ma non così sfumata... la farei solo leggermente suocata ma che si capiasca che sono delle strisciate che filtrano... queste dovrebbero arrivare belle forti (io le brucerei) contro la cucina o contro la parete. Poi metterei 2 belle area light per simulare le finestre con un fallof... che diventa quasi un 60% di potenza nella parete della cucina (ammesso che le finestre si trovino nella parte opposta della cucina.

Vabbè intanto inizierei così ... sempre che tu voglia provare un effetto più realistico e che non abbia fatto tutto ciò solo per modellare :g1:

desinc
19-07-05, 10:46
Ottimi i suggerimenti di Vass,

a me personalmente piaceva il colore delle pareti e delle obre che dava un atmosfera molto calda e estiva.
Una cosa che mi salta subito all'occhio e che ci sono praticamente 4 o 5 colori in tutta la cucina forse cambiando colore ad alcuni degli oggetti e curando anche in quelli reflection e specularity come già ti suggeriva Vass, forse la scena diventa più dinamica.... ma è comunque un mio parere.

Un altra cosa che non mi convince sono gli acciai. per esempio le catene e la sbarra dell'isola. Sono poco riflettenti e molto piatti come colore... io me li immaginerei più cromati!.

Per il resto mi accodo ai suggerimenti di Vass.

Ciao
:D
desinc

GinoLatino
19-07-05, 19:52
Grazie ragazzi, mi sono segnato tutto e cercherò di metterci una bella manona di quelle purificatrice delle mie c.....e!
:D

In effetti, Vass, spero di cavarne fuori una bella immagine, ormai a modellare c'ho fatto il callo;punterei decisamente ad ottenere qualcosa di maggiormente realistico!(TIPO LA TUA SOFFITTA, PER INTENDERCI!!)
:yt:

...dimenticavo;in questa scena sto usando Montecarlo Radiosity.
:g1:

Alla prossima.

Ciao!

GinoLatino
20-07-05, 19:20
Che ve ne pare ?

http://www.fabiocavallo.it/cucina/cucina_2.jpg


Fatta una parte, fatta tutta!(almeno evito un pò di carico alla macchina)

E' un più viva o è solo una mia impressione da post rendering ?

Non saprei cos'altro fare per il materiale;ho pompato specularità e riflessione, inoltre ho anche lavorato sul pannello advanced per ogni superficie.
O canno qualcosa, oppure ho bisogno di aiuto!
:cappio:


Ciao!

gebazzz
20-07-05, 20:33
complimenti conan! veramente un bel lavoro!

l'unica "critica" che ti posso fare è che secondo me se la luce passa tra le fessure di una veneziana, allora l'illuminazione generale è un po' troppo forte! mi aspetterei di vedere un po' più "bruciate" le zone in cui tale luce filtra direttamente, mentre il resto un po' più in ombra.. ma è un parere!

vash
love&peace

ps: scusa se non commento molto i tuoi lavori, ma ho un 56k e guardare i tuoi thread con queste immagini pesantissime da scaricare è veramente un INCUBO! :memad:

GinoLatino
20-07-05, 21:45
Grazie vashts, vediamo che posso fare per la luce! :)
(mi sa che ho esagerato con le due Area che ho piazzato dentro la stanza per simulare la luce delle finestre;la luce che passa attraverso le veneziane è data da due linear esterne alla stanza)

Mi dispiace per le immagini pesanti, come posso evitare ? (quando salvo con Photoshop, scelgo sempre qualità media)
Oppure mi limito a 800x600 ?
:confused:


Ciao!

mikadit
20-07-05, 23:04
Stà progredendo veramnte molto bene. :clap:
Ho notato una strana riflessione dieto al mobile sopra il lavandino, dove si appoggia alla parete. Ma son certo che è solo temporaneo. :p

PS: Per quanto riguarda la pesantezza delle immagini, ho fatto un test di compressione dell'ultima che hai postato. Comprimendola all'80%, è un'ottima qualità per il WWW, da 436 kB arriva a 87-103 kB. ;)

Vass
21-07-05, 09:27
Bhè ha cambiato decisamente aspetto no? Guarda che bella... e fidati ... non sei a più di metà :p Non accontentarti mai


allora... si vede bene che hai lavorato con la specularità ... ma la riflessione mi sembra sempre poca ... non so che legno vuoi fare ma la pianta non si riflette per nulla sul tavolo ... in più il legno in qualche punto dovrà riflettere la luce delle finestre... quindi nello stesso punto in cui hai messo le area light metti dei box luminosi (con solo strisciate luminose se vuoi simulare le veneziane) ... in questo modo il legno e tutto il resto rifletterà anche la luce

g4dual
21-07-05, 09:46
:eek: bella questa! ... e quasi che me la perdevo ... :argh:

Complimenti conan veramente ottima scena!

Non posso che non quotare anche tutti i suggerementi dati dagli altri lupacchiotti :D

Continua così che stai facendo notevoli progressi :g1:

ciao
g4
:D

desinc
21-07-05, 17:27
Ciao Fabio e complimenti per L'update.

a parte i consigli che già ti hanno dato, dei quali mi trovo d'accordo particolarmente con Vass per il riflesso del legno, (sei sicuro che è ben pompato??? non sembra riflettere un granchè... la specularità invece mi sembra ok)... posso consigliarti di risprendere la scena da un punto di vista un pò più a misura d'uomo... nel senso che ora la camera è parecchio in alto (sembra quasi riprendere il pezzo sopra dell'isola).

Un punto di vista a cui siamo più abituati aiuta molto a rendere l'immagine meno "strana" e percui più fotografica!

ciao
:D
desinc

GinoLatino
21-07-05, 23:41
..mannaggia....mi sono ricordato solo ora dell'inquadratura!
:memad:

Va bhè, valutatela per l'illuminazione.
:p

L'osservazione di vashst mi è sembrata corretta ed ho diminuito le due Area relative alla finestra;ho anche aggiunto due box luminosi (escludendoli da tutte le luci e Unseen By Camera) e ho spostato le due luci esterne in modo da avere l'ombra della veneziana su entrambe le pareti.
(nel caso, comunque, ho salvato la scena precedente;se la preferite, torno indietro;a me questa non dispiace, mi sembra + calda e forse anche + realistICA, ma sono ancora in stato post rendering....mica tanto obbiettivo!)
Inoltre ho portato la riflessione a 25%;forse si nota perchè le venature del legno sono + esposte.
La riflessione del metallo sul pavimento, credo dipenda esclusivamente dal fatto che sono poche le passate di FPrime!(infatti nell'immagine precedente non si vede)
L'immagine dovrebbe essere leggera!
:D

Scusate la granulosità, ma fa già caldo e con il PC acceso sembra di essere
in un forno......!



http://www.fabiocavallo.it/cucina/cucina_3.jpg


Ciao e grazie!

Adry76
22-07-05, 04:17
Ciao conan, per poco mi facevo scappare questo bellissimo lavoro!
Una modellazione davvero molto buona, e ho notato dei render sempre più belli!
Una sola curiosità, quante passate ha fatto FPrime per questa immagine una trentina?

Complimenti ancora! :)
Ciao

Adry

Vass
22-07-05, 11:53
Mmmm ... qua procediamo alla grande... Ottimo lo spostamento della luce... così deve essere! Mi sorge una domanda... ma la luce solare che filtra dalla finestra non dovrebbe ricoprire una zona più limitata? Cioè dovrebbe essere esattamente o circa delle stesse dimensioni delle finestre...è così?

Cmq ottimo lavoro... :g1:

desinc
22-07-05, 12:18
Grande Fabio, moolto meglio....

correggi l'inquadratura, e poi ti posso fare una domanda??? cosa ci fa un pino sul tavolo della cucina??????? :D

Mi piace moolto la texture del cotto del piano di appoggio (quello con su le arancie).... bella, bella, bella!

ciao
:D
desinc

GinoLatino
22-07-05, 21:47
Grazie mille, son contento di aver azzeccato una mossa!
:D

Ho cambiato l'inquadratura, 150 passate di Fprime e ancora mi sembra un pò troppo granuloso...(in particolare il pavimento....)
:noidea:
(grazie per i complimenti Adry76, nell'immagine di prima le passate erano poco + di 100)

http://www.fabiocavallo.it/cucina/cucina_4.jpg

I finestroni sono due;uno di fronte alla piattaforma centrale ed è molto molto grande; la veneziana non è chiusa completamente.
L'altro è sulla parete dove ci sono i quadri del mio amore di nipote;è leggermente più piccolo e la veneziana è chiusa completamente.
Forse dovrei curare meglio i muri dove risiedono i finestroni, in effetti non sono proprio fatti benissimo....(in pratica ho selezionato i poligoni....e li ho cancellati...mi sa che filtra un pò troppa luce.....)
:cappio:

Se l'inquadratura va meglio, mi concentrei su altri dettagli.

1)Cosa mettere al posto del pino ?
2)Cosa eventualemente aggiungere
3)Cosa stona decisamente
4)E se volessi arrivare ad un livello QUASI fotorealistico ? (ESAGERIAMO)

Bhò, io ci provo, dai!

Buona serata a tutti.

Alla prossima.

Ciao

DM67
23-07-05, 10:20
Beh, non sei molto lontano dal fotorealismo, anzi ci siamo quasi.
Mi piacerebbe vedere qualcosa di vetroso più in primo piano, magari con caustiche applicate ( gli unici oggetti di vetro mi sembra che si trovano sopra la cappa, ma sono poco visibili poco vetro in una cucina a mio avviso).
Aggiungerei anche uno spremi agrumi, una caraffa ( di vetro :evil: ) un coltello e uno strofinaccio, il tutto sul piano di cotto.
Stai portando avanti un ottimo lavoro, complimenti :g1:

Tony

GinoLatino
24-07-05, 02:45
Grazie Tony!
In effetti guardando i primi rendering di questo w.i.p., non posso che ringraziare tutta la comunità per il salto di qualità che mi avete fatto fare.
:g1:

Aggiungo un altro grazie, perchè mi hai dato un paio di ottime idee per gli oggetti da mettere sopra il tavolo.....
:yt:

Ciao!

DM67
24-07-05, 10:11
ci mancherebbe, dovere ... dovere :evil:

ah, dimenticavo ... e se al posto del pino ci mettessi un quotidiano :noidea:

Tony

gebazzz
24-07-05, 15:20
ah, dimenticavo ... e se al posto del pino ci mettessi un quotidiano :noidea:
o magari il cesto della frutta..

vash
love&peace

Adry76
26-07-05, 05:16
Ciao Conan.
Veramente un ottimo render!
Tuttavia per la granulosità, io personalmente la trovo piacevole delle volte (non eccessiva). Comunque con queste 150 passate ha una qualità veramente notevole.
Molto bella anche la luce solare :g1:
Non posso che complimentarmi ancora per il tuo bel lavoro.


Adry

GinoLatino
01-08-05, 20:03
http://ww.lwita.com/vb/images/smilies/cappio.gif , dopo una sviolinata sulla resa (nel senso che le piace la qualità del disegno e del rendering), l'architetto(A) mi dice che PER STUPIRE devo puntare su un design + moderno e non così classico....(sei molto bravo, la resa è straordinaria (ESAGERATA), ma per colpire un architetto devi puntare su un design moderno)
Morale : l'immagine finale sarà solo leggermente migliorata (per adesso sono a 15 passate di FPrime render), ma mi fermo qui!(da notare che manca il miscelatore e manco me ne ero reso conto...)

http://www.fabiocavallo.it/cucina/cucina_6.jpg

Ci si vede nei w.i.p e grazie a tutti per i preziosi aiuti!
:g1:


CIAO!

Alaska
04-08-05, 00:28
Fabio se solo utilizzassi piu' mappe uw e ricavassi le textures da oggetti reali(come ho fatto io con la mia cucina grazie alla fotocamera digitale)questa cucina verrebbe una figata!!!La modellazione e' ottima,l'illuminazione anche...Ma il texturing e' ancora troppo uniforme...!Ci mancano delle belle textures!Hai capito???:evil::evil::evil:

ciao antipaticooo.....:D

GinoLatino
04-08-05, 01:26
Io non so usare le UV!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!
:cappio:
Mi vengono sempre fuori dei mostri di vertici e poi mica bisogna star li a fare quella storiella con l'immagine a scacchiera per uniformare l'UV con la mesh ?
Bhò, sicuramente mi sono perso qualche capitolo delle novità LW e non so, ci sarà un modo + veloce per farle, nel caso il CARO Nikolas me lo dice!
:evil:

La macchina digitale è li nel cassetto, ma dove cavolo vado a fare le foto per questa cucina???
A PORDENONE????

HAI CAPITOOOOOOOOOOOOOO? (come diceva il grande Renzo Montagnani!)

Ciao!

mikadit
04-08-05, 01:49
In effetti Alaska ha dato un buon suggerimeto. Ma non ti serve andare a Pordenone. Un pizzico di foto ritocco, facendo fare un po di streching ad alcune immagini di sportelli di legno simili a quelli della cucina e mettendoci un velino azzurino faresti un'ulteriore miracolo in questa scena. Certo, se non hai sotto mano un riferimento simile ti toccherebbe aggirare la cosa con un patchwork di immagini che seguono la forma dei listelli e dei pannelli di legno.
Principalmente si nota l'uniformità del disegno del legno sugli sportelli, indipendentemente se si tratta di listelli orizzontali o verticali, listello o pannello. Come anche la struttura sopra l'isola con le venature verticali.
Se non con le UV potresti comunque farti almeno 3-4 versioni della texture che già usi per il legno (listelli orizzontali, listelli verticali, pannelli, sedie).
Un'aggiustamento di questa texture sarbbe un'altro salto per questo lavoro. :evil:

GinoLatino
04-08-05, 19:19
Caspita ragazzi, mi avete convinto!
Ci voglio provare e se non proprio nell'immediato, posterò qualcosa mappato con un UV o simile...........
:yt:

Ciao e grazie!

g4dual
04-08-05, 19:27
Caspita ragazzi, mi avete convinto!
Ci voglio provare e se non proprio nell'immediato, posterò qualcosa mappato con un UV o simile...........
:yt:

Ciao e grazie!


e soprattutto.... "santa pulenta" (come si dice dalle mie parti) ... impara a mappare il legnoooooo :D
ti ho mappato il mobiletto apposta per farti capire come vengono tagliate le tavole di legno dai tronchi.... esempio sulla struttura sospesa sopra all'isola.... quanto pensi che fosse largo il tronco che "ha dato vita" a quelle tavole??? La venatura è quasi sempre in direzione con il lato maggiore delle tavole... anzi... oserei dire proprio sempre :rolleyes:

ciao

dual-rompi-pelotas :evil:

g4
:D

GinoLatino
04-08-05, 19:33
...azz....e meno male che dal primo post il texturing è migliorato!
:eek:

In effetti tu per il mobiletto in bagno avevi usato le UV e si vedeva, ma io le UV non le so usare, quindi mi ci devo mettere e per farlo occore tempo e voglia!
:yt:

'La venatura è quasi sempre in direzione con il lato maggiore delle tavole... anzi... oserei dire proprio sempre'

Questa me la devi spiegare, non ho proprio capito dove sta l'errore!
:cappio:

Grazie grazie, le critiche mi fanno capire che avete capito che potete farmele e non per questo io mi trasformo in una zitella isterica!
:evil:


Ariciao!

g4dual
04-08-05, 19:44
mo mi spiego direttamente sulla tua immagine... con un'abile manualità in photoshop ho fatto uno skemino altamente professionale degno dei migliori maestri di fotoritocco :yt: .... seeeeeeeeeeeee

cmq ...

LEGENDA:

le frecce in ROSSO indicano l'orientamento della venatura ERRATO
le frecce in VERDE indicano come le venature dovrebbero essere su quei pezzi
dovrebbe essere più chiaro cosa intendevo io

ciao
g4
:D

GinoLatino
04-08-05, 19:49
....sti *****....questa la conservo come desktop, però avresti dovuto firmarmela!
:evil:

Insomma, io come Geppetto faccio proprio c....e!
:(

Chiarissimo, ora vedo l'inghippo!
:g1: