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Visualizza Versione Completa : nodi e kray rc1



giacob
05-01-09, 22:01
i nodi dovrebbero funzionare con KRAY

Rimane la limitazione per quelli che hanno il preprocessing..
In base alle mie, non molto approfondite conoscenze del sistema nodale direi questo:
- i nodi per l'SS ( per esmpio sigma) non funzionano;
- delta, conductor e dielettric funzionano , purchè non sia spuntato il reflection blurring...

qualcuno mi corregga, per favore, se sbaglio...

gebazzz
11-01-09, 16:31
Non ho ancora avuto modo di testare nulla, però già sapevo che i materiali con preprocessing non possono essere visti dai motori esterni, poichè credo manchi proprio un aggancio nell'SDK.
Però considera che ci sono spesso duplicati di materiali con/senza preprocessing: il vecchio Sigma nè è sprovvisto, mentre il nuovo Sigma2 ce l'ha; per lo skin, uno tra FastSkin e SimpleSkin è senza preprocessing (ora non ricordo quale). Inoltre, per l'SSS esistono anche gli shader nodali, quelli da collegare al Diffuse shading del nodo Surface, e che ora sono SSS (1) e SSS (2).