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bellerofonte
23-01-09, 00:41
tutto in zbrush tranne la mesh di base fatta in lw...che ne pensate?

Slade
23-01-09, 08:09
Bello, hai usato dei reference?...L'orecchio mi sembra troppo piccolo, e la testa forse troppo larga nella vista laterale...ma diquesto non son sicuro...

Cos'è una specie di capitan america?

bellerofonte
23-01-09, 09:07
no no nessun reference...l'orecchio è da finire!geazie per i complimenti!
P.S. Perchè una specie?E' proprio lui

CROMO3D
23-01-09, 10:40
Una figata, vorrei mettermi anche io per bene con zb, bello, hai intenzione di fare anche il corpo?

bellerofonte
23-01-09, 10:52
We paisà!!
Il corpo in lowpoly lo ho già modellato in lw nei prossimi giorni lo scolpisco in zb.
Unico problema mi piacerebbe ricavare da questo benedetto modello delle normal map da applicare sul modello lowpoly per poter poi fare un rendering in lw. Mi sto documentando...vediamo se mi riesce!!
Ma lo studio a Cosenza dove lo hai?Che ti vengo a troavare!
Non so se ricordi, io sono di Rossano!

Slade
23-01-09, 11:12
No...ho detto una specie perchè nel titolo avevi messo una frase generica...infatti mi sembrava lui

Sei di Rossano Calabro?...C'ero venuto una volta su un impianto di trattamento rifiuti che avevamo fatto...

bellerofonte
23-01-09, 11:54
si slade sono di Rossano ma faccio il chirurgo plastico in toscana

Slade
23-01-09, 12:01
Toscana dove...io sono di Massa Carrara

bellerofonte
23-01-09, 12:24
Vivo a Siena!

slump
23-01-09, 13:10
Io Livorno... ribadisco perchè non facciamo un meeting a base di bistecca fiorentina?

Slade
23-01-09, 13:42
Quando c'è da magnà...contatemi sempre :yt:

bellerofonte
23-01-09, 13:49
ditemi quando e dove e vi raggiungooo

dioglev
23-01-09, 15:06
bello il cap.
ne ho visto uno molto bello in rete qualche giorno fa su cg talk
http://features.cgsociety.org/newgallerycrits/g35/50935/50935_1231764949_large.jpg

CROMO3D
23-01-09, 15:28
Ma lo studio a Cosenza dove lo hai?Che ti vengo a troavare!
Non so se ricordi, io sono di Rossano!


Ehi, io sto a Rende, vicino l'università, :D non mi ricordo di te, abbiamo mai parlato prima?:o tieni presente che ho la memoria di un pesce rosso :D comunque quando torni da queste parti passa pure a trovarmi al mio studio :yt:

brunotag
23-01-09, 20:03
Complimenti davvero ottimo inizio, ogni tanto mi scarico la demo di Zbrush ma con quell'interfaccia non cavo mai un ragno da un buco.

bellerofonte
24-01-09, 02:10
raga capitan america è finito!
purtroppo non sono riuscito a ricavare da questomodello delle normal map.
mi piacerebbe infatti texturizzarlo e fare un render in lw e magari modelare anche il corpo e metterlo in posa, qualcuno mi sa dire come faccio?

Galvo
24-01-09, 09:52
Devi realizzare una base mesh in lw che abbia delle buone uv (soprattutto non overlapping) e possibilmente in quads. Importi .obj in zb, fai il tuo lavoro, una volta finito esporti il liv 0 che sarà quello a cui applicherai normal/displ/bump ecc in lw.. Sto pensando all'eventualità di fare un tutorial sull'argomento appena mi si presenta l'occasione..

bellerofonte
24-01-09, 10:05
no galvo...mi stai dicendo in pratica che devo ripartire da capo!!??

Galvo
24-01-09, 10:25
no galvo...mi stai dicendo in pratica che devo ripartire da capo!!??

Vedendo come hai lavorato in questo caso credo di si.. io di solito lavoro in mb, quindi non so se sia possibile reimportare una base con uv decenti come lv0 in zb..

bellerofonte
24-01-09, 12:58
nel frattempo arriva l'altro....

bellerofonte
26-01-09, 15:55
continua la produzione di teste

bellerofonte
26-01-09, 18:56
incredible!!

bellerofonte
27-01-09, 12:14
o ma nessuno mi vuol dire come faccio ad esportare sti modelli con tanto di dettagli in lw??

dioglev
27-01-09, 13:47
Nn lo so ma ci provo..... Obj?

dioglev
27-01-09, 13:56
Richiesta .... Scarlet which e vision dei vendicatori:d

i miei preferiti

Galvo
27-01-09, 14:54
o ma nessuno mi vuol dire come faccio ad esportare sti modelli con tanto di dettagli in lw??

Se non hai seguito il procedimento che ti ho postato devi perforza esportare una mesh hires da zb.. :mmgh:

bellerofonte
27-01-09, 15:36
Galvo il procedimento da te descritto l'ho provato qualche tempo fa!
ma ho abbandonato perchè come al solito mi si è presentato un ostacolo.
in pratica mi sono accorto che se esporto un obj in cui preventivamente ho fatto una uv atlas tutto ok.
Se invece cerco di unwarppare il solido manualmente o con il plugin make_uv_edit, la mappa uv non viene riconosciuta da zmapper.
dunque essendomi rotto le scatole di provare e riprovare ad avere delle uv che siano decenti mi sono messo a scolpire a caso con zb.
ora ste benedette mesh sono pesantissime e caricarle e gestirle su lw è un vero casino. Forse una soluzione l'ho trovata...a patto che il pc non impazzisca dopo il caricamento delle mesh Hipoly. Ti mando il link del videotutorial che ho trovato e che penso possa fare al caso mio. dimmi che ne pensi.

http://www.simplylightwave.com/movie_pages/tutorial.mhtml?tut_id=517

brunotag
27-01-09, 16:31
o ma nessuno mi vuol dire come faccio ad esportare sti modelli con tanto di dettagli in lw??

IL procedimento corretto è il seguente: Creare la mesh base in LW, creare la UVmap, esportare in obj, con la 9.5 è stato risolto il bug relativo alle UV, importare la mesh in Zbrush, modellare e poi creare la normal map e la displacement map, queste si ottengono tramite le differenze tra il livello 0 e il livello di suddivisione utilizzato per modellare.
Se non hai la mesh base sei costretto a creartene una utilizzando il comando retopology.

Piuttosto perchè non ci fai un mini tut sulle teste ? ;)

Galvo
27-01-09, 17:03
IL procedimento corretto è il seguente: Creare la mesh base in LW, creare la UVmap, esportare in obj, con la 9.5 è stato risolto il bug relativo alle UV, importare la mesh in Zbrush, modellare e poi creare la normal map e la displacement map, queste si ottengono tramite le differenze tra il livello 0 e il livello di suddivisione utilizzato per modellare.
Se non hai la mesh base sei costretto a creartene una utilizzando il comando retopology.

Piuttosto perchè non ci fai un mini tut sulle teste ? ;)

Mi sembra paro paro quello che gli ho spiegato qualche post fa ;)

brunotag
28-01-09, 18:16
Mi sembra paro paro quello che gli ho spiegato qualche post fa ;)

Quasi paro paro, ma ha rifatto la domanda e io ho rifatto la risposta ;)

bellerofonte
28-01-09, 19:03
o sono rincoglionito o non mi so spiegare!!
ho capito qual è il procedimento! Ho solo chiesto se c'è modo di recuperare la geometria hipoly e copiarla su un modello low corredato di UV in modo da non rincominciare tutto da capo!

brunotag
28-01-09, 21:44
Te l'ho scritto, devi ricostruirti una mesh low poly con il comando retopology, con quella crei la mappe e poi la esporti come obj.

bellerofonte
28-01-09, 23:45
e intanto che cerco di capire dove si trova retopology vi posto questo...

bellerofonte
29-01-09, 01:06
ragazzi ho capito l'erro dove stava! in pratica generavo le uv ma non le applicavo all'obj. E' sorto un altro problema! Scomparsa l abarra dei comadi di zmapper! Dovrebbe essere il tasto TAB a farl apparire e scomparire ma niente si è dileguata. qualcuno sa come si fa?ho schiaciiato ogni singolo tasto della tastiera ma la barr ain bass non riappare!ma tutte a me capitano!