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Visualizza Versione Completa : Pictrix Px_Saw



mikadit
24-01-09, 18:38
PX_Saw è disponibile:
http://www.pictrix.jp/?page_id=83
http://www.pictrix.jp/lw/Px_Saw/index_e.html

aggiornamento/---


PX_Saw, di PICTRIX (http://www.pictrix.jp/), è un plugin per il taglio, inteso come aggiunta di suddivisioni ad una mesh. E' ancora in sviluppo, quindi bisogna attendere un po' per saperne di più.

:D

Demo video:
http://www.pictrix.jp/lw/Px_Saw/Px_Saw.mov
Guida all'uso:
http://www.pictrix.jp/lw/Px_Saw/pxsaw-manual.mov



-

E' simile a SwiftEdgeLoop di TrueArt (http://www2.trueart.pl/):
http://www.trueart.pl/?URIType=Directory&URI=Products/Plug-Ins/SwiftEdgeLoop
Demo video:
http://www2.trueart.pl/Products/Plug-Ins/SwiftEdgeLoop/Graphics/Movies/SwiftEdgeLoop_2.mov

mikadit
28-02-09, 11:35
PX_Saw è stato pubblicato, ora comprende anche uno snap per le unità di misura o percentuale, utile specialmente per suddividere precisamente gli oggetti, ad esempio gli oggetti meccanici e architettonici, e certamente in ogni altro tipo di oggetto che ha bisogno di uno snap definito su unità predefinita. :clap:

Lab2
02-04-09, 13:49
Qusto è un Plugin veramente comodo! Lo aspettavo da tempo!!!
Per 20$ è un acquisto quasi indispensabile!

mikadit
19-07-10, 00:07
Px_PeMove, point edge move, e Px_PeDrag, point edge drag, disponibili per gli utenti di Px_Saw.

Px_PeMove video demo:
http://www.pictrix.jp/lw/Px_PeMove/px_pemove.mov
link:
http://www.pictrix.jp/?p=3813

Px_PeDrag video demo:
http://www.pictrix.jp/lw/Px_PeDrag/px_pedrag.mov
link:
http://www.pictrix.jp/?p=3871

:)

gebazzz
31-07-10, 18:38
Uff, questi 32bit... :(

mikadit
31-07-10, 22:51
Ogni volta che posto una novità da PICTRIX so già cosa andrai a pensare e/o cosa posterai a riguardo; purtroppo sin tanto che non si aggiorna i suoi OS non credo ci saranno novità a 64bit. :mmgh:

gebazzz
01-08-10, 11:31
Certo: uno "avanti" come lui pensarlo così "indietro" a livello di ambiente software, non fa strano anche a voi?

mikadit
01-08-10, 14:50
Certamente è pecuglliare, anche per iniziare a compilare per Mac UB ci mise un po', e da questo presumo, mi auguro, lo stesso per i 64bit. :)

Qualche cosa c'è a 64bit, come Sp_Move, compilato dalla DStorm.