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Visualizza Versione Completa : LW e PaperCraft



idao
05-02-09, 21:47
Saluti alla comunità da un neo inserito.
Al momento sono un principiante di LW e sto seguendo qualche tutorial video nel poco tempo disponibile.
Mi sono avvicinato a questo soft perché lo trovavo piu' agevole di altri nel fare "modelli" per il mio hobby, il modellismo con la carta (papermodel o anche paper craft).
Un modo molto divertente per trasformare tutto quello che è poligonale in un modello di carta altamente ralistico.
Non ci credete? Date pure un occhiata qui che ne vale la pena...
http://www.papercraftmuseum.com/
http://june.blog14.fc2.com/
http://papercraftparadise.blogspot.com/
http://www.cardmodel.cn/
http://www.nintendopapercraft.com/
http://www7a.biglobe.ne.jp/~sf-papercraft/
http://www.zealot.com
Se tutto questo vi annoia allora un sito specifico su LW
http://anaheimmachines.blogspot.com/

Grazie per il vostro tempo

idao
05-02-09, 21:52
Oppss!
Dimenticavo di indicare il software per la conversione da modeloo 3d a carta modello...
http://www.tamasoft.co.jp/pepakura-en/
di nuovo.

g4dual
05-02-09, 21:58
Nuuuuuuuuu !!!!!!
Ma questa è una killer application!!!! Spettacolare segnalazione!!! :clap:
E benvenuto!!! Vedrai che ti troverai bene!


Già mi immagino la prototipazione rapida a costo "quasi zero" :yt:

Belin !!!

Adry76
05-02-09, 23:11
Il Gundam me lo sogno di notte :eek:
Meraviglioso, grazie ancora della segnalazione!
E ben arrivato nel nostro forum (più che altro, spesso una sorta di famiglia direi)

davhub
06-02-09, 08:10
Ciao idao.. benvenuto. grazie della segnalazione,
ma ragazzi.. non conoscevate pepakura?? :D :eek:
e non poteva essere che giapponense un software del genere. :g1:

io personalmente ho provacchiato qualche volta, ma l'ho trovato un pò difficoltoso.
avevo intenzione di realizzare un modellino di una abitazione di cui stavo realizzando i render, (quindi in fondo tanti bei parallelepipedi)... ma mi sono accorto che il modello LWO deve avere ben determinate caratteristiche (tra cui... niente asole, è vero Idao??) per cui si deve scegliere bene come e cosa modellare on è così "automatico" e meno male che non lo è, in fondo.. ... ma i siti che ci ha indicato Idao sono una miniera d'oro
vedò se ci capisco qualcosa.. :D

Grazie ancora!

Davhub

Slade
06-02-09, 09:21
Ciao e ben venuto anche da parte mia...anch'io sono un modellista ho iniziato con aerei e navi e giustamente ora che sono grande gioco con i robottoni:D e cerco di rifarli in 3d...

Mi potete spiegare un attimo che roba sarebbe...dire che sono interessato è dire poco :yt:

EDIT

Ma che cakkio c'è anche l'RX-93 della G-System fatto di carta...io svengo:eek:...è bellissimo lo voglio fare in 3d...ma si comprano sti cosi o sono autocostruiti?

idao
06-02-09, 09:58
Be si, alcuni modelli sono in edizione limitata, stampati per l'occasione di raduni e la cui diffusione su internet è vietata.
La maggior parte e liberamente fruibile e scaricabile, anche se a dirla tutta ho dovuto registrarmi in siti cinesi e koreani per ottenere quelli migliori (una fatica a tradurre da babel).
Al momento cerco di fare qualche modello da solo con il LW, ma essendo pigro e avendo poco tempo ho trovato qualche modo per estrarre i modelli poligonali dai giochi.
Per chi è interessato guardi questo sito
http://www.ericksmodels.com/
in cui si spiega come estrarre i modelli comprensivi di texture del gioco Homeworld 1 e 2.
Dello stesso gioco esiste una comunità in rete che sviluppa di continuo nuovi MOD, da cui poi si possono ottenere nuovi modelli.
Segnalo l'ottimo MOD di gundam
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=70252
e anche quello di gundam seed
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=104891
i cui video si possono trovare anche su youtube.
questi due MOD sono pieni zeppi di modelli a bassa risoluzione di MS e altro.
Bon, se sara il caso approfondiremo.
Ancora, vedete anche CRAFTROBO (plotter da taglio economico) che non serve solo per il paper model.

idao
06-02-09, 10:06
mi sono accorto che sui siti dei MOD segnalati hanno tolto molte immagini, meglioandare subito alle ultime pagie o cercare immagini su google.

idao
06-02-09, 10:10
Per etrarre la rafica dai giochi c'è pure questo
http://ogle.eyebeamresearch.org/
che a dire il vero non l'ho mai provato ritenendomi poco esperto nell'effetuare leimpostazioni software richieste.

idao
06-02-09, 10:15
Risposta a davhub
In generale si può fare qualsiasi modello e "proporlo" a pepakura, l'unico accorgimento è di usare prima Triple nei punti diciamo cosi "forati".
Il modello deve comunque soddisfare certi requisiti ed essere realizzato pensando a quello che sara il "montaggio delle parti".

Slade
06-02-09, 10:51
Ma tu con lightwave li ridisegni in 3d o crei i disegni da ritagliare...per fare gli origami?

Cmq qualsiasi cosa tu faccia in LW posta in WIP...che son curioso:yt:

idao
06-02-09, 11:23
Alt. Non sono ORIGAMI, assolutamente. Sono qualcosa di completamente diverso.
Con LW faccio il modello completo in 3d cercado di dragli una struttura tale da poter essere utilizzabile successivamente in fase di montaggio del modello di carta, in pratica non devono essere dei poligoni che si intersecano ma che invece poggiano gli uni sugli altri con superfici di contatto.
Un esempio è questo work in progress (ovviamente non è un mio modello)
Come si vede i modelli piu' evoluti includono arti mobili.

Con LW al momento milimito a fare modelli di mecha di tipo Wanzer (presi da front mission - by Square Enix)

idao
06-02-09, 11:36
Certo sonoun campione di dimenticanze.
Questo è un altro bel sito su cui trovare modelli 3d dell'ultima seri di gundam, la 00.
http://zefaiblog.blog4.fc2.com/
I modelli sono in metasequoia ma con Deep Explorer 3d con un paio di passaggi si possono visualizzare in LW.

Slade
06-02-09, 11:53
Peccato che come manualità sono peggio di un bradipo monco...però sarebbe bellino averli in 3D, credo che non sia neanche troppo complicato si fa tutto in poligonale senza subpatch e metform...cmq intanto finisco i modellini che devo fare :cappio:

davhub
06-02-09, 12:31
Grazie Idao, hai postato alcune risorse veramente interessanti.. dovrò verificare alcune cose
e partire da un bel progetto semplice.

ti faccio però alcune domande lo stesso per metterle lì, nell'angolo del mio cervello... :D
Prendiamo un dado, tanto per farla semplice :D

passo 1: modello un cubo in LW. poi passo direttamente in pepakura oppure lo devo "Aprire" in modo che pepakura mi presenti uno degli n esplosi del cubo? (ad esempio... ho le sei facce quadrate, e con alcuni accorgimenti vado di copia dei vertici a coppie in modo da ricreare un cubo già aperto?

Passo 2: prendiamo di dover fare un cubo forato al centro (un classico cilindro)... qui immagino che si vada di triangolarizzazione e fin qui.. nada de nuevo. ma anche qui devo esplodere già il modello?

Infine, e mi scuso per il fuoco di fila.. :D
per avere il modello texturizzato (intendo non solo il colore di fondo, ma anche le texture dei canali).
devo fare un baking (cioè converto tutto in un unico file di immagine)?
Perché penso che pepakura gestisca molto bene le texture del canale colore (visto che altrimenti non mi spiego come possa generare la stampa dettagliata)

Grazie in anticipo!!

Davhub

idao
06-02-09, 14:34
Pepakura si divide in designer e viewer, il tipo di file che usa è il .PDO .
Il viewer è gratuito e con esso si possono aprire progetti di paper model gia compilati, come molti di quelli presenti nella pepakura gallery.

Il designer può essere scaricato ma senza chiave di attivazione non salva ne stampa i file. Comunque sono facili da trovare le versioni precedenti.
Al designer va dato il modello cosi come è, comprensivo di texture e lo stesso programma ne può selezionare altre (anche nel viewer).
Il designer riesce a gestire diversi formati di file 3d e non da nessuna difficoltà con quelli di LW. Unica accortezza non dargli in pasto modelli da migliaia di poligoni, dopotutto è un programmino da appena 4 Mb.
Il designer opera sul modello è produce l'esploso in automatico con il comando "unfold" comprensivo di alette per l'incollaggio delle parti.
Il risultato in automatico non è mai dei migliori anche se con figure semplicissime, appunto un cubo, non c'è tanto da smanettare.
Nei casi di figure complesse si usa dare al designer modelli con le parti divise nei diversi layers (proprio in LW mi capita di fare cosi) e per lui diviene piu' facile, altrimenti (o inoltre) con gli appositi strumenti "taglierino" che indicano al programma le preferenze sugli edge da dividere nell'aprire la figura.
Una volta eseguito Unfold il risultato può essere sempre un disastro, in questo caso si possono sempre modificare le parti già esplose e messe in piano con altri strumenti che tagliano e incollano i singoli poligoni, facendo la prova su di un cubo risulta facile capire come.
Un altra modifica che si può fare sul modello già esploso è decidere la misura delle flaps (alette per l'incollaggio) e in quale delle due facce che si devono congiungere deve trovarsi.
La versione attuale di pepakura fa vedere evidenziando in rosso, passandoci sopra con il mouse, la corrispondenza delle facce e come queste devono essere chiuse.

Fai dunque il tuo cubo e mettici la texture che preferisci, salva come .LWO e aprilo con il designer. Pepakura lo visualizza sulla sinistra come modello 3d mentre sulla destra c'è la rappresentazione di un foglio con nulla sopra.
Appena eseguito unfold sul foglio comparira l'esploso con relative alette, qui si può smanettare per capire le diverse funzioni. C'è anche il comando "unfold undo".

Con le Texture non so dirti molto perchè non mi ha mai dato problemi, mi carica di tutto o forse sono solo stato fortunato.
Caricando i modelli estratti da gundam mod 3.1 con pepakura quello che succede è nelle immagini allegate.
1 e 2 sono un esempio di unfolding dove ci sara parecchio da fare, questo capita se non si indica per bene cosa si vuole o non si dide il pezzo in parti piu piccole.
3 e 4 sono invece del caricamento di un modello e dell'iserimento mediante "texture setting" dell'immagine apposita.
entrambi i modelli cosi come la texture le ho estratte dal mod.
L' ms-18 intero non è male, può servire come riferimento?
Sempre comeriferimento a modelli di ms o altro avete presente ilsito di Dalong?
Sicuranmente si ma nel dubbio.
www.dalong.net (http://www.dalong.net).

http://www.lwita.com/vb/images/attach/jpg.gif http://www.lwita.com/vb/images/attach/jpg.gif http://www.lwita.com/vb/images/attach/jpg.gif http://www.lwita.com/vb/images/attach/jpg.gif

davhub
06-02-09, 15:00
Grande! ci devo solo sbattere di più la testa.. ma questo va in conflitto (sai che roba?? :rolleyes: ) con la mia passione origamica e quindi la carta la manipolo più con le pieghe che con i kiri (tagli) :D

A parte gli scherzi... è solo che se dovessi star dietro a tutto... dovrei avere il giorno di 72 ore... e resistenza per reggerlo!! :D

Davhub

P.S. Grazie per la nutrita risposta, spero che, oltre al sottoscritto, serva anche agli altri. :g1:

idao
06-02-09, 17:09
Hai detto bene, infatti neanch'io resco a fare tutto quello che vorrei,considereando anche il fatto di una morbosa passione da otaku per tutto ciò che e mecha e/o animazione jappo.

Tra un po ricorre il 30° anniversario della serie di Gundam, ogni volta che c'è stato un decennale ne sono successe tantissime nuove su serie e modelli,stiamo a vedere.

Intanto per quelli di voi a cui piace CG, animazione e UC (universal century series) consiglio MS IGLOO, attualmente alla seconda serie

http://www.bandai-ent.com/h/igloo/
http://animeclick.lycos.it/anime.php?titolo=Gundam+MS+IGLOO
http://animeclick.lycos.it/anime.php?titolo=Mobile+Suit+Gundam+MS+IGLOO+Apoca lypse+0079


fino a qualche tempo fa c'era tutta la prima serie di 6 episodi sottotitolata in italiano, ma i torrent di questo tipo non durano a lungo.

brunotag
06-02-09, 19:17
Conoscevo l'esistenza del programma, ma non mi ero ma interessato troppo, visto gli esempi magari provo a rendere reale il mio Zaku, anche se il sogno sarebbe una bella stampante 3D :p

idao
06-02-09, 20:05
Dello zaku esiste già il paper model, ed è anche piuttosto vecchiotto.
Realizzato con tecniche artigianali e con nessun programma di supporto

qui il red comet
http://www.geocities.com/fazz08/PCzaku.html
3 piedi di altezza ma statico come modello
non ricordo dove ma in giro sulla rete ne vidi anche la versione verde "di serie" in un blog che spiegava come renderlo dinamico cioè mobile.
Piu' o meno come questo rx-78
http://homepage3.nifty.com/butchy/paper/gundam.htm

sulla base di quest'ultimo dei pazzi hanno provato, riuscendoci, a farne una versione gigante tanto da allestire un carro aleggorico della scena in cui il gundam si alza per la prima volta.

jeeg
10-02-09, 15:50
Volevo fare il fico scrivendo che ho già realizzato diversi papermodel anche io ma quando ho visto le foto del Gundam in corso più sopra mi sono trattenuto!!
In confronto sono una pippa....e ci tengo a precisare che sono anche bravo..ma non così tanto quanto l'autore di quel gundam.

Io però usavo Tenkai!
Tenkai era un programma gratuito per creare papermodel. Non esiste più perchè si è trasformato in Pepakura, solo che Pepakura è a pagamento.
Rispetto a Pepakura non aveva diverse funzioni, soprattutto quelle che riguardano il layout delle pagine, lo spostare le linguette e cosette simili.

Io con Lw e Tenkai ho realizzato una testa gigante del mio MazingaZ (senza il Pilder) e la mia testa!! Si esatto ho fatto una replica di carta della mia capoccia...scala 1:2 circa su fogli A4.
Il modello 3d della mia testa texturizzata con la mia foto l'ho fatto col programma 3dmenow. Poi ho passato tutto in Tenkai et voila!

La testa di Mazinga invece è una versione low poly della testa nel mio sito. In Lw ho renderizzato delle viste ortogonali del modello hipoly e poi lavorando sulla uvmap e photoshop ci ho texturizzato il modello low poly.

Facevano una gran bella figuro sulla mia libreria...soprattutto la mia capoccia!

Fatelo anche voi vorranno vederla tutti, credetemi.. certe risate!

idao
11-02-09, 17:15
Il modelliso di carta è pur sempre un hobby, tanto per distrarsi, mica una competizione.
Peropuò avere derivasioni molto curiose come la possibilità per i cosplayer di farsi "costumi di carta".
L'ultimo sito che ho trovato fa proprio al caso
http://halocostuming.wikia.com/wiki/Pepakura_File_Index
armature ed armi prese dal gioco HALO.

Questo bel personaggio poi ha proprio un bel sito dove reperire risorse interessanti
http://vrogy.net/

Di bei personaggi ne abbiamo anche qui in italia
http://capasoblog.blogspot.com/search/label/Papermodel
gallery tutta da vedere scorrendo i post, c'è da chiedersi quanto spazio abbia in casa visto l'enore Gundam di carta.

Quest'altro è un sito italiano molto famoso all'estero
http://digilander.libero.it/papermodels/paper_models.htm
in china nei vari forum è stato piu' volte segnalato sopratutto per il modello del Mazinga Z.

Adry76
11-02-09, 23:51
Caspita che lavori!
Anche qui in Italia ci daimao da fare, bellissimi modelli davvero bellissimi.

Grazie ancora per i link e per averci (almeno a me) fatto scoprire questa cosa :)

idao
16-02-09, 20:46
Chiedo scusa se nonmi sto facendo piu' sentire ma in questo periodo si sono accumulati un po di impegni.
Non che ci sia molto da segnalare, mi sto giusto facendo un pò di conti in tasca per prendermi un sistema nuovo. Voglio effettuare un bel salto quantico (da monoprocessore a i7 con tutto il corredo).
Sto rivedendo i miei vecchi modelli provando a rifarli seguendo i consigli del tutorial.

Segnalazione odierna
http://mechanic.blog25.fc2.com/
Qui c'è un bel po di mecha concept design, basta guardare la cronologia o per "argomento".

a presto.

idao
23-03-09, 21:58
Ho visto cose (nella rete) che voi ... non immaginereste mai ...

Citazione a hoc giusto per iniziare, comunque è vero che in questo ultimo periodo si stanno facendo cose fenomenali con il paper modell. Del resto questo appena iniziato sembra l'anno del SAZABI.

idao
23-03-09, 22:00
eccon un altro

idao
23-03-09, 22:03
... e l'ultimo che praticamente lascia esterefatti.

idao
23-03-09, 22:07
e altre immagini

Adry76
23-03-09, 22:22
Mi viene quasi da dire che quello che ho visto non è vero :eek::eek:

davhub
24-03-09, 09:23
identidem...
non saprei nemmno da che parte partire... e dire che mi diletto anche con origami ed affini mi spiace solo non avere tempo per approfondire.. troppe cose da fare di più concreto.... :D

grazie per le segnalazioni!!

Davhub