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Visualizza Versione Completa : [MODO] - 401 Version Presentation



g4dual
05-02-09, 23:31
Ehm ... come dire, meglio non vedere che poi dover provvedere a riapplicare la mascella in sede :D

Cliccami se proprio ci tieni (http://www.luxology.com/modo/401.introduction/)



EDIT: ho sbagliato ad applicare l'iconcina ... sorry

Pongo
05-02-09, 23:41
:eek: ... piacevole quanto un calcio nei denti ...

Fire
05-02-09, 23:46
EDIT: ho sbagliato ad applicare l'iconcina ... sorry
Hehehe ...la fretta :D
Senti maaaa ...niente video? :evil:
Certamente hanno più gusto estetico che in NT, :rolleyes: questo è certo, ...un'impaginazione molto fine e curata, non c'è che dire, ...ma andando alla sostanza, non mi sembra ci sia niente di trascendentale, ...perdonami ma son ben altre le cose che mi fanno "perdere la mascella". Grazie comunque per la segnalazione! :g1:

F.

Scratch
06-02-09, 00:31
Hehehe ...la fretta :D
Senti maaaa ...niente video? :evil:
Certamente hanno più gusto estetico che in NT, :rolleyes: questo è certo, ...un'impaginazione molto fine e curata, non c'è che dire, ...ma andando alla sostanza, non mi sembra ci sia niente di trascendentale, ...perdonami ma son ben altre le cose che mi fanno "perdere la mascella". Grazie comunque per la segnalazione! :g1:


Quoto totalmente...

Mi piaciono più le novità del core che i peli e le instance rinominate in replicator di modo. Comunque, rimangono ancora tante features nascoste...chissà...

Pengo
06-02-09, 01:55
Ecco cosa vuol dire presentare un prodotto con stile, ad un pubblico di professionisti che in questo modo riesce anche a capire concretamente le potenzialità e la valenza di tante specifiche tecnico/matematiche, applicate al mondo dell'immagine.
Le instance rinominate "replicator" molto probabilmente sono il frutto di quella partership tecnologica con PIXAR, e vedere un migliaio di rinoceronti, in GI con una luce volumetrica, in preview realtime con la possibilità di zoom interattivo in finestra, non solo mi lascia incredibilmente stupito, ma mi permette di intuire un potenziale produttivo di questo software determinante.
Ricordate cosa fu Fprime per Lightwave?
Produttività.
In una parola.
Certamente è ancora presto (niente animazione ancora e parecchi difetti) per definire questo software completamente uscito dal suo bozzolo, e non è mai tutto oro quello che luccica, ma ancora una volta la capacità del team dei programmatori luxology sembra sia stata quella di essere riusciti a creare un equilibrio alchemico straordinario tra la potenza dei TOOLS e la naturale immediatezza del loro utilizzo.
E questa era (sarà?) una caratteristica distintiva di Lightwave (e lo è ancora con la 9.6).

obbiettivamente, tra le due presentazioni (ma era prevedibile) c'è un abisso di capacità comunicativa, e per ora un gap di concretezza.(non ho visto un render fatto con Lightwave Core..ad esempio)


Ma è sicuramente positivo che due software indipendeti crescano....

Scratch
06-02-09, 07:55
Ricordate cosa fu Fprime per Lightwave?

Per ora il previewer di modo e un previewer, niente a che vedere con fprime...

slump
06-02-09, 08:19
Lasciando perdere le considerazioni sul pacchetto in sè, che comunque è strepitoso, una domanda sorge spontanea... ma perchè alla NT non hanno fatto qualcosa del genere per LW core invece che quella pseudo televendita?
Lo so che alla fine conta la sostanza, ma visivamente questa presentazione stimola l'appetito, l'altra stimola un'altra cosa :D

skyler
06-02-09, 10:54
La presentazione è..diversa..la poca ciccia si deve incartare molto..:D:evil:
Ho provato e riprovato, ma l'interfaccia mi fa girare la testa e mi perdo subito e il suo flusso di lavoro mi rimane contorto e dire che uso diversi soft.
Dico anche una bestemmia che mi trovo meglio su Max che su Modo..:evil: ed è tutto dire.
Ormai è abbandonato. LW forever.

Pengo
06-02-09, 11:21
Per ora il previewer di modo e un previewer, niente a che vedere con fprime...



la preview di Modo è uno strumento integrato (fprime no purtroppo) del rendering del software stesso.
Io personalmente ho apprezzato Fprime più per la sua capacità di feedback immediato sul lighting (quanto tempo risparmiato?) che per le sue capacità di render (ora con la 9.6 decisamente obsolete..).
Io vorrei precisare che trovo Lightwave un buon software (lo uso dalla 3.5 su commodore amiga,anche se ultimamente l'avevo un pò trascurato) ma che bisognerebbe cercare l'oggettività nella valutazione di uno strumento di lavoro.
La versione Core promette tutte quelle fantasticherie che da anni gli utenti chiedevano. Porta una "standirdazzione" dei formati di file (Collada) e sopratutto sembra coniugare un ambiente nodale con i tools immediati di lightwave.
Modo è un software che purtroppo manca di veri strumenti per l'animazione, e non parlo solo di character animation, ma anche di capacità del render in sè, e limiti di motion blur e DOF (per dirne due).
Ma dalla sua ha una enorme "empatia" produttiva, (ovvio soggettiva) che si traduce in un'ottenimento dei risultati con velocità e divertimento nella sperimentazione.
Sò che può sembrare accessoria come affermazione, ma io mi avvicinai a Lightwave per questi motivi.
Riuscivo ad ottenere gli obbiettivi che mi prefissavo "sperimentando" con piena soddisfazione, con minime latenze derivate dalle idiosincrasie uomo/software.

In luxology rivedo l'intenzione di creare quello stesso equilibrio.
E' di per sè incredibile che dei matematici creino strumenti per degli "artisti", ed è superbo il processo, quando questi matematici dedicano parte del loro tempo a rendere questi stessi strumenti duttili ad un processo creativo.

Lab2
06-02-09, 13:17
Vi pongo una domanda:
Un utente "neofita" o comunque non estremamente inserito nel mondo del 3D, vedendo le due presentazioni, su quale software si tuffa?

Nemoid
06-02-09, 14:01
Sarò onesto: si tuffa su Modo.

Sfortunatamente Newtek, nel marketing e advertising fa parecchio pena non sanno presentare adeguatamente i loro prodotti, anche quando sono molto validi. :cappio:

Stessa cosa vale per documentazione, tutorials, video vari (se non ci fosse Proton chissà dove starebbero)

in questo Luxology è molto abile.
Modo è buono cme software, ma ancora immaturo e non è completo. Però lo pubblicizzano benissimo e attraverso i forum tentano di stabilire un buon contatto con l'utenza.

unica cosa è che son stati finora piuttosto lenti diversamente da quanto annunciato : in 7 (sette!) anni ancora non spuntano animazione, dinamiche....

Adry76
06-02-09, 15:31
Premetto che sono l'unico piffero che non riesce a vedere i filmati, dopo aver caricato un pò, scompare l'icona Quick time e compare scritto Luxology e... basta, quindi mi baso sulla fiducia che ho in voi! :D

L'unico filmato è quello delle palline tipo voxel, non so bene cosa fossero, cmq il primo parte e poi basta :(

Per il resto che altro posso aggiungere? io con Modo tuttavia mi ci trovo bene (un pò spaesato le prime volte), però mi piace lavorarci.
Sarà stata la simpatia iniziale, sarà che mi è piaciuto da quando era solo un modellatore non so.

Poi ha le sue mancanze, tolto render e modellazione per forza di cosa ci si ferma li, almeno io devo per forza passare da LW.
Gli manca perfino un set di post produzione elementare.

Vedremo con la 401 quali strumenti ci saranno si spera: animazione completa, o almeno in parte (non dico come Maya ma almeno averla decente), dinamiche, post produzione filtri ed effetti, insomma vedremo un pò che succede.

Per la presentazione però quoto, quelle di Luxology sono proprio ben fatte, Ehm... si togliete il fatto che non le vedo, intendevo le pagine, forum ecc... :D

Marchino
06-02-09, 16:05
Vi pongo una domanda:
Un utente "neofita" o comunque non estremamente inserito nel mondo del 3D, vedendo le due presentazioni, su quale software si tuffa?

Risposta?

3D Studio Max

....per i "neofiti" e' l'unico software esistente:argh:;)

desegno
06-02-09, 18:35
dalla sera presentazione di lw core mi sono sorti alcuni dubbi che vorrei provare a risolvere.
la mia situazione è ormai nota ai frequentatori del forum, modello in rhino, importo con molti problemi di geometria in lw e renderizzo (ci provo in kray).
questa serie di passaggi mi sta iniziando a creare non pochi problemi dovuti all'alto numero di licenze da gestire (3 per il solo 3d) e alle effettive esportazioni che devo fare per ogni lavoro.
aggiungiamoci anche gli infiniti crash che sto avendo dalla 9.6 con kray 2 rc1.
insomma per farla breve io necessito di un sw che mi permatta di fare dei rendering con le geometrie di rhino, voi direte, usa rhino e vray, peccato che rhino ha una gestione pessima delle texture e fino a che non si smuove qualcosa sarò costretto a vedere altrove.
modo ha implementato un rhinoceros traslator che legge importa e esporta al 100% tra modo e rhino.

volevo chiedere a chi usa modo come si trova, se è produttivo,etc.
modo non ha un forum italiano e la cosa un pò mi frena ma diciamo anche che su treddi.com qualcuno lo usa.

fermo restando questo la licenza nuova di modo costa 895 dollari, vendendo lw 9.6 e kray (ammesso che si possa vendere kray) potrei acquistare una licenza modo e ridurre a 2 i miei problemi.
gradirei se possibile ricevere dei consigli seri perchè a questo punto tra la nuova versione core da acquistare e la mancanza di conoscenza approfondita di lw mi sta creando tanta ma tanta confusione....

brunotag
06-02-09, 19:12
Ecco cosa vuol dire presentare un prodotto con stile, ad un pubblico di professionisti che in questo modo riesce anche a capire concretamente le potenzialità e la valenza di tante specifiche tecnico/matematiche, applicate al mondo dell'immagine.
Le instance rinominate "replicator" molto probabilmente sono il frutto di quella partership tecnologica con PIXAR, e vedere un migliaio di rinoceronti, in GI con una luce volumetrica, in preview realtime con la possibilità di zoom interattivo in finestra, non solo mi lascia incredibilmente stupito, ma mi permette di intuire un potenziale produttivo di questo software determinante.
Ricordate cosa fu Fprime per Lightwave?
Produttività.
In una parola.
Certamente è ancora presto (niente animazione ancora e parecchi difetti) per definire questo software completamente uscito dal suo bozzolo, e non è mai tutto oro quello che luccica, ma ancora una volta la capacità del team dei programmatori luxology sembra sia stata quella di essere riusciti a creare un equilibrio alchemico straordinario tra la potenza dei TOOLS e la naturale immediatezza del loro utilizzo.
E questa era (sarà?) una caratteristica distintiva di Lightwave (e lo è ancora con la 9.6).

obbiettivamente, tra le due presentazioni (ma era prevedibile) c'è un abisso di capacità comunicativa, e per ora un gap di concretezza.(non ho visto un render fatto con Lightwave Core..ad esempio)


Ma è sicuramente positivo che due software indipendeti crescano....

A mio avviso non è tanto una qestione di features ma di filosofie di sviluppo, il nuovo Lightwave si appresta a divenire un software "aperto", MODO è un mondo chiuso e questo inevitabilmente lo relegherà ad un ruolo di nicchia.

Scratch
06-02-09, 19:40
volevo chiedere a chi usa modo come si trova, se è produttivo,etc.
modo non ha un forum italiano e la cosa un pò mi frena ma diciamo anche che su treddi.com qualcuno lo usa.

Allora, personalmente, faccio i modelli in lightwave e se necessitano painting ho sculpting di base uso modo(zbrush per personaggi). In modo uso anche l'unwrapper e qualche altro tools ma in sostanza sono affezzionato al modeler. Poi c'è il renderer che e fantastico ma che ho smesso di usare semplicemente per evitare di impostare scene a doppio(modo e layout). Dunque, continuo ad usare il renderrer di lightwave. Francamente, i tools di modo assomigliano molto a quelli del modeler.

Per l'archiviz, tutto lightwave e lwcad che trovo una accoppiata vincente.:D.
Modo non arriva alla caviglia in questo campo.

Conclusione : uso modo come appoggio a lightwave.


fermo restando questo la licenza nuova di modo costa 895 dollari, vendendo lw 9.6 e kray (ammesso che si possa vendere kray) potrei acquistare una licenza modo e ridurre a 2 i miei problemi.

Poi, non capisco bene il vantaggio di eliminare lightwave e kray per prendere modo?Perchè non elimini semplicemente Rhino?:p



Il sito italiano e : www.helixmind.com (http://www.helixmind.com)

Per le features che ho visto, per ora non farò l'upgrade alla 401. Le volumetriche ci sono in lightwave, i capelli pure, dunque...
Vediamo quello che proporranno nelle prosime settimane...

Pengo
06-02-09, 23:13
A mio avviso non è tanto una qestione di features ma di filosofie di sviluppo, il nuovo Lightwave si appresta a divenire un software "aperto", MODO è un mondo chiuso e questo inevitabilmente lo relegherà ad un ruolo di nicchia.



Sono daccordo, l'apertura di Lightwave effettivamente è una carta vincente, così come l'affermazione di sdoganare l'SDK rendendo lo sviluppo delle plugin molto molto efficiente e veloce.
Ma ai tempi del lancio di MODO, luxology affermava la stessa identica politica di apertura e il rilascio di una suite (NEXUS?) capace di facilitare la vita alle software house che sviluppavano.
Secondo me la chiusura di MODO è uno dei difetti principali, ma credo (e Peebler lo confermò in un intervista mi pare) che in parte sia dovuto la fatto che il software NON è completo.
Alla fine del suo sviluppo probabilmente ci sarà un SDK.

Quello che mi lascia dubbioso del nuovo CORE, non è assolutamente la sua potenzialità che sulla carta appare notevole, quanto la sua attuale situazione come prodotto.
Ma questo dubbio sarà sciolto nelle prossime settimane e mesi, quindi c'è solo da pazientare.

desegno
07-02-09, 09:44
eliminare rhino? impossibile!!!battutaccia!!!
vabbe, grazie..valutero' il da farsi in base anche alla nuova struttura di lw

skyler
07-02-09, 10:24
Non usare kray con la 9.6 finchè non è stabile. Usa quello interno di LW per ora.
Annaspando un pò con Vray e Rhino, ma solo per curiosità, non è malaccio. Ho tirato giù diversi video tutorials e appena ne avrò voglia, allargherò le mie conoscenze.
Eliminare LW solo per Kray.......:confused:

desegno
07-02-09, 11:40
Non usare kray con la 9.6 finchè non è stabile. Usa quello interno di LW per ora.
Annaspando un pò con Vray e Rhino, ma solo per curiosità, non è malaccio. Ho tirato giù diversi video tutorials e appena ne avrò voglia, allargherò le mie conoscenze.
Eliminare LW solo per Kray.......:confused:

dopo aver speso dei soldi accantonare non è proprio il massimo:cappio::argh:

rhino e vray sarebbero perfetti per me ma rhino ha la gestione delle camere che fa ridere per non parlare del texturing...:argh::g1:

Lab2
07-02-09, 14:04
[quote=nico;73285]
volevo chiedere a chi usa modo come si trova, se è produttivo,etc.
modo non ha un forum italiano e la cosa un pò mi frena ma diciamo anche che su treddi.com qualcuno lo usa.
[quote]

Helixmind.com è il sito Italiano ufficiale di Modo ed è anche molto attivo!
Per il resto, i miei due colleghi usano esclusivamente Modo per fare archiviz è non hanno nessun bisogno di appoggiarsi ad altri software. A volte sentono il sapore acerbo del programma, ma in genere ne sono molto soiddisfatti. Modo ha strumenti molto potenti e soprattutto interattivi!

desegno
07-02-09, 14:43
grazie, proverò la demo e valuterò sul da farsi

Scratch
07-02-09, 14:54
eliminare rhino? impossibile!!!battutaccia!!!

:D:D:D

Bè... risolveresti tanti problemi senza tirare fuori nessun soldino di più...

Sennò ci sarebbe Fryrender accoppiato direttamente a Rhino o lightwave.

desegno
08-02-09, 10:27
ma se io trovassi un diavolo di sistema per uscire da rhino, sarei a postissimo.
modo ha un rhinoceros translator, per max c'è una plugin di connessione con rhino!! certo non pretendo che qualcuno scrivi una plugin per me ci mancherebbe ma non trovo nessuno che mi riesce a spiegare alcune cose e mi ritovo con modelli che pesano un casino.

su fry è la stessa cosa di maxwell...necessiterei di una piccola renderfarm per essere produttivo al massimo, ma visto il periodo ogni spesa è un eccesso....lwcore compreso.

Bruscolì
08-02-09, 11:11
Per le istanze "rinominate" in replicator :evil: c'è da dire che il risultato non è male
istance (http://content.luxology.com/modo/401/img/302Nancy.png)
replicator (http://content.luxology.com/modo/401/img/401Nancy.png)

Per il discorso della 9.6 e kray c'è da dire che anche io mi trovo un pò in difficoltà per i continui crash e ogni volta che aggiungo un kshader ad una surface salvo tutto perchè il crash è imminente ... nell'attesa che la situazione cambi vado avanti così dato che anche io vedo uno spreco non utilizzarlo dopo l'acquisto considerando anche il tempo investito per l'apprendimento, senza considerare che per le visualizzazioni degli interni ha degli strumenti in più rispetto ad lw (vedi ad esempio il KrayLightPortal e il KrayPhotonMultipler).

@nico
Io mi trovo bene con lwcad e kray, apparte questi recenti problemi che spero presto siano risolti.
Ovviamente penso sia inutile dirti di abbandonare rhino dato che è il tuo software "base"
e senza considerare che anche gli lwcad ogni tanto crashano
e senza considerare che l'assistenza non risponde
e senza considerare che non si sa che fine faranno con la nuova versione di lw :D

... è un periodo di transizione, anche io sto guardando sempre con più interesse modo ma sicuramente prima di qualsiasi decisione vorrò anche vedere e valutare come sarà questo nuovo lw, secondo me conviene aspettare la fine dell'anno.

Fulvio

sharky
08-02-09, 13:49
Spero che in lwcore ci sia una vera apertura al SDK, sono anni che lo ripeto.
Significherebbe tante cose, soprattutto (e ditemi che è poco) spingere a produrre plug-in assurde che al momento, ora come ora vengono precluse a lw.
Mi auguro solamente che questo in newtek lo abbiano capito.
Questo porterebbe a riacquistare fette di mercato erose nel tempo a sw meno capaci, ma meglio supportati.
Modo è carino, certo, ma per ora intorno alle ossa vedo poca ciccia, anche se in alcuni punti va veramente molto bene (esempio dei rinoceronte in radiosity), ma prima di lanciarmi in facili entusiasmi, aspetto cosa sforna mamma newtek!

magari investissero un po nel markting..... non guasterebbe!

desegno
08-02-09, 14:12
ma di sicuro il mio è un discorso strano, ormai passo sempre per lw per i rendering e modello solo cose che in rhino mi portano via tempo...sono anni ormai che va avanti questa situazione per me, speravo in una marcia in più con kray ma non mi interfaccio bene ancora col sw e ritengo che sul forum proprietario ogni volta che si chiede consiglio su qualcosa ti dicono la metà delle cose che dovrebbero.
usare maxwell in maniera produttiva è ancora un' utopia perchè quando hai clienti col fiato sul collo o che chiedono qualche semplice modifica diventa inutilizzabile.
su treddi.com sto portando avanti un wippone su uno scorcio londinese (http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=65523), interamente modellato in rhino e che avrei voluto renderizzare interamente in lw e kray aprendo qui il wip per la fase di render ma vi dico che ogni tanto mi avvilisco e mi guardo intorno per capire cosa fare.
certo non prendo decisioni ma posso assicurarvi che spesso mi viene voglia di cambiare e trovarmi al passo con gli altri senza dover fare il don chisciotte, senza lw, senza modo, cinema etc...credo che siano tutti sw troppo "instabili" senza delle certezze precise che potrebbero lasciarmi a piedi da un momento all'altro.:yoo:

Scratch
08-02-09, 16:16
Per le istanze "rinominate" in replicator :evil: c'è da dire che il risultato non è male
istance (http://content.luxology.com/modo/401/img/302Nancy.png)
replicator (http://content.luxology.com/modo/401/img/401Nancy.png)

Ammetto avere esagerato con questa affermazione...:D

Comunque per ora, quello che ho visto non mi basta per passare alla 401.
Vediamo quello che hanno ancora in serbo...
Adesso com'è, modo e un'eccelente add-on a lightwave. Preferisco comunque usare di gran lunga lightwave. Scelte personali. :D

Fire
09-02-09, 16:13
Ma il tuo problema grosso Nico qual'è? Il passaggio da Rhino a LW dei modelli? Se è questo suppongo che ci sia qualche problema di settaggio delle opzioni d'uscita, nella trasformazione dalle Nurbs in poligoni, sarà per questo che i modelli vengono fuori troppo "pesanti" suppongo. Al limite se le routine interne di conversione non ti soddisfano, hai provato a dar un'occhita a dei Sw specifici per lo scopo? Magari facendo prima qualche prova con le versioni trial.

La mia pipeline tipo prevede principalmente un passaggio dai progetti ArchiCAD che mi forniscono gli studi, (in genere degli OBJ o 3DS), a LW per surfacing + setup, quindi il rendering, (dove occorre anche rendering in MWR), ...ma non ho mai avuto alcun problema particolare di conversione, per questo mi sembra strano tutta la problematica. Forse c'è da considerare anche che se tu acquisissi una conoscenza di Modeler un pò più approfondita, magari, potesti utilizzare un pò meno Rhino (almeno dove non è indispensabile), del quale al momento invece, (suppongo), tu farai un'uso a 360° (essendo quello che suppongo conosci meglio).

Riguardo la produttività di MW, credo non sia il topic adatto per parlarne, ma pur ribadendo che a mio avviso è un Sw (così come Fry) che salvo casi particolari, non può esser utilizzato da solo in un Workflow lavorativo, ma lo va ad integrare e completare (almeno per quanto riguarda gli Still-life ad alto realismo), devo riscontrare per quanto mi riguarda una produttività che risale ai tempi della Beta. Oggi, su una macchina "normale", ho rendering che sono utilizzabili anche con 4h di calcolo, ma che spesso lascio in "cottura" la notte, per cui in una nottata riesco a fornire il richiesto, (lavorativamente parlando a Zero gg lavorativi di rendering quindi). Addirittura eventuali modifiche sull'illuminazione riesco a fornirle in tempo reale in quanto conservo l'MXI del MultiLight. Per non parlare del fatto che spesso grazie alle priorità gestibili dall'engine, riesco a modellare perfettamente (o a far altro) anche durante i rendering, cosa che non posso permettermi con altri engine. Ci sarebbe da dire moltissimo, ma dico solo che al momento con l'engine della 9.6 e MW riesco ad offrire un servizio negli stessi tempi di qello di fornito dai miei concorrenti locali basati su 3DSMax e VRay, potendo contare su una qualità spesso anche più alta. Per ora mi sta bene così, se con Core la situazione potrà anche migliorare, tanto di guadagnato.

Chiudo tornando in topic e ribadendo che da quanto ho potuto vedere, se da un canto bisogna ammettere che Modo è un'ottimo SW, (che ha dalla sua uno stile del tutto particolare, un pò come LW del resto), dall'altra parte se dovessi trovare 1 motivo sufficentemente valido per giustificarne l'acquisto e per aggiungerlo alla mia pipeline, ...bhè al momento mi spiace, ma non lo trovo. Certamente invece, (aldilà delle affezioni), i motivi per investire nell'upgrade a Core ci sono tutti, per cui in questo caso, il dilemma neanche si pone, ...per lo meno per il sottoscritto e le sue necessità.

F.

desegno
09-02-09, 17:09
ripeto, il mio unico ed esclusivo problema ad oggi è uscire da rhino verso lw.
punto
il resto delle mie carenze le conosco bene, purtroppo dal 2003 modello esclusivamente in rhino, il problema si accentua per me in questi periodi quando modelli "particolari" e più sofisticati come auto o altri mezzi non mi permettono di uscire dalle nurbs con poligoni puliti e senza troppo peso.
sw appositi non ne conosco, se puoi indicarmene proverò senza dubbio.
il mio avvicinarmi a modo era esclusivamente per la plugin di interfaccia.
il discorso di maxwell, non appartiene al tread per cui non lo voglio affrontare in questi termini considerando che non è stato ancora inserito a livello lavorativo, per cui il suo problema non lo pongo attualmente.
idem kray che mi fa imprecare ma per mia sola ed esclusiva ignoranza.

Bruscolì
09-02-09, 20:51
Io conosco Okino PolyTrans (http://www.okino.com/conv/conv.htm) ...
... prova a vedere se ti può essere utile !!

Fulvio

desegno
09-02-09, 21:01
Io conosco Okino PolyTrans (http://www.okino.com/conv/conv.htm) ...
... prova a vedere se ti può essere utile !!

Fulvio

grazie per la segnalazione...:D

vise672000
10-02-09, 00:35
ciao!
potresti dare un occhio a deep exploration cad edition della rhight emisphere, apre e converte anche i file nativi di rhino 4....

desegno
10-02-09, 08:26
ciao!
potresti dare un occhio a deep exploration cad edition della rhight emisphere, apre e converte anche i file nativi di rhino 4....

mi sto registrando a tutti...spero di trovare quello che fa per me!!!:clap:

mastro3d
10-02-09, 09:59
Ehm... come dire, meglio non vedere che poi dover provvedere a riapplicare la mascella in sede :D
Attualmente, secondo me, non c'è miglior modellatore di Modo, almeno per l'organico. Velocissimo. Già da qualche mese ormai l'ho sostituito a LightWave.

p.s.
Modo Rulez!

p.s.s.
Peccato che non ha gli LW Cad.

skyler
10-02-09, 10:18
Sempre il solito annoso problema quando si devono passare i modelli tra un soft ed un altro, con risultati a volte orrendi.
E' capitato anche a me diverse volte finchè non ho adottato una strategia diversa.
Per qualsiasa cosa devo fare decido con quale strumento elaborare la cosa e poi fino in fondo. Se ed aggiungo se, il risultato non mi soddisfa, passo ad altro soft.
Certo che ognuno ha i suoi problemi, ma volersi rompere la testa per forza......:evil:
Poi..nessun soft è roccia pura. Tutti vanno a farsi benedire quando meno te lo aspetti.

Galvo
10-02-09, 12:54
Attualmente, secondo me, non c'è miglior modellatore di Modo, almeno per l'organico. Velocissimo. Già da qualche mese ormai l'ho sostituito a LightWave.

p.s.
Modo Rulez!

p.s.s.
Peccato che non ha gli LW Cad.

Dico la mia. Sono un modellatore. Prova Silo ;)

g4dual
10-02-09, 13:53
Ehm ... dual rompiballe MODE ON :D

@grandi potenti del forum :D
Ho chiesto all'inizio se fosse stato possibile rimuovere o sostituire l'icona che ho messo per sbaglio al titolo del thread ... vedo che è ancora quella vecchia di worley, siccome non avevo nulla da fare oggi ho preparato questa ... che dite, la cambiamo? :D

... dual rompiballe MODE OFF :evil:

Fire
10-02-09, 14:01
ripeto, il mio unico ed esclusivo problema ad oggi è uscire da rhino verso lw.
punto
il resto delle mie carenze le conosco bene, purtroppo dal 2003 modello esclusivamente in rhino, il problema si accentua per me in questi periodi quando modelli "particolari" e più sofisticati come auto o altri mezzi non mi permettono di uscire dalle nurbs con poligoni puliti e senza troppo peso.
sw appositi non ne conosco, se puoi indicarmene proverò senza dubbio.
il mio avvicinarmi a modo era esclusivamente per la plugin di interfaccia.
il discorso di maxwell, non appartiene al tread per cui non lo voglio affrontare in questi termini considerando che non è stato ancora inserito a livello lavorativo, per cui il suo problema non lo pongo attualmente.
idem kray che mi fa imprecare ma per mia sola ed esclusiva ignoranza.
Nico, spero solo di non esser stato mal interpretato, la mia intenzione non era certo farti "conoscere le tue carenze", ma aiutarti a trovare una soluzione ai tuoi problemi. Come ho scritto, sapevo che conoscevi meglio Rhino, pensavo solo perciò che approfondendo anche meglio il modeler, ti saresti risparmiato, (almeno dove possibile), il doppio passaggio e relativi possibili problemi. E' anche per questo che in alternativa ti consigliavo di dar un'occhiata ad un Sw dedicato alle conversioni, personalmente come Tool utilizzo 3D Exploration, sempre della Right Emisphere e mi ci trovo molto bene, (ma è da tanto che ce l'ho, forse la versione attuale è Deep Exploration che ti è già stato consigliato).

Riguardo MWR t'ho portato la mia esperienza solo perchè era già stato citato, altrimenti me ne sarei guardato bene.

Personalmente l'organico lo utilizzo davvero poco in modellazione, praticamente per nulla, altrimenti non avrei difficoltà ad affiancare Modo (di cui apprezzo tante cose a partire dall'interfaccia) a Modeler, ...anche se, ho la netta sensazione, che le potenzialità di Core ne farebbero sostanzialmente ...una spesa inutile, ...sempre IMHO, of course. ;)

Ciao.:yoo:
F.

P.S.
@grandi potenti del forum :D
Che ne dite ...uno spry contro le mosche Tsè-Tsè può andar bene per G4Dual? :evil: :D

Bruscolì
10-02-09, 18:58
... anche alla luxology si mettono a seminare indizi (http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=32079&page=3) ?? :eek:
... layout ... setup ... gravity ... detect collisions :mmgh:

Fulvio

Adry76
10-02-09, 23:56
... anche alla luxology si mettono a seminare indizi (http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=32079&page=3) ?? :eek:
... layout ... setup ... gravity ... detect collisions :mmgh:

Fulvio

Aaaa!!! un'altro periodo come quello di Core non lo reggo! (troppa pressione causata dal contatore hahaha!)
Voglio sapere tutto e subito!

Cmq quella degli indizi, diciamolo, è stuzzicante come cosa :)

Ho visto Layout e setup ma gli indizi su gravity e collision non li ho mica trovati, ora controllo meglio, mi sa che mi è sfuggito qualche cosa :rolleyes:

Pengo
11-02-09, 01:35
Sarebbe notevole avere CA e dinamica, ma rimanendo con i piedi per terra è più probabile che siano semplicemente dei parametri di modellazione delle curve degli hair.
Setup e Layout possono essere qualunque cosa, non li ritengo (purtroppo) identificativi della Character Animation.

ovvio che vorrei essere smetito:) da Luxology nei giorni a seguire...(ma dubito)

desegno
11-02-09, 08:11
grazie fire, avevo capito benissimo il tuo commento e ti ringrazio delle precisazioni.
non mi va di apparire come il rompiballe del forum e noto che da molti dei miei post si vedono solo lamentele ma giuro che non lo faccio con il proposito di creare discussioni inutili, mera necessità di risolvere problemi di gestione.
cmq grazie

Bruscolì
11-02-09, 09:19
Gravity e detect collisions sono nella pagina successiva al link che ho postato ... sono parametri relativo agli hair, però potrebbe indicare che già ci sia qualcosa per le dinamiche.

Comunque anche io non penso che ci saranno dinamiche e CA nella 401, però è divertente vedere queste cose :D ... e non bisogna aspettare molto, domani dovrebbero uscire altri video ...

Fulvio

Adry76
11-02-09, 23:58
A ecco, ora l'ho visto l'indizio! :D
Mmmm... forse anche io penso si tratti di un parametro relativo ai peli e pelliccie, forse un pò come la gravità di Ffx.

Però non lo so, ormai mi aspetto di tutto da queste software house che fanno venire una curiosità pazzesca!

Fra LW Core e la nuova versione di Modo avrò/avremo di che divertirci fra un pò.

Attendiamo i prossimi video di Luxology e NT!

Ot mode on:
Ma anche a voi quando visitate il sito di Modo, la gallery si prende la libertà di ridimensionare a piacimento il vostro browser ad ogni immagine cliccata? E' terribile! è una cosa che mi fa impazzire e per ora unico neo del sito luxology.
OT mode off.

Bruscolì
12-02-09, 00:39
Ot mode on:
Ma anche a voi quando visitate il sito di Modo, la gallery si prende la libertà di ridimensionare a piacimento il vostro browser ad ogni immagine cliccata? E' terribile! è una cosa che mi fa impazzire e per ora unico neo del sito luxology.
OT mode off.

... a me la apre come popup le immagini !!

Fulvio

Adry76
12-02-09, 00:45
A ecco Fulvio, andiamo bene, praticamente solo da me fa un casino pazzesco :(

No ma poi ogni votla che apri un immagine ti prende il browser te lo sposta te lo ridimensiona... bho... :confused:
:noidea:
Forse, forse... provando Explorer potrebbe andare meglio che sia Firefox?

Bruscolì
12-02-09, 08:59
...
Forse, forse... provando Explorer potrebbe andare meglio che sia Firefox?

... io uso firefox :D

Fulvio

g4dual
12-02-09, 09:50
... io uso firefox :D

Fulvio

anche io uso FF e non ho alcun problema (versione 3)

Bruscolì
12-02-09, 15:48
Forse, forse... provando Explorer potrebbe andare meglio che sia Firefox?

... ma non è che le apri con l'opzione "apri in nuova scheda" ??
... così facendo ridimensiona anche il mio browser !!

Fulvio

Bruscolì
12-02-09, 20:01
altre news (http://www.luxology.com/modo/401.light.and.shadow/) !!

Fulvio

jackdlee
12-02-09, 21:57
Ciao a tutti, non sono un frequentatore attivo del forum ma vi seguo spesso. Volevo dire la mia sulla questione "Modo". Ho appena visto la nuova sezione che hanno aggiunto riguardo le features di Modo 401, che dire, continuano a stupirmi per la qualità delle immagini che propongono. Adesso, è probabile che con lw sia possibile ottenere gli stessi risultati o qualcosa di meglio ma questa "informazione", dove la troviamo?

Sul sito NewTek, c'è una scarna gallery per la versione 9.x che non colpisce, non stupisce, non aggiunge niente di nuovo. E' un vero peccato, non vi nascondo che spesso mi ritrovo a cercare quasi maniacalmente immagini di alta qualità prodotte con lw ma se ne trovano veramente poche rispetto a quello che c'è disponibile per gli altri sw 3d.

I lightwavers non hanno voglia di mostrare le loro creazioni? Oppure gli artisti veramente bravi usano altri strumenti perchè li trovano più produttivi? Certo questa cosa mi rattrista un pò perchè penso che lw sia un prodotto completo con notevoli potenzialità e in mani esperte può veramente dare risultanti importanti. Ormai ci sono affezionato.

A quanto pare NewTek sta investendo in questo prodotto, ci vorrebbe veramente poco per migliorare la comunicazione, hanno fatto un notevole passo in avanti con lw 9.x, ridisegnando il sito, ecc.. ma ancora non ci siamo, potrebbero fare molto meglio. Spero che Core, sia il punto della svolta ma aspettiamo per credere.

Saluti a tutti,
un appassionato. :)

Alaska
12-02-09, 22:49
Beh le presentazioni di Modo sono sempre molto accattivanti perché non solo hanno un ottimo reparto marketing ma anche un software dalle potenzialità enormi e dalla qualità elevatissima.

La gallery Newtek non si é mai distinta molto per la qualità, é sempre stata molto trascurata(anche negli anni passati)e non viene mai aggiornata.
Spesso i lavori migliori sono postati direttamente su spinquad o sul forum newtek.

Lightwave é un prodotto valido,ma in questo momento é molto poco utilizzato. Io per esempio,per ragioni lavorative utilizzo quasi esclusivamente Maya e 3dsmax,di utenti lightwave(o ex lightwavers)ce ne sono moltissimi anche qui in Francia(dove vivo),ma purtroppo la realtà é che nelle società francesi si utilizza quasi ed esclusivamente Maya,3dsmax e qualche mosca bianca XSI.(stesso discorso vale per Italia e altri paesi europei)

Adry76
13-02-09, 22:29
... ma non è che le apri con l'opzione "apri in nuova scheda" ??
... così facendo ridimensiona anche il mio browser !!

Fulvio

Ops... :rolleyes::cappio:
Però sarebbe meglio che funzionasse anche con apri in una nuova finestra, mi piace avere tatne finestre da vedere al volo!

Cmq.... si non cerco altre scuse dai! non facendo così mi apri il popup come a voi :rolleyes:

Pengo
21-02-09, 13:10
http://video.luxology.com/modo/401/video/preview401_fast.mp4


http://www.luxology.com/modo/401.preview.and.final.rendering/

Adry76
21-02-09, 21:11
Bè il fast preview è davvero notevole, speriamo non mi faccia come quello attuale che ogni tanto perde colpi :memad:
a voi succede che ti visualizza cose in un modo e un secondo dopo ne visualizza altre? (sopratutto con i materiali, se molto complessi ci va sotto)

L'ideale sarebbe una sorta di FPrime!
Anche curve rendering è interessante, pare comodo a prima vista, poi vedremo a usare questa funzione come ci troveremo.

Noto anche miglioramente nel depth of field, brava Luxology :g1:
Idem il motion blur davvero ottima la resa direi, mi piace molto!

mastro3d
06-03-09, 09:32
http://www.luxology.com/modo/401.modeling.part.1/
SUPER - RULEZ :licantrop
SUPER - RULEZ :licantrop
SUPER - RULEZ :licantrop
BKG CONSTRAINT SUPER - RULEZ!

Bruscolì
06-03-09, 09:35
http://www.luxology.com/modo/401.modeling.part.1/
SUPER - RULEZ :licantrop
SUPER - RULEZ :licantrop
SUPER - RULEZ :licantrop
BKG CONSTRAINT SUPER - RULEZ!

:confused::confused::confused::confused:

... vediamo le nuove news !!

Fulvio

mastro3d
06-03-09, 09:37
...vediamo le nuove news!! Fulvioho gia' visto abbastanza e dico... Rulez!

Piddu
06-03-09, 16:22
Fa piacere vedere che ci sia ancora qualcuno che si occupa di fare un po' ricerca e sviluppo per nuovi strumenti. Sembra che oramai la creativita' in quest'industria sia andata a farsi benedire.

Ciao

Pengo
06-03-09, 19:10
Approvo quel che dice Piddu, anche se per ora (a parte forse il Background constraint portato all'estremo) non c'è niente di rivoluzionario in senso stretto.
Quello che si evidenzia è l'attenzione nell'aumento dell'efficacia del Workflow, con degli strumenti che diventano comode, insostituibili utility di speedup modelling.
La 401 sembra veramente una versione notevole di questo software, anche se è presto per dirlo con certezza.
Sono molto curioso di capire i miglioramenti apportati al Paint e allo Sculpt ....ed in ultimo spero davvero di vedere dei tools per l'animazione, e non parlo di rigging, ma di alcune migliorie fondamentali quantomeno per utilizzare il render di modo per finalizzare animazioni.
Una gestione migliore dei Morph, ad esempio o l'aggiunta di altri deformatori nello stack.
Avendo poi degli strumenti di sculpt, mi chiedo se sarebbe così ostico proporre una soluzione di "anim sculpt" refine alla BLENDER/ (Pepeland video).

Tu che dici Piddu...fai uno scriptino tu?;)

Scratch
06-03-09, 19:52
Mi sà che, dopo core, mi tocca upgradare anche modo...
Comunque questo ultima "rivelazione" non e che rivoluzioni granche...
soprattutto se si possiede lwcad.
Ma l'insieme e niente male.

Adry76
07-03-09, 22:16
Certo che questi filmati sono notevoli davvero, come hanno implementato il background constraint è assurdo, non vedo l'ora di metterci le mani sopra :eek:

Per il resto ho notato strumenti che ci torneranno utili nel lavoro di tutti i giorni, e per tutti i lavori, e che trovo fantastici come: Fill Quads, DragWeld, o i vari Pen ExistingBoundary, Sketch Connect ecc...

Mi si potrà dire che alcuni di questi sono disponibili con qualche plug-in anche in LW (LWCad su tutti è praticamente uguale) (e altri pacchetti già avevao questi strumenti) però averli già pronti nel nostro secondo amato pacchetto non fa che piacere, a dimostrazione che ci sanno fare davvero, e offrono tutti questi strumenti pronti per l'uso nella prossima versione :)

Insomma per quanto mi riguarda sempre soddisfatto da queste news!

Certo che fra Core e Modo 401 avremo di che studiare e provare! (Oddio più per Core mi sa :D)

P.S: certo che come news/hype quelli di Luxology sanno come colpire non c'è dubbio. Vedere vari filmati fatti cosi e presentati bene è sempre piacevole.

Bruscolì
02-04-09, 11:23
Hanno pubblicato molti altri video dall'ultima segnalazione in questa discussione ....
Modeling part 2 (http://www.luxology.com/modo/401.modeling.part.2/)
Presets part 1 (http://www.luxology.com/modo/401.presets.part.1/)
Presets part 2 (http://www.luxology.com/modo/401.presets.part.2/)

... i presets sono fantastici !!

Fulvio

Lab2
02-04-09, 13:46
Pazzesco! Quelli della Luxology continuano a sfornare video ricchi di novità! Da questa 401 si prospettano tantissime novità!

Avete visto con quale facilità si può trascinare un oggetto direttamente nella preview di Modo? Addirittura, è in grado di percepire la posizione in cui si molano e appoggiarli direttamente sui relativi piani di appoggio! Ma come fa a capire che il quadro deve applicarsi al muro? A me sembra stregoneria....

Adry76
02-04-09, 22:11
Ora corro a vederli anche io!
E poi posto anche io le mie impressioni, che saranno molto probabilmente uguali alle vostre mi sa! :D

Edit: Mamma mia quanti sono mi sa che posto domani ormai!

luciano
03-04-09, 08:49
davvero senza parole sono geniali e manca ancora il comparto particellare dinamico e animazione... uhm uhm uhm sto core non mi sembra poi tanto core....:mad:

Wotan3d
03-04-09, 08:51
EEEEEEEEEEEEEEEE insomma!!!
va bene, core core core, abbiam capito le promesse fatteci......
Questo modo non farà le animazioni, andrà in crash pure.... ma ficus! certe funzioni sembrano anni luce avanti, e che c...

Non ho mai usato modo, non so come gestisce i materiali, ma quella palla fatta di "lava", che razza di texture è? per fare una cosa del genere in lw servono dieci miliardi di poligoni.... che, sono textures volumetriche? una specie di HV? lì è tutto "displaciato", altro che bump simulato!!!

Per le tazzine, i fiori ed il quadro appiccicati in preview, vabbé, facciamo finta che lwcad abbia qualcosa che gli si avvicina... anche lui ti piazza una finestra trascinandola nella finestra preview adattandola all'asse del poligono, lo buca, crea lo spessore........ magra consolazione? uffa!

Wotan3d
03-04-09, 09:19
Da Wikipedia:

Durante il Siggraph '07 Luxology e Pixar han "firmato" un importante accordo sullo scambio di tecnologie: in particolare Luxology Modo avrà la possibilità di integrare gli algoritmi dei creatori delle subdivision surface (di tipo "catmull-clark") e di poter usufrire di alcuni di alcuni algoritmi di proprietà PIxar. Queste tecnologie saranno integrate nel pacchetto in una nuova major relase (probabilmente Modo 401).

Fire
03-04-09, 10:00
Bhà, poggiando i piedi per terra, diciamo che i preset in reltà non sono niente che non si sia già visto. Interessante invece il sistema di fixing delle intersezioni con i piani vicini che dovrebbe funzionare come gli snap, ma fra superfici, ...una cosa sicuramente comoda e che velocizza molto la fase d'assemblaggio della scena. Molto interessante anche l'algoritmo di preview di modo, ...ricorda davvero da vicino quello di FPrime (a proposito, spero ne venga fuori una versione per la 9.6 anche se, in effetti, con Core oramai in sviluppo, la vedo dura).

Una scelta molto azzeccata è sicuramente anche lo scambio di tecnologie con Pixar. Quello delle partnership strategiche dovrebbe sempre esser una buona abitudine da portare avanti di pari passo allo sviluppo di un Sw.

Io dico solo meno male, ...meno male che esistono strumenti in sviluppo come Modo, ...la concorrenza fra tecnologie non può portare che nuove possibilità di crescita in tutti i Sw. Personalmente lo vedo come un fatto molto positivo anche per Lw, certe soluzioni intelligenti non possono che indurre ad imbroccare la strada giusta, non certo quella sbagliata.

Vediamo...
F.

gebazzz
03-04-09, 20:44
Tutto molto bello, ma non costruiamo altarini intorno a quello pseudoaccordo tra Lux e Pixar: almeno che modo non vada ad integrare Renderman, non vedo il vantaggio, in Pixar, di condividere certe tecnologie faticosamente costruite con un software che ha uno share di mercato relativamente basso..
Ma poi, le Catmull-Clark non ci sono anche in LW? Che è, anche NewTek ha fatto l'accordo con Pixar? E magari pure tutti gli altri produttori di software 3d, che le CC le hanno da tempo..
Direi che è arrivata l'ora di vedere un po' oltre il marketing (che in Lux rasenta l'eccellenza, un sincero applauso :clap: - ho un'ammirazione pressochè infinita verso quella divisione commerciale!)

Scratch
03-04-09, 21:49
Tutto molto bello, ma non costruiamo altarini intorno a quello pseudoaccordo tra Lux e Pixar: almeno che modo non vada ad integrare Renderman, non vedo il vantaggio, in Pixar, di condividere certe tecnologie faticosamente costruite con un software che ha uno share di mercato relativamente basso..
Ma poi, le Catmull-Clark non ci sono anche in LW? Che è, anche NewTek ha fatto l'accordo con Pixar? E magari pure tutti gli altri produttori di software 3d, che le CC le hanno da tempo..
Direi che è arrivata l'ora di vedere un po' oltre il marketing (che in Lux rasenta l'eccellenza, un sincero applauso :clap: - ho un'ammirazione pressochè infinita verso quella divisione commerciale!)

Quotato a cento per cento.

d'accordissimo con te. Vero anche che Peebler e molto più presentabile che Jay roth. Però e anche un eccellentissimo manipolatore di folla.:D.

Questo non toglie che modo e un buon prodotto...

Bruscolì
11-04-09, 08:51
Ci sono nuovi video ... iniziano a far vedere qualcosa sull'animazione ...
Animation part I (http://www.luxology.com/modo/401.animation.part.1/)

Fulvio

Fire
11-04-09, 15:06
...non so a voi, ma a me non sembra che qualcuno abbia costruito "altarini" intorno all'accordo. L'utilizzo in Pixar è stato reso pubblico e riguardava esclusivamente la modellazione. Ma che un'accordo di questo tipo sia produttivo (sopratutto per Luxology) è indubbio e credo, fuori discussione. La verità è che una partnership con Pixar avrebbe fatto gola a chiunque per una carovana di buoni motivi, di cui alcuni prevalicano quelli squisitamente tecnici, ...che dire, ...bravi loro ad esserci riusciti.

Riguardo l'animazione ...ho potuto apprezzare più la qualità del rendering di alcuni test :D ...l'animazione di per se, almeno per ora, è basilare ...ma ci sono tutti i margini di crescita ovviamente.

F.

Bruscolì
12-04-09, 10:12
Io penso che sia importante il prodotto che ti danno in mano mentre per il lato politico delle aziende chi lo sa cosa succede, si sa solo quello che vogliono che si sappia e viceversa !!

Comunque quest'imminente aggiornamento è davvero consistente ma per chi si aspettava la CA ne rimarrà deluso dato che nel modcast (da quello che ho capito :D), Brad ha chiarito che non ci sarà in questa release, anche se è il maggiore aggiornamento relativo al comparto animazione e nei prossimi giorni ci saranno altri video relativi all'argomento.

Fulvio

Adry76
14-04-09, 22:19
Sempre più felice dei nuovi video e sempre più in attesa del upgrade!
Anche se l'animazione è di base personalmente ho parecchio gradito :)

A livello di hype non li batte nessuno, non c'è che dire.
Attendo ansioso il particellare, se tanto mi da tanto, ormai mi aspetto qualche piccola "rivoluzione".

Nemoid
15-04-09, 09:24
In Modo non è tutto oro quello che luccica, ma quantomeno è un prodotto che cresce nel tempo, anche se un po troppo lentamente a mio avviso.
E poi si stanno impegnando per migliorare quello che è il workflow per gli utenti, in modo da rendere certi compiti molto più facili ed immediati.

Dai forum Luxology c'è però chi si lamenta che ad esempio painting e sculpting dovrebbero essere ad un livello di qualità più alto e che, appunto, non ci sono CA, nodi, history.
In effetti sono ancora parecchie le cose che mancano, ma l'importante è che quando arriveranno sian fatte bene.

Quello che posso dire però è che l'impegno si nota e che il marketing in Luxology è davvero ben fatto!

Magari Newtek ed altre compagnie fossero allo stesso livello...

Nemoid
02-05-09, 14:46
http://www.luxology.com/modo/401.animation.part.3/

IK, constrains e molto altro... delle ottime features che già consentiranno animazione di oggetti rigidi, robots e quant'altro e che costituiranno la base della CA in modo ... :)

Fire
05-05-09, 15:26
Alcune features però, come quelle che riguardano modifiche strutturali alla pipeline del Sw, dubito potranno mai arrivare se non esplicitamente previste a monte, ...una di queste è proprio il sistema degli History Stack. Resta perciò da vedere se la struttura del Sw le prevedeva originariamente e se magari, ne mancava solo l'implementazione, ...diversamente è meglio non sperarci troppo.

F.

Bruscolì
05-05-09, 16:11
Alcune features però, come quelle che riguardano modifiche strutturali alla pipeline del Sw, dubito potranno mai arrivare se non esplicitamente previste a monte, ...una di queste è proprio il sistema degli History Stack. Resta perciò da vedere se la struttura del Sw le prevedeva originariamente e se magari, ne mancava solo l'implementazione, ...diversamente è meglio non sperarci troppo.

F.

In uno degli ultimi modcast Peebler ha fatto chiaramente capire che non sono interessati ad implementare l'history in modo, poi se è possibile o meno solo loro lo sanno ma probabilmente non ci sarà mai.

Fulvio

Nemoid
06-05-09, 13:03
Penso che però in Nexus, che è una piattaforma di sviluppo flessibile e moderna, da quel poco che ho capito, qualche forma di history possa anche essere implementata.

Magari in Lux non sono tanto favorevoli al concetto di history, perchè spesso (troppo spesso) comporta anche problemi a livello gestione interna della scena. però è anche una cosa richiesta a gran voce dagli utenti, ed utile quando si anima. Stessa cosa per modifier stack...

siccome vedo che solitamente prima implementano cose a livello Nexus e poi su Modo, non credo che sia un prob riuscire a dotare modo di history a un dato momento. stessa cosa per nodi e modifiers

Fire
06-05-09, 16:08
Non è solo questione di appurare se la piattaforma lo permetta o meno, ma anche e sopratutto verificare se nelle "fondamenta del codice" ve ne sia una sorta di "predisposizione", ...se la cosa non è stata prevista a monte, non credo sia attuabile a meno di buttar giù tutto. Non per niente nella stesura di un nuovo Sw 3D si parte quasi sempre dal modellatore e non per niente in Core ad es., queste sono fra le prime cose ad esser state previste.

Tutt'altro discorso invece per i nodi e altre features meno basilari che possono esser implementate anche successivamente non riguardando in maniera ristretta la struttura del Sw. Quindi non accumunerei le cose che a mio avviso rimangono di diversa natura ...imho.

Ad ogni modo, ...si vedrà... :)
F.

Pengo
09-05-09, 12:45
Seguo Luxology praticamente da prima che uscisse modo (nel 2001, Peebler mise online un sito..dopo essere uscito da Newtek) e credo che di strada in questi 8 anni ne abbiano fatta tanta.
Al di là degli accordi con Pixar (che sembrano nascondere qualcosa di più che semplice marketing) il software che stanno sviluppando è effettivamente ciò che io mi auguravo diventasse Lightwave.
Il fatto che non esista un History non la trovo una cosa negativa.
Nei programmi che la possiedono spesso crea pesantezza e oggettivamente risulta poco produttiva perchè va comunque "potata" ogni tanto.
Meglio forse dei "deformatori" in grado anche di ricordare dei processi di modellazione in uno stack apposito.
Cinema 4D non ha un history, ma ha uno stack non distruttivo e permette di intervenire successivamente nella modifica di item "madri" come spline e altro.
Trovo questa crociata sul nodale forse troppo mistica.
Le indubbie potenzialità di questo metodo si scontrano spesso con le sue reali attitudini produttive.
E' vero, Houdini è straordinario, il Nodal editor di Lightwave un pò meno, ICE sembra incantevole.
Ma complessivamente per immediatezza credo che la scelta di MODO (e del vecchio LW) sia impagabile.
Ovvio che ha dei limiti (a volte imbarazzanti) ma permette una gestione dello shading molto veloce, e sopratutto non mi pone di fronte ad una grammatica funzionale degna di uno studente di fisica ottica.
Per il resto si forse sono un pò lenti nello sviluppo, ma la cosa più confortante è che sembrano avere le idee molto chiare e sopratutto sembrano avere la facoltà di poterle attuare.

Fire
10-05-09, 18:55
Personalmente credo che la maggior parte dell'utenza LW subisca inevitabilmente il fascino di Modo, ...non so se perchè l'impronta dei progenitori si fa avvertire in qualche modo, o per l'innovazione, l'accuratezza o le potenzialità ...ma stà di fatto che se ci fosse un sondaggio nell'utenza NT, sono certo che statisticamente questo Sw sarebbe ai primi posti fra i Sw da affiancare a LW.

Detto questo, penso però che i trend siano più frutto di esigenze operative dell'utenza che di mode e quello delle History & C. e senza dubbio un progresso nella pipeline produttive di cui è possibile far a meno, ma di cui la mancanza non è a mio avviso una cosa trascurabile, specialmente dopo averne saggiato le potenzialità produttive, ...chi ha mai usato Solid Thinking in modellazione sa di certo di cosa parlo.

"Ogni medaglia ha un suo rovescio" e "non è tutto oro ciò che luccica" (giusto per dire 2 frasi fatte :D), ovviamente, ma credo che il rapporto "costi/benefici" non lasci dubbi in questo caso. Parere personale. ;)

In ogni caso, un Sw va giudicato nel suo complesso e non è detto che ci si debba necessariamente trovare di tutto, ...certamente Modo dispone di molte altre frecce al suo arco, ...non v'è dubbio. :g1:

F.

gio
19-05-09, 02:59
E' possibile acquistare l'upgrade a modo 401 per 295$.
Apparentemente con "animation 4" sono finite le preview del prodotto, ma Brad ha detto che prima del lancio ci sara' comunque un'appuntamento per mostrare le innovazioni in paint e sculpting.
La settimana scorsa sono stato alla presentazione di 401 ad un meeting del costituendo NYC user group (eravamo una 20ina) da parte di un beta tester, e devo dire che e' stato davvero impressionante, nonostante fosse fatto un su un macbook (intel) di prima generazione (con la GMA950!).
Prenotato!

Ciao, Gio

Bruscolì
19-05-09, 08:57
La settimana scorsa sono stato alla presentazione di 401 ad un meeting del costituendo NYC user group (eravamo una 20ina) da parte di un beta tester, e devo dire che e' stato davvero impressionante, nonostante fosse fatto un su un macbook (intel) di prima generazione (con la GMA950!).
Prenotato!

Ciao, Gio

... è stato registrata la presentazione ?? Si trovano dei video online ??

Fulvio

Piddu
19-05-09, 11:12
Ciao Pengulo.
Secondo me un software che non abbia una gestione a nodi sotto non e' flessibile di partenza. Semplicemente perche' i nodi permettono una trasparenza e una flessibilita' per un utente tecnico che il vecchio LW per esempio non dava.
L'approccio non a nodi pero' ha i suoi pro: rende tutto molto piu' semplice e intuitivo.
Per la storia non mi sembra un grande problema. Io qui a studio non l'ho mai usata e cmq non esiste un asset che venga rilasciato agli altri dipartimenti che non sia stato freezzato. Quindi secondo me e' utile fino a un certo punto, ma non me ne farei un grande cruccio.

Secondo me vincera' chi fara' un software a cui ci si potra' interfacciare usando i nodi.... ma anche no. Nel senso che poi un utente meno tecnico deve avere la possibilita' di potere capire un software senza stare impazzire dietro a quello che veramente accade dietro le quinte. E da questo punto di vista mi sembra che il nuovo LW sia sulla buona strada.

Un programma con una struttura non nodale e' limitato in partenza, da un punto di vista di estendibilita', perche' ci si riduce cmq ad avere la possibilita' solo di agire in alcune sezioni del software predefinite, a meno che non tirino fuori un SDK completamente anomalo.

Ciao

Edit:
Aggia' e dimenticavo: cmq e sempre viva la gnocca che fa sempre bene (cosi quel cess.one di frankino e' contento)! :D


Seguo Luxology praticamente da prima che uscisse modo (nel 2001, Peebler mise online un sito..dopo essere uscito da Newtek) e credo che di strada in questi 8 anni ne abbiano fatta tanta.
Al di là degli accordi con Pixar (che sembrano nascondere qualcosa di più che semplice marketing) il software che stanno sviluppando è effettivamente ciò che io mi auguravo diventasse Lightwave.
Il fatto che non esista un History non la trovo una cosa negativa.
Nei programmi che la possiedono spesso crea pesantezza e oggettivamente risulta poco produttiva perchè va comunque "potata" ogni tanto.
Meglio forse dei "deformatori" in grado anche di ricordare dei processi di modellazione in uno stack apposito.
Cinema 4D non ha un history, ma ha uno stack non distruttivo e permette di intervenire successivamente nella modifica di item "madri" come spline e altro.
Trovo questa crociata sul nodale forse troppo mistica.
Le indubbie potenzialità di questo metodo si scontrano spesso con le sue reali attitudini produttive.
E' vero, Houdini è straordinario, il Nodal editor di Lightwave un pò meno, ICE sembra incantevole.
Ma complessivamente per immediatezza credo che la scelta di MODO (e del vecchio LW) sia impagabile.
Ovvio che ha dei limiti (a volte imbarazzanti) ma permette una gestione dello shading molto veloce, e sopratutto non mi pone di fronte ad una grammatica funzionale degna di uno studente di fisica ottica.
Per il resto si forse sono un pò lenti nello sviluppo, ma la cosa più confortante è che sembrano avere le idee molto chiare e sopratutto sembrano avere la facoltà di poterle attuare.

frankino
19-05-09, 11:55
Edit:
Aggia' e dimenticavo: cmq e sempre viva la gnocca che fa sempre bene (cosi quel cess.one di frankino e' contento)! :D

AUHAUHauhauHUAHUHAUH
brutta stronz4!!!!

XD

Pengo
19-05-09, 12:48
grazie per l'intervento piddu, tu sai quanto consideri il parere di un programmatore su queste questioni.
Che dire, dalle specifiche di NEXUS, tutto sembra effettivamente nodale a livello di piattaforma, anche se probabilmente per la loro filosofia tendono ad "occultare" alcune possibilità all'utenza finale onde permettere un'immediatezza produttiva decisamente alta.
Tutti si aspettano un SDK prima o poi...ma questo avverrà a prodotto finito.
Concordo con te sulla potenza dei nodi, anche se rimangono le tue stesse perplessità.
Vediamo che tireranno fuori tra qualche anno, quando per forza di cose la completa maturazione del loro software li porrà nella condizione di dover gestire le cose più complesse come la Characters Animation e il referencing e la gestione di scene per l'animazione.

gio
19-05-09, 13:06
Tutti si aspettano un SDK prima o poi...ma questo avverrà a prodotto finito.

Gia', e' quello che dice Luxology.
Ma io mi domando... quand'e' che un software si puo' definire finito?
Secondo me e' una maniera per menare il can per l'aia: con questa storia potremmo dover aspettare modo 901 e chissa' quanti anni e sentirsi ancora dire: l'SDK uscira' quando il prodotto sara' completo... :memad:

Ciao, Gio

Nemoid
19-05-09, 14:33
Ciao Pengulo.

Secondo me vincera' chi fara' un software a cui ci si potra' interfacciare usando i nodi.... ma anche no. Nel senso che poi un utente meno tecnico deve avere la possibilita' di potere capire un software senza stare impazzire dietro a quello che veramente accade dietro le quinte. E da questo punto di vista mi sembra che il nuovo LW sia sulla buona strada.

Un programma con una struttura non nodale e' limitato in partenza, da un punto di vista di estendibilita', perche' ci si riduce cmq ad avere la possibilita' solo di agire in alcune sezioni del software predefinite, a meno che non tirino fuori un SDK completamente anomalo.

Ciao

Edit:
Aggia' e dimenticavo: cmq e sempre viva la gnocca che fa sempre bene (cosi quel cess.one di frankino e' contento)! :D

Concordo ! in effetti quello che mi ha sempre un poco preoccupato su Modo è la mancanza dei nodi e dell' SDK.
Secondo me è possibile fare un software che funzioni con i nodi internamente e consenta l'accesso a chi li sa programmare, per le cose più tecniche, e che, in superficie abbia un workflow semplice ed intuitivo. Un software stratificato, diciamo.
Per ora Modo ha un approccio molto intuitivo in parecchie cose, ma non vedo la flessibilità/programmabilità. Non saprei però la filosofia di Luxology al riguardo.
Riguardo all'SDK. A parer mio l'han lasciato chiuso per completare i toolset secondo la loro filosofia, integrando bene tutto. Han paura del caos di migliaia di piccoli plugins come su LW. Non so se per rilasciarlo ci debba essere almeno già la CA, dinamiche e particelle?

Pengo
19-05-09, 15:47
ehehe, hai ragione, ma immagino abbiano i loro motivi per la mancata pubblicazione del SDK, uno lo spiegò Brad Peebler in qualche Modcast, ed è che preferiscono gestire le varie features "in house" per il momento, senza dover dedicare anche alcune risorse alle richieste degli sviluppatori esterni.
Questa è una scelta opinabile per alcuni versi, ma comprensibile per altri.
Visto quello che stanno tirando fuori, per ora mi sento di condividerla.
Ed in parte credo anche che siano piuttosto gelosi di questo NEXUS....anche se cedono porzioni dello stesso (leggi render) a case di software esterne. (Bentley e Microstation per ora)

gio
20-05-09, 01:57
... è stato registrata la presentazione ?? Si trovano dei video online ??

Fulvio

Nessuna registrazione.
Ma ti posso dire che non abbiamo visto nulla piu' di quello che le preview mostrano. Il che vuol dire che sono fatte molto bene e rispondono a verita'! :-)
L'unica differenza rispetto alle preview era che il software era li' sotto le nostre dita, e abbiamo potuto constatare che tutto quello mostrato sul sito e' effettivamente reale! :yt:

Ciao, Gio

Nemoid
20-05-09, 09:35
ehehe, hai ragione, ma immagino abbiano i loro motivi per la mancata pubblicazione del SDK, uno lo spiegò Brad Peebler in qualche Modcast, ed è che preferiscono gestire le varie features "in house" per il momento, senza dover dedicare anche alcune risorse alle richieste degli sviluppatori esterni.
Questa è una scelta opinabile per alcuni versi, ma comprensibile per altri.
Visto quello che stanno tirando fuori, per ora mi sento di condividerla.
Ed in parte credo anche che siano piuttosto gelosi di questo NEXUS....anche se cedono porzioni dello stesso (leggi render) a case di software esterne. (Bentley e Microstation per ora)

infatti, le condivido anch'io proprio perchè stanno sviluppando il programma a pezzi, cioè non avendo messo una base per un programma completo fin dall'inizio per poi sviluppare le varie parti, ma proprio aggiungendole via via. Implementano nuove possibilità in Nexus e poi da ciò deriva la nuova versione di Modo.
Da un certo punto di vista questa è ed è stata una limitazione, ma essendo una piccola compagnia che fa solamente Modo, è comprensibilissima. il programma avrebbe finito per essere un accozzaglia di plugins piccoli e grandi.

A parer mio, l'SDK arriverà, quando sarà il momento ed il programma inizierà a volare ancora meglio (ma con ottime basi)con plugin specifici per determinati compiti molto complessi.

Per quanto riguarda Nexus, se veramente la tecnologia è avanzata, forse è davvero possibile implementare anche successivamente in Modo cose come i nodi e una certa programmabilità.
Un po' come in XSI è stato implementato ICE, non come una cosa esterna, ma interna al programma, ed è stato fatto comunque dopo...:)

Probabilmente essendo un programma moderno, queste cose sono state già previste e Nexus funziona così, ma si è posta come prima opzione per Modo un workflow di diverso tipo, perchè più pratico ed immediato.

Infatti, altri approcci e una grande programmabilità divengono veramente efficaci nell'ambito di studi con operatori specializzati e TDs, programmatori ecc il che è ovviamente indispensabile per grosse produzioni, ma non fondamentale per studi più piccoli, con 3d artist generalisti o per artisti freelance.

Dovendo Modo prima introdursi all'interno degli studios come programma, inizialmente di modellazione, all'interno di pipeline preesistenti, dove a dominare è Maya, la strategia adottata è stata quella di far crescere il programma passo passo.

Fire
20-05-09, 11:33
...
Per quanto riguarda Nexus, se veramente la tecnologia è avanzata, forse è davvero possibile implementare anche successivamente in Modo cose come i nodi e una certa programmabilità.
Un po' come in XSI è stato implementato ICE, non come una cosa esterna, ma interna al programma, ed è stato fatto comunque dopo...:)
...
Si ma non credo che ICE sia parte della struttura portante del codice di XSI, ma sfrutti parte di una struttura preesistente del sistema a "buccia di cipolla" su cui è basato il Sw ora Autodesk. In sostanza suppongo che ICE come sistema di fluidodinamica faccia parte di un'epidermide più superficiale, per questo probabilmente è stato possibile introdurlo in un secondo momento. Diverso invece a mio avviso il discorso nodi e programmabilità che devono risiedere molto più in basso nella "stratificazione".

F.

Nemoid
20-05-09, 11:41
Si ma non credo che ICE sia parte della struttura portante del codice di XSI, ma sfrutti parte di una struttura preesistente del sistema a "buccia di cipolla" su cui è basato il Sw ora Autodesk. In sostanza suppongo che ICE come sistema di fluidodinamica faccia parte di un'epidermide più superficiale, per questo probabilmente è stato possibile introdurlo in un secondo momento. Diverso invece a mio avviso il discorso nodi e programmabilità che devono risiedere molto più in basso nella "stratificazione".

F.

sì, ma nessuno ci dice che Modo non sia concepito alla stessa maniera anche se ora non si vede. Potrebbero semplicemente esserci molte cose previste ma non visibili all'utente finale.

Fire
20-05-09, 15:11
Certo, è un'ipotesi che avevo fatto anch'io inizialmente qualche post più sù, ...tutto può essere, vedremo. :)

F.

Piddu
20-05-09, 15:35
Costruire un sistema a nodi esterno e connetterlo a un software gia' esistente con un sdk anche "non troppo aperto" e' possibile. Era anche possibile farlo per il vecchio LW. I problemi stano nel creare un motore nodale (che non e' banale per niente) e connetterlo in maniera efficiente al software.
Detto questo io non so ICE come funziona o come si interfaccia con XSI (siccome non uso sto software dalla versione 5 e non ho manco mai guardato gli aggiornamenti dell'SDK), ma ribadisco quello detto sopra: fare un motore a nodi e connetterlo a un software gia' esistente e' nella maggior parte dei casi possibile(e se il vecchio LW era uno di questi, beh poco ci resta d'altro).
Tanto e' vero che per un po' avevo pensato di fare un motore a nodi esterno interfacciabile con tutti i software con un mio amico.... alla fine io ho preferito lasciare.... troppa sbatta .... lui ci sta ancora pensando mi sa :)

Ciao

Fire
20-05-09, 20:02
Se parliamo di engine esterni allora non credo esistano particolari problemi, in generale se ne son viste di tutti colori a livello di interfacciamenti fra i vari applicativi con soluzioni anche molto diverse fra loro.

Nel caso di Modo, dico solo che alcune cose, come ad es. il sistema degli History Stck & C. (da cui è partito il discorso originariamente), sia una di quelle cose che se non preveiste a monte, le vedo di difficile implementazione a posteriori, ...anche se la piattaforma su cui è basato in teoria le permetterebbe. Poi magari sbaglio, ma credo che deteriminate cose, fondamentali nel modus operandi di un Sw, debbano necessariamente far già parte della sua architettura. Todo a chì. :)

F.

Scratch
18-06-09, 08:14
Esce oggi...:yeah:

Io sono pronto al downloading... ma sarà dura... mi sà che c'è un sacco di gente pronta...

Scratch
19-06-09, 06:31
Eccolo!!!

E arrivato modo 401.

Consiglio : usate bittorrent per scaricare. lo stò scaricando a 900 kb/s.

Dal server luxology ero a 60kb/s.

:yeah::yeah::yeah:

Scratch
19-06-09, 07:52
Prime impressioni...

Hair...che dire... fantastico...
Presets materiali e environment... che dire... fantastici...un immediatezza nell'uso allucinante.
Shadow catcher ... fantastico...

Ci sono anche tonellate di presets environment, oggetti, materiali, ecc...con il programma (1.5gb!!!). e di perfetta qualità.

Il previewer per adesso mi sembra una scheggia(nel piede di lightwave:D)

Mi piace anche il piccolo fog nelle viewports. :)

Continua a non piacermi lo shadertree, ma devo ammettere che usato bene dà dei risultati fantastici.

Per adesso ho sorvolato solo queste 2 o 3 cosette, ma vi posso dire che questa versione mi dà un impressione di potenza molto elevata.

Non sò, forse e la prima impressione che fà esagerare i superlativi...

:licantrop

Scratch
19-06-09, 08:09
Ehm... comunque 3 crashs in 1oretta e mezza di uso...:(

Fire
19-06-09, 10:09
Ehm... comunque 3 crashs in 1oretta e mezza di uso...:(
Credo che tutto sommato possa esser considerato "fisiologico", per una relise così diversa e innovativa, (anche se non farà di certo piacere), il "salto generazionale dalla v3.x non è irrilevante, tutt'altro. Sono certo che tireranno fuori a breve una 402 (o qualcosa del genere) solo per i fix, ...fanno sempre così un pò tutti. :)

Grassie per il report. ;)
F.

Bruscolì
19-06-09, 11:01
Grazie per il report Scratch ... sto valutando modo per i lavori in ufficio quindi sono ben accetti questi resoconti :D

Fulvio