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Visualizza Versione Completa : un piccolo passo avanti.. FPrime 1.5



Nemoid
05-04-05, 06:51
http://www.worley.com/

Qualche bella novità finalmente riguardante Fprime. più veloce e performante in sistemi con doppia CPU ed altre belle cosette. purtroppo ancora non supporta apieno gli shaders, però progredisce. :)

Spider
05-04-05, 07:40
Accidenti Nemoid!!

Mi dico, evvai ho la notiziona da mettere in anteprima su LWITA, poi mi collego e sto per inserirla quando vedo il tuo post!!! :memad:
ehehehe ma lo hai messo alle 5:51??? ho non dormi ho ti alzi così presto?? Madonna!!!

CMQ :yt:
Finalmente un'aggiornamento di Fprime!!!!

Ciao
Spider

mikadit
05-04-05, 08:56
hahaha, il licantropismo è acuto :licantrop
bella news Nemo! :g1:

blitter
05-04-05, 12:49
http://www.worley.com/

Qualche bella novità finalmente riguardante Fprime. più veloce e performante in sistemi con doppia CPU ed altre belle cosette. purtroppo ancora non supporta apieno gli shaders, però progredisce. :)

flame mode ON

tutto bello però (come avevo già scritto in 1 mio post di un paio di mesi fa) le tanto agognate estensioni dell'sdk ai aiuto a fprime (e motori esterni) non ci sono state come specifica lo stesso worley :
"Lightwave 8.2 does not have any SDK changes to allow Fprime to show extremely desirable effect like surface shader, Hypervoxels or volumetrics, or render as an F9 or Screamernet replacement"
...cosa che si capiva già leggendo le specifiche delle modifiche all'sdk una volta uscito l'8.2

tutto il lavoro fatto su fprime 1.5 è frutto solo dell'ottimizzazione di worley e indipendente da qualsiasi tipo di collaborazione tra lui e NT. Per NT Worley è uno sviluppatore come tutti gli altri, fa delle richieste e NT decide se assecondarle o meno.

emetterò la sentenza definitiva (!) appena potrò provarlo ma solo leggendo le new features l'impressione è abbastanza deludente se si tiene conto che è passato 1 anno dall'uscita, che il supporto multiprocio era già presente nella scorsa versione in beta, che si è speculato tanto sul nuovo sdk che invece non ha portato alcuna innovazione.

flame mode OFF

Nemoid
05-04-05, 13:00
beh, occorrerà aspettare che Nt abbia compiuto i cambiamenti necessari all'SDK.
Certamente sarebbe stato più profiqua una diretta collaborazione di Worley a questo proposito, ma Worley lavora per diversi studi per cui produce plugins a richiesta e le commercializza tempo dopo.Non ha bisogno nè probabilmente vuole lavorare direttamente per Newtek.
Ciò che arriva a noi è "vecchio" di almeno un paio d'anni in generale.

Per F prime il discorso è un po' diverso, ma le parole sul sito fanno intuire che F prime è già ad uno stadio di sviluppo più avanzato di questa versione. Come si era già visto guardando in giro nel web, la versione 1.5 esiste già da diversi mesi... :)

DM67
05-04-05, 16:38
beh, devo dire che sul mio dual G4, fPrime ha fatto un bel balzo in avanti in quanto a velocità.
L'ho provato in una scena con circa 300.000 poly e renderizza almeno quattro volte più velocemente che in precedenza.
Ho appena scaricato l'aggiornamento e non l'ho testato pienamente ma per il momento mi ritengo soddisfatto.

........ ragazzi e andiamo :memad: non lamentiamoci sistematicamente ogni volta che viene fatto un aggiornamento o un miglioramento anche se piccolo, ormai conosciamo tutti la situazione e in casa NT, più o meno, ci hanno fatto capire che dobbiamo metterci il cuore in pace fino alla versione 9 - 10 :argh: quindi .......
penso sia inutile iniziare l'ennesima discussione sulle modifiche all'SDK ( quanti messaggi sono stati scritti in proposito :cappio: ) ....... quando avremo un SDK decente sono sicuro che allora qualcuno si lamenterà che proton ha i capelli troppo lunghi e verrà fatta la richiesta di farglieli tagliare ...... facciamo i bravi dai ;)

Tony

Vass
05-04-05, 16:55
Concordo con Tony

Si sa se è cambiato qualcosa per quanto riguarda

- la risoluzione della finestra (sia in preview che in FPrime render)

- il numero di poligoni gestibili ( a me crashava superati i 1.400.000 circa)

W FPRIME

blitter
05-04-05, 20:07
........ ragazzi e andiamo :memad: non lamentiamoci sistematicamente ogni volta che viene fatto un aggiornamento o un miglioramento anche se piccolo, ormai conosciamo tutti la situazione e in casa NT, più o meno, ci hanno fatto capire che dobbiamo metterci il cuore in pace fino alla versione 9 - 10 :argh: quindi .......
Tony

che si metta allora il cuore in pace anche NT, l'upgrade alla 8 l'ho comprato come tutti i precedenti, fino alla versione 10 utilizzerò le versioni di valutazione liberamente disponibili su...emule :evil:

di fprime mi aspettavo qualche feature di G2 integrata all'interno bypassando la limitazione degli shader inaccessibili.
oppure un motore interno a fprime per nuove luci o shader, roba che probabilmente vedremo in una prossima versione (non free) : anch'io sono convinto che questa versione è roba vecchia e non sia questo il vero, importante upgrade di fprime

Nemoid
05-04-05, 20:40
Non fraintendete. non è che io abbia voluto dire che F prime 1.5 è vecchio. ho voluto dire che normalmente, ciò che giunge a noi non è appena uscito, spiegando il modo di procedere di Worley e che quindi già ci sono delle novità ed il plug progredisce.
Questo significa anche che qualche studio ha già in mano una versione di F prime + performante ancora... :)

Per quanto riguarda Lw, io mi aspetto un buon lavoro sull'SDK entro la 8.5 - a cui non siamo così vicini.
Un lavoro non tale da cambiar la faccia a Lw, ma abbastanza importante da consentire a Worley e agli altri sviluppatori di realizzare con maggior agio plugs che migliorano di gran lunga il nostro software preferito. :g1:

Pensate cosa combinerebbero Lino Grandi o Atom o un Salvucci con un buon SDK !!! :yt:

Alaska
18-04-05, 22:29
Ragazzi se e' veloce questa nuova versione di fprime....
Sto' facendo delle prove in radiosity sul mio scenario fantasy e nel giro di 6 minuti mi ha fatto oltre 50 passate...roba che nella versione precedente ci metteva circa un'ora....!!!!PORCA MISERIA.
Sono veramente stupefatto....

blitter
18-04-05, 23:05
Non fraintendete. non è che io abbia voluto dire che F prime 1.5 è vecchio. ho voluto dire che normalmente, ciò che giunge a noi non è appena uscito, spiegando il modo di procedere di Worley e che quindi già ci sono delle novità ed il plug progredisce.


come dimostra lo screenshot di fprime 2 sul nuovo numero CGT&A : worley ci ha tenuto in attesa per mesi sfornando poi 1 update fatto di sole (eccellenti) ottimizzazioni ma senza le agognate grosse novità che vedremo presumibilmente nella versione 2 a pagamento, è una scelta dettata da esigenze più commerciali che tecniche.
W fprime comunque, long live worley

Alaska
19-04-05, 00:53
Una volta che FPrime integrera' hyper voxels,shaders,ecc...a cosa servira' il motore di rendering nativo di LW se tanto FPrime offre praticamente la stessa qualita' a velocita' nettamente superiori?

Lino
19-04-05, 22:30
Ragazzi se e' veloce questa nuova versione di fprime....
Sto' facendo delle prove in radiosity sul mio scenario fantasy e nel giro di 6 minuti mi ha fatto oltre 50 passate...roba che nella versione precedente ci metteva circa un'ora....!!!!PORCA MISERIA.
Sono veramente stupefatto....


Anche io...è incredibilmente veloce!

Spider
19-04-05, 23:00
Ciao,
Scusate ma la nuova versione, dovrebbe supportare il multiprocessore?
Beh io ho un dual amd, si ora con il task manager si vede che va altalenante ad usare i processore per il 70/80 %, ma non riesce a sfruttarli al 100%???

Grazie
Spider

GinoLatino
19-04-05, 23:41
...secondo me gli shaders e compagnia bella non li vedremo mai integrati.....a meno che non si decidano ad aprire i lucchetti del core di Lightwave...!
(vi pare possibile che la stessa Worley non integri quantomeno G2 con FPrime ?)

Per il resto....finalmente le Alpha Images!!!!
:D


Ciao!

Lino
19-04-05, 23:59
...secondo me gli shaders e compagnia bella non li vedremo mai integrati.....a meno che non si decidano ad aprire i lucchetti del core di Lightwave...!
(vi pare possibile che la stessa Worley non integri quantomeno G2 con FPrime ?)

Per il resto....finalmente le Alpha Images!!!!
:D


Ciao!

Io credo invece che li vedremo presto integrati. Il "core" di Lightwave si sta lentamente aprendo...tu che sei anche un coder sai quanto delicata e impegnativa possa essere un'operazione del genere.

GinoLatino
20-04-05, 00:43
..già..già...in particolare ereditare sorgenti fatti alla ca....o....lassamo perdere!
Speriamo, sarebbe veramente un bel salto di qualità!
(te lo vedi Lighwtave X con G2, Sasquatch - quello che ha dato a Timothy, xò - e FPrime integrati con Fprime che supporta tutto quanto ?)
Magari costerebbe un pò di +....xò.....un bel concorrente sulla piazza!!!
:D

Er core de Lightwave prima o poi sarà conquistato!
:yt:

Spider
01-05-05, 10:29
Ciao,
Scusate ma la nuova versione, dovrebbe supportare il multiprocessore?
Beh io ho un dual amd, si ora con il task manager si vede che va altalenante ad usare i processore per il 70/80 %, ma non riesce a sfruttarli al 100%???

Grazie
Spider

Ciao,
Nessuno sa rispondermi a quanto avevo postato???
DM67, tu che hai un dual G4....non mi sai dire niente???

Pensavo di riuscire a sfruttarli al 100% ora...mah.... :confused: :(

Grazie
Spider

DM67
01-05-05, 11:30
Beh, io ho avuto un incremento spaventoso di velocità di calcolo, ma non so dirti in che percentuale venga sfruttata l'accoppiata dei processori ..... non che saperlo ci cambi qualcosa comunque :D

Tony

Spider
01-05-05, 12:59
Si, si l'aumento di velocità l'ho notato anch'io, solo che con il Task Manager di win si può vedere l'utilizzo dei singoli processori e vengono sfruttati fino al 70/80 %...niente, volevo sapere se qualcuno sapeva qual'cosa in merito!

Cmq grande Worley...chissà se sta lavorando anche all'implementazione del calcolo in rete per sfruttare + processori?? sarebbe una manna dal cielo e porterebbe Fprime a velocità vertiginose!! :g1:

Grazie
Spider

desinc
01-05-05, 17:29
Beh io l'ho provato sul mio dual Xeon e il task manager mi sfrutta gli interi processori...
..e che rapidità...!!!!

Voglio gli shader gli HV e le volumetriche e poi promuovo l'accoppiata LW-Fprime in giro per l'italia per le piazze... lo prendo come impegno!!!
o potrei fare il venditore porta a porte... ma non vorrei trovare mica qualcuno come tony che mi faccia saltare qualche articolazione a suon di morsi!!!!

ciao
:D
desinc

Vass
09-05-05, 09:35
Ragazzi mi stavo chiedendo una cosa.

Nessuno mette in dubbio la potenza e velocità di FPrime che è veramente una bomba.

E' già la seconda volta però che riscontro questa cosa e quindi voglio sapere cosa ne pensate. Quando si usa il preview (a basse risoluzioni max 800x600) FPrime è di una velocità sconcertante... quando poi però vado a fare il rendering finale (tipo 1500x1100) noto un rallentamente spaventoso non porprio proporzionale all'incremento di risoluzione. Lo scorso lavoro (palazzina) mi ha portato a fare un rendering ad una buona risoluzione e ho notato che FPrime era molto più lento...

Ripeto... tutto questo solo ad alte risoluzioni eh? quando si usa la finestra di preview è velocissimo...

Vorrei un parere perchè sono quasi sicuro convenga a risoluzioni alte usare l'engine di Lightwave originale...

Porto un esempio. Nella palazzina che sto facendo con il preview (900x600 circa) dopo 5 minuti sono quasi al refine 25.
Mentre a 1500x1100 dopo lo stesso tempo sono al refine 2.
Calcolando che per avere una immagine sufficiente devo arrivare almeno fino a 200 non so... fatevi 2 conti

Alaska
09-05-05, 09:55
Anche io Vass ho notato la stessa cosa...Inoltre ho notato che quando si utilizzano scene abbastanza complesse(sopratutto per quanto riguarda materiali e luci)rallenta in maniera così pazzesca che se faccio un rapporto tra velocita' e qualita' quasi quasi conviene di piu' il rendering di LW.
Se uno vuole ottenere la stessa qualita' che ha con il rendering di LW in FPrime(quindi niente disturbo,buona nitidezza,ottimo antialiasing,ecc...)alla fin fine mi sono reso conto che fprime non e' poi così veloce....ma questo solo con scene molto complesse e con risoluzioni alte.
Cmq il refine della preview e' molto diverso da quello del rendering finale di fprime...nel senso che 25 passate in preview non equivalgono a 25 passate in rendering finale di fprime.
per farti un esempio,io con 10 livelli di rifinitura nel rendering finale in fprime ottengo una qualita' simile a 80 passate(o forse piu') in preview fprime...

Spider
09-05-05, 09:58
Ciao,

Vass, non ho capito...ma il calcolo finale ad alta risoluzione lo fai con il preview o con il render di Fprime?

No, perchè che io sappia quando si deve fare il calcolo finale ad alta risoluzione uso sempre il render che hanno detto sia + veloce del preview e ho constato che è aumentato rispetto alla versione precedente!

Spider

Alaska
09-05-05, 10:03
Ah le mie osservazioni erano riferite alla 1.0,la 1.5 non l'ho ancora testata a dovere...anche se probabilmente mi ricredero' dato che per ora quei quattro rendering che ho fatto con la 1.5 erano 3 volte piu' veloci che con la 1.0....:D

gebazzz
09-05-05, 11:07
raga, non lasciatevi confondere: il numerino che vedete nella finestra di preview nn ha niente a che fare con i livelli di raffinamento della finestra del renderer.. quindi nn lasciatevi ingannare.

leggetevi per bene questa paginetta del sito di worley:

http://www.worley.com/fprime_art_of_noise.html

ciauz
vash
love&peace

Vass
09-05-05, 14:26
ah ok il numero di refine è diverso dal preview al rendering ... tutto chiaro.
Infatti ho visto come dice alaska che un 20 nel rendering finale corrisponde ad un 80 nel preview... ok dubbio chiarito grazie... cmq non so se ad alte risoluzioni è poi così + veloce del rendering normale di LW... non ci giurerei

GinoLatino
09-05-05, 19:51
Avessi un pc poco + potente, utilizzerei Fprime solo per la preview!
:evil: