PDA

Visualizza Versione Completa : Musai ( Corto Gundam )



DM67
11-04-09, 22:23
Sono alle prese con un altro elemento del corto sul gundam, un astronave classe Musai.

Ecco i primi WIP

Ciao
Tony

DM67
11-04-09, 22:24
altre immagini

Tony

Solferinom
12-04-09, 16:08
alla faccia...molto molto bella.

DM67
12-04-09, 21:28
grazie caro :)

Tony

boxer68
12-04-09, 21:45
Mah sono perplesso ..........
pensandoci un Musai cosi' bello e dettagliato non lo avevo mai visto:yt:

DM67
12-04-09, 22:28
Mah sono perplesso ..........
pensandoci un Musai cosi' bello e dettagliato non lo avevo mai visto:yt:

ahahah :g1:

Ciao
Tony

nirvana
12-04-09, 23:54
Ma daiiiiiiii ma come fai a gestire un modello cosi grande:testate:
troppo bella veramente troppo bella.
Aspetto up.

Ciao Angelo.

dioglev
13-04-09, 08:57
mmm .... sì ..... carina

dioglev
13-04-09, 09:04
bei dettagli ma dove hai preso i reference?

ti odio enormemente:mad:

brunotag
13-04-09, 12:32
bei dettagli ma dove hai preso i reference?


Li avrà inventati come al solito :evil:



ti odio enormemente:mad:

Odio comune

Slade
13-04-09, 13:47
Ormai è l'uomo + odiato ddel forum...:evil:

DM67
13-04-09, 15:26
Ma daiiiiiiii ma come fai a gestire un modello cosi grande:testate:


al momento sono solo 400.000 poligoni :)


bei dettagli ma dove hai preso i reference?



Li avrà inventati come al solito :evil:


ci sono dei riferimenti in rete del Musai che hanno realizzato per MSIgloo, poi basta guardarsi qualche immagine di sommergibili e di navi da guerra per inserire alcuni dettagli in più, vedi i cannoni.



ti odio enormemente:mad:



Odio comune


Ormai è l'uomo + odiato ddel forum...:evil:

io vi odio tutti indistintamente :mazzate:

Tony

Fire
13-04-09, 22:45
:D ...la cosa che più mi piace di questo posto è l'amore fraterno che si respira! :D
Bella modellazione ...complimenti Tony! :g1:

F.

Galvo
14-04-09, 07:41
Modellazione ottima come al solito!

Andromeda
14-04-09, 09:14
:eek: e non dico altro.

dioglev
14-04-09, 12:00
cmq sei un copione prima faccio lo zaku , e tu fai lo zaku, poi faccio la musai e tu fai la musai,.
E adesso cosa mi vuoi copiare la magellan o il kaempfer?:memad:

eheheh si scherza sn sempre bellissimi i tuoi lavori :D

desegno
14-04-09, 14:39
Ormai è l'uomo + odiato ddel forum...:evil:

tanto odiato che ormai lo vedo girovagare su altri forum di 3d con anche l'icona di modo sulle spalle....e per correttezza non vi grabbo lo screen:evil:

DM67
14-04-09, 16:46
...la cosa che più mi piace di questo posto è l'amore fraterno che si respira! :D
Bella modellazione ...complimenti Tony! :g1:


l'odio come l'amore è un sentimento molto profondo :evil:

grazie per l'apprezzamento :g1:


Modellazione ottima come al solito!


:eek: e non dico altro.

grazie cari


cmq sei un copione prima faccio lo zaku , e tu fai lo zaku, poi faccio la musai e tu fai la musai,.
E adesso cosa mi vuoi copiare la magellan o il kaempfer?:memad:


penso che li farò entrambi :evil:


tanto odiato che ormai lo vedo girovagare su altri forum di 3d con anche l'icona di modo sulle spalle....e per correttezza non vi grabbo lo screen:evil:

in verità l'icona di modo campeggia al terzo posto e comunque risale al periodo buio prima dell'uscita della 9 ... dovrò ricordarmi di toglierla ... sgrunt

Tony

DM67
16-04-09, 19:33
aggiornamento, aggiunte le gondole dei motori con le ali di raccordo, e qualche particolare sul corpo centrale.


Tony

Slade
16-04-09, 20:05
Stupende le pannellature e i tralicci...

Ancora oggi mi kiedo come fai...a proposito qualche wire sarebbe gradito :rolleyes:

DM67
17-04-09, 11:10
Stupende le pannellature e i tralicci...

Ancora oggi mi kiedo come fai...a proposito qualche wire sarebbe gradito :rolleyes:

Devi farti violenza e cercare di non arrivare a tutti i costi in fretta alla fine del lavoro, i dettagli portano via molto tempo lo sai :)

guardati i wire

Tony

DM67
17-04-09, 11:12
altri due wire

Tony

Slade
17-04-09, 11:47
Sui dettagli ormai mi è chiaro che è solo una questione di tempo e di voglia, bisogna porsi degli obbiettivi, il mio era quello di ricreare fedelmente i modellini al livello master grade, tu invece ti "fai violenza", come dici tu, cercando di portare la resa di qualcosa di "fantastico" ad un livello "realistico"...

La cosa che ancora mi stupisce è il come riesci a rendere le mesh belle ordinate nelle superfici curve come per lo Zaku così per il Musai (sembrano tracciate derivate da NURBS e non spostate a mano)...qui credo che sia dovuto a tanta patica...oltre alla mano che uno ha...

Io per fare pulita la mesh del polapccio dello sniper ho dovuto rifarlo 5 volte, ed è una cosa minuscola rispetto al Musai, così per la testa che per togliere le rughe ho dovuto ridurre il numero di poligoni, meno ne usi e più è possibile avere mesh senza rughe...insomma ho capito che devo imparare ad ottimizzare la mesh trovando il compromesso tra resa e numero poligoni...questa è la parte che ancora devo approfondire nello studio sulla modellazione

DM67
17-04-09, 12:01
La cosa che ancora mi stupisce è il come riesci a rendere le mesh belle ordinate nelle superfici curve come per lo Zaku così per il Musai (sembrano tracciate derivate da NURBS e non spostate a mano)...qui credo che sia dovuto a tanta patica...oltre alla mano che uno ha...


beh, alla base ci sono le Sub-patch poi convertite in poligoni con due passate di metaform, già questo contribuisce a rendere la mesh ordinata, poi è chiaro che nelle modifiche che si vanno ad apportare in seguito occorre seguire una certa strategia per non vanificare tutto il lavoro svolto in precedenza, tanta pratica anche nella progettazione della modellazione, passo molto più tempo ad organizzare la metodologia di modellazione piuttosto che nell'atto pratico ( ovviamente quando si tratta di realizzare soggetti mai fatti in precedenza )



Io per fare pulita la mesh del polapccio dello sniper ho dovuto rifarlo 5 volte, ed è una cosa minuscola rispetto al Musai, così per la testa che per togliere le rughe ho dovuto ridurre il numero di poligoni, meno ne usi e più è possibile avere mesh senza rughe...insomma ho capito che devo imparare ad ottimizzare la mesh trovando il compromesso tra resa e numero poligoni...questa è la parte che ancora devo approfondire nello studio sulla modellazione


infatti, io inizio mantenendo il numero dei poligoni allo stretto necessario, poi inizio ad aggiungerli localmente man mano che la geometria prende forma ( quando lavoro in sub-patch )

Tony

idao
19-04-09, 12:21
L'ultima volta che ho detto qualcosa ho combinato un mezzo casino, quindi a rigor di logica me ne dovrei stare zitto.
Macche, una la voglio dire.
Ci sono due modelli di Musai, uno con tre torrette di cannoni e un'altro con solo 2. Il tuo tra l'altro bellissimo modello ne ha 3, dovrebbe quindi essere il tipo piu' avanzato. Solo questo, rotto niente? no, non mi pare.
A chi è interessato a modellazione di navi da battaglia anime sci-di consiglio questo sito:

http://www.geocities.jp/dourakuoyadi/index.html

Giusto per chi cerca riferimenti.

DM67
19-04-09, 14:56
Grazie per i riferimenti :g1:


L'ultima volta che ho detto qualcosa ho combinato un mezzo casino, quindi a rigor di logica me ne dovrei stare zitto.
Macche, una la voglio dire.
Ci sono due modelli di Musai, uno con tre torrette di cannoni e un'altro con solo 2. Il tuo tra l'altro bellissimo modello ne ha 3, dovrebbe quindi essere il tipo piu' avanzato.

Francamente non ho mai visto un musai con due cannoni, mi sono documentato bene, ho anche il volume Gundam Archive con tutti i disegni e schizzi originali della serie animata e la classe Musai ha tre cannoni :noidea:

comunque se hai delle immagini della versione con due cannoni mi farebbe piacere vederle :)

Tony

idao
19-04-09, 17:30
Scusa, ma ho detto tre "torrette" (o fose dovevo dire batterie?) di cannoni e non 3 cannoni per torretta.

idao
19-04-09, 17:31
Aproposito nessuno di voi legge gundam origini o scarica gundam ace?

DM67
19-04-09, 20:16
Ho capito, comunque non ho mai visto un musai con due torrette ... :)

Aggiornamento, ho aggiunto il Comusai in prua.


Tony

idao
19-04-09, 20:26
Si, mi sono accorto adesso che è un modello della serie 0080

DM67
19-04-09, 20:45
Si, mi sono accorto adesso che è un modello della serie 0080

ah ok :g1:

Tony

DM67
29-04-09, 20:14
Aggiornamento, ecco il ponte di comando :)

mancano ancora alcuni particolari ma ci siamo quasi :)

Tony

Slade
30-04-09, 07:05
Ecco che fa capolino Char Aznable...complimenti sempre più convincente...

Che sono quelle lucine tutte colorate:noidea:

DM67
30-04-09, 17:48
Che sono quelle lucine tutte colorate:noidea:

sono luci di segnalazione, ma non saranno accese tutte contemporaneamente e comunque lampeggeranno.


Tony

DM67
03-05-09, 00:05
ho finito la plancia, ora mancano solo i reattori nelle gondole dei motori, poi si passa al texturing :D

Tony

desegno
03-05-09, 07:40
ciao tony, chiarisco subito che non capisco una mazza di gundam e affini, ma questa modellazione è veramente dettagliata e spettacolare.
bellissima, attendo il texturing!!!

ciao ciao

DM67
07-05-09, 22:44
ciao tony, chiarisco subito che non capisco una mazza di gundam e affini, ma questa modellazione è veramente dettagliata e spettacolare.
bellissima, attendo il texturing!!!

ciao ciao

grazie caro,

ecco un aggiornamento, questa volta il musai è completo ... almeno esternamente :evil:

Tony

PS: devo solo apportare qualche modifica ai reattori

DM67
07-05-09, 22:45
..... continua

Tony

nirvana
08-05-09, 01:34
Ma quanti poligoni (Km) orari fai?:D:D

non so piu che dire saro ripetitivo ma e troppo bella.


Ciao Angelo.

Slade
08-05-09, 07:48
GULP!!!...:eek:

dioglev
08-05-09, 10:27
Ma quanti poligoni (Km) orari fai?:D:D

non so piu che dire saro ripetitivo ma e troppo bella.


Ciao Angelo.

ma quali km/h ha trovato il mio modello già e l'ha migliorato :mad: :memad:

Slade
08-05-09, 11:21
Una cosa...ma poi te lo rida o lo tiene lui? :noidea:

Alaska
08-05-09, 12:30
E' un maniaco del dettaglio. :evil:

DM67
08-05-09, 13:31
ma quali km/h ha trovato il mio modello già e l'ha migliorato :mad: :memad:

se trovavo il tuo modello lo rottamavo :evil:


E' un maniaco del dettaglio.

lo ammetto :D


Ma quanti poligoni (Km) orari fai?

sono circa 1.200.000 poligoni :)


Tony

DM67
17-08-09, 15:40
Dopo qualche mese sono di nuovo al lavoro sul Musai, ora vi mostro l'inizio del texturing dell'astronave, in questa fase ho determinato lo shader di base, devo aggiungere sporcature e decal di ogni genere.

Tony

Mirco
17-08-09, 16:45
Questo andrà in porto di corto Gundam?:D:D:D

DM67
17-08-09, 18:57
Questo andrà in porto di corto Gundam?:D:D:D

al momento non sono in grado di dare una data ... vengo proprio da uno stop imprevisto di quasi 3 mesi :rolleyes:

Tony

DM67
19-08-09, 23:42
aggiornamento texture ... mancano ancora un po di sporcature :)

Tony

nirvana
20-08-09, 11:54
Ciao Tony come al solito lavoro molto certosino anche se non amo la tonalita di verde preferisco un verde meno acceso tipo quelli dei modellini visti a Lucca mi piacerebbe vedere la mappa di diffuse che hai usato, per il resto resto in sintonia.


Ciao Angelo.

DM67
20-08-09, 19:47
... non amo la tonalita di verde preferisco un verde meno acceso tipo quelli dei modellini visti a Lucca mi piacerebbe vedere la mappa di diffuse che hai usato, per il resto resto in sintonia.


l'unico parametro che posso cambiare in qualsiasi momento è quello della tonalità del verde, comunque farò delle prove ma aspetterò di piazzare la nave nello spazio prima di cambiare qualcosa.

non ho visto i modellini di lucca ma dovendo usare il modello per il corto e piazzarlo nello spazio credo che serva un po di colore.

la mappa di diffusione è un misto tra una mappa di pannellature ( se ne trovano tante in rete ) e la mappa UV in wireframe della nave.

Ecco un altro update

Ciao
Tony

_mats_
20-08-09, 20:39
Ciao Tony, bel lavoro !

Concordo un po con Angelo, chisà un verde così slavato si vedrà migliore nel spazio siderale?

seguo il tuo post, ciao !

DM67
20-08-09, 20:52
Ciao Tony, bel lavoro !

Concordo un po con Angelo, chisà un verde così slavato si vedrà migliore nel spazio siderale?

seguo il tuo post, ciao !

Ciao mats :)
quello è proprio il verde oliva che vorrei evitare :) non perché non vada bene, anzi, quel tipo di tonalità è usata molto spesso sui mezzi militari terrestri, io considero il musai più come un sommergibile spaziale quindi ho alterato la tonalità non potendo cambiare il colore perché nel cartone animato quest'astronave è verde :)

comunque quando avrò finito di mappare tutte le parti del modello farò sicuramente delle prove.

Ciao
Tony

DM67
21-08-09, 19:32
il lavoro di texturing va avanti :)

DM67
21-08-09, 19:33
altre immagini

DM67
22-08-09, 16:53
Aggiornamento:
texturizzati anche i cannoni

Tony

DM67
23-08-09, 11:28
Il Musai è completo di plancia ... ora dovrò applicare le varie decal, poi inizierò con le mappe di sporco.

Tony

DM67
23-08-09, 11:33
mi piacerebbe vedere la mappa di diffuse che hai usato

la mappa è quella che posto quì ... è un po piccola ma è quella che ho trovato e usato :)

nel canale della diffusione ho aggiunto a questa mappa l'immagine della UV Map in wireframe con applicato il filtro di sfocatura e in modalità Additive.

Tony

brunotag
24-08-09, 10:44
Carina non male, ti salvi che la mia è da anni che aspetta di uscire dai docks, assieme alla salamis :D

dioglev
24-08-09, 11:52
concordo con angelo per il verde, a me piace il rendering di inizio pagina 6.
guarda queste se ti fanno comodo come mappe

DM67
24-08-09, 12:43
Carina non male, ti salvi che la mia è da anni che aspetta di uscire dai docks, assieme alla salamis

hai provate a farle uscire una alla volta :D




concordo con angelo per il verde, a me piace il rendering di inizio pagina 6.
guarda queste se ti fanno comodo come mappe

il verde oliva militare non lo userò mai :D
il motivo l'ho scritto qualche post fa, quel tipo di verde viene usato in prevalenza per mezzi terrestri, una delle pochissime eccezioni è l'A-10 Warthog ma solo perché viene usato in missioni a bassa quota

comunque, ripeto, nell'ambientazione spaziale, con luci differenti e un lavoro di post produzione la resa sarà diversa :)

grazie per le mappe, queste le ho già :g1:

Tony

dioglev
24-08-09, 12:52
hai provate a farle uscire una alla volta :D





il verde oliva militare non lo userò mai :D
il motivo l'ho scritto qualche post fa, quel tipo di verde viene usato in prevalenza per mezzi terrestri, una delle pochissime eccezioni è l'A-10 Warthog ma solo perché viene usato in missioni a bassa quota

comunque, ripeto, nell'ambientazione spaziale, con luci differenti e un lavoro di post produzione la resa sarà diversa :)

grazie per le mappe, queste le ho già :g1:

Tony

Sì, era solo un gusto personale e dato ke cmq nel cartone animato nn si mettono problemi con i colori anke il verde oliva credo possa andare bene se piace.
la mia è così hihihihi :D
nn mi piaceva molto il colore ke hai usato perchè mi sembra quello grezzo del modellino in plastica dell bandai ma è ovvio ke con le luci giuste tutto può cambiare.

Prego (per le mappe), sempre lieto di essere utile.

poi ci becchiamo in privato ok?

amb
24-08-09, 13:04
:eek: :g1: :clap: :yt:

brunotag
27-08-09, 10:55
comunque, ripeto, nell'ambientazione spaziale, con luci differenti e un lavoro di post produzione la resa sarà diversa :)



Ricordando gli ottimi render del tuo gundam, perchè non ci fai un mini tut su illuminazione e post produzione ? :D

dioglev
27-08-09, 11:19
ricordando gli ottimi render del tuo gundam, perchè non ci fai un mini tut su illuminazione e post produzione ? :d

quoto quoto quoto quoto quoto quoto quoto quoto :d:d:d

DM67
29-08-09, 21:02
Ricordando gli ottimi render del tuo gundam, perchè non ci fai un mini tut su illuminazione e post produzione ? :D

a breve, appena avrò un po di tempo, comunque sono dei passaggi molto elementari :)

ed ecco un aggiornamento con le decal applicate,ne manca ancora qualcuna ma ci siamo quasi ... seguirà la mappa di sporcatura

Tony

brunotag
30-08-09, 10:36
quoto quoto quoto quoto quoto quoto quoto quoto :d:d:d

Sono un uomo molto quotato :D



a breve, appena avrò un po di tempo, comunque sono dei passaggi molto elementari


Meno male non ci piacciono le cose troppo complicate, ovviamente oltre la post, ci fai vedere il set di luci e i settaggi dei materiali. :yt:




ed ecco un aggiornamento con le decal applicate,ne manca ancora qualcuna ma ci siamo quasi ... seguirà la mappa di sporcatura

Tony

Ottimo lavoro, sopratutto nella prima si nota tutto il lavoro a livello di dettagli che le conferiscono realismo.

Slade
31-08-09, 15:41
Marooo che lavoro di texture complimenti :g1:

DM67
01-09-09, 21:43
Grazie ragazzi :g1:



nn mi piaceva molto il colore ke hai usato perchè mi sembra quello grezzo del modellino in plastica dell bandai

a me non sembra che siano della stessa tonalità :rolleyes:

Tony

Athmosfera
02-09-09, 00:26
io sempre mi domando come si fa a fare modellazione così, come dire.. dell'altro mondo :D

DM67
05-09-09, 21:06
io sempre mi domando come si fa a fare modellazione così, come dire.. dell'altro mondo :D

:cool:

ho iniziato il lavoro sulle mappe di sporco, al momento solo sulla struttura principale

devo apportare ancora alcune modifiche ma ci sono quasi

Tony

dioglev
05-09-09, 23:21
sempre + bella complimenti

DM67
08-09-09, 21:53
sempre + bella complimenti

grazie ;)

Aggiunta la mappa di sporco del comusai ... devo finire di ritoccarla :rolleyes:

Tony

LAV
08-09-09, 23:35
Carissimo, che splendido modello! Mi piace tutto quello che c'è dietro nel lavoro fatto. Lavoro certosino e sapiente.

Dato che sono ignorante del campo, volevo dirti: non saranno un po' troppo marcate quelle mappe di sporco? Cioè... nello spazio il materiale si corrode o sporca così?
Boh, forse sì, a considerare i microurti con la polvere cosmica :confused:

Comunque, a parte questo dettaglio, i miei complimenti :clap:

Slade
09-09-09, 11:57
Ciao Tony...non è un pò eccessiva per un'astronave che viaggia nello spazio ed ancora in servizio?

DM67
09-09-09, 13:48
Carissimo, che splendido modello! Mi piace tutto quello che c'è dietro nel lavoro fatto. Lavoro certosino e sapiente.

Dato che sono ignorante del campo, volevo dirti: non saranno un po' troppo marcate quelle mappe di sporco? Cioè... nello spazio il materiale si corrode o sporca così?
Boh, forse sì, a considerare i microurti con la polvere cosmica :confused:

Comunque, a parte questo dettaglio, i miei complimenti :clap:


Ciao Tony...non è un pò eccessiva per un'astronave che viaggia nello spazio ed ancora in servizio?

Allego il Musai fatto per MS Igloo come riferimento, come si può vedere lo sporco è abbastanza marcato anche da loro :)

In verità non ho la minima idea di come si possa sporcare un'astronave che staziona permanentemente nello spazio, posso solo immaginare qualche formazione di ghiaccio localizzata in punti meno caldi dell'astronave, magari contribuiscono ad accentrare lo sporco ...
in altre zone, quelle più scure come il vano che accoglie il Comusai, non si tratta di sporco vero e proprio ma di usura dovuta ai motori della navetta quando questa si distacca dalla nave madre ...

lo stesso comusai è più "usurato " del resto della nave perché può fare rientro in atmosfera, quindi il forte calore generato dall'attrito in fase di rientro contribuisce all'invecchiamento precoce della navetta

per finire, qualche licenza filmica ce la possiamo concedere, nello spazio non c'è un sopra e un sotto ma ho comunque deciso di dare un po di direzione alle colature come se la nave fosse sottoposta a forza di gravità ... almeno l'occhio lo percepisce in maniera corretta :)


Stefano, tieni anche conto che il Principato di Zeon mette in campo mezzi usati e strausati, probabilmente non ha nemmeno molti fondi per fare una adeguata manutenzione ... hai notato come sono sporchi gli Zaku rispetto ai robot della federazione? Anche le navi Zeoniane sono in condizioni peggiori di quelle federali :mmgh:

Tony

Slade
09-09-09, 19:51
Dicendo che cmq preferisco la tua di Musai (sia come modellazione che come texture...:g1:), reputo eccessivo più che altro la quantità di tonalità nera nel Komusai...sembra come l'incombusto di un fuoco (magari quello di un reattore), che ha lambito la lamiera verniciata in punti dove i reattori non ci sono...ma come nel tuo anche in quella del MSigloo, da anche l'idea della morca che cola fuori dai boccaporti delle navi, che credo sia quello che cercavi...cmq il lavoro è mastodontico ed impressionante, e ti ripeto, a confronto la tua mi sembra anche superiore come qualità ed accuratezza nei dettagli

DM67
09-09-09, 20:09
Dicendo che cmq preferisco la tua di Musai (sia come modellazione che come texture...:g1:), reputo eccessivo più che altro la quantità di tonalità nera nel Komusai...sembra come l'incombusto di un fuoco (magari quello di un reattore), che ha lambito la lamiera verniciata in punti dove i reattori non ci sono...ma come nel tuo anche in quella del MSigloo, da anche l'idea della morca che cola fuori dai boccaporti delle navi, che credo sia quello che cercavi...cmq il lavoro è mastodontico ed impressionante, e ti ripeto, a confronto la tua mi sembra anche superiore come qualità ed accuratezza nei dettagli

grazie, comunque non è la mappa definitiva ( per il komusai ), probabilmente attenuerò un poco i toni scuri ... questa prima prova m'è servita per avere una traccia da seguire ma anche per conoscere un po di pareri :)

Tony

Adry76
10-09-09, 22:06
Ottima modellazione, una nave veramente dettagliatissima.
Complimenti Tony! :clap:

dioglev
10-09-09, 22:33
Dicendo che cmq preferisco la tua di Musai (sia come modellazione che come texture...:g1:)........

Grazie gran bell'amico:memad:
eheh :)

Secondo me il komusai dato ke rientra in atmosfera ne risente di + della musai dello sporco.
poi ci sn le bruciature dovute all'impatto con l'atmosfera appunto ke ne accentuano l'intensità.
sulla musai vedrei d+ delle graffiature per via dei detriti, però va considerato ke cmq un minimo di contatto con l'atmosfera ce l'ha pure lei anke se quella artificiale delle colonie.

Slade
11-09-09, 07:38
@Claudio Ah bene stai considerando tutta sta roba per il texturing del tuo:eek:...bravo, non vedo l'ora di vederla finita :evil:

dioglev
11-09-09, 08:21
@Claudio Ah bene stai considerando tutta sta roba per il texturing del tuo:eek:...bravo, non vedo l'ora di vederla finita :evil:
aspetta e sperera:licantrop

DM67
20-09-09, 20:56
Finiti anche i cannoni e la plancia, compreso il suo interno :)

DM67
20-09-09, 20:57
altre immagini

dioglev
21-09-09, 00:01
nn so più ke dire :eek:

Slade
21-09-09, 08:24
La vista frontale fa veramente effetto :coolpic:...ormai mi immagino il capolavoro di corto che ne verrà fuori

jeeg
06-10-09, 22:40
Sono un tantinello commosso davanti a un tale lavoro! Qualche critica si potrebbe pure fare ma insignificante rispetto alla mole di lavoro! Mi sembrerebbe di cercare il pelo nell'uovo e perciò mi astengo! Applauso!!

DM67
09-10-09, 19:29
nn so più ke dire :eek:


La vista frontale fa veramente effetto :coolpic:...ormai mi immagino il capolavoro di corto che ne verrà fuori


Sono un tantinello commosso davanti a un tale lavoro! Qualche critica si potrebbe pure fare ma insignificante rispetto alla mole di lavoro! Mi sembrerebbe di cercare il pelo nell'uovo e perciò mi astengo! Applauso!!

Vi ringrazio per l'apprezzamento :yt:

Tony

g4dual
09-10-09, 20:00
sa ... sta nave, la fai uscire dal cantiere o no ... fra un po' mette la ruggine :evil:

DM67
22-10-09, 09:22
sa ... sta nave, la fai uscire dal cantiere o no ... fra un po' mette la ruggine :evil:

varata :D

prime prove di resa


Tony

Slade
22-10-09, 09:27
Che devo dire, mi sto commuovendo...:eek:

nirvana
22-10-09, 09:28
Bella super mega figata,:g1::g1:
Appena sei in atmosfera ti mando il mio gundam a spaccarla tutta:mazzate:.

Ciao.
Angelo.

Adry76
22-10-09, 13:41
Ammirevole, si direi che la parola ci sta bene! :clap:
Potrei anche dire, superlativo, pazzesco e via discorrendo cmq :D

Penso che chiunque, appassionato o meno di questo mondo, e noi lo siamo!! (oddio io da appassionato/sservatore, voi da veri creatori di gumdam!), non possa fare a meno di apprezzare un lavoro del genere!

P.S: i render sono tutti belli da paura, se proprio devo scegliere, ehm... ma il primo dai, ma cmq ripeto uno vale l'altro, giusto per sceglierne uno fra i tre ;)

DM67
22-10-09, 13:49
grazie :yeah:

piccolo up, ho aggiunto un guscio per il rientro in atmosfera ( HLV ) sotto ogni nave

Tony

nirvana
22-10-09, 14:01
Che cosa è il guscio per il rientro in atmosfera?:noidea:

puoi postare il setup luci? grazie:D:evil:

Ciao,
Angelo.

dioglev
22-10-09, 14:10
WEE volevi sorprenderci con effetti speciali?:memad:
Bhè ci sei riuscito :confused:

cmq nn sapevo rimanessero incinta anke le navi :D

DM67
22-10-09, 16:45
Che cosa è il guscio per il rientro in atmosfera?:noidea:

puoi postare il setup luci? grazie:D:evil:

Ciao,
Angelo.

ma come, non dirmi che non hai mai visto gli HLV o DROPSHIP :confused:
compaiono su ms-igloo sia nella prima che nella seconda serie

per le luci niente di più semplice, sono tre distant lights, quella principale di colore bianco leggermente tendente al giallino ( ma proprio leggermente ), mentre le altre due sono azzurrine, tanto per simulare il riflesso del nostro pianeta azzurro sulle astronavi.
Delle tre luci solo quella principale proietta ombre.
Per finire ho attivato il radiosity montecarlo.




cmq nn sapevo rimanessero incinta anke le navi :D

prendo nota che sono tante le cose che non conosci :evil:

Tony

DM67
11-09-10, 15:33
Vi presento il comandante del Musai :)

Ho usato come riferimento il volto di un utente del forum, un premio speciale :mazzate: a chi indovina di chi si tratta :evil:

Sto valutando alcune opzioni ( ovviamente benda e cicatrici le ho aggiunte io, la persona non le ha :D )

nirvana
12-09-10, 00:07
In he senso le hai aggiunte:D:D:evil::evil:

comunque troppo giovane io lo gonfierei ancora un po.

Ciao Angelo.

DM67
12-09-10, 00:28
In he senso le hai aggiunte:D:D:evil::evil:

comunque troppo giovane io lo gonfierei ancora un po.


beh, se modifico la geometria del volto non somiglierà più all'originale ...
... a meno ché non intervengo anche sulla capoccia vera con una bella randellata :mazzate:

:evil::evil::evil:
Tony

dioglev
12-09-10, 01:08
comunque troppo giovane io lo gonfierei ancora un po.

Ciao Angelo.

Ecco cosa nn mi quadrava, ad una prima occhiata, il personaggio mi risultava troppo giovane ha ragione Angelo.
Fagli i capelli brizzolati e con qualche ruga in modo da invecchiarlo di almeno una decina di anni (sempre se l'utente in questione da il suo assenso :D) così assomiglierà di + ad un comandante.

Adry76
12-09-10, 05:15
Caspita che bello, ora io non so se l'età è giusta o meno, ma a livello tecnico è impeccabile, complimenti come sempre Tony :clap:

DM67
12-09-10, 11:15
Ecco cosa nn mi quadrava, ad una prima occhiata, il personaggio mi risultava troppo giovane ha ragione Angelo.
Fagli i capelli brizzolati e con qualche ruga in modo da invecchiarlo di almeno una decina di anni (sempre se l'utente in questione da il suo assenso :D) così assomiglierà di + ad un comandante.

Ma scusate ... char a 20 anni era già maggiore, bright a 19 è comandante della base bianca, questo quì :D viaggia per i 40 e non può essere comandante di un musai?
dove sta scritto che deve apparire quarantenne o cinquantenne per quel ruolo?
Se ben ricordate, la guerra di un anno era caratterizzata proprio dal fatto che combattevano anche i ragazzi.

Vedrete che quando il personaggio sarà completo non sembrerà poi così giovane.


Caspita che bello, ora io non so se l'età è giusta o meno, ma a livello tecnico è impeccabile, complimenti come sempre Tony :clap:

Grazie come sempre :D


:yoo:

Melechesh
12-09-10, 16:08
ho visto adesso questi wip!! minchia che figata! complimentissimi...stradettagliato!


ma vedendo la pulizia di rendering dei primi wip...tu praticamente come fai?

metti momentaneamente tutte le superfici uguali di un grigio per dire? e dietro uno sfondo grigio?..usi radiosity?

complimenti ancora :D

DM67
12-09-10, 16:19
ma vedendo la pulizia di rendering dei primi wip...tu praticamente come fai?

metti momentaneamente tutte le superfici uguali di un grigio per dire? e dietro uno sfondo grigio?..usi radiosity?

complimenti ancora :D

Inizialmente assegno solo il nome alle diverse superfici, il colore lo mantengo di base ( grigio ), così quando faccio i render di prova posso verificare la geometria nel suo complesso.
Come sfondo uso un gradiente celeste/grigio oppure bianco/grigio e attivo il radiosity si.

dioglev
13-09-10, 08:16
hai ragione riguardo char e bright è vero ke gli eroi jappo sn giovanissimi ma quelli erano cmq casi estremi shia era un super newtype con sangue blu e bright sie ritrovato a commandarla per forza perchè erano morti tutti.
cmq fai pur sempre come ti pare e nn ascoltare mai gli altri:memad::D scherzo, a me nn interessa se è troppo giovane era sl per renderlo + credibile, se ci pensi anke in war in the pocket il comandante ke guida la spedizione zion è sui 50 in 0083 il comandante della albion è over 50 se ricordo bene ecc.
i primi due casi erano delle eccezioni

DM67
13-09-10, 08:30
hai ragione riguardo char e bright è vero ke gli eroi jappo sn giovanissimi ma quelli erano cmq casi estremi shia era un super newtype con sangue blu e bright sie ritrovato a commandarla per forza perchè erano morti tutti.
cmq fai pur sempre come ti pare e nn ascoltare mai gli altri:memad::D scherzo, a me nn interessa se è troppo giovane era sl per renderlo + credibile, se ci pensi anke in war in the pocket il comandante ke guida la spedizione zion è sui 50 in 0083 il comandante della albion è over 50 se ricordo bene ecc.
i primi due casi erano delle eccezioni

Guarda che questo utente :D ( ancora nessuno mi ha indovinato il nome :) ) ha quasi 40 anni, mica ne ha 20 :evil::evil: ... a me non sembra proprio un giovincello :evil:

e comunque, comandante di una nave non vuol dire essere generali, si può essere comandanti ed essere solo tenente, dipende da cosa sei a capo, si può essere a capo di una singola operazione, di una pattuglia, di una nave ecc ecc
quando si vedrà il personaggio nella sua interezza, avrà alcune onorificenze, magari è un newtype anche lui ( il personaggio, l'utente non credo :evil: )

dioglev
13-09-10, 09:25
Guarda che questo utente :D ( ancora nessuno mi ha indovinato il nome :) ) ha quasi 40 anni, mica ne ha 20 :evil::evil: ... a me non sembra proprio un giovincello :evil:


allora il tuo amico utente di lwita o è molto giovanile oppure sei stato molto generoso :evil:

DM67
13-09-10, 12:39
allora il tuo amico utente di lwita o è molto giovanile ...

io non userei proprio questo sostantivo :evil::evil::evil:

lw_render
13-09-10, 12:46
:D:D:D:D:D:D

Scusate era più forte di me...

YouTube - NON ME SOMIGLIA PE NIENTE! - Roberto Benigni (http://www.youtube.com/watch?v=o_CxwO2GDmE&feature=related)


ps:
vai avanti così ti seguo;)

Bruscolì
13-09-10, 13:24
... vorrei ringraziare tutti gli utenti che mi hanno detto che sono giovane :D
... fa sempre piacere :evil:

Fulvio

dioglev
13-09-10, 13:42
... vorrei ringraziare tutti gli utenti che mi hanno detto che sono giovane :D
... fa sempre piacere :evil:

Fulvio

nessuno ha detto ke sei giovane :evil: abbiamo solo detto ke ti ha fatto troppo giovane :evil::evil: (bastard inside outside:licantrop)

Bruscolì
13-09-10, 13:45
nessuno ha detto ke sei giovane :evil: abbiamo solo detto ke ti ha fatto troppo giovane :evil::evil: (bastard inside outside:licantrop)


... Tony prestami la mazza .... :mazzate::mazzate::mazzate:

Fulvio

Slade
14-09-10, 08:03
IHIHIH...ma dimmi, scommetto che la cicatrice e la benda nera, richiamino un certo capitano...VERO!!??

E per la cronaca di New Tyoe qua nel forum c'è ne è solo uno ...:cool:...:yt:

dioglev
14-09-10, 12:50
IHIHIH...ma dimmi, scometto che la cicatrice e la benda nera, richiamino un certo capitano...VERO!!??

E per la cronaca di New Tyoe qua nel forum c'è ne è solo uno ...:cool:...:yt:
nn ci avevop fatto caso :confused: :yt:

nirvana
16-09-10, 22:26
Be scommetto che l'hai affidata al comandante Bruscolì giusto perche sarà la prima nave a defungere :D:D:D ma come ti viene in mente:evil:

@ Fulvio ti faccio vedere che non appena metti qualche pensiero in piu in testa come svanisce in fretta quest'aspetto da giovincello:evil::evil:


Ciao Angelo.

Bruscolì
16-09-10, 22:53
Be scommetto che l'hai affidata al comandante Bruscolì giusto perche sarà la prima nave a defungere :D:D ma come ti viene in mente:evil:

@ Fulvio ti faccio vedere che non appena metti qualche pensiero in piu in testa come svanisce in fretta quest'aspetto da giovincello:evil::evil:

Ciao Angelo.

... porterò la flotta alla vittoria :evil:
... in realtà io sono Peter Pan :D:D

Fulvio