PDA

Visualizza Versione Completa : [Tutorial] Impronte



Fabio
18-04-09, 00:42
Ciao a tutti.

sto lavorando ad un tutorial che spiega come far lasciare al vostro personaggio animato (o a qualsiasi altro oggetto) impronte nella neve, sabbia, etc.

Per realizzare questo tipo di effetto serve solo Lightwave senza altre applicazioni esterne.

Può interessare o è argomento già trattato?

Se vi piace vado avanti, sennò mollo lì, fatemi sapere.

ciao

Scratch
18-04-09, 00:45
A me interessa. Non ho mai provato il plugin della 9.6 per le impronti.

Vai !!!

:g1:

Fabio
18-04-09, 00:49
Io non uso plugin in questo tutorial... ops, non sapevo nemmeno che ci fosse!

Uso questo metodo dalla versione 8. Be' se c'è un plugin che lo fa... come non detto :)

LucaR
18-04-09, 09:41
Ciao
a me interessa.. e nemmeno io sapevo di un plug, quale sarebbe Scratch?
L.

mikadit
18-04-09, 10:33
Creating Foot prints in the ground using Cloth FX
http://www.lwita.com/tutorials/proton931/img/foot.jpg (ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/w3dw/foot.mov)
ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/w3dw/foot.mov
;)

Fabio
18-04-09, 14:00
Ho visto il tutorial con il ClothFX. Se posso permettermi andrei avanti con il mio allora, che è un pò più flessibile e leggero. Permette anche post produzione della forma delle impronte, etc...

Ma era questo il plugin lscript di cui parlavate?

P.S. non so quanto ci metterò a farlo, abbiate pazienza.

sharky
18-04-09, 17:54
vai amico, ti seguo! ;)

mikadit
19-04-09, 00:31
Seguo più che volentieri!

P.S. non so quanto ci metterò a farlo, abbiate pazienza.
Passo, passo, impronta dopo impronta. :D:g1:

DM67
19-04-09, 10:43
Vai pure avanti, i tutorial non bastano mai :g1:

Tony

Fabio
22-04-09, 14:30
Finito il tutorial, lo trovate qua:

http://www.youtube.com/watch?v=mXELCd37FyQ

E' il mio primo videotutorial, pertanto non abbiate alcuna pietà :)

desegno
22-04-09, 15:25
Finito il tutorial, lo trovate qua:

http://www.youtube.com/watch?v=mXELCd37FyQ

E' il mio primo videotutorial, pertanto non abbiate alcuna pietà :)

che spettacolo...ottimo!!!:eek::D:yoo:

mikadit
22-04-09, 15:46
Magnifico! E molto utile, si ottengono ottimi risultati.
E' difficle essere critici, il setup è semplice e i vantaggi per la post produzione della sequenza del displacement sono tanti.
Ed infine, il tutorial è ben spiegato. :clap:

LAV
22-04-09, 20:05
bello! Utile e d'effetto. Complimenti.

Solferinom
22-04-09, 20:14
complimenti...ben fatto e davvero molto utile!!
Grazie mille. Marcello.

Scratch
22-04-09, 20:40
Un applauso anche da parte mia. Molto utile e ben fatto.

Complimenti.

Adesso che sei lanciato... dai altri tutorials...:D

Comunque il plugin della 9.6 per le orme e footprinter.

Cerca nelle plugin in layout.

skyler
22-04-09, 20:46
Veramente ben fatto e flessibile..aspettiamo altre primizie.

:D:D

mikadit
22-04-09, 21:58
Il tutorial è ora inserito anche nella sezione dei tutorials di LWITA.com:
Impronte
http://www.lwita.com/tutorials/impronte/index.php
E' un metodo alternativo molto interessante, ma ancora di più, è utile anche per essere sviluppato in altre situazioni che non siano le impronte. Il connubio HV e displacemente è insolito, ma pur sempre effettivo, e può portare anche ad altro.
Grazie a Fabio Annunziata aka megisto per il bel tutorial! :g1:

Fabio
22-04-09, 22:57
Grazie, sono molto contento che vi sia piaciuto.

Vi sono alcuni appunti che ho tagliato dal tutorial perchè non diventasse troppo lungo. Per esempio non per forza di cose è necessario utilizzare la sequenza ottenuta con il displacement, si può benissimo attaccarlo ad una bump map, o perchè no, al canale color per fargli lasciare impronte di vernice.

Inoltre il terreno qui è piatto, per semplicità, ma funziona bene anche su un terreno impervio o ondulato.

Grazie ancora, cercherò di realizzarne altri.

Slade
23-04-09, 07:06
Grazie 1000 mi hai insegnato un casino di cose con sto tutorial...iihhiih...così volendo adesso i miei robottoni potranno avere anche delle impronte :D ...

LucaR
23-04-09, 07:50
Ma sei un genio!!
..è evidente che è l'intelligenza il plugin più indispensabile. Anche una bella voce.
Davvero grazie, è un sistema che può aprire veramente un mondo di applicazioni..
L.

nirvana
23-04-09, 09:31
Complimenti e un ottimo tutorial con l'aggravante di esser ben spiegato:D

in un primo momento l'utilizzo dell' hypevoxel mi ha fatto subito pensare ad un incremento notevole dei tempi di resa, ma dato che renderizzi la sequenza con scena grezza credo che il problema sia sorvolato giusto?, visto che c'io che poi ti serve e la sequenza di TGA.

@ Slade effettivamente mi vengono in mente un casino di applicazioni.


Ciao Angelo

vittboy
23-04-09, 13:44
io come animazione sono a zero, ma complimenti, a me sembra molto professionale!!!!
Vittboy

Wotan3d
23-04-09, 18:28
Mi aggiungo ai complimenti.
Questa è una di quelle strane tecniche che, per qualche ignota ragione, saltano in mente ad una persona, ed hanno un livello di complessità di ideazione che le rendono uniche, anche se poi nell'esecuzione vera e propria e nel risultato non evidenziano tutta quella massiccia quantità di operazioni che richiedono.
Pensiamo anche a tutti gli scenari d'applicazione che apre, si potrebbero davvero realizzare moltissime cose seguendo questa traccia.
Particelle depositate in posti ben precisi (generate nei più svariati modi: per frame, per collisione, ecc. ecc.) che creano una sequenza di mappe di deformazione... geniale!
Anche la spiegazione del tutorial è precisa e ben studiata (egoisticamente spero che tu abbia fatto delle prove prima, perchè se hai registrato questo al primo colpo allora mi sento umiliato!).
Ciao

Fabio
23-04-09, 22:37
Grazie di nuovo a tutti. Sono contento soprattutto perchè trovate questo tutorial utile, perchè se fosse solo cool(come dicono gli anglofoni) non avrebbe molto senso per la comunità degli artisti della grafica 3d.

@Wotan3d non preoccuparti, non sono così bravo. Seguo una logica degli oratori vecchia come il cucco e cioè: Sapere cosa dire. Dirlo. Dirlo con meno parole possibile. Inoltre ho tagliato le parti in cui mi dilungavo inutilmente e buona parte degli ehm... ehhh... uhm.... Se io fossi in grado di concepire un discorso delle durata precisa di dieci minuti sarei un androide.

@nirvana Io penso che i tempi di calcolo siano ragionevoli. Anche se probabilmente una scena che richieda molto dettaglio potrà richiedere una attesa maggiore, ma si può sempre ottimizzare. Non resta che sperimentare!

@LucaR Grazie, allora mia mamma aveva ragione!

@mikadit Molte grazie per il posizionamento del tutorial

@ Scratch Non vedo l'ora di avere altro tempo per mettermi a farne altri! Lo trovo molto stimolante. Ne sto meditando uno sulla applicazione pratica di questo metodo.

Che bello, sono proprio contento. Mentre lo facevo invece pensavo, madonna... sarà una pizza... L'ho anche registrato alle sette e mezza di mattina prima di andare in ufficio col naso infilato nella tazzina di caffè...

dioglev
24-04-09, 23:53
bellissimo tutorial complimenti, e come diceva il mio collega Slade tornera utile quando dovremo far vedere i pesantissimi passi dei nostri robottoni :g1:
grazie ancora.

Dioglev

loriswave
27-04-09, 07:51
Hanno detto tutto gli altri e sono al solito in ritardo, comunque grazie per l'ottima risorsa.