PDA

Visualizza Versione Completa : Maxwell Render V2 - Prime news



Fire
29-04-09, 15:20
Salve a tutti,
apro questo thread per raccogliere notizie indiscrezioni e quant'altro accompagni l'uscita del nuovo engine di Next Limit. Comincio con la traduzione (maccheronica) della nuova pagina pubblica al riguardo, dove tra le altre, è riportato anche il nuovo logo che accompagnerà il nuovo software:

Pagina di riferimento (http://www.maxwellrender.com/version2/).

Siamo lieti di annunciare che la pubblicazione della versione 2 di Maxwell Render non è lontana. Molti clienti hanno già chiesto notizie al riguardo, anche noi siamo desiderosi di condividere con voi ciò che è possibile, quindi nel corso delle prossime settimane e mesi, useremo questa pagina web per evidenziare alcuni dei miglioramenti e nuove funzionalità della prossima V2.

Su questa pagina sarà possibile vedere ciò su cui abbiamo lavorato e i fantastici risultati a cui stiamo assistendo. Cercheremo di condividere quanto più possibile, anche se, per ovvi motivi, non potremo divulgare tutto prima che la versione finale sia disponibile.

Come si può vedere dalla progettazione di questa pagina, stiamo cambiando il look del sito web, anche il logo sarà un po diverso. Ma siamo sicuri che non è questo ciò che è più importante per voi. Volete sapere i dettagli. Siamo lieti di rivelare che l'obiettivo principale per lo sviluppo V2 è stato la velocità di rendering e le prestazioni in generale. Con V1, abbiamo spinto in avanti un limite che ha cambiato radicalmente la percezione dell'utenza riguardo quale possa essere la qualità accettabile oggi in un rendering, abbiamo mirato al meglio e ottenuto in questo senso i migliori risultati. Con V2, abbiamo focalizzato la nostra attenzione sulla velocità e sulle le prestazioni, e questo senza compromessi sulla qualità. In realtà in molti settori, i progressi che stiamo compiendo, permetteranno d'aumentare ancora la qualità, spingendo in avanti il limite ancora una volta.

http://www.maxwellrender.it/smf/index.php?action=dlattach;topic=6493.0;attach=1484 3;image

Altre news appena possibile. :g1:
F.

desegno
29-04-09, 15:45
mi sa che stavolta faccio il salto e me lo compro!!!!

sharky
29-04-09, 16:19
Ottimo! come sempre ci tieni puntualmente informati delle novità su MR!
grande, aspetto buone nuove! ;)

Fire
08-05-09, 16:01
http://www.maxwellrender.it/images/maxwellv2.png

...ed ecco le "buone nuove" che aspettava Sharky! :cool:

Next Limit inizia a "calare le carte" :evil:. Nella pagina delle novità, una prima serie di test comparativi fra la resa e i tempi della serie v1.7.X e V2, ...come potete vedere da voi (i test sono interattivi), l'incremento nelle prestazioni varia da circa 4 a 6 volte con una qualità comunque superiore anche in tempi minori, nell'ultimo test ad es. abbiamo un rendering svolto in 5 min. dalla V2 con una qualità superiore a quello che la v1.7.x svolgeva in 30 min. ...non male direi :yeah: se tenete conto che il divario si fà ancora più apprezzabile sui tempi lunghi, (un 6x significa che faccio in 1h ciò che prima facevo in 6h e sopratutto con una qualità maggiore!).

MAXWELL RENDER 2 - NOISE AND SPEED COMPARISONS (http://www.maxwellrender.com/version2/noise_comparison.html)

F. :g1:

sharky
08-05-09, 23:36
:eek: URKA!!!! porca miseria! davvero??? ma....ma....ma.....è micidiale!!! sono sbalordito!!!
non solo 6 volte più veloce, ma anche miglior resa! è pazzesco!!!
Grazie della BELLISSIMA news....adesso mi tolgo un po di spese da sopra il groppone, poi, se mi rimane un po di sangue nelle vene....potrei farci un pensierino!!!:evil:

grazie fire!

desegno
09-05-09, 09:30
mi sa che stavolta il passaggio è d'obbligo!!!bella news, che spettacolo

mikadit
09-05-09, 10:34
La v2 è davvero sorprendente! :clap:

_mats_
09-05-09, 16:31
A me sembra veramente usabile finalmente

Speriamo sarà così ! vediamo

Fire
10-05-09, 00:31
In verità lo era anche prima Mats, ...dipende solo per cosa lo si usava, ...certo per le animazioni non era adatto! :D ;)

F.

Spider
10-05-09, 10:54
Ciao A tutti,

Ringraziando Fire per le tempestive news, mi aggrego a questo thread per restare informato!!! :yt:

Ovviamente non mancherò di visitare GIRONALMENTE la pagina della V2!!

Tiziano

nirvana
10-05-09, 11:34
Be decisamente notevole l'incremento di velocita , mi sa che questa volta lo provero con molta piu intensità rispetto alla volta scorsa.

Vi seguo.

Ciao Angelo

Fire
10-05-09, 18:35
Naturalmente l'incremento va apprezzato in ottica "Unbiased ad alto profilo fisico", ...ragion per cui paragoni fuori da quest'ambito, rimangono comunque iniqui ed è meglio, da subito, non aspettarsi miracoli che non ci saranno mai, (...come quello di ottenere gli stessi tempi di engine Biased magari anche a basso profilo fisico).

Inoltre, come gli utenti NL oramai ben sanno, è sempre da considerare che i tempi di un'engine come MWR (ma anche Fry), sono da valutare in modo diverso da un'engine tradizionale, per il notevole risprmio di tempo in altri ambiti della stessa pipeline lavorativa, di cui la fase del rendering è appunto solo una delle fasi.

Detta in parole povere, con questi engine si spende un pò di più nel rendering, ma si recupera in surfacing, lighting, setup della scena, etc. ...per cui nel computo complessivo del tempo impiegato per un lavoro, dove si perde da un lato si recupera altrove. Dico questo solo per chi è fuori dalle "logiche Maxwelliane". :)

Alla prox.:g1:
F.

Fire
10-05-09, 23:43
http://www.maxwellrender.it/images/maxwellv2.png PREZZI FULL VERSION:

A partire dal giorno 9 maggio 2009 fino al rilascio della versione 2.0 di Maxwell Render il prezzo di acquisto della licenza standard di Maxwell Render è eccezionalmente ribassato del 25% quindi il costo è pari a:

€ 895 -25% = 671,25 €
€ 671,25 + 20% IVA = 805,50 €

Acquistando una licenza standard a partire dal giorno 9 maggio 2009 fino al rilascio della versione 2.0 di Maxwell Render, oltre allo sconto del 25% si ha diritto all'upgrade gratuito alla versione 2.0 di Maxwell Render
La sopradescritta promozione è applicabile parzialmente alle licenze RenderNode che non usufruiscono dello sconto del 25% sul prezzo di acquisto ma che usufruiscono invece del diritto all'upgrade gratuito alla versione 2.0 delle licenze RenderNode acquistate a partire dal giorno 9 maggio 2009 fino al rilascio della versione 2.0 di Maxwell Render.

La promozione è valida ad una sola condizione: non chiedete quando sarà rilasciata la versione 2.0 perchè non siamo in grado di rispondervi - i tempi di sviluppo finale dipendono molto dall'andamento della fase di betatesting.

Le licenze educational non rientrano nella promozione di sconto e upgrade gratuito.

Fonte:
www.maxwellrender.com (http://www.maxwellrender.com) - www.maxwellrender.it (http://www.maxwellrender.it)

Nota:
Questa è solo una promo di prevendita riguardante la versione Full. Le politiche di upgrade saranno invece comunicate successivamente, certamente prima del rilascio della versione 2.0 e certamente il costo dell'upgrade sarà agevolato rispetto a quello d'acquisto dei nuovi acquirenti della V2.

F.

Galvo
11-05-09, 11:25
Caspita, sembra proprio che abbiano fatto un grande salto in avanti con lo sviluppo stavolta!

Wotan3d
11-05-09, 16:37
Naturalmente l'incremento va apprezzato in ottica "Unbiased ad alto profilo fisico", ...ragion per cui paragoni fuori da quest'ambito, rimangono comunque iniqui ed è meglio, da subito, non aspettarsi miracoli che non ci saranno mai, (...come quello di ottenere gli stessi tempi di engine Biased magari anche a basso profilo fisico).

Inoltre, come gli utenti NL oramai ben sanno, è sempre da considerare che i tempi di un'engine come MWR (ma anche Fry), sono da valutare in modo diverso da un'engine tradizionale, per il notevole risprmio di tempo in altri ambiti della stessa pipeline lavorativa, di cui la fase del rendering è appunto solo una delle fasi.

Detta in parole povere, con questi engine si spende un pò di più nel rendering, ma si recupera in surfacing, lighting, setup della scena, etc. ...per cui nel computo complessivo del tempo impiegato per un lavoro, dove si perde da un lato si recupera altrove. Dico questo solo per chi è fuori dalle "logiche Maxwelliane". :)

Alla prox.:g1:
F.

Scusa l'ignoranza, ma intendi dire che con questi engine si attribuiscono le superfici (già impostate), una luce, poi render ed il risultato è fotorealistico?
(ho provato la demo di fry, un piano e due sfere, ma il render è completamente bianco, come se fossimo dentro il sole, non riesco a sistemare niente... :()

Fire
11-05-09, 17:50
Scusa l'ignoranza, ma intendi dire che con questi engine si attribuiscono le superfici (già impostate), una luce, poi render ed il risultato è fotorealistico?
(ho provato la demo di fry, un piano e due sfere, ma il render è completamente bianco, come se fossimo dentro il sole, non riesco a sistemare niente... :()
Ciao Wotan3D,
quello che intendo dire è che si perde molto meno tempo che con gli engine tradizionali, perchè, oltre ad esistere una libreria nutritissima di materiali già pronti all'uso (perlomeno per MWR), tutto il know-how richiesto all'utenza si sposta dall'ambito prettamente legato alle conoscenze degli algoritmi di cui l'engine dispone, (e ai relativi smadonnamenti per ottenere il risultato voluto), ...a quello essenzialmente della fotografia, (... che quindi bisogna conoscere un minimo). Questo non significa che "schiacci un tasto" e "click" vien fuori una foto, (come hai avuto modi di verificare a tue spese), ma che conoscendo un minimo di basi di fotografia si riescono in genere ad ottenere da subito buoni risultati e che avendo una buona dimestichezza in quest'ambito, il n° di test scartati diventa irrisorio. I parametri con cui si "gioca" sono proprio quelli d'una reflex quindi, di cui il Sw fornisce una simulazione piuttosto fedele. Al resto pensa il modello matematico che riproduce la fisica della luce per come oggi è conosciuta, ossia un'onda elettromagnetica, per cui estremamente fedele, tanto che (per lo meno con MWR), è possibile riprodurre persino dei noti esperimenti di fisica-ottica.

Ma i vantaggi non finiscono qui, perchè questi engine dispongono anche di benefit come determiante operazioni sull'esposizione della camera, sulle luci e sul tone mapping, che possono essere regolate sia al volo, durante il rendering, che successivamente a rendering ultimato, in tempo reale. Il discorso è comunque lungo e non si esaurisce qui.

Nel tuo caso, per il problema che mi dicevi, è possibile che siano proprio questi parametri di camera ad esser stati "cannati", ...ma se vuoi ne possiamo parlare meglio in un topic ad'hoc.;)

F.:yoo:

Fire
30-05-09, 10:26
[/URL]http://www.maxwellrender.it/images/maxwellv2.png

Rieccomi a voi con altre buone nuove. Altre 7 paginette di novità a vostra disposizione. La notizia più succosa è che oltre l'interessantissimo incremento di qualità e velocità, ci sono altri "assi" nelle maniche dei programmatori di NL.

[U]MAXWELL RENDER V2 - WORKFLOW (http://www.maxwellrender.it/images/maxwellv2.png)

- Nuove plugin con nuove integrazioni e NUOVA PLUGIN per MODO!
- Integrazione con REAL FLOW
- Preview dei materiali in alta qualità nella VIEWPORT del SW 3D ospitante!
- Nuova interfaccia grafica (UI) e imlementazione di un sistema di SCRIPTING
- Nuova interfaccia grafica (UI) anche per Maxwell Studio
- Nuovo NetWork System per il rendering distribuito
- Integrazione dell' MXMGallery direttamente nel Browswer dei Materiali del ME.

A quanto pare, ...si son dati da fare stì spagnoli! :yt:
F.

Marchino
30-05-09, 10:40
...la carne al fuoco...sembra parecchia...e molto succosa!!:yeah::yeah:

mikadit
30-05-09, 13:09
Belle novità, grazie Fire! :clap:

Fire
30-05-09, 22:09
Si ...in effetti, addentrandosi nelle spiegazioni dettagliate di alcune pagine, emergono molte cose carine. Volevo però porre l'accento su un particolare della nuova interfaccia dell' MXCL Viewer passato un pò in sordina, nella parte bassa, sotto i nuovi slider dell' E-Mixwer, quella che si nota è, ...o sembra essere ...una time line! :evil: ...non aggiungo altro. :argh:

http://www.maxwellrender.com/version2/images/01---Maxwell-UI.jpg

A presto! :g1:
F.

mikadit
30-05-09, 22:42
Ma quella è la solita time line del Emixer, no? Senza lo stop, perché ora è nel play, semmai è il pulsantino Script che mi sembra interessante, sotto a sinistra.
Le novità mi piacciono molto, l'interfaccia non proprio, spero venga un po' modificata. I pulsantoni degli sliders ... occupano un bel po' di spazio, quasi sembra che non si possano spostare sullo zero altrimenti coprono il tab numerico. Personalmente preferisco una grafica meno forzata. :mmgh:
Comunque poco importa, il prodotto funziona ed è sempre più produttivo, le novità ci sono sempre e sempre buone. :g1:

Fire
31-05-09, 00:05
Ma quella è la solita time line del Emixer, no? Senza lo stop, perché ora è nel play, ...
Si ma prima, nella V1.7x, se non era presente l'E-Mixer, non appariva la Time Line proprio perchè è solo per quel motivo che appariva. Ora invece, nella V2, la Time Line è sempre presente, ...anche in mancanza di E-Mixer! ;)

http://www.maxwellrender.it/smf/index.php?action=dlattach;topic=6580.0;attach=1523 7;image

...
semmai è il pulsantino Script che mi sembra interessante, sotto a sinistra...
E certo, quello è molto comodo oltre che semplice da usare come sistema di scripting, inoltre fuori dall'applicazione è sufficiente un semplice text editor, ha un debug incorporato e un riconoscitore di testo, non male.

...
Le novità mi piacciono molto, l'interfaccia non proprio, spero venga un po' modificata. I pulsantoni degli sliders ... occupano un bel po' di spazio, quasi sembra che non si possano spostare sullo zero altrimenti coprono il tab numerico. Personalmente preferisco una grafica meno forzata. :mmgh:
E' una questione di gusti, certamente, a me invece piace molto, ma oggi giorno bisogna anche tener conto che la media delle risoluzioni a cui si utilizzano le applicazioni consentono qualche "vezzo" in più. Nel caso di NL poi, gli sviluppatori tendono sempre più a rapportare (anche graficamente) ai veri strumenti che emulano, i loro "strumenti virtuali" (vedi ad es. il pannellino LCD in stile Reflex, delle impostazioni di camera della plugin di Solid Works ;)). Poi ricordiamoci che è una Beta, molte sbavature verranno certamente messe a posto prima della pubblicazione. :g1:

F.

giacob
31-05-09, 06:06
Si ma prima, nella V1.7x, se non era presente l'E-Mixer, non appariva la Time Line proprio perchè è solo per quel motivo che appariva. Ora invece, nella V2, la Time Line è sempre presente, ...anche in mancanza di E-Mixer! ;)

F.

non capisco cosa intendi Fire , qui ci sono tutti gli sliders delle luci ( li hanno disposti in modo che si possa leggere per intero il nome della luce finalmente) quindi è normale che appaia la time line..se ci sono luci ed attivi il multilight si attiva naturalmente la time line

Fire
31-05-09, 20:53
non capisco cosa intendi Fire , qui ci sono tutti gli sliders delle luci ( li hanno disposti in modo che si possa leggere per intero il nome della luce finalmente) quindi è normale che appaia la time line..se ci sono luci ed attivi il multilight si attiva naturalmente la time line
Voglio dire esattamente quello che ho scritto, "... nella V2, la Time Line è sempre presente ...", nella miniatura che ho postato la scena è priva di emitter, ...solo luce solare senza Multilight, ...ma a differenza della 1.7.x, nell'interfaccia è presente comunque la Time Line. ;) That's all.

Avete dato anche un'occhiata alle specifiche del nuovo Network Render? :g1:
F.

giacob
31-05-09, 21:18
ma allora non ti riferisci alla foto della galleria... quella sembra piena di luci...
non capisco a quale miniatura ti riferisci...
cmq la timeline compare anche se attivi il multilight con la sola luce solare

Fire
31-05-09, 21:26
ma allora non ti riferisci alla foto della galleria... quella sembra piena di luci...
non capisco a quale miniatura ti riferisci...
cmq la timeline compare anche se attivi il multilight con la sola luce solare
...mi riferisco a quella esposta nel post #22, tre post sopra il tuo. Ovviamente lo so che la luce solare può far parte delle fonti controllabili con l'Emixer, ma in quel caso mostrato il ML non era attivo, (del resto avrebbe avuto poco senso attivarlo). ;)

F.

giacob
31-05-09, 21:30
Si ...in effetti, addentrandosi nelle spiegazioni dettagliate di alcune pagine, emergono molte cose carine. Volevo però porre l'accento su un particolare della nuova interfaccia dell' MXCL Viewer passato un pò in sordina, nella parte bassa, sotto i nuovi slider dell' E-Mixwer, quella che si nota è, ...o sembra essere ...una time line! :evil: ...non aggiungo altro. :argh:

http://www.maxwellrender.com/version2/images/01---Maxwell-UI.jpg

A presto! :g1:
F.
questa è la foto del post 22... io vedo tanti emitter e anche il multilight spuntato....:cappio:

Fire
31-05-09, 21:33
No Giacob, ...quello che mostri è lo screenshoot del post #20 di pag.2 di questo topic, io parlo di quello del post #22 di pag.3 di questo topic! :D:D

F.

giacob
31-05-09, 21:35
No Giacob, ...quello che mostri è lo screenshoot del post #20 di pag.2 di questo topic, io parlo di quello del post #22 di pag.3 di questo topic! :D:D

F.
acc è l'unica immagine che non riesco a leggere ... potresti postarla nuovamente per favore?

io vedo solo http://www.maxwellrender.it/smf/index.php?action=dlattach;topic=6580.0;attach=1523 7;image

Fire
31-05-09, 21:40
acc è l'unica immagine che non riesco a leggere ... potresti postarla nuovamente per favore?
OK, ...ora che l'hai linkata tu capisco il problema, è un problema di permessi, ...io la vedo perfettamente, ...è in un'area ad accesso limitato. ...Come non detto.:rolleyes:

F.

Fire
03-07-09, 22:53
http://www.maxwellrender.it/images/maxwellv2.png

Lo sviluppo della nuova versione continua incessantemente, dopo il miglioramento prestazionale e quello del workflow operativo, ...ecco la nuova fase che riguarda essenzialmente l'incremento di qualità di resa.
I miglioramenti riguardano:

- Spectral RGB conversion
- Colorful emitters
- Rough glasses
- Normal Mapping
- Bump Mapping

MAXWELL RENDER V2 - QUALITY IMPROVEMENTS (http://www.maxwellrender.com/version2/quality.html)

Ci sono davvero molte cose "in pentola", ma ...son pronto a scommettere che non finiscono qua. :g1:

F.

desegno
04-07-09, 07:27
http://www.maxwellrender.it/images/maxwellv2.png

Lo sviluppo della nuova versione continua incessantemente, dopo il miglioramento prestazionale e quello del workflow operativo, ...ecco la nuova fase che riguarda essenzialmente l'incremento di qualità di resa.
I miglioramenti riguardano:

- Spectral RGB conversion
- Colorful emitters
- Rough glasses
- Normal Mapping
- Bump Mapping

MAXWELL RENDER V2 - QUALITY IMPROVEMENTS (http://www.maxwellrender.com/version2/quality.html)

Ci sono davvero molte cose "in pentola", ma ...son pronto a scommettere che non finiscono qua. :g1:

F.

che robetta!!!!
senti ma da quello che ho capito non verranno rilasciate versioni test prima della v2.0, giusto?
si lavora son la versione attuale e poi, quando uscirà la v2 si userà direttamente quella.:evil:

Fire
04-07-09, 11:51
Bhè, la versione "Test" c'è ed è quella che stiamo testando. Certamente la versione Demo pubblica, come di consueto, verrà pubblicata solo dopo l'avvento di quella uffciale completa. ;)

F.

Fire
25-07-09, 11:09
http://www.maxwellrender.it/images/maxwellv2.png

Altra piccola "chicca" aggiunta agli innumerevoli aggiornamenti disponibili nella futura V2 di Maxwell Render. Questa è la volta del "ThinSSS" ...ossia del nuovo Sub Surface Scattering per substrati. Ma dov'è la differenza con il sistema classico? E' presto detto...

In passato questa tecnologia in MWR esigeva per funzionare correttamente, che l'oggetto a cui questa tecnologia veniva applicata, fosse dotato di profondità, questo perchè quello di MWR è un'engine basato sulla fisica reale ed in natura, se pur piccole o microscopipche, non esistono vere superfici monodimensionali.

Ma in questa nuova variante sviluppata da NL, il SSS è applicabile anche ad oggetti il cui spessore è talmente piccolo da esser trascurabile ed approssimabile ad una superficie monodimensionale, ...come ad esempio lo spessore delle foglie degli alberi o di un semplice foglio di carta.

La novità è quindi che nell'engine viene inserita l'approssimazione di unità microscopiche. L'ottimizzazione dell'algoritmo inoltre, apporterà anche un'ulteriore ottimizzazione anche nei tempi di calcolo rispetto alle precedenti versioni di SSS presenti nella serie v1.7.x Due nuove immagini aggiunte all'indirizzo...

Maxwell Render V2 - ...AND MUCH MORE (http://www.maxwellrender.com/version2/muchmore.html)

To be continued... :g1:
F.

Spider
25-07-09, 16:16
Evvai!

Sempre meglio questa nuova versione! :yt:

Grazie dell' inf Fabio! ;)

Tiziano

mikadit
27-07-09, 06:07
Bella pure questa. :D
Grazie per l'aggirnamento Fabio.

davhub
27-07-09, 09:44
sempre più da mandibola per terra! :eek: :D

Davhub

Brallo
05-08-09, 02:58
Olla peppa O___O
Mirabolante!!!
Non se ne vedeva l'ora, il popolo chiedeva a gran voce un pò più di velocità :D Senza scordarci di un bel pò di qualità in più che non guasta mai, anzi!
Next Limit :clap:

Fire
30-08-09, 16:36
http://www.maxwellrender.it/images/maxwellv2.png

:) Hello Guy,
sono ancora ufficialmente in ferie sino a martedì, ...ma rientro volentieri per segnalarvi queste novità che sono ora state rese pubbliche da NL nella solita pagina che oramai ben conoscete.

Essenzialmente si tratta di 3 pagine (3,4 e 5) della sezione "...and much more", le prime due descriventi le nuove funzioni dello "Staked Layers", ossia una nuova organizzazione del già potentissimo Material Editor, che consente ora di "impilare" e ordinare una serie di caratteristiche dei materiali (come BSDF, Coating, Emitter e persino SSS) in vari layer che costituiscono i materiali di MW in maniera analoga a Sw di fotoritocco stile Photo Shop, consentendo sempre l'influenza fra i vari layer tramite mappe di trasparenza e opacità. Questo consentirà la realizzazione di materiali ancora più complessi, ora non realizzabili con l'attuale 1.7.x (anche se già con con questa relise si poteva realizzare quasi qualunque cosa) e in maniera ancora più semplice di prima.

Altra chicca molto attesa ora esaudita, l'implementazione di luci IES e EULUMDAT che sin'ora erano state escluse dall'engine in quanto basate su un'assunto puramente teorico non esistente in natura, ...ossia le luci puntiformi.
Maxwell Render V2 - ...AND MUCH MORE (http://www.maxwellrender.com/version2/muchmore.html)

Segnalo inoltre altre 3 immagini (6,7 e 8) che fanno parte della dimostrazione dell'ottimizzazione dell'engine circa la velocità di rendering, generazione di caustiche con emitter e luce solare e l'incredibile incremento della velocità circa l'utilizzo di ambienti illluminati via HDR.
Maxwell Render V2 - ...NOISE AND SPEED COMPARASIONS (http://www.maxwellrender.it/component/option,com_wrapper/Itemid,217/)

Anche nel "Workflow" sono apparse due nuove schermate (7 e 8), la prima dimostrante l'evoluzione del Material Browser con l'integrazione dell' MXM Gallery on-line (l'esteso archivio di materiali di cui dispone MW) direttamente nell'interfaccia del Material Editor, in modo da semplificarne ulteriormente la fruizione all'utenza, ...la seconda mostrante un grafico della maggior scalabilità della V2 rispetto all'attuale V1.7.
Maxwell Render V2 - ...WORKFLOW (http://www.maxwellrender.com/version2/workflow.html)

Least but don't last, ...una nuova immagine (7) nel comparto "quality", dimostrante la migliore e ancor più realistica resa delle riflessioni metalliche.
Maxwell Render V2 - ...QUALITY (http://www.maxwellrender.com/version2/quality.html)

Lo sviluppo continua :g1:....
F.

Fire
22-09-09, 22:12
http://www.maxwellrender.it/images/maxwellv2.png

Parte da domani il rilascio dell'attesa Versione 2 di Maxwell Render!
Nella prima fase verrà rilasciato solo come upgrade, privilegiando, (com'è giusto che sia), l'utenza storica e successivamente la versione stand alone per i nuovi utenti.

Per dovere di cronaca, voglio anche ricordare che sono le ultime ore per avvantaggiarsi della promo (con sconto del 25% e upgrade alla versione 2.0 gratuito), saranno accettati ordini solo fino alla data di domani mattina, sino alle ore 11:00.

A presto quindi in un nuovo topic con le prime impressioni d'uso. :g1:
F.

Fire
22-09-09, 22:19
http://www.maxwellrender.it/images/maxwellv2.png

Parte da domani il rilascio dell'attesa Versione 2 di Maxwell Render!
Come prima fase verrà rilasciata solo come upgrade, privilegiando, (com'è giusto che sia), l'utenza storica e successivamente ai nuovi utenti.

Per dovere di cronaca, voglio anche ricordare che sono le ultime ore per avvantaggiarsi della promo (con sconto del 25% e upgrade alla versione 2.0 gratuito), saranno accettati ordini solo fino alla data di domani mattina, sino alle ore 11:00.

A presto quindi in un nuovo topic con le prime impressioni d'uso. :g1:
F.

P.S.
Tempo permettendo, in concomitanza verrà pubblicato sul sito Italiano anche il nuovo terzo numero (02) del Maxwell Magazine, come al solito in forma di PDF gratuito, nel quale il sottoscritto è al debbutto come Capo Redattore, nonchè co-autore. ;)

Spider
23-09-09, 06:21
OTTIMA NOTIZIA Fabio!!!

Doppio ottimo anche dell'upgrade gratuito per gli utenti storici... visto che lo sono! :yeah:

Bella notizia anche per l'uscita del nuovo n di Maxwell Magazine con capo redattore il nostro Fire!!

A presto.
Tiziano

davhub
23-09-09, 07:11
Non ho ben capito.. noi che abbiamo seguito (acquistato) maxwell dalla 1 abbiamo un upgrade GRATUITO alla 2???? :eek:

Non lo sto utilizzando molto e non sto seguendo molto Nextlimit...
cosa devo fare??

scuste..

Davhub

Fire
23-09-09, 08:39
No, no, attenzione: ...ho scritto che verrà rilasciata prima la versione Upgrade di quella Stand alone, ...ma non ho detto che l'upgrade sarà gratuito, ...del resto ricordo s'è parlato di quest'aspetto anche a proposito della promo e suppongo sarebbe davvero troppo pensare di continuare con gli Up (gratuiti dalla Beta in poi), anche nella serie V2.x! :)

I "privilegi" a cui mi riferivo, erano solo quelli di tipo temporale, visto che viene rilasciata prima la versione aggiornamento rispetto a quella standard. Mi spiace per l'equivoco.

F.

Spider
23-09-09, 09:00
Ciao,

Si infatti, mi scuso tanto per la notizia forviante che ho messo arroneamente! :(

Ma quindi si sanno i costi ed eventuali promozioni per questo upgrade per utenti storici?

Tiziano

mikadit
23-09-09, 10:13
Il costo per l'upgrade per utenti storici molto probabilmente verrà rivelato quando sarà diponibile la versione 2. Se verrà detto in anticipo, credo che si saprà al massimo il giorno prima. E poi che ci cambia? Se ci sarà un'offerta, non durerà mica un giorno. :evil:


Grazie per gli aggiornamenti Fabio!

giacob
23-09-09, 10:52
scusate ma visto il messaggio di Fire se domani esce l'upgrade massimo domani dovremmo saperlo

Fire
23-09-09, 11:48
Il messaggio l'ho inserito ieri sera, ...da quanto ci hanno fatto sapere, il rilascio dell' Upgrade è previsto per oggi. Le condizioni economiche le conosciamo, ma siamo sotto NDA :argh:, ...credo che comunque le renderanno note via e-mail direttamente all'utenza registrata.

F.

davhub
23-09-09, 12:00
PEERRFECCTT!!!:D

Tu quindi isei un beta tester?? :D

Davhub

Fire
23-09-09, 18:57
@ Davide: ...a questo giro non ho aderito al Beta Test per mancanza di tempo, ...ma essendo nello Staff ho la stessa informativa. ;)

Ecco le CONDIZIONI ECONOMICHE della V2. (http://www.maxwellrender.it/content/view/197/218/)

F.

davhub
24-09-09, 07:22
Grande!! :D adesso un dubbio.. sul dot it la pagina dice che non c'è limite al numero di cores presenti sulla macchina e mi sta benissimo.

Non so ma penso che anche a voi sia arrivata una mail dalla nextlimit contenente un link ad una pagina privata da cui gestire il proprio pacchetto licenze, ed ecc.

Lì il sottoscritto ha, nel tempo, collezionato 8 licenze.
(le 4 standard della beta più 4 della plusone ricevuta una volta uscita la 1.5).
ho dato un'occhiata alla pagina di upgrade e... mi troverei, volessi mantenere le 8 licenze, a dover
pagare x8 l'upgrade.

Lasciamo stare i prezzi... stando a quello che capisco io, nella mia condizione, io potrei installare MWR su 8 machine differenti e su ogni macchina potrei avere n cores no?

La mia idea sarebbe quella di upgradare una licenza full e le altre convertirle in rendernodes.. chissà se è possibile...

chiederò lumi alla nexlimit..

Davhub

Fire
24-09-09, 10:37
Grande!! :D adesso un dubbio.. sul dot it la pagina dice che non c'è limite al numero di cores presenti sulla macchina e mi sta benissimo.

Non so ma penso che anche a voi sia arrivata una mail dalla nextlimit contenente un link ad una pagina privata da cui gestire il proprio pacchetto licenze, ed ecc.

Lì il sottoscritto ha, nel tempo, collezionato 8 licenze.
(le 4 standard della beta più 4 della plusone ricevuta una volta uscita la 1.5).
ho dato un'occhiata alla pagina di upgrade e... mi troverei, volessi mantenere le 8 licenze, a dover
pagare x8 l'upgrade.

Lasciamo stare i prezzi... stando a quello che capisco io, nella mia condizione, io potrei installare MWR su 8 machine differenti e su ogni macchina potrei avere n cores no?

La mia idea sarebbe quella di upgradare una licenza full e le altre convertirle in rendernodes.. chissà se è possibile...

chiederò lumi alla nexlimit..
Lascia stare, te lo dico io, ...E' possibile! :g1:

F.

PaZ
27-09-09, 18:27
ciao a tutti, domanda: è possibile vedere qualche test di produzione per capire qual'è l'entità del miglioramento di velocità ? Su altri forum pare che la maggior parte dei test svolti da utenti non diano poi chissà quali incremento di velocità, se non in scene basiche.
Io uso FRY e sono contento, in più ho 10 nodi. Sto valutanto Maxwell ma dati i costi *folli* dei nodi è necessario capire quanto va veloce esattamente questo software. A meno che non sia veramente 500% più veloce della 1.7 (o più) nel mio caso non vale la pena.
Fatemi sapere, grazie,

Paolo

desegno
28-09-09, 07:01
@davhub
ne potresti sempre vendere una a buon prezzo...per esempio a me!!!:D:evil:

Fire
28-09-09, 17:28
ciao a tutti, domanda: è possibile vedere qualche test di produzione per capire qual'è l'entità del miglioramento di velocità ? Su altri forum pare che la maggior parte dei test svolti da utenti non diano poi chissà quali incremento di velocità, se non in scene basiche.
Su altri forum probabilmente giudicano il Sw dai test fatti e pubbilcati da NL e non in prima persona, pensando che quegli incrementi siano dovuti a quelle semplici scene test. Non è così, ...ma a proposito delle prestazioni bisogna tener conto che le migliorie dell'engine sono state concentrate sulla sua scalarità, per cui rispetto alla 1.7 il divario aunenta esonenzialmente sulla base base del n° di core, per cui gli incrementi più evidenti rispetto alla vecchia versione saranno molto più evidenti su macchine di fascia alta. NL del resto, ha pubblicato una tabella proprio sulla scalarità del Sw.


...Io uso FRY e sono contento, in più ho 10 nodi. Sto valutanto Maxwell ma dati i costi *folli* dei nodi è necessario capire quanto va veloce esattamente questo software. A meno che non sia veramente 500% più veloce della 1.7 (o più) nel mio caso non vale la pena.
Fatemi sapere, grazie,..
Scusa se te lo chiedo ma... una domanda sorge spontanea: ....se come dici "usi FRY e sei contento e in più hai 10 nodi...", che bisogno hai di cambiare? :D.
Ad ogni modo, effettivamente il costo del Sw è più alto di c.ca 100€ + Iva (e due nodi che Fry da omaggio), rispetto a quello di Chema, alias Feversoft, ora Random Control, ...però bisogna anche considerare che valutiamo due versioni diverse dei Sw, le features in più della V2 non si limitano certo alle differenze prestazionali come certametne saprai. Bisognerà vedere quando uscirà la nuova versione di Fry quanto costerà, volendo fare raffronti in modo corretto. Nelle motivazioni del maggior costo di MW, sarebbe anche da considerare che lo sviluppo effettuato da un'azienda con più di 40 dipendenti ha dei costi sicuramente maggiori rispetto a quelli di quelli che ha un mono sviluppatore (o giù di li), ...ma di questo a noi utilizzatori poco ce ne cale: ...giustamente dobbiamo guardare sempre la nostra tasca e le nostre esigenze e prendere la decisione più confacente ad esse.

Dubito che avrai dei riscontri nell'immediato rispetto all'utilizzo in produzione del nuovo Sw di NL, ...è ancora troppo presto, perchè il Sw è appena uscito e certamente ci vorrà un pò di tempo perchè venga ben conosciuto dall'utenza. Suppongo che chi produce con la 1.7 non si imbarcherà in nuovi lavori con la V2 prima d'esserci entrato in sintonia. Per conto mio comunque, appena riuscirò a metterci mano su qualcosa di sonstanzioso (come complessità di progetto), di certo potrò esser più utile. ;)

Ciao.
F.

PaZ
28-09-09, 21:18
Su altri forum probabilmente giudicano il Sw dai test fatti e pubbilcati da NL e non in prima persona, pensando che quegli incrementi siano dovuti a quelle semplici scene test. Non è così, ...ma a proposito delle prestazioni bisogna tener conto che le migliorie dell'engine sono state concentrate sulla sua scalarità, per cui rispetto alla 1.7 il divario aunenta esonenzialmente sulla base base del n° di core, per cui gli incrementi più evidenti rispetto alla vecchia versione saranno molto più evidenti su macchine di fascia alta. NL del resto, ha pubblicato una tabella proprio sulla scalarità del Sw.

Ciao,
posso capire il discorso, ma mi piacerebbe comunque conoscere la speed ratio 1.7/2.0 sulla stessa scena, sulla stessa macchina.


Scusa se te lo chiedo ma... una domanda sorge spontanea: ....se come dici "usi FRY e sei contento e in più hai 10 nodi...", che bisogno hai di cambiare?

Beh.. si cerca sempre di migliorare, se maxwell offre più potenza produttiva in studio e più qualità, cambio al volo. "Trovarmi bene" per me significa produrre immagini sempre migliori in sempre meno tempo. Capirai bene che l'obiettivo è posto all'infinito ;)


le features in più della V2 non si limitano certo alle differenze prestazionali come certametne saprai.

si, ma a parte le IES sono cose che in qualche modo Fry ha da tempo.
Io ho 10 licenze per nodi in FRY; dato il costo ridicolo che NL si sente di poter chiedere per un nodo di Maxwell, per me è importante capire cosa potrei ottenere con max 4 nodi di Maxwell in termini di velocità.


Dubito che avrai dei riscontri nell'immediato rispetto all'utilizzo in produzione del nuovo Sw di NL, ...è ancora troppo presto, perchè il Sw è appena uscito e certamente ci vorrà un pò di tempo perchè venga ben conosciuto dall'utenza. Suppongo che chi produce con la 1.7 non si imbarcherà in nuovi lavori con la V2 prima d'esserci entrato in sintonia. Per conto mio comunque, appena riuscirò a metterci mano su qualcosa di sonstanzioso (come complessità di progetto), di certo potrò esser più utile

Giustissimo.. attendo con curiosità i tuoi test !

ciao
Paolo

Fire
28-09-09, 23:57
Ok, cercherò di darvi qualche dritta quanto prima su test "pesanti".

Un'ultima curiosità, ...non conosco approfonditamente Fry, ...ma a parte le IES e le Eulumdat che sappiamo non avere, quali sarebbero le altre caratteristiche della V2 di MW che il Sw di RC disporrebbe da tempo? :rolleyes: A me ne viene in mente forse solo una (...e non ne sono neanche certo).

Fabio.

PaZ
01-10-09, 00:01
Ok, cercherò di darvi qualche dritta quanto prima su test "pesanti".

Un'ultima curiosità, ...non conosco approfonditamente Fry, ...ma a parte le IES e le Eulumdat che sappiamo non avere, quali sarebbero le altre caratteristiche della V2 di MW che il Sw di RC disporrebbe da tempo? :rolleyes: A me ne viene in mente forse solo una (...e non ne sono neanche certo).

Fabio.

- Un buon layering dei materiali è presente in Fry da sempre; non è come quello attualmente inserito in Maxwell ma è comunque utilizzabile per ottenere gli stessi risultati - da quanto riesco a capire dal PDF.
- Thin SSS è identico al 5S di Fry;
- Color multilight è analogo al layerblending di Fry; in generale il tonemapping in Fry è sempre stato molto più potente e modulabile rispetto a Maxwell. Non so come sia nella 2.0, in ogni caso con Fry SP3 verranno introdotte ulteriori features in questo campo.
- Il rendering IBL era nettamente più efficente in Fry, pare che in Maxwell 2.0 l'abbiano portato agli stessi standards (o superiori, ma non posso saperlo).

Per il resto mi sembrano quasi tutte migliorie di sistema, non reali features dell'engine. L'unica cosa che sembra veramente interessante è appunto la velocità.. per la quale rimango in ansiosa attesa di test ;)

La pecca maggiore di Fry sono e rimangono le caustiche, che da sole causano spesso tempi lunghissimi. Se Chema si decidesse a renderle disattivabili come in Maxwell, Fry sarebbe molto più veloce, ma pare che si stia irrigidendo sulla questione dell'unbiased... zero compromessi. Purtroppo, perchè delle caustiche nel 90% dei casi posso fare a meno, ma mi comportano tempi di cleaning 2-3 volte più lunghi.

ciao
Paolo

Fire
01-10-09, 15:31
Ciao,
in realtà era da un pezzo che non provavo più Fry e incuriosito dalle tue parole ho deciso di dar un'occhiata alla Demo dell'attuale versione. Devo dire che con piacere ho scoperto quanto il Sw sia migliorato, ma andiamo per gradi.

- Un buon layering dei materiali è presente in Fry da sempre; non è come quello attualmente inserito in Maxwell ma è comunque utilizzabile per ottenere gli stessi risultati - da quanto riesco a capire dal PDF...
Si, è come dici, ...ma a mio avviso il suo sistema dei materiali è grossomodo paragonabile al layering della serie 1.7.x ...non certo a quello della V2. Nell'ultima relise esiste infatti un vero Staking dei layer, (...layer per altro già utilizzati ma nell'ambito di uno stesso materiale, già nella serie 1.x), per cui ora è possibile sommare diversi materiali complessi e controllarne l'influenza reciproca così come si farebbe in un Sw di fotoritocco, raggiungendo un livello di realismo e complessità impensabili sino ad ora.

- Thin SSS è identico al 5S di Fry;
Si, vero ...era una mancanza della 1.x di MW


- Color multilight è analogo al layerblending di Fry; in generale il tonemapping in Fry è sempre stato molto più potente e modulabile rispetto a Maxwell. Non so come sia nella 2.0, in ogni caso con Fry SP3 verranno introdotte ulteriori features in questo campo...
Lo voglio sperare, :)...si migliora sempre per fortuna. Ad ogni modo, anche se il risultato è come dici tu, "analogo" a quello ottenibile con il Layer Blending di Fry, personamente trovo il Multilight Color di MW molto più razionale e immediato. Ma è una mia personale impressione. Non concordo invece sul tuo parere "storico" riguardo il Tone Mapping di MW, ma non necessariamente la si deve pensare allo stesso modo.

- Il rendering IBL era nettamente più efficente in Fry, pare che in Maxwell 2.0 l'abbiano portato agli stessi standards (o superiori, ma non posso saperlo)...
Mhà, ho qualche dubbio in proposito. I tempi di soluzione con la vecchia versione di MW mi son sembrati comparabili, se ci sarà uno scarto sarà sicuramente minimo, in ogni caso anche la soluzione di RC sembra sia afflitta dallo stesso problema riguardo le ombre portate nette che aveva la serie 1.x di NL e ora risolta con la nuova V2. Inoltre la velocità di soluzione della V2 è di gran lunga superiore ad entrambe.

Per il resto mi sembrano quasi tutte migliorie di sistema, non reali features dell'engine. L'unica cosa che sembra veramente interessante è appunto la velocità.. per la quale rimango in ansiosa attesa di test ;)...
Permettimi di dissentire su questo: ...le "migliorie di sistema" sono tali e tante da renderlo in realtà di fatto un'altro SW. Se vuoi dareun'occhiata più approfondita puoi farti un'idea QUI (http://www.maxwellrender.com/forum/viewtopic.php?f=97&t=32630). Nell'insieme è tutta la produttività del Sw che è cambiata, non solo sul piano delle prestazioni (di cui ho già accennato).


La pecca maggiore di Fry sono e rimangono le caustiche, che da sole causano spesso tempi lunghissimi...
Si ...le caustiche sono toste, ma sono comunque toste su qualsiasi engine le produca in modo decente, ...lo erano anche nella versione 1.7 di NL, (anche se credo forse risolte un pò meglio rispetto alla controparte RC). Con la V2 il balzo generazionale è stato notevole e non solo in termini di prestazioni, ma anche in termini di qualità. In senso lato, è comunque migliorata un pò tutta la qualità dell'immagine generata grazie alla lista di features linkata più su.


...Se Chema si decidesse a renderle disattivabili come in Maxwell, Fry sarebbe molto più veloce, ma pare che si stia irrigidendo sulla questione dell'unbiased... zero compromessi. Purtroppo, perchè delle caustiche nel 90% dei casi posso fare a meno, ma mi comportano tempi di cleaning 2-3 volte più lunghi....
Scusa ma qui è meglio chiarire per chi legge, perchè ho notato che su alcuni forum esiste un bel pò di confusione al riguardo. Non è che se uno sviluppatore decide di permettere all'utenza di disattivare alcune feaures di un'engine (come ad es. il calcolo delle caustiche, ma anche altro), il Sw viene "ibridato" o comunque smette d'esser UnBiased, ...assolutamente! Questo perchè quella carateristica che non verrà così calcolata, non viene ottenuta tramite scorciatoie, o trucchi, ma semplicemente viene data possibilità all'utenza di farne completamente a meno. Può servire ad es. a realizzare dei test veloci prima del rendering finale.
Per cui occhio a come si interpretano le cose ;). Del resto credo, che la filosofia di NL sia stata la prima vera filosofia legata ai "zero compromessi" e se questa possibilità l'anno data, significa che nulla ha a che fare con il discorso di cui sopra.

Concludendo ti dico che comunque sono stato molto contento di come si sia evoluto anche Fry, sono davvero molto affascinato da questi due Sw, le cui differenze a mio avviso rimangono non eclatanti; si tratta sostanzialmente di due filosofie davvero simili e la scelta di uno o dell'altro è a mio avviso più legata al feeling che si riesce ad avere con l'interfaccia e lo schema di funzionamento. Il problema è che al bello e al nuovo ci si abitua subito, per cui già dopo un pò di utilizzo della V2, sembrano ordinarie le cose che solo sino a poco prima con la 1.x sembravano straordinarie :D ...ma questo fa parte della psiche umana ed è un'altro discorso.

Spero di riuscire a darvi dei numeri (:D) al più presto.
Scusate la prolissità.
F.

Fire
21-10-09, 12:46
Senza aprire un'ennesimo Topic, solo per informarvi che è stata da poco rilasciato il primo aggiornamento della plugin per Lightwave, dalla 2.0.6 alla 2.0.8, già disponibile per il download sia in versione WIN che OSX! :g1:

F.