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Visualizza Versione Completa : Personaggio



dgraphics
29-04-09, 21:08
Chi vi sembra ? :evil:

ciao
Daniele

Scratch
29-04-09, 22:19
Il nano!!!

Bello!!! ehm, voglio dire la modellizazione, non lui... :D

Proprio un bel modello.

nirvana
29-04-09, 23:25
Fichissimo il nanerottolo bel modello .

Ciao Angelo.

Pongo
29-04-09, 23:36
:D:clap:

mi piaceassai!!!

dgraphics
30-04-09, 00:53
Vi ringrazio sono contento che vi piaccia... volevo fare una animazione visto che ho un amico che lo sa imitare molto bene :D:D:D

ciao

Adry76
30-04-09, 04:46
Hahaha!!! si si è proprio lui! :D:D
Troppo forte, sarebbe davvero da farci un piccolo corto!

pucc
30-04-09, 11:42
Fighissimo, ma assomiglia assomiglia a a a a ........:noidea:

Slade
30-04-09, 11:50
Bellissimo la caricatura è azzeccatissima semplice ma convincente

LAV
30-04-09, 16:42
The Master Nano...
O the Nano Master?
Comunque è il nano...

Bella, mi piace ;)

sharky
30-04-09, 16:52
....mi consenta...ma è l'ottavo nano???

DM67
30-04-09, 17:53
il personaggio è ben fatto :g1:

... ma non voglio commentare il soggetto :mmgh:


Tony

Adry76
01-05-09, 09:07
il personaggio è ben fatto :g1:

... ma non voglio commentare il soggetto :mmgh:


Tony

A si, si quoto la seconda frase (ben mi son guardato dal commentare quel soggetto li :rolleyes:

Però è troppo fatto bene, proprio bello!
Inoltre se non erro è in scala 1:1 giusto? :D

Scratch
01-05-09, 14:50
Communisti !!!

Comunque una piccola animazione ci starebbe...

_mats_
02-05-09, 18:52
chi e il nano?? :confused:

(googling il nano)

mastro3d
04-05-09, 22:12
Chi vi sembra? :evil: Lo Psiconano! :eek:
Ottimo lavoro di modellazione! Very rulez! :licantrop

mastro3d
05-05-09, 11:21
ciao,
colleziono polyflow. Il tuo lo reputo da manuale. Se non ti dispiace, mi farebbe piacere se mi mandassi delle illustrazioni Hi Res del tuo modello, sia wireframe che shaded da varie angolazioni.

mastro3d@hotmail.com

dgraphics
05-05-09, 13:08
Troppo gentile Mastro3d !:) Io solitamente per facilitarmi l'animazione e il morphing cerco di fare modelli con meno poligoni possibile. Cmq non pensavo fosse un polyflow da manuale francamente mi sembra troppo per me anche se questo mi da soddisfazione. Non sono a casa, dato che sono un hobbysta, e appena possibile vedrò di accontentarti anche perchè ammiro molto i tuoi modelli che spesso sono stati fonte di ispirazione per quanto riguarda la distribuzione dei poligoni.

ciao
Daniele

p.s. sto cercando di fare un piccolo corto appena pronto lo invio

dgraphics
06-05-09, 16:27
ciao,
colleziono polyflow. Il tuo lo reputo da manuale. Se non ti dispiace, mi farebbe piacere se mi mandassi delle illustrazioni Hi Res del tuo modello, sia wireframe che shaded da varie angolazioni.

mastro3d@hotmail.com


ci provo...

ciao

Daniele

dgraphics
06-05-09, 16:35
Ho provato a farlo camminare.....

ciao

mastro3d
07-05-09, 12:02
Ho provato a farlo camminare... I movimenti sembrano corretti. L'appoggio del piede non è ottimale. Il timing è un pochetto da rivedere. Manca di gravità e di caratterizzazione. Il loop di animazione ha qualche frame di troppo.

Athmosfera
07-05-09, 19:04
ahahahahaha ma è buffissimo!
però dovresti invecchiarlo :D
il modello è fatto benissimo

dgraphics
09-10-09, 15:01
I movimenti sembrano corretti. L'appoggio del piede non è ottimale. Il timing è un pochetto da rivedere. Manca di gravità e di caratterizzazione. Il loop di animazione ha qualche frame di troppo.

Mi piacerebbe capirne di più hai tempo per darmi una mano ? :D Con qualche dettaglio in più o con qualche esempio ?
Su CG avevei fatto dei tutorial se non sbaglio ma mi son perso dei numeri:cappio:

mastro3d
09-10-09, 15:25
...Su CG avevei fatto dei tutorial se non sbaglio ma mi son perso dei numeri:cappio:Se parli del paleolitico, ok! :D
Prima di ritornare all'animazione, spero di imparare presto a fare skinning e character setup. :cappio:

dgraphics
09-10-09, 16:28
Se parli del paleolitico, ok! :D


:noidea: Per dare il senso di gravità ad es.: come facevi ? (usavi forse lo squatch and stretch ? :yt: )