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Visualizza Versione Completa : Pirate M1 RC 1:8 4X4



Adry76
05-05-09, 22:59
Come da titolo un modello RC 4X4 in scala 1:8 che non vedrete completo prima del 2050 probabilmente :D

Siccome tutti i lavori personali che faccio li lascio incompleti al 90% (causa lavoro e pigrizia) ho pensato di riprendere in mano un wip che avevo iniziato ad agosto e quasi mai cominciato. Tranne le foto di riferimento e qualche vite!

L'ho ripreso in mano perchè nella newsletter di Spinquad ho visto un tipo dal Brasile che, combinazione, ha iniziato un lavoro uguale al mio! unica differenza la sua è una "Thunder Tiger EB4" la mia una "Pirate M1".

Quindi mi sono detto: vediamo chi di noi finirà prima!
Ovviamente lui, ma questo si sa :D

Se avete visto il suo lavoro su Spinquad avrete notato che è un tipo piuttosto bravo, veloce e probabilmente costante. Mentre io sono l'esatto opposto...

Cmq non mi scoraggio e mi sono promesso di finire questo modello.

Le nostre differenze sono sostanzialmente che lui sta modellando con Modo e io con LW (ma userò anche Modo)
Altro dettaglio tecnico è che lui al momento sta lavorando tutto in subpatch, mentre io tutto poligonale. Ma inserirò qualche cosa non poligonale, ora vedremo. di certo la carrozzeria, e qualche sezione del motore.

Il problema di questi progetti è che:

1) si perde tantissimo tempo nella misurazione dei pezzi e relativo smontaggio del modello (chi sta lavorando ai Gundam sa cosa voglio dire vero Slade?!) oppure andate su http://www.modellismo.com e avrete un'idea di quello che significa smontare e misurare tutta quella mercanzia, nel mio caso unta e bisunta di olio bruciato e sporca di fango, terrà e grasso... :cappio:
Quindi da fare rigorosamente lontano dalla zona lavoro!

2) E questo cambia da grafico a grafico, non si ha mai tempo per portarlo avanti, io posso giusto un pochino la domenica. Ed' ecco spiegato perchè sarà un progetto a lunghissimo termine.

Che altro dire, spero di postare presto altri wip!

Per ora quello che vedete e facilmente intuibile, è la cella posteriore che andrà (chissàquando) a completare il retrotreno. Per ora è completa al 90% sia di modellazione che di pezzi vari.

Manca la sezione frontale della cella, (la parte che vedete liscia) e le barre di stabilizzazione.

Poi naturalmente; alla cella saranno attaccati i braccetti dove ci saranno le ruote, i differenziali ecc...

Vi lascio a qualche immagine banalissima, ma per ora è l'unica roba che ho :D

nirvana
06-05-09, 00:04
Ebbravo Adry complimenti bella sia la modellazione che i render, con me caschi bene ho un modellino a scoppio scala 1:10 4 ruote motrici con trasmissione a cardani usata pochissimo poi minuziosamente smontata pulita oliata rimontata e messa a prender polvere sulla mensola:D, in oltre ho la mitica F2004 in scala 1:8 purtroppo ancora tutta da montare tranne la trasmissione posteriore ed il motore ( se penso a quanto mi e costata :cappio:), ti comprendo benissimo quando parli di misurazione dei pezzi e di tempo che va via comunque ti seguirò con molta attenzione e visto l'inizio mi sa che sara un bel vedere.

Ciao Angelo.

_mats_
06-05-09, 00:33
Adry

La modellazione si vede molto pulita, stai modelando tutto con subD? o poly?

e si, è difficile finire tutti i lavori personali, ho il stesso problema qui, il lavoro retributo ha la priorità sempre.. ma così è la cosa

hai fatto tutte le pezze separata? per rig o animazione chisà?

e Nirvana.. cosa facciamo , postando a la 1AM in Italia

anche io leggo il site a la mia 1AM qui :) (approx. 9am in Italia)

Slade
06-05-09, 07:20
UELLA...che bell'inizio...eheh...quando c'è qualche modellino meccanico non posso che seguire incuriosito...

Misurare i pezzi...io non so minimamente di cosa stai parlando...:D:argh::cappio:

Anch'io ho iniziato a modellare un lego tecnic...pezzo x pezzo calibro alla mano...certo un modello a scoppio è qualcosa di totalmente diverso...

Posseggo un E-MAXX, ho preferito l'elettrico dato che non si va incontro a regolazioni di carburazione a spese di benziana (che costa + del brunello di montalcino) e di candelette...e poi non puzza in casa :yt:...dato che anch'io come Nirvy non lo uso da parecchio ed è diventato un soprammobile :(...unica pecca devi portarti almeno 6 pacchi batteria per fare circa 45 minuti di divertimento, comprare un caricatore da collegare alla batteria della macchina e stabilizzatore di corrente...

Wotan3d
06-05-09, 08:20
!!!!!! complimenti!!!
Ben fatto il modello, molto buono il render.

Quando vedo queste cose mi sorge sempre una domanda: ma perchè uno "consuma" tutto questo tempo per modellare una cosa così non essendo per lavoro? sono pure pezzi interni o parzialmente interni che non si vedranno o che resteranno in secondo piano piccoli... Cosa spinge una persona a fare questa "fatica" che sarà in parte nascosta? fosse almeno una bozza, invece lo hai fatto preciso preciso, tant'è che è già spettacolare così, anche come oggetto a se stante.
Avessi io la pazienza di fare cose solo per il gusto di farle.

Sono molto curioso di vedere i sucessivi stadi di lavorazione. Poi sicuramente potrai anche cercare di vendere il modello, data l'altissima qualità.
Animando qualche parte risulta un ottimo demo per animazioni meccaniche, quindi come promo va benissimo.

Ottimo lavoro!

nirvana
06-05-09, 08:57
!!!!!! complimenti!!!
Ben fatto il modello, molto buono il render.

Quando vedo queste cose mi sorge sempre una domanda: ma perchè uno "consuma" tutto questo tempo per modellare una cosa così non essendo per lavoro? sono pure pezzi interni o parzialmente interni che non si vedranno o che resteranno in secondo piano piccoli... Cosa spinge una persona a fare questa "fatica" che sarà in parte nascosta? fosse almeno una bozza, invece lo hai fatto preciso preciso, tant'è che è già spettacolare così, anche come oggetto a se stante.
Avessi io la pazienza di fare cose solo per il gusto di farle.

Sono molto curioso di vedere i sucessivi stadi di lavorazione. Poi sicuramente potrai anche cercare di vendere il modello, data l'altissima qualità.
Animando qualche parte risulta un ottimo demo per animazioni meccaniche, quindi come promo va benissimo.

Ottimo lavoro!

Non saprei dare una spiegazione logica dato che anche io sono un fissato della precisione e della modellazione integrale in questo caso credo che modellare i meccanismi e tutto, sia dovuto, dato che si tratta di un modello in scala che basa la sua bellezza oltre che sulla potenza del motore proprio sulla meccanica interna e su tutte le regolazioni a cui essa e soggetta (carburazione,convergenza,Asssetto,frizione,ecc ecc), e poi vuoi mettere la soddisfazione visto che si tratta sopratutto di un modello personale e se aggiungi poi la fortuna di venderlo o di farci delle animazioni per casi specifici meglio ancora ci si sara ripagati due volte.
Almeno questo e il mio punto di vista.
Sul discorso che spesso ma,sopratutto per lavori commerciali non sia necessario modellare ciò che non si verdra mi trovi daccordo, ovviamente per quei lavori che non lo richiedono.

Ciao Angelo.

Slade
06-05-09, 09:23
Ma io non lo vedo tanto strana come cosa...in fin dei conti quanta gente spende mesi a realizzare un veliero in scala da porre poi in una bacheca di vetro?...

Per quello che mi riguarda più riesco a fare un modello fedele alla controparte reale più ne sono soddisfatto...solo che invece che toccarlo al massimo lo puoi stampare ed incorniciare...con il vantaggio che se ci fai anche i meccanismi ti puoi sbizzarrire nel fare varie schede di presentazione...con complessivo esploso e render finale

Diciamo che per me è un hobby come un'altro,anche se x ora ho dato maggior attenzione ad un genere di modellismo non molto apprezzato (i robottoni):)...

Fire
06-05-09, 09:26
Complimenti Adriano, :)
una modellazione e una resa davvero altamente realistica (Fry suppongo). Per quanto riguarda il discorso della fedeltà di riproduzione di tutte le parti, personalmente sono molto favorevole a questo genere d'approccio per diverse ragioni. Innanzi tutto perchè in engine particolarmente versati alla fisica della luce, (come Fry o MWR), anche la qualità della modellazione è fondamentale per ottenere una resa altamente fotorealistica e poi perchè non è detto che non siano parti che non si possano far vedere con degli appositi close-up. Un lavoro eccezionale è sempre figlio di un'attenzione eccezionale in tutti i comparti che riguardano la pipeline esecutiva, ...ma dipende sempre ovviamente da ciò che si vuol ottenere.

Davvero un Bravo quindi (con la "B" maiuscola) da parte mia e :D ...anche un pò di "sana" invidia! :D Ti seguo con piacere! :g1:

F.

DM67
07-05-09, 22:40
Modellazione impeccabile, forse l'ambiente è un po troppo scuro, preferirei vedere gli oggetti in un ambiente più illuminato :g1:


Ciao
Tony

robertog10
08-05-09, 19:57
Accidenti:eek:, io sarò anche veloce a modellare ma queste perfezioni:g1: ci devo ancora arrivare complimenti e spero che tu vada avanti:coolpic:.

Un salutone.:yoo:

Adry76
08-05-09, 21:13
Accidenti non mi aspettavo un feedback così positivo per un wip così indietro di lavorazione! :D
A questo punto NON posso non finirlo sto modello, poi ormai siamo a venerdi quindi fra un paio di giorni mi ci dedico nuovamente!

Mi servirebbe avere la domenica di 48 ore!

Grazie di cuore a tutti per i complimenti e gli incoraggiamenti nel proseguire!
Per il resto avete detto tutto voi quindi non ho d'aggiungere nulla, anche perchè, come sempre è tutto giusto al 100%!

Aggiungo solamente che i dettagli si vedranno state tranquilli, perchè farò certamente dei render senza carrozzeria.
L'idea del render finale sarebbe quella di un banco da lavoro con sopra il modello pochi minuti prima di una gara. E poi altri render con il modello "chiuso".
Ci risentiamo lunedi con gli up!

@_mats_: Grazie! si per ora tutto poly, ma alcuni pezzi li farò in subpatch tipo: corpo engine, carrozzaria, e alettone.

@Wotan3d: in effetti visto il lavoro che mi aspetta me lo chiedo pure io! :DDiciamo più che altro che alla fine da soddisfazione portare avanti un progetto complesso, e nel mio caso a lunghissimo termine (purtroppo).
Non nego che lo faccio anche per il curriculum, visto che ho solo lavori del 2004... e mi sto facendo un sito nuovo.

Tuttavia vedendo i lavori dei grandi (inutile citare: DM67, Slade e company vero?:D) mi chiedevo se anche io avessi la costanza di fare un progetto che può durare più di un anno o oltre. La voglia c'è, e purtroppo so che ci saranno momenti di crisi, ma spero di farcela!

@Fabio: Sei sempre un grande! E non posso che quotare quello che dici, un render per render (hehe) davvero bene, sopratutto con gli unbiased necessità spesso di alto dettaglio. Infatti come dice giustamente Fabio la luce, come anche i materiali, con molti dettagli rispondono molto ma molto melgio!

@DM67: grazie!! un buon riscontro da chi ha fatto dell'arte del dettaglio la sua arma migliore non può che valere oro!
Per lo sfondo è grigio chiaro da me, mmm... lo vedete tutti scuro? :noidea:
Cmq si, lo farò con un ambiente più chiaro, per i wip però, userò questo set da studio per ora, ma il render completo penso di farlo al sole.

@roberto: Ciao Roberto! Grazie!!! diciamo che se fossi veloce come te, avrei completato già metà modello ora hehe!! per il completamente mi sono ripromesso di finirlo, oltre che per quanto sopra detto, anche perchè voglio finire almeno un lavoro, e non lasciarlo come sempre a metà!

OFF TOPIC: Noto con piacere che ci sono anche altri modellisti qui! bene, bene! Slade lo sapevo :), ma non sapevo che anche tu Nirvana sei o sei stato appassionato!

purtroppo è vero, confermo che è un hobby molto costoso specialmente se fai le gare.
I pezzi meccanici, i ricambi, gli oli, la radio (che costa quasi come un PC :() li vendono a peso d'oro.

La benzina poi costa uno sproposito, e dura un nulla, sopratutto quelle da gara alla nitro. Sono veramente assurdi i costi, tanto che non faccio più gare perchè il lunedi successivo alla giornata di gara, lasciavamo lo stipendio al negozio fra pezzi di ricambio e altro (e ho tre modelli quindi vi lascio immaginare...) :(

Per le candele invece ho passato un periodo a spendere capitali (si bruciavano subito per la cronaca) ma poi ho risolto passando ad una cassetta d'avviamento a cotrollo elettronico e da allora tutto liscio.

Per gli appassionati: benzina alla nitro e candele fredde adatte al nitrometano sono una buona soluzione per evitare di spendere capitali in candelette!

Adry76
17-05-09, 02:33
Purtroppo ho constatato che ogni settimana non riesco a fare degli up, quindi mi sa che posto ogni 15 giorni :D

Ecco qui il proseguimento del lavoro.
Ho aggiunto i differenziali, modificato le molle, aggiunto dei dettagli che completano la cella e il dannato braccetto.

Inutile dire che quest'ultimo è parecchio rognoso da fare!
In quanto ha parti che non sanno cosa sia la simmetria, quindi la misurazione è stata terrificante, misure le curve e i vari spigoli è stato veramente depressivo.
E pensare che mancano ancora quelli superiori e i 4 anteriori...:cappio:

Per i dettagli tecnici nulla di speciale, la pipeline è la stessa:

Smonto, misuro il pezzo, mi lavo le mani per levare olio e grasso :D, modello, preparo il materiale e renderizzo.

Il resto come notate è variato di poco, solita illuminazione, e soliti shader appena ritoccati, ho però aggiunto delle UV per le filettature di tutte le viti e ho sostituito la mappa HDRI che, come illuminaizone la preferisco tuttavia crea dei riflessi che sembrano difetti geometrici (se vedete li notate). Questo perchè ha una zona bianca troppo sparata e dove colpisce crea dei triangolini + o - distorti, che appunto sembrano difetti della geometria!

Quindi veglio cercare una bella mappa da un sito che mi consigliò l'amico Fabio!
Per chi non conosce il sito, Fabio ne usò una per quel fantastico render della Aston Martin! e li trovate anche il link.

A! l'altra volte mi ero dimenticato di dirlo; per ora il render è tutto made in Lightwave. Poi molto probabilmente passerò a Fry ;)

Per la precisione a cella completata (o meglio tutto il retrotreno). così mi preparo gli shader con calma. Altrimenti farli alla fine è snervante con 100/150 superfici.

P.S: prima che qualcuno mi faccia una fatidica domanda: SI i braccetti hanno zone ampiamente smussate, e zone arrotondate anche in punti dove dovrebbero essere tagliate e lisce. O cmq dove verrebbe istintivo aggiungere geometria per lisciare il tutto. Cosa che inizialmente avevo fatto, ma poi ho detto che faccio invento? giammai!!

E così le ho fatte tali e quali :)
Curiosamente quelle superiori sono ben simmetriche e definite.

_mats_
17-05-09, 07:36
Ciao Adry

Bravissimo ! incredibile il livello di detaglio e la qualità di lavoro (ma che pazienzia la tua !!) 5 stelle la modellazione

i materiali sembrano buenissimi, ho la curiosità di vedere questo ma renderizato in Fry :g1:

slump
18-05-09, 07:22
minkiazza!!!:eek:
Ti farò un monumento alla pazienza per la modellazione.
Sono proprio curioso di vedere come prosegui.

Adry76
20-05-09, 22:48
Ciao Slump! ti ringrazio moltissimo!!!
Il vero problema è il tempo a disposizione, che mi porta la massimo a qualche oretta la domenica :(

Però ogni 15 giorni metterò su un up del lavoro :)

Però vedevo che anche il tipo Brasiliano su Spinquad si è arenato con il suo lavoro è infatti fermo a dove avevo visto io (non so se per il tempo, impegni o altro) so solo che la cosa mi consola, vedi mai che finisco prima io :D

slump
21-05-09, 07:12
Forza e coraggio. Per certi hobby le giornate dovrebbero essere di 40 ore.

Anche io sono arenato con il ciospo, e tutti i buoni propositi di terminare almeno il 90% dell'animazione per la nascita dell'erede andranno a farsi benedire.
In contemporanea mi è venuta un'idea per una still idiota sulla falsa riga di quella di Dante o del ginecologo e la frittata è fatta.
Cmnq ti rinnovo i complimenti perchè stai facendo un lavoro che mi crea non poca invidia :P

Fire
21-05-09, 09:23
Mi fa piacere sapere che i rendering sono frutto dell'engine interno di LW, un risultato già molto buono, anche a livello di materiali. La costanza su cose fuori dal "necessario", è una cosa assai difficile sul lungo periodo, per quella che è stata la mia esperienza posso dire d'aver agirato il problema portando avanti cose diverse in parallelo, variegando così la tipologia del lavoro. Ma quelli che meritano particolarmente, come questo, suppongo difficilmente saranno mai abbandonati del tutto.

Oramai è chiaro che un pò per tutti il limite maggiore è il tempo da investire. Per quello purtroppo ci sono poche soluzioni se non un bel ...5+1 :D

Vai Adry che ti seguiamo in tanti... :g1:
F.

Adry76
02-06-09, 21:44
Dopo tutti questi incoraggiamenti da parte vostra a finire questo progetto, non posso arrendermi! Anche se ho già messo in preventivo momenti di crisi, e forse, è bene affiancare, come mi hai consigliato anche tu Fabio, altri progetti paralleli, così forse, posso evitarmi il crollo psicologico a forza di misurare pezzi!

Venendo al WIP della domenica:
la cosa triste è che, giovedi mi sono detto : che bello! sabato, domenica, lunedi e martedi faremo festa! bene dedicherò un bel pò di tempo al nostro hobby preferito!

Non l'avessi mai detto, 4 giorni con un mal di gola assurdo, raffreddore e febbre :cappio:
Non che oggi sia in piena salute ma almeno ho acceso il PC per postare.
Bel ponte ho fatto, bello davvero...

Venendo al lavoro come notate ho finalmente finito il retrotreno, ho anche avuto la tentazione di "lisciare" i braccetto basso, perchè starebbe meglio, d'altra parte è fatto così, ma non vorrei che fosse frainteso da chi non conosce il pezzo originale.
E' curioso perchè quello sopra non presenta pieghe strane. E non è un caso isolato, ho cambiato spesso quel pezzo e sono proprio fatti così :confused:

A questo punto del lavoro, sono inceciso su come proseguire, se avete idee le accetto al volo.
Infatti, non so se ora mi conviene passare alla cella anteriore, o passare ad altre sezioni come: telaio, motore, differenziali, ruote o altro.
Accetto idee!

Per il resto ecco tre render a 1280X960 AA10, uno frontale, un back e un close up (più luminoso per vedere i dettagli che amorevolmente ho fatto a suon di misurazioni :D)

P.S: sto odiando il calibro... ma veramente tanto, tanto!

_mats_
02-06-09, 22:36
Wow che lavoro incredibile.

Posso notare l'imperfezioni delle rondelle !

hai male di goia? wow anch'io sto già quasi ricuperato, e lo stesso, febre, senza potere deglutire saliva o parlare, questi 4 giorni scorsi.. orribile

E buono tenere qualche progetti paralleli per rompere la rutina un pò, specialemente si stai misurando tutti i pezzi.. incredibile il lavoro.

non ho consiglio come proseguire perche non conosco il modello, credo che non importa l'ordine di modellazione si tu stai modelando tutto in perfetta scala perche si può collegare tutto dopo no?

bello lavoro Adry ! :clap:

LAV
02-06-09, 23:13
'mazza ragazzi! Questo me l'ero perso...
Complimenti invidiosi all'autore :clap:
Me lo voglio vedere finito questo 'coso'!

Slade
03-06-09, 08:11
Cavolo ma sono delle foto:eek:..Complimenti sia per la modellazione che per la resa del materiale...molto realistica

jega
03-06-09, 08:58
Caspita che lavorone, complimenti, la resa dei materiali è stupenda e la modellazione davvero notevole.
Puoi postare qualche wire?

Adry76
11-06-09, 20:00
Scusate il ritardo nella risposta!
Ma sono passato a modellare il motore e mi sta facendo sclerare :memad:

Ci risentiamo appena ho modellato qualche cosa :D

jega
11-06-09, 20:27
Anche il Wire è stupendo davvero pulita la modellazione, complimenti!:g1:

Slade
12-06-09, 08:52
Le balestrine tralicciate le hai fatte in metaform?...Puoi farmi un wire da mdoeler di quella parte?

taleequale
18-06-09, 23:13
i cerchietti blu sono una finezza..

cia'

Fire
19-06-09, 10:12
Complimenti anche per la modellazione Adriano, ...pulitissima e accuratissima davvero! :eek:

F.

Adry76
25-06-09, 19:54
Eccomi qui con un bel ritardo!
Ora rispondo e posto tutto.

Il ritardo è presto spiegato ho seguito il consiglio di Fabio e _mats_!
Ovvero sto facendo un lavoretto parallelo per non impazzire :D
Lo posto fra qualche minuto qui nei wip (è un robottino giocattolo vecchio stile)

Cmq oggi ho il motore (ormai al 90%) da farvi vedere, come dire: non mi sono mica fermato!

Grazie ancora a tutti voi amici!
Sono felice che vi piaccia, sopratutto voi, potete capire la rottura delle misurazioni :cappio: (ecco il perchè di un lavoro parallelo)

@taleequale:
Si!! allora si notano i dischettini blu hahaha :D

P.S:i render postati sono a 1280x960 un pò pesanti, scusate!

Adry76
25-06-09, 20:10
Ciao Slade, spero che la parte interessata fosse questa qui.

Allora la modellazione l'ho fatta in SubD, poi gli ho dato una botta di metaform per pulire i vari spigoli e ammorbidire il tutto. e il render l'ho eseguito con una suddivisione di 10.

P.S: è stata la parte che più ho odiato per le misurazioni, date le varie curve qui e la (motore a parte) :D

Slade
26-06-09, 07:04
Si era proprio questa...notevole la disposizione dei poligoni e la pulizia della mesh...bravo!...anche il motore sta venendo allucinante...complimenti anche per il settaggio dei materiale...sento puzza di capolavoro :D

Fire
26-06-09, 10:11
Modellazione pulitissima e perfetta davvero, :eek: ...così come la scelta dei materiali (favolosi)... ma hai usato uno shader anisotropico per le parti in acciaio? :D Non sembra quasi l'engine interno a Lightwave per quant'è buona la resa, sia dei materiali che della GI...

Sarei curioso di saperne di più sulle impostazioni che hai scelto! :)
Stai andando davvero alla grandissima, ...anche se non oso immaginare il "mostro" che ne verrà fuori, ...anche in termini di peso poligonale! :D Ma del resto, la qualità ha sempre un costo...

F. :g1:

Adry76
28-06-09, 06:09
Grazie di cuore Fabio, non sai come mi fa piacere che vi sti piacendo il risultato delle mie fatiche, (dannato calibro ti odio!)
Per i materiali hai visto benissimo Fabio! shader anisotropico a tutto spiano!

Lunedi posto tutte le impostazioni che ho usato, shader compresi :g1:

Ora mi prendo una pausa e finisco l'altro lavoretto (è una cosetta simpatica non vi aspettate chissachè! :)), poi si passerà al differenziale e al freno.

Prima di preparare i festeggiamenti e andare al ristorante per l'anniversario di matrimonio (non il mio, quello dei miei), posto il motore finito e completo di tutti gli optional :D

Dunque: ho aggiunto la molla di sostegno del collettore, anche se, a dire il vero starebbe su anche senza, tanto che per levare il collettore ho fatto una fatica indescrivibile!

Altro dettaglio che ho messo: il filtro dell'aria, sia con, che senza spughetta intrisa d'olio.
Le spugnette nella relatà sarebbero due: una interna, intorno al cilindro d'alluminio con i buchi, e una grande esterna. Quella che vedete.

Aggiunto le fascette di sotegno qui e la (quelle bianche che vedete anche sulla marmitta).
Marmitta che, per la cronaca, le ho fatto davvero le fiamme con la bomboletta! non è un vezzo da Lightwavers quello che vedete :D.

Manca solo una cosa ma non la vedrebbe nessuno, cioè la cendela.
Se pensate che possa avere senso la faccio. Però devo inquadrare il motore dall'alto per farla vedere.
Forse potrei metterne una sul tavolo nel render finale non so.
Voi che dite, consigli da darmi?

Buona domenica a tutti!

jega
28-06-09, 08:25
ADRY il tuo lavoro è stupendo, il dettaglio incredibile perfetto, non sai quanto ti invidio, io non riesco ad essere così costante e preciso.
Complimenti!!
Seguo con entusiasmo:g1:

_mats_
30-06-09, 06:26
Complimenti Adry ! il livello di detaglio è davvero allucinante :clap:

Il vantaggio di fare tutti i pezzi disgiunti è che si può animare tutti i pezzi a unire volando come un transformer

Ho letto il tuo altro post (il materiale di plastico per il contenitore di fuel) a domani ti mando il .SRF (ora sto usando la laptop a letto

ciao ! e bel lavoro

nirvana
09-07-09, 23:24
Dai grande update mi piace un sacco, il filtro cosi non lo avevo ancora visto forte.

Ti seguo con attenzione.

Ciao Angelo.

Adry76
10-07-09, 21:51
Grazie di cuore amici! :)

@jega: hehehe ti passo un pochino della mia costanza se tu m'insegni a disegnare bene come te!! :D

@_mats_: grazie, sono felice che piacciano i wip!
Il materiale che mi hai mandato è perfetto, ti ringrazio davvero! proprio quello che mi serviva per il fuel ;)

Solo che una volta applicato Lightwave mi chiedeva il load delle texture nel color channel e diffuse channel. Io ho sostituito con un procedurale turbolence, non spevo cosa usare :D

@Angelo: grazie davvero!!
Questi filtri sono molto utili, sono generalmente adatti al fuoristrada che spesso si pratica su terreni polverosi.
Di solito si usano quelli trasparenti con le lamelle in carta, ma questi hanno il vantaggio che hanno le due spugne (due cilindri) intrise di un olio particolare (olio per i filtri d'aria delle moto da cross) e creano una barriera per la polvere impenetrabile perchè è un olio stile "colla", difficile da descrivere.... diciamo: "filamentoso" e molto denso.

Ora con i Wip sono fermo perchè sto facendo altri lavori (il robottino e gli orologi) ma da metà luglio riprendo con questo progetto e... si torna a misurare hahaha! :D