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Visualizza Versione Completa : HD Instance



Wotan3d
28-05-09, 15:32
Ciao,

finalmente, dopo un sacco di tempo, decido di fare l'upgrade di hdinstance alla 2. Tento di ordinarlo ma non mi riconosce il mio vecchio ordine per la 1, pertanto non posso procedere. Scrivo all'assistenza, come viene consigliato nel sito, ma nessuno mi risponde.

Qualcuno sa se ci sono ancora questi di happy digital? lavorano? avete mai avuto il medesimo problema?
Non mi va assolutamente di comprare la versione completa quando ho diritto all'upgrade...

Grazie
ciao

mikadit
28-05-09, 17:37
Credo che devi solo aver un po' di pazienza e ti risponderanno.

Wotan3d
28-05-09, 17:42
Grazie per la risposta.
Ormai sono oltre due giorni che aspetto... Speriamo si sveglino...
Ciao

sharky
29-05-09, 00:16
....auguri!!!

spero che ti rispondano.... a me tempo fa hanno fatto una non buona impressione e non voglio aggiungere altro. Spero che in Core le istanze vengano implementate altrettanto bene....
Nel caso, porta pazienza!

in bocca al lupo!

Wotan3d
29-05-09, 09:22
....auguri!!!

spero che ti rispondano.... a me tempo fa hanno fatto una non buona impressione e non voglio aggiungere altro. Spero che in Core le istanze vengano implementate altrettanto bene....
Nel caso, porta pazienza!

in bocca al lupo!


ARGH!
è un plug che funziona molto bene ed insieme a LWCAD lo considero "parte integrante" di LW, cioè sono quasi da obbligo per lavorare. Non capisco questi problemi di mancata assistenza... probabilmente si sentono così "essenziali" che possono permettersi di mandare a c. un utente. In ogni caso piuttosto che pagare una cosa che mi spetta di diritto continuo ad usare l'1.8... anche se manca la distribuzione casuale sui singoli poligoni, che è davvero vitale.

Fire
29-05-09, 09:26
Mhà ...strano, :rolleyes: quando registrai il prodotto, fui "perseguitato" da mail per risolvere un mio problemino di seriale senza che per altro chiedessi nulla io.
Mi fecereo esattamente l'effetto opposto, ...non avevo mai avuto un'esperienza simile a livello customer care. Parlo della V2 ricevuta grazie alla vincita di un contest qui su LWITA (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=4742), ...quindi credo, quasi un'annetto fa....

F.

Wotan3d
11-06-09, 12:32
Per informazione,
alla fine mi hanno risposto, ho dovuto rispedire via mail tutti i dati e mi hanno accettato l'upgrade.
Quindi tutto ok :)

Wotan3d
11-06-09, 12:43
Vorrei aprire un'argomentazione parallela:

applicando il volumetric radiosity i tempi di render diventano osceni: sto coprendo un prato con fili d'erba, molto semplici.
Esiste un modo per velocizzare?
Potrei non applicare il volumetric rad e mettere un po' di luminosity nell'erba... sarebbe un arrangiamento accettabile? (chiedo a chi ha esperienza).


Spego perchè faccio l'erba con hdInst anzichè fiber o sasq.
Nei rendering architetturali è essenziale (anche se qui fra di voi non lo vedo quasi mai) togliere la prospettiva verticale in modo che i muri siano perfettamente dritti in qualsiasi parte del render. E' sufficiente quindi renderizzare con la camera shift.
Il fiber ed il sasq non ne tengono conto, cioè continuano a renderizzare sempre con camera prospective... pertanto l'erba è tutta spostata.
Chiedo quindi a voi, esiste un modo per fare erba con fiber e camera shift?
Oppure renderizziamo tutto in prospective e si risistema la prospettiva poi in fotoschioppo?

Grazie
Ciao

slump
11-06-09, 14:30
L'erba con FFX è fattibile (almeno a vedere certi tutorial) però personalmente ogni volta che uso questa plug incappo in qualche casino indefinibile (vedi mio post "omaggio a Moebius").
Non ho ancora capito se sono io che sbaglio qualcosa, se è il mio computer che va a carbone, se FFX è una cagata ecc....
Se qualcuno ti risponde lo ringrazio anche io

In alternativa pur con le sue limitazioni, puoi usare SAS

Wotan3d
11-06-09, 14:44
Come dicevo, sia fiber che sas sono bacati con la camera shift, che è vitale per i rendering architettonici, quindi non li posso usare. Qualcuno ha trovato una soluzione o sono io davvero l'unico ad usare la camera shift? Possibile che i clienti vi accettino le immagini di edifici con pareti storte cadenti?

Fire
11-06-09, 16:23
Ciao Wotan,
se vuoi puoi provare questo semplice (ma efficace) metodo, il tutorial in PDF si riferisce a Maxwell Render, ma può esser facilemnte adattato a qualsiasi engine, quello interno di LW compreso. Si tratta d'usare dei piani mappati con clipmap, con diversi vantaggi:

- tiene basso il n° di poligoni
- puoi usare la correzione prospettica
- puoi usare il SSS
- offre un'ottimo realismo.

Come controindicazione, meglio non angolare troppo la camera, (quindi immagini statiche prevalentemente).

Tra le altre, i piani sono anche istanziabili se vuoi "esagerare" in quanto ad estensione del manto erboso. Non l'ho provato con HD Istance, ma con le istance di MW va benissimo.

http://gallery.realistic-design.com/tutorial/Grass_tutorial.pdf

Se ti occorrono le texture da applicare, fammi un fischio, perchè le ho disponibili.
Fammi sapere. :g1:
F.