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nirvana
30-05-09, 15:05
come mai quando salvo una immaggine tiff 32 dopo aver effettuato il render, l'immaggine e piena di trasparenze? completamente diversa da quella salvata in png o jpg?

gebazzz
30-05-09, 16:00
Puoi postare un esempio?
Potrebbe essere un bug..

taleequale
30-05-09, 16:03
ciao nirvana,

suppongo che il tiff 32 si stia portando appresso il canale alpha.. delle trasparenze appunto

quale versione di photoshop stai usando? in qualche vecchia versione pshop leggeva direttamente le trasparenze senza la possibilità di selezionarle dopo.. (un po' contorto.. vero?)

comunque quando salvi in un formato a 32bit oltre ai 24bit, 3 canali (RGB) per 8bit, il file mantiene anche un quarto canale, sempre a 256 toni come per gli altri 3, delegato alle trasparenze..

spero di essermi spiegato.. cia'

nirvana
30-05-09, 19:13
Puoi postare un esempio?
Potrebbe essere un bug..

ecco due immaggini ovviamente la seconda (e quella incriminata) e un grab di quello che vedo in pornoschioppo


ciao nirvana,

suppongo che il tiff 32 si stia portando appresso il canale alpha.. delle trasparenze appunto

quale versione di photoshop stai usando? in qualche vecchia versione pshop leggeva direttamente le trasparenze senza la possibilità di selezionarle dopo.. (un po' contorto.. vero?)

comunque quando salvi in un formato a 32bit oltre ai 24bit, 3 canali (RGB) per 8bit, il file mantiene anche un quarto canale, sempre a 256 toni come per gli altri 3, delegato alle trasparenze..

spero di essermi spiegato.. cia'

forse ho capito cosa intandi ma non credo sia questo il problema
ho la versione CS4 di Photoshop, e come se effettivamente ne mancasse uno di canale.

Ciao Angelo.

taleequale
30-05-09, 22:42
forse ha ragione vashts, potrebbe essere un bug.. io ne ho trovato uno, sempre sulla trasparenza, salvando come tga32 un'immagine "exposed"

g4dual
31-05-09, 08:55
lo sfondo come lo inserisci in scena? Con il tab compositing?

nirvana
31-05-09, 09:29
Lo sfondo e una HDR inserita come texture enviroment sull'asse y.

ciao, Angelo.

LucaR
01-06-09, 05:38
Ciao, una prova stupida stupida: apri il file con photoshop e salvalo come jpg, dato che questo formato non accetta il canale alfa il jpg ottenuto dovrebbe risultare corretto, se così non fosse allora c'è qualche problema.. a me non è mai successo e salvo quasi sempre in tiff a 32 bit. A presto.
L.

nirvana
01-06-09, 09:03
Grazie luca ho provato anche così ma niente stessa cosa mi trasforma il bakground in bianco.
Intanto se apro l'immagine con fcheck di maya la vede come dovrebbe ma la salva uguale alle altre mmmmmmmm.

non e che ho impostato qualche parametro scorretto in LW?

Ciao Angelo.

nirvana
01-06-09, 10:04
Ho provato a salvare con tif 24 me lo salva in maniera corretta. a questo punto non saprei.


ciao Angelo.

bug3d
01-06-09, 11:18
Ciao,
forse ho capito male io quale sia problema...
ma se salvi in 32 bit è normale avere la trasparenza..8 bit per canale + 8 per la trasparenza.

Se usi una hdr (per averla inserita nel render) ti conviene salvare a 24bit e il canale alpha a parte in un altro file,
se il problema invece ce l'hai sui materiale controlla che il surface opacity(specialmente se salvi a 32 bit!)

nirvana
01-06-09, 15:22
Ciao,
forse ho capito male io quale sia problema...
ma se salvi in 32 bit è normale avere la trasparenza..8 bit per canale + 8 per la trasparenza.

Se usi una hdr (per averla inserita nel render) ti conviene salvare a 24bit e il canale alpha a parte in un altro file,
se il problema invece ce l'hai sui materiale controlla che il surface opacity(specialmente se salvi a 32 bit!)

Mi sa che hai ragione ecco perchè a 24 bit mi fila liscia, non mi e chiaro però l'ultimo punto quello sul surface opacity, è l'opzione attiva nel tab advanced?


Ciao Angelo.