PDA

Visualizza Versione Completa : The Castel



nirvana
13-06-09, 19:02
Eccomi altro Wip quasi finito,mancano alcuni dettagli mi sono arenato devo ancora aggiungere una macchina volante e forse scogli o isolotti.

Anzi se mi date qualche consiglio ve ne sarei grato.

C&C sempre ben accetti.

Ciao Angelo

_mats_
14-06-09, 02:31
Ciao Angelo

mi piace mi piace ! ma mi risulta difficile dare un consiglio, perchè l'immagine e una illustrazione astratta e credo che nessun parametro o comparazione con la realità e buona.

MA, magari la collinetta mi sembra un bel pò gelida? (non so si è ghiaccio o roccia) tutto il resto e OK, l'orizzonte chisà dovere essere un pò più buio?

PS mi piace l'irregularità delle tegole anche

salutone !

slump
14-06-09, 08:54
Ciao Anelo,
vediamo se quà riesco a dirti tutto quello che non riesco mai a condividere via MSN causa chiamate al servizio (dalla moglie :D).
Allora, come ti ho detto mi piace molto l'idea che sta alla base della scena, questo quello che farei (e sottolineo farei, nel senso che sono pareri personali indipendenti dalla tua visione dell'immagine):
1- Manca un pò di foschia all'orizzonte, poca, ma sufficiente a far scomparire il mare senza che si percepisca la linea di distacco dal cielo.
2- La luce della luna è buona, ma metterei un'altra sorgente, magari di toni leggermente più caldi sulla destra, in modo da evidenziare i volumi che coì tendono a perdersi un pò. Magari non sarà il massimo del realismo, ma gioverebbe alla scena.
3- Bellissime le tegole irregolari, però contrastano con una superficie dei torrioni troppo liscia, displace o normal map aiuterebbero a romperne la monotonia.
4- Alza un pochino la luminosità delle lanterne, e vira il colore in giallo (dovrebbero esserci delle fiammelle dentro). Sempre riguardo le lanterne, fanne alcuni cloni che seguono la spirale di salita della scalinata esterna.
5- Aggiungerei sulla scogliera in basso un molo di legno con una barca ormeggiata (altrimenti come si arriva alla terra ferma?).
6- mi piacerebbe vedere un draghetto volante in controluce sulla luna.

Per ora è tutto, non odiarmi troppo :P

nirvana
14-06-09, 09:38
Ciao Angelo

mi piace mi piace ! ma mi risulta difficile dare un consiglio, perchè l'immagine e una illustrazione astratta e credo che nessun parametro o comparazione con la realità e buona.

MA, magari la collinetta mi sembra un bel pò gelida? (non so si è ghiaccio o roccia) tutto il resto e OK, l'orizzonte chisà dovere essere un pò più buio?

PS mi piace l'irregularità delle tegole anche

salutone !

Grazie _mats_ mi fa piacere che ti piace,
la collinetta e roccia solo che al momento devo ancora texturizzarla a solo un po di bump applicato,
con l'orizzonte hai ragione vedro cosa riesco a fare.


Ciao Anelo,
vediamo se quà riesco a dirti tutto quello che non riesco mai a condividere via MSN causa chiamate al servizio (dalla moglie :D).

Non preoccuparti ti capisco, e dopo sara ancora peggio.:D scherzo ovviamente il tutto sara ricompensato dalla gioia che entrerè in casa.



Allora, come ti ho detto mi piace molto l'idea che sta alla base della scena, questo quello che farei (e sottolineo farei, nel senso che sono pareri personali indipendenti dalla tua visione dell'immagine):
1- Manca un pò di foschia all'orizzonte, poca, ma sufficiente a far scomparire il mare senza che si percepisca la linea di distacco dal cielo.
2- La luce della luna è buona, ma metterei un'altra sorgente, magari di toni leggermente più caldi sulla destra, in modo da evidenziare i volumi che coì tendono a perdersi un pò. Magari non sarà il massimo del realismo, ma gioverebbe alla scena.
3- Bellissime le tegole irregolari, però contrastano con una superficie dei torrioni troppo liscia, displace o normal map aiuterebbero a romperne la monotonia.
4- Alza un pochino la luminosità delle lanterne, e vira il colore in giallo (dovrebbero esserci delle fiammelle dentro). Sempre riguardo le lanterne, fanne alcuni cloni che seguono la spirale di salita della scalinata esterna.
5- Aggiungerei sulla scogliera in basso un molo di legno con una barca ormeggiata (altrimenti come si arriva alla terra ferma?).
6- mi piacerebbe vedere un draghetto volante in controluce sulla luna.

Per ora è tutto, non odiarmi troppo :P

Al momento l'atmosfera e quella che volevo tirar fuori.

per la foschia come gia detto a _mats_ son d'accorrdo addirittura avevo pensato ad una cornice montuosa ma credo che a questo punto devo ripiegare in post almeno che non mi date un consiglio su come procedere in LW

Displacement e possibile convertire il nodo usato per le texture dei torrioni in displacement ?
se si come?

Sulla destra del castello(se a questo ti riferisci e gia presente una Area light con intensità molto bassa provo ad aumentare.

Per le lanterne oltre quelle mancano pure quelle interne che non ho ancora inserito.

Il molo in legno e un pò parte dell'inghippo, era parte della prima idea che poi si evoluta con l'aggiunta di una macchina volante (ancora in fase di modellazione ma spero di terminarla a breve) provero anche ad inserire nel punto di attracco casse con viveri e quant'altro .



Per ora è tutto, non odiarmi troppo :P

non ti odio (non ancora:evil::D) anzi mi hai fatto venire altre idee.

Grazie per le dritte
Ciao, Angelo.

jega
14-06-09, 10:00
Ciao Anelo,
vediamo se quà riesco a dirti tutto quello che non riesco mai a condividere via MSN causa chiamate al servizio (dalla moglie :D).
Allora, come ti ho detto mi piace molto l'idea che sta alla base della scena, questo quello che farei (e sottolineo farei, nel senso che sono pareri personali indipendenti dalla tua visione dell'immagine):
1- Manca un pò di foschia all'orizzonte, poca, ma sufficiente a far scomparire il mare senza che si percepisca la linea di distacco dal cielo.
2- La luce della luna è buona, ma metterei un'altra sorgente, magari di toni leggermente più caldi sulla destra, in modo da evidenziare i volumi che coì tendono a perdersi un pò. Magari non sarà il massimo del realismo, ma gioverebbe alla scena.
3- Bellissime le tegole irregolari, però contrastano con una superficie dei torrioni troppo liscia, displace o normal map aiuterebbero a romperne la monotonia.
4- Alza un pochino la luminosità delle lanterne, e vira il colore in giallo (dovrebbero esserci delle fiammelle dentro). Sempre riguardo le lanterne, fanne alcuni cloni che seguono la spirale di salita della scalinata esterna.
5- Aggiungerei sulla scogliera in basso un molo di legno con una barca ormeggiata (altrimenti come si arriva alla terra ferma?).
6- mi piacerebbe vedere un draghetto volante in controluce sulla luna.

Per ora è tutto, non odiarmi troppo :P
Sono d'accordo con Slump',l'idea mi piace molto,
io aggiungerei dei particolari inpiù al ponte, magari statue o lampioni simili a quelli che si vedono sui nostri ponti,
i mattoni sia del ponte sia del castello li farei meno squadrati e più arrotondati, così che siano in linea con l'isola che prende, visivamente un bel pezzo dell'illustrazione.
Infine non mi convince l'albero sulla destra, lo trovo poco credibile: lo farei piu grosso e con i rami che vanno verso l'alto +tosto che verso i lati;
lo farei più grosso perchè aiuterebbe a calibrare l'immagine che adesso, con la luna posta tutta a sinistra, tende a spostare buona parte del peso dell'immagine verso questo lato.
Questi sono pareri personali, buon lavoro:)

gebazzz
14-06-09, 14:30
Buon inizio, un paio di appunti:
- se hai esperienza di fotografia, se fai immagini del genere, le luci artificiali assumo una colorazione molto gialla, quindi virerei il colore delle lanterne ad una tonalità più calda; inoltre, la loro influenza sugli oggetti circostanti è molto maggiore, appunto perché la "pellicola" viene impressionata per più tempo da quelle fonti di luce;
- senza stare a scomodare la radiosity, consiglio una veloce passata di occlusion, magari da calcolare a parte e compositare in post.

nirvana
14-06-09, 23:25
@jega grazie per la dritta sui particolari ci sto lavorandovediamo cosa riesco ad inventarmi per l'albero inizialmente mi ero ispirato a quelli tipo bonsai non so di preciso come si chiamano ma hanno una forma che si sposta verso l'esterno piu che verso l'alto, comunque si contendera la posizione con la macchina volante.

@Vashts ti riferisci al nodo occlusion da assegnare a tutte le superfici?
per le luci sono gia all'opera.

intanto sto usando il radiosity final Gather con interpolate attivo e i tempi sono piu che accettabili comunque voglio provare con la passata di occlusion.

Slade
15-06-09, 07:20
Ma sei ancora dietro alla casa di topolino...ma le roccie son fatte col pongo:evil:...carina l'inquadratura,il mare,l'illuminazione e la modellazione della castello...vabbeh dai quando ci saranno le texture sarà stupenda:evil::evil:...fai tutte UVMAP vero?:evil::evil::evil:

amb
15-06-09, 09:55
Ciao Angelo,


l'immagine è gia interessante e ha notevoli potenzialità, mi piacciono l'idea e l'atmosfera che vuoi rendere :g1:: però ci sono alcune incongruenze... :mmgh:

la prima è "stilistica": fumettoso il castello col suo scoglio contrariamente al mare e al cielo che tendono più al realismo;
la seconda è riguardo all'illuminazione: qui la sorgente luminosa principale è la luna e quindi deve essere lei a portare le ombre.
Poi smusserei un po' tutti gli spigoli che sono troppo netti, ancora di più trattandosi di un vecchio castello.

Scusami per l'eccessiva stringatezza ma sono di corsa.

nirvana
16-06-09, 00:06
Ma sei ancora dietro alla casa di topolino...ma le roccie son fatte col pongo...carina l'inquadratura,il mare,l'illuminazione e la modellazione della castello...vabbeh dai quando ci saranno le texture sarà stupenda...fai tutte UVMAP vero?

Ma non vedi che non è la casa di topoloino è lo spizio dove manderanno i gundam e i loro piloti a terminare il corto:D:evil:
le uvmap le ho fatte anche, solo che non mi picevano tanto dato che come al solito cerco sempredi migliorare cìò che non mi piace :evil::D
comunque grazie per il supporto:g1:


Ciao Angelo,








l'immagine è gia interessante e ha notevoli potenzialità, mi piacciono l'idea e l'atmosfera che vuoi rendere :g1:: però ci sono alcune incongruenze... :mmgh:

la prima è "stilistica": fumettoso il castello col suo scoglio contrariamente al mare e al cielo che tendono più al realismo;
la seconda è riguardo all'illuminazione: qui la sorgente luminosa principale è la luna e quindi deve essere lei a portare le ombre.
Poi smusserei un po' tutti gli spigoli che sono troppo netti, ancora di più trattandosi di un vecchio castello.

Scusami per l'eccessiva stringatezza ma sono di corsa.

Grazie amb in effetti il contrasto e molto evidente con il mare, piu che con il cielo che potrebbe anche starci, l'effetto che pero e venuto fuori mi piace e credo che al momento lo lascero cosi piuttosto potrei aggiungere qualche nuvola per rendere il cielo un pò più fumettoso.
Illuminazione vediamo che viene fuori dalle prime modifiche suggerite poi provero a lavirare anche a questo tuo suggerimento.
Grazie comunque per i suggerimenti spero di tirar fuori un buon lavoro da postare finalmente tra quelli finiti :D

Ciao Angelo.

slump
16-06-09, 07:10
Mi piace già di più.
Però la texture dei mattoni distacca troppo dallo stile di quelli modellati sulla cima del torrione.
Prova a farli più grandi e gioca con porkosciop in modo da evidenziare le attaccature tra un mattone e l'altro piuttosto che la rugosità dei mattoni stessi.
Sporca la texture o disegnane una nuova da mettere su un altro livello con delle striature verde acidato molto scuro a simulare effetti tipo colature d umidità sotto i davanzali delle finestre e in giro per il muro.
Puoi provare a fare anche qualche rampicante con IvyGenerator per dare quel tocco in più.

Slade
16-06-09, 07:13
Ma non vedi che non è la casa di topoloino è lo spizio dove manderanno i gundam e i loro piloti a terminare il corto:D:evil:


Touche :(...allora di pure che è un manicomio :yt:

nirvana
16-06-09, 10:41
Touche :(...allora di pure che è un manicomio :yt:

ehehehhehehe.

nirvana
17-06-09, 08:36
Allora ho sistemato un po le texture del castello aggiunto delle luci alle finestre, modellato un po di disturbo ai mattoni delle torrisistemato il bump di questi ultimi della scala a chiocciola e aumentato leggermente l'intensità della luce lunare, posto la prima immagine render crudo e la seconda un po di post in porkoschiop.
Domanda,una cosa non mi e chiara ho provato ad aggiungere del glow alla luna ma non succede nulla sara per via delle tex applicate?

A breve altri up.


Ciao Angelo.

Mirco
17-06-09, 10:36
Allora ho sistemato un po le texture del castello aggiunto delle luci alle finestre, modellato un po di disturbo ai mattoni delle torrisistemato il bump di questi ultimi della scala a chiocciola e aumentato leggermente l'intensità della luce lunare, posto la prima immagine render crudo e la seconda un po di post in porkoschiop.
Domanda,una cosa non mi e chiara ho provato ad aggiungere del glow alla luna ma non succede nulla sara per via delle tex applicate?

A breve altri up.


Ciao Angelo.

Molto bello,io inserirei:
1 layer di Depth Fog
1 layer di Mist
1 passata di DOF, non elevatissimo in quanto si suppone che il diaframma
dell'ipotetica camera sia parecchio chiuso per mettere a fuoco il castello a tale distanza.

Poi aumenterei un pò l'intesità della luce chiave e un pò la gamma finale.

Ciao,
Mirco

Athmosfera
17-06-09, 20:35
non l'avevo visto, mi piace un sacco :)
non saprei cosa consigliarti... mi piacciono tutte le immagini che stai facendo..

LAV
17-06-09, 21:23
mi piace molto (l'ho visto solo ora).
Un consiglio in generale: io darei all'inquadratura un taglio diverso. Così sembra televisione (720x576). Mi piacerebbe vedere il castello in un formato da film. O anche più esagerato. 1400x400 ???

Ti seguo con attenzione.
Ciao

nirvana
17-06-09, 23:50
Molto bello,io inserirei:
1 layer di Depth Fog
1 layer di Mist
1 passata di DOF, non elevatissimo in quanto si suppone che il diaframma
dell'ipotetica camera sia parecchio chiuso per mettere a fuoco il castello a tale distanza.

Poi aumenterei un pò l'intesità della luce chiave e un pò la gamma finale.

Ciao,
Mirco

Grazie Mirco
Per layer depth Fog ecc intendi inserirli in post?
o semplicemente calcolare le opzioni in fase di render?


non l'avevo visto, mi piace un sacco :)
non saprei cosa consigliarti... mi piacciono tutte le immagini che stai facendo..

Grazie Laura troppo buona.


mi piace molto (l'ho visto solo ora).
Un consiglio in generale: io darei all'inquadratura un taglio diverso. Così sembra televisione (720x576). Mi piacerebbe vedere il castello in un formato da film. O anche più esagerato. 1400x400 ???

Ti seguo con attenzione.
Ciao

Sai che ci stavo pensando.:g1:

Ciao Angelo.

slump
18-06-09, 07:27
Approvo il consiglio di Lav riguardo alle proporzioni, questo ti permetterebbe di spostare la luna un pò più sulla sinistra in modo da mostrare meglio il riflesso di questa sul mare.
Le luci all'interno delle finestre falle volumetriche in modo da non lasciar vedere l'interno delle stanza e proiettere un leggero alone all'esterno.
Ti consiglio di cercare una texture per i mattoni meno regolare, qualcosa tipo muro di pietra, renderebbe l'aspetto dei muri meno omogeneo e più credibile.

Renderizza lo Z-buffer separatamente in modo da aggiungere il DOF in post a tuo piacimento senza dover morire in tempi di render allucinogeni.

Ci vedrei bene anche della nebbia volumetrica molto bassa tipo 1-2mt sul livello del mare, darebbe un sacco di atmosfera alla scena.

Per ora è tutto :yt:

Mirco
18-06-09, 10:09
Grazie Mirco
Per layer depth Fog ecc intendi inserirli in post?
o semplicemente calcolare le opzioni in fase di render?


Guarda io lo farei in fase di post il Depth Fog, esportando lo ZDeph.
Così come il DOF, fa un zdefocus in post utilizzando lo stesso ZDepth che andrai ad utilizzare per il FOG.
Riguardo al mist layer utilizzerei la nebbia volumetrica di lightwave e la metterei in primo piano con un noise procedurale a frequenze elevato e non eccessivamente denso.

taleequale
18-06-09, 22:37
ciao nirvana,

bella immagine.. concordo con LAV riguardo il taglio.. ed aggiungo che il draghetto o un plesiosauro potrebbero vivere nell'acqua.. tipo Lockness.. ed uno sciame di pipistrelli a scemare sulla luna..

_

taleequale
18-06-09, 22:39
hai provato con uno spot dietro.. dal basso..

cia'

taleequale
18-06-09, 22:39
magari uno spot arancio..

nirvana
18-06-09, 23:35
Allora piccolo UP niente di che ho modificato le dimensioni da 4:3 a 16.9 e aggiunto un po di disturbo alle tex delle torri(non ci credevo ma comincio a prendere mano con i Nodi, non quelli dei lacci :D ), ho dimenticato di spostare la luna lo faccio dopo aver finito di renderare una roba.

@Lav scusami ma guardando il tuo nuovo sito ho rivisto l'immagine del lighting cg challange mi piaceva la texture che hai utilizzato per le mura e una procedurale o una texture?

@Talequale grazie vediamo avevo pensato anche a qualche grosso scoglio tipo faraglioni.

Cioa Angelo.

slump
19-06-09, 07:03
So che sono una tarma, ma per piacere mettimi la silouette di un draghetto obeso con le ali piccole e il collo lungo in controluce sulla luna.
Anche 2D tanto è solo la silouette :D

nirvana
20-06-09, 18:08
Aggiunto scogli e modificato leggermente la posizione della luna sto provando a spostarla ancora ma mi da delle strane ombre ho aggiunto un po di colore all'isolotto principale che ne pensate?

La prima e con post in pornoschioppo
la seconda e quella con le strane ombre.

@Slump devo modellarlo e credo di conservarlo alla fine.

Mirco
20-06-09, 21:53
Bellissimo! Migliorato di parecchio! Bravo.
Ascolta mi son permesso di fare una prova veloce e bruttina in photoshop per farti vedere veramente quanto starebbe bene se facessi un bel DOF e aggiungessi della depth fog.
E' solo una cosa veloce ma più o meno rende l'idea.
Qua in photoshop ho sfocato velocemente e decontrastato parte del cielo e limite dell'oceano. Con quei pass che ti dico acquisteresti veramente molta profondità!

http://img197.imageshack.us/img197/9819/0058mod.jpg

nirvana
21-06-09, 00:02
Bellissimo! Migliorato di parecchio! Bravo.
Ascolta mi son permesso di fare una prova veloce e bruttina in photoshop per farti vedere veramente quanto starebbe bene se facessi un bel DOF e aggiungessi della depth fog.
E' solo una cosa veloce ma più o meno rende l'idea.
Qua in photoshop ho sfocato velocemente e decontrastato parte del cielo e limite dell'oceano. Con quei pass che ti dico acquisteresti veramente molta profondità!

http://img197.imageshack.us/img197/9819/0058mod.jpg

Grazie Mirco, effettivamente rende molto di piu e svanisce quell'effetto di vuoto alle spalle, Intanto provo e poi posto il risultato.

Cioa Angelo.

nirvana
21-06-09, 01:50
Come faccio ad esportare lo ZDepht e il dof ?

ho provato a giocare un po con i parametri attivandolo dalle proprietà della camera ma i risultati sono quasi nelli volendolo applicare solo al'orizzonte come posso fare?

cioa Angelo.

LucaR
21-06-09, 09:52
ciao nirvana.. c'è una cosa che non mi torna.. la luna non è in asse col suo riflesso o almeno così mi pare, come mai?

L.

nirvana
21-06-09, 10:03
@LucarR Non so perche succede fatto sta che non riesco ad allinearla ho provato anche a ruotare la luce interna ma in alcuni casi addirittura sembra peggiorare, pero guardando meglio credo che possa essere dovuto alla curvatura data al piano che simula il mare almeno credo.
altra cosa che non riesco a capire perche se sposto la luna questa mi si deforma?

Per la gioia di slump ho aggiunto il draghetto non e quello che avevi chiesto(devo ancora modellarlo) e giusto un immaggine2d scontornata e messa su, che ho trovato su CGArts quindi tutti i diritti sono dell'autore.

ciao Angelo.

SlowMan
22-06-09, 08:39
... cosa che non riesco a capire perche se sposto la luna questa mi si deforma?

Questione di lunghezza focale, proprio come nelle vere apparecchiature cine-video-fotografiche:

valore più basso = grandangolo = prospettiva più deformata

valore più alto = teleobiettivo = prospettiva più piatta

In LW esiste la possibilità di simulare le caratteristiche di varie macchine da ripresa (nello specifico obiettivi ed in alcuni casi il sensore di ripresa che parte dalle classiche pellicole ai moderni chip), non ho il programma sottomano per dire quali parametri utilizzare ma basta dare un'occhiata nelle proprietà della camera per farsene un'idea.

Credo che in questo caso sia più utile consultare un testo di fotografia per capire quale sia " l'obiettivo " più adatto da utilizzare.

P.S. A proposito, bel lavoro. :D

nirvana
22-06-09, 20:25
Questione di lunghezza focale, proprio come nelle vere apparecchiature cine-video-fotografiche:

valore più basso = grandangolo = prospettiva più deformata

valore più alto = teleobiettivo = prospettiva più piatta

In LW esiste la possibilità di simulare le caratteristiche di varie macchine da ripresa (nello specifico obiettivi ed in alcuni casi il sensore di ripresa che parte dalle classiche pellicole ai moderni chip), non ho il programma sottomano per dire quali parametri utilizzare ma basta dare un'occhiata nelle proprietà della camera per farsene un'idea.

Credo che in questo caso sia più utile consultare un testo di fotografia per capire quale sia " l'obiettivo " più adatto da utilizzare.

P.S. A proposito, bel lavoro. :D

Grazie SlowMan ho comprato un piccolo manuale di fotografia digitale mi sa che devo studiarlo un po.

Piccola domanda ho renderizzato una passata di Dof ho giochicchiato un po con i parametri una cosa non mi e chiara se regolo la Focal Distans a 55 metri lasciando il Lens F-stop al valore di defoult(questo dovrebbe far si che gli oggetti in primo piano restino a fuoco mentre uello che e dietro i 55 metri risulti sfuocato giusto? ebbene il dof sparisce, mentre se abbasso il Valore al Lens-F-Stop il dof e visibile anche e comunque sugli oggetti in primo piano come faccio a far si che il dof venga applicato solo a quello che e dietro?.

Sono stato comprensibile?

ciao Angelo.

SlowMan
23-06-09, 00:49
Forse questo ti può aiutare:

http://www.lwita.com/vb/showthread.php?p=77838#post77838

l'ho stilato in quattro e quattr'otto spero sia leggibile. :D

nirvana
23-06-09, 01:06
Grandioso proprio quello che mi serviva.

Grazie.

Ciao Angelo.

SlowMan
23-06-09, 09:07
Ti chiedo scusa ma oggi mi sono accorto di un'errore di stesura nel PDF, ho già provveduto a sostituirlo allo stesso link che ti ho già segnalato.

Adry76
25-06-09, 21:11
Bellissimo questo lavoro Angelo!
Seguo con attenzione, anche perchè in questi wip c'è sempre da imparare qualche cosa!
Non commento in modo tecnico perchè è stato detto di tutto di più :D

Ancora complimenti per il soggetto e la realizzazione!

nirvana
29-06-09, 20:30
Grazie adry Troppo buono come al solito.

piccolo aggiornamento finalmente:D aggiunta la passata di DoF, e compositato, cosa ne pensate?
Mi mancano ancora alcuni oggetti e devo sistemare il tetto.

Approposito la scala a chicciola che vedete sulla torre principale e stata ottenuta con il plugin di mikadit era doveroso mensionarlo.

C&C bene accetti

Ciao, Angelo.

jega
29-06-09, 22:25
Bello quest'ultima immagine, nel complesso.
Ancora non mi convince il castello, mi dà l'idea di non finito!
Questa è la mia impressione!

Mirco
30-06-09, 10:38
Mi piace! Sfocherei solo un pò la linea di confine tra orizzonte e cielo!
Grossi miglioramenti,bravo!

dioglev
30-06-09, 14:46
hei angeliello bel lavoro, unico appunto io farei finire l'isola sotto il piano del mare altrimenti sembra che ci si appoggi sopra.
cmq bel lavoro
:g1:

nirvana
30-06-09, 18:55
hei angeliello bel lavoro, unico appunto io farei finire l'isola sotto il piano del mare altrimenti sembra che ci si appoggi sopra.
cmq bel lavoro
:g1:

ciao Claudio se guardi bene vedrai che l'isola centrale come i faraglioni continuano al di sotto della superfice del mare

grazie per i comp.

Ciao Angelo.

nirvana
30-06-09, 18:58
Bello quest'ultima immagine, nel complesso.
Ancora non mi convince il castello, mi dà l'idea di non finito!
Questa è la mia impressione!

hai ragione ma come gia detto devo ancora modellare delle robe e poi decidere dove metterle


Mi piace! Sfocherei solo un pò la linea di confine tra orizzonte e cielo!
Grossi miglioramenti,bravo!

Grazie mirco i i miglioramenti sono sopratutto dovuti ai vostri consigli.

Ciao Angelo.

Adry76
01-07-09, 23:12
Seguo sempre con attenzione Angelo.
Migliora a vista d'occhio, mi ricorda un vecchio lavoro di Alaska.

Sarà che ho un debole per i lavori con i castelli, ma trovo questi render stupendi per quanto mi riguarda, quindi, mi sa che ti troverai una serie di complimenti e lodi fino al render finale da parte mia :D