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Visualizza Versione Completa : Robot Vintage



Adry76
06-07-09, 04:23
Come dicevo nel post della macchina radiocomandata, ecco uno dei due progetti per svagarmi un pò. (l'altro lavoro saranno due orologi da taschino)

Vi avevo avvertiti che era giusto per divertirmi.
Oltretutto non potevate pretendere troppo, dato che lo sto facendo per relax altrimenti addio periodo di "svago" :D

Ora devo modellare ancora un paio di robottini e poi penso di aver completato questo lavoretto :)

Scusate la dimensione più picocla del solito, ma sarebbe in 1920x1200 quindi ho ridotto a 960x600 per questioni di kappa.

Ciao! bip bip! zzzz.... bip bip!

Slade
06-07-09, 07:26
eheheh...proprio ben fatto, mi piace anche come hai impostato il render...ora se lo riempi con qualcosa penso sia perfetto :g1:

Fire
06-07-09, 08:42
:D Bello Adriano... e anche simpatico, sul rendering siamo sempre ai tuoi (alti) livelli, ...visto però che hai postato in "lavori in corso", ti dico la mia visione della scena: avrei abbassato un pelino il PoV della camera (in modo da rendere la ripresa un pò più orizzontale) ed inserito la confezione aperta del robbottino in lontananza, sfocata dal DoF. Ma è una questione di gusti personali e poi, trattandosi d'una cosa fatta per rilassarti, magari non hai voglia di metterti a realizzare anche la confezione, ...più che comprensibile, per cui, miei
vaneggamenti a parte ...bravissimo! :clap:

F.

Adry76
06-07-09, 20:28
Grazie amici troppo buoni :)

E' un lavoretto così per staccare un pò, però mi sembrava carino come soggetto, e alla fine vi è toccato averlo qui hihi
E grazie anche dei consigli che prendo al volo.

@Slade: pensavo un altro robottino tipo questo qui (metto il link perchè non so se l'immagine è protetta da qualche copyright)
http://www.retrolution.dk/images/wp/zathura_vintage_robot.jpg
Però non tutto rovinato, lo farei nuovo e, questo per due motivi:

1) anche l'altro robottino è nuovo, e per ragioni stilistiche lo farei così.

2) motivo più "sincero" fra UV e painting, il lavoro di svago diventerebbe un lavoro da incubo :D


@Fabio: non ci credo siamo telepatici!
Ho appena commentato il tuo lavoro delle lampadine perchè ho notato una finezza che mi era sfuggita, e indovina un pò cosa pensavo di realizzare?
Proprio la scatola!! :D

Inoltre seguiro il consiglio sul PoV, forse anche la risoluzione wide non so, ci sta bene secondo voi, oppure è meglio se opto per qualche cosa di classico? :confused:

Grazie ancora!

nirvana
06-07-09, 22:16
Daiiiiiii Forte mi ricorda tantissimo quei vecchi robot che mentre camminavano aprivano dei portelloni sul busto e facevano un rumore da pazzi.
Bel render secondo me ci sta bene il wide screan l'ho sperimentato con il mio lavoro sotto consiglio di LAV e devo dire che ne acquista parecchio l'immagine finale, provare per credere.

bisastylezz09
06-07-09, 23:52
Bello, davvero bella la resa!!! come hai renderizzato la scena ? davvero simpatica:)

Adry76
06-07-09, 23:56
Hahaha si, si, l'idea l'ho presa da quelli vecchi che facevano un baccano pazzesco quando camminavano! :D

Per il wide, visto che tu l'hai già sperimentato e funziona, penso che mi conviene anche per il render finale a sto punto, (non l'ho mai usato a dire il vero, è proprio il primo esperimento)

Ma come si dice: se pensate che ci guadagna, vada per il wide!

Ora vado a modellare l'altro robottino :)

Adry76
07-07-09, 00:30
Grazie bisastylezz09, sono felice che il robottino vi piaccia :)
La scena l'ho renderizzata con il motore interno, (ero indeciso con FPrime a dire il vero).

Come parametri posto qui sotto le foto, in pratica tre area, una spot dalla "finestra" (4 fori nel muro) e una probe con una mappa HDRI.

Le tre area sono messe così: una dietro al modello, colore bianco R255 G255 B255 e 37% d'intensità. (ombre si leggerissime)
Mentre le due frontali sono messe così: una che fa da luce principale e ha un colore di R255 G254 B248 intensità a 83.5% (ombre si.)
Mentre la terza è praticamente la copia della seconda e mi serve come fill "bluastro" (ombre no)

E' di colore azzurro R216 G231 B254 intensità 20% Intensity Falloff attivo con il metodo Inverse Distance ^2 a 15m

La Spot R255 G252 B240 intensità al 20% (ombre no) l'ho usata per schiarire solo lo sfondo. Ora mi direte: è la finestra a che serve?
Giusto! ma la finestra l'ho fatta pensando ad un render al tramonto quando il lavoro sarà finito con relative ombre! :D

Per la Probe luminosità al 30% 100% diffuse, e la mappa HDRI al canale colore è al 60% circa.


P.S: io salvo nel formato PSD perchè successivamente monto tutto con Photoshop, più che altro perchè preferisco un maggior controllo. Ma puoi anche usare un post di Lightwave, ma il risultato uguale, solo questione d'abitudine e/o abitudine.

bisastylezz09
07-07-09, 10:41
Grandissimo Adry76 !!! :yt:

Adry76
07-07-09, 20:44
Hehehe spero di essere stato utile bisastylezz09 ;)

Però mi sono dimenticato una cosa: ho anche aggiunto anche un leggero effetto corona, non tanto per fare dei bagliori forti, quanto per dare un leggero alone in generale che ha illuminato in modo uniforme. sopratutto lo sfondo e il pavimento, (che è ancora provvisorio)

Per il corona:
Come canale specular, intensità 40%, Effect impostato su normal, Falloff Center Bias, Strenght 10% Size 20%.

Adry76
08-07-09, 21:49
@Angelo e Fabio:
Dalla discussione "Packaging Radium"
[/URL]
Grazie davvero per le risposte, sempre disponibilissimi!

Ora però viene il bello... non ho la scatola con relativa grafica :D

Dunque la tecnica dovrei averla capita, in pratica creo una fustella in 3D e poi la devo piegare come quella reale :g1:
Ora cmq mi copio i post così li tengo sotto mano.

Tuttavia la parte più comica è che, appunto non ho una scatola con la grafica.
Però vabbè posso cmq usarne un'altra e adattare le misure con un pò di lavoro ci si fa forse.

O meglio, le scatole ci sarebbero anche a questo sito qui sotto:
[url]http://www.guyantique.com/newArrival.html (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?p=78247#post78247)

Ma non riesco a ricavarne una texture da queste foto, perchè sono tutte di tre quarti.

Secondo voi cosa conviene fare a sto punto: creare uno scatolozzo con la faccia trasparente?
Forse è più indicata vero?

Mentre per la parte grafica ci sarà da "ridere". A meno di non mettere troppa grafica, magari lasciare solo qualche dettaglio.

Grazie ancora!

P.S:E scusate per il numero di domande e richieste :(:)

nirvana
08-07-09, 22:52
la grafica la puoi creare tu, con pornoschioppo e illustrator riesci a tirare fuori delle belle cosette poi nel caso specifico puoi sbizzarrirti come vuoi addirittura mettere un render del robottino in abiente spaziale o simile metti il brand che puo essere il tuo logo o avatar ecc ecc basta che guardi un po come sono le confezioni di questi oggetti che riesci sicuramente a tirar fuori un bel lavoro.


Ciao Angelo.

Fire
09-07-09, 11:42
Guarda Adriano, la rispsta è semplice, ...il robbottino ce l'hai già realizzato, realizzati anche qualche rendering di qualche vista ad'hoc e usala per la grafica delle facce dell'imballo, così non devi adattare nulla! Puoi realizzarti anche dei Wire in modalità facce nascoste con il modeler e po i fare dei grab dello schermo per le facce laterali della confezione. Sul testo puoi ispirarti alle confezioni del link che hai postato tu stesso. Un creativo come te sono certo non avrà alcun problema! ;)

A mio avviso, come t'avevo suggerito nell'altro topic, un'inserto trasparente sul prospetto (magari che copra anche parte delle facce laterali della cofezione) ci stà tutto e potrebbe aumentare il realismo. Ma vedi tu, ...secondo come t'ispira la cosa... :)

F.

Adry76
09-07-09, 23:37
Grazie davvero a tutti per i preziosi consigli!

Posto un primo test, manca ancora la parte di plastica (intanto c'è il buco hehe), ma come modellazione siamo al 80% a occhio, ho ammaccato un pò il cartone per renderlo, diciamo "vissuto". e assegnato un paio di materiali.

C'è qualche "buco" da chiudere, se ci fate caso il coperchio nella seconda immagine ha uno stacco troppo netto fra parte cartonata e parte che sarà stampata.
C'è anche da dire che sarà sullo sfondo e forse non si nota?
Cmq attendo la grafica finale, così vedrò dove combacia.

Più che altro mi permetto di approfittare ancora della vostra gentilezza e vorrei un vostro parere prima di proseguire :)

Sopratutto perchè al momento ho fatto solo la parte frontale "trasparente", mentre probabilmente è più indicato l'altro metodo che mi hai consigliato tu Fabio. Quindi coprire anche un pò lateralmente.

Ora faccio un pò di grab, per ricavare delle foto da usare nella parte grafica, poi domani posto tutto. Cercherò di fare una prima bozza di illustrazione per i lati della scatola.

Anche se, non penso di mappare nulla sul modello perchè preferisco avere sotto mano la versione finale della scatola :)


OT: La cosa che mi sorprende sempre è che:
Uno per esempio non ha mai fatto un determinato lavoro (vedi me con il packaging, o scatole in generale).
Quindi che fa? posta una piccola domanda per un consiglio e... due o tre giorni dopo ha tutte le tecniche più disparate, spiegate per filo e per segno!
:yt::yeah:

Grazie ancora!!

Slade
10-07-09, 06:56
Porca miseria...sembra vera anche la scatola...complimenti :eek:

Adry76
14-07-09, 00:50
Grazie davvero Slade sono contento che ti piaccia! :)
Attendo qualche ultimo consiglio per la scatola, (ovvero se fare anche i lati trasparenti o lasciare così e poi passo alle texture.
Mi manca solo la grafica della scatola e penso di aver finito.
Anche perchè oggi ho completato l'altro robottino "Zathura" (c'era pure un film con questo nome)

In pratica mi sono preso delle licenze artistiche e ho fatto un modello leggermente diverso dalla foto, per il resto è più o meno simile.
Ho preferito una faccia è meno "cattiva" e più simile a quello rosso.

Inoltre per ora è invecchiato, ma ne faccio anche una versione verniciata e nuova di zecca. Poi vedrò quale ci sta meglio.

Spero di finire presto così passo al prossimo progettino e poi torno al modello della machcina RC.
E si, un pochino sento la mancanza del calibro :D

Slade
14-07-09, 06:58
Intendi la pellicola di plastica èer coprire il buco...?...Io proverei a farla...mi sembra che ci possa stare bene...bellino anche il robottino ammaccato...come al solito se possibile io ti chiederei qualche Wire sia della scatola che dei personaggi...lo sono sono fissato, ma altrimeti come posso carpire i vs segreti?:D:yt:

nirvana
14-07-09, 08:50
Ciao Adry per la scatola, la parte trasparente io l'allungherei fino a meta di un solo lato, per le texture e la Grafica della stessa mi rifarei a confezioni gi giocattoli, però anche se e venuto veramente bene eliminerei l'effetto cartone ondulato(approposito come lo hai ottenuto?:D), di solito queste confezioni sono fatte con un cartoncino meno spesso tipo quello dei modellini bandai ad esempio, almeno che tu non hai gia in mente un particolare tipo di scatola.

il robottino e molto sfizioso:g1:.

Ciao Angelo.

Adry76
14-07-09, 23:08
Eccomi qui a "rompere le scatole" :D

Ciao Slade!
Dunque posto i vari Wire: il robottino Zathura, e la scatola, prima e dopo.
Ovvero mentre l'ho modellata, con tanto di UV (grazie delle plug-in!!)
Vista UV che, praticamente sarebbe anche la vista top della fustella alla fin, fine.

E dopo l'applicazione di un passaggio di Metaform. Grazie al quale ho smussato tutti gli angoli, successivamente ho applicato uno spessore (io uso Thickener2 per la 9.6, e HD PumpIt per le versioni a 32 bit di LW).

NOTA: il buco l'ho fatto prima dello spessore, in pratica subito dopo il metaform.

Per la scatola allora ok, metto una parte trasparente, (tipo pellicola) e la faccio arrivare anche a lato, fatto questo, mi butto sulla grafica, mentre per il cartone, allora faccio un catoncino liscio ;)

Grazie 1000 dei consigli amici!!!

@Angelo domani ti posto il nodo del catone :g1:

Adry76
14-07-09, 23:49
Ciao Angelo come promesso visto che è passata la mezzanotte (è quindi domani :D) ti allego il nodo del cartone.

In pratica ho fatto così, preso delle texture di cartoni (le ho allegate ai nodi perchè tanto sono free), poi con Crazybump ho ricavato le mappe per specular e bump.

La parte interna invece ha solo bump e colore, e la mappa colore l'ho resa tile con imageSynth della Luxology.
Mentre le mappe bump non le ho fatte tile perchè mi pareva che indovinassero da sole la posizione :D

http://digital3d.altervista.org/Cartone_ondulato.rar
Per scaricare: copiare e incollare il link nel proprio browser e premere invio.

Ciao :yoo:

Slade
15-07-09, 07:06
Wire molto pulito...buon connubbio tra modellazione poligonale e subpatch...che è il metodo che prediligo anch'io :yt:...anche se tu hai molta più maestria nel posizionare i poligoni (per arrivare ad un risultato del genere, non so quante prove avrei dovuto fare:cappio:)...complimenti ancora :g1:

P.S. Unica finezza meccanica per rendere il tutto più convincente, secondo me sarebbero da rivedere i dischi delle articolazioni, per esempio sdoppiali e collegali rispettivamente uno all'avambraccio e uno al bicipide, unendoli con boleane alle parti delle braccia e nel punto di contatto, tra braccio e giuntura, fai un piccolo rounder, nella zona di giunzione dei due dischi fai un rounder abbastanza ampio sugli edge da permettere di vedere bene il distacco, e prova a mettere un perno che li atraversa tutti eddue...è una modifica, che se ti interessa fare, ti porta via poco tempo, cmq valuta te perchè non mi è chairo se è voluta l'immobilità dei gomiti

LucaR
15-07-09, 09:14
Ma non riesco a ricavarne una texture da queste foto, perchè sono tutte di tre quarti.


ma.. ma.. non hai photoshop??
trucchetto: lo strumento taglierina! ..ricordate che gli angoli di taglio NON sono fissi.. con l'impostazione "immagine attiva" si possono posizionare in corrispondenza degli angoli della scatola (anche se di tre quarti) e si otterrà la mappa della faccia così selezionata.. è facilissimo!!
L.

samalex
15-07-09, 11:12
Ciao Adry,
mi puoi spiegare come hai realizzato la scatola?
Dai posts non mi è molto chiaro: sei partito dalla "fustella" e poi hai piegato i lati?
Se è così, hai creato i vari lati della scatola su un solo layer del modeler o hai usato un layer per ogni lato?
Io generalmente, quando devo fare dei lavori del genere (e ne ho fatti pochi) modello direttamente in 3d: creo un box delle dimensioni della scatola "fatta" e poi aggiungo i vari pezzi.
Se puoi rispondermi ma non vuoi "inquinare" il thread puoi inviarmi anche un PM.

Grazie in anticipo

Luciano

Fire
15-07-09, 15:09
Grande Adry, il tuo cartoncino è davvero portentoso!:clap:

M raccomando, per la pellicola ricorda d'applicare un deformatore in modo da renderla irregolare come superficie (e di conseguenza come riflessi), tenendo conto che siccome non se ne vedranno i lembi, ti è sufficiente una leggera mappa di bump! :)

Stà venendo fuori davvero un ottimo lavoro...
F.

nirvana
15-07-09, 22:09
Grazie Adry sempre disponibilissimo.
@samalex ciao provo a risponderti io in effetti è partito dalla fustella e poi ha piegato il tutto è un po piu lungo come procedimento, ma questo dipende dalle esigenze del momento.


Ciao, Angelo.

samalex
16-07-09, 11:08
Ciao Nirvana,

grazie per la tua risposta.
Avevo provato anch'io questa tecnica ma mi sembrava troppo macchinosa.
Farò qualche altra prova con più calma e pazienza :)

Grazie di nuovo e a presto
Luciano

Adry76
27-07-09, 20:35
Ed'eccomi di ritorno dopo una pausa dal lavoro!
E ad agosto me ne farò ancora una mi sa hehehe!
Dai, dai non fate quelle facce, tanto fra una settimana siete tutti in vacanza!

Allora ora rispondo a tutti anche se con un ritardo per il quale mi scuso.

@Slade: in effetti avevo in mente di dare mobilità, ma ammetto che dalla foto non capisco se quelle sezioni sono fisse :confused:
Tanto che nel dubbio ho dato mobilità solo alle mani/pinze. Tu cosa mi suggerisci, di provare a rendere mobili anche le parti di braccio e avambraccio?

@Luca: ma noooo.... o porc!, no comment hihihi mi auto insulto!
Certe volte è vero ci si perde in un bicchiere d'acqua, basta usare le manigliette di controllo! Che dire? :cappio::D

@Fire: grazie Fabio sono felice che ti piaccia!
Per il blister ottimo consiglio ho fatto proprio ora un render nuovo con la plastica e ho messo il bump (ne guadagna) proprio perchè essendo leggere si rovinano molto queste parti.

@samalex: Per la scatola io ho seguito i consigli di Fabio e Angelo sono loro i colpevoli della mia tecnica :D
Anche perchè è il mio primissimo lavoro questo qui, e io non sapevo neppure da dove partire!

Cmq come metodo non è difficilissimo come sembra, si, ci vuole un pochino di tempo (e qualche imprecazione l'ho tirata giù hehe!)
Alla fine però basta ricalcare la scatoletta (la fustella) e ripegare i lembi come si farebbe nella realtà. L'unica difficoltà l'ho incontrata quando dovevo piegare in certi angoli e mi ritrovavo qualche sezione compenetrante.

Per risolvere questo ho quindi aggiustato a mano qualche vertice per evitare l'inconveniente, ma per il resto è andato tutto piuttosto liscio.
Anche perchè avevo dalla mia parte esperti di packaging a darmi consigli! :D

L'utilità di questo metodo è data dal fatto (da quello che ho potuto vedere essendo "la prima volta") di poter fare close-up ravvicinati e non avere problemi. Perchè, essendo la fustella piegata da un singolo layer si hanno tutte le pieghe e i rigonfiamenti dati dallo spessore del cartone, proprio come acade in relatà con cartoni un pò spessi.
Posto sotto un paio di dettagli, per spiegarmi meglio.
Si vede nella parte dove non ho messo la stampa e ho lasciato strisce di cartone "nudo".

Ma ripeto; è tutta opera dei miei due amici qui sopra la tecnica.
Se il metodo è troppo "incasinato" è colpa loro hahaha!


Per il render eccone un paio usciti da poco da LW: uno con cartone stile scatola "grossa" (copiata da una scatola di una salsiera) e una con un cartoncino liscio e leggermente riflettivo.

Ora la domanda: Alla fine cosa uso cartone liscio o no? voi che dite?
Mi avete messo in testa sto dilemma!

samalex
27-07-09, 20:58
Ciao Adry,

complimenti, la scatola è venuta veramente molto bene e anche le texture sono molto belle.
Io opterei per il cartone liscio, anche perchè guardando le scatole dei giocattoli dei miei figli, ho notato che questo genere di imballi sono generalmente di cartone liscio, ma questo è solo un mio parere.

Grazie per le delucidazioni sulla realizzazione del modello.

A presto

Luciano

Adry76
31-07-09, 22:29
Fra 2 minuti posto nei lavori finiti.
Tuttavia ecco il render finale e dopo il ritocco.
Come notate ho sostituito il pavimento di base che c'era, con un nodo più complesso. Migliore mappa colore, migliori riflessioni, aggiunto della polvere, bump, specular ecc...
Ho anche sostituito il materiale delle costruzioni.

Inoltre ora, le texture sono mie, non che prima le avessi rubate a qualcuno di LWIta :D intendo dire che sono mappe fatte da me (dal pavimento in camera) e non della raccolta.

Metto due immagini, render nativo (a sinistra) e versione finale (a destra).
Nulla di che è! con Fusion ho solo aggiunto qualche effetto di color correction, Per dare dei leggeri riflessi bluastri sul pavimento molto sfumati.
Modificate le riflessioni, e aggiunti dei riflessi di luci sulle viti del robottino e sulle braccia.
Ma forse le noterete solo nella versione 1920x1200 nei lavori finiti.
Qui in 960x600 non so se si vedono.

Ora si passa al prossimo lavoretto!

Anche perchè, finalmente siamo ad agosto, e mi prendo una pausa dai soliti impianti industriali!
Da ora solo cose personali alle quali dedicare quanto tempo voglio! :yt:

samalex
01-08-09, 07:49
Complimenti Adry,
è veramente molto bella la seconda immagine, quella rielaborata.
E' molto realistica.

Ciao
Luciano

Fire
01-08-09, 12:05
Adriano hai fatto davvero un Lavoro con la "L" maiuscola, ...tant'è che avrebbe meritato una serie di close-up sui dettagli che hai creato!!! :clap::clap::clap:

Tutto molto bello davvero, modellazione, texturing setup e sopratutto un'eccellente illuminazione, come ti ho chiesto in lavori finiti, ...non sembrerebbe neanche "farina di Lightwave" per quant'è buona! :g1:

F.

nirvana
01-08-09, 12:38
Scusami ma nmi era sfuggita molto molto bella complimenti Adry.

_mats_
01-08-09, 18:03
Ciao Adry, bellisimi i tuoi lavori, come sempre.

Bellisima la seconda immagine, più realistica con l'aiuto del color correction, hai già provato un po di chromatic aberration?

ho cominciato a usare il chromatic aberration un po solamente (1 o 2 pixel di larghezza) per tentare imitare il lente nella vita reale e mi sembra tutto un bel pò realistico

salutone e complimenti !

Adry76
01-08-09, 22:51
Grazie di cuore amici :)
Come ho già detto è anche merito vostro e di tutti i vari consigli che mi avete dato!

Il confronto delle varie tecniche è davvero importante per imparare bene.
Anche perchè il nostro lavoro, è basato sullo studio continuo.
Quindi appena uno ha l'occasione per imparere più fretta (vedi LWIta!) coglie l'occasione al volo :D

Quindi mi ripeto: grazie ancora a voi! :g1:

@_mat_: Grazie _mat_! lo stavo per mettere l'effetto di chromatic aberration! purtroppo lo utlizzo poco con Fusion, ed'è peccato perchè dona un realismo incredibile. Devo cominciare ad usarlo.

Nella composizione a dire il vero è li presente il nodo (notare la foto lol) ma poi avevo tanto sonno per fare delle prove è l'ho salvata così :D
Per il prossimo lavoro cerco di utilizzarlo.

Senti _mat_ tu con quale programma lo utilizzi?

Io oltre che per Fusion, uso anche una plug-in per Photoshop molto interessante che permette un buon controllo del chromatic aberration; si chiama Dof-Pro costa un pò, sui 70€ (100$), ma è molto buona.

_mats_
02-08-09, 16:29
Grazie di cuore amici :)
Come ho già detto è anche merito vostro e di tutti i vari consigli che mi avete dato!

Il confronto delle varie tecniche è davvero importante per imparare bene.
Anche perchè il nostro lavoro, è basato sullo studio continuo.
Quindi appena uno ha l'occasione per imparere più fretta (vedi LWIta!) coglie l'occasione al volo :D

Quindi mi ripeto: grazie ancora a voi! :g1:

@_mat_: Grazie _mat_! lo stavo per mettere l'effetto di chromatic aberration! purtroppo lo utlizzo poco con Fusion, ed'è peccato perchè dona un realismo incredibile. Devo cominciare ad usarlo.

Nella composizione a dire il vero è li presente il nodo (notare la foto lol) ma poi avevo tanto sonno per fare delle prove è l'ho salvata così :D
Per il prossimo lavoro cerco di utilizzarlo.

Senti _mat_ tu con quale programma lo utilizzi?

Io oltre che per Fusion, uso anche una plug-in per Photoshop molto interessante che permette un buon controllo del chromatic aberration; si chiama Dof-Pro costa un pò, sui 70€ (100$), ma è molto buona.


Ciao Adry !

Ho visto il tuo post final su lavori completo :g1:

Il chromatic aberration si può fare con Photoshop, nel menu Filter >> Lens Correction (ma ovviamente faremo una distorzione invece di correzione) :D

Per i filmati, uso i walker filters

salutone Adry ! e bei lavori