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Visualizza Versione Completa : interno di appartamento ristrutturato



giacob
13-07-09, 21:10
alcune immagini di un appartamento in fase di ristruttturazione
tutte in maxwell tranne l'ultima in lw engine
http://img140.imageshack.us/img140/1194/camera8.jpg

http://img154.imageshack.us/img154/7590/camera15filtered.jpg

http://img145.imageshack.us/img145/7476/camera26nnnnnnnnnnnnnnf.jpg
http://img216.imageshack.us/img216/1556/camera28klklklklklklklf.jpg
http://img145.imageshack.us/img145/2143/gggggjhjhjhjh.jpg
By giacob (http://profile.imageshack.us/user/giacob) at 2009-07-13

LAV
13-07-09, 22:19
Non sono un esperto del ramo e ti voglio dire che ho visto, sono curioso dell'evoluzione e mi sa che mi insegnerai un tot di cose.
Dunque sto qui a vedere ;)

nirvana
13-07-09, 23:39
Bel Lavoro Mi piace , una domanda ma la posa del parquet e voluta in quel modo?
e le texture del divano son proprio cosi o è un difetto di render?

Ma mi passate qualche piantina di un interno da riprodurre voglio cimentarmi in un lavoro del genere.

Ciao Angelo.

sharky
14-07-09, 16:57
Urka! bel lavorone, complimenti!

unico appunto, una passatina di neatimage o noise ninjia per il togliere un po di granulosità dall'immagine (a meno che non sia un effetto ricercato...):clap:

davhub
15-07-09, 12:35
A parte i complimenti ma non ho tempo per analizzare ben bene i render ad alta risluzione che hai postato
quindi perdonami se mi intrufolo nel thread..

volevo sapere un pò i tempi e come ti sei trovato a lavorare con MWR.
(io lo utilizzo solo per miei lavori e non in pipeline da lavoro quindi...)

@sharky.. neat image mi pare di averlo provato e sul PC su cui ho maxwell forse l'ho pure installato..
non è che faccia miracoli... anzi.. rende talmente poco nitida l'immagine a furia di sfocare, che è meglio tenere la grana per non avere l'effetto di un "fuori fuoco" che a mio parere è molto più fastidioso.
quale è la tua impressione?

Davhub

Fire
15-07-09, 14:50
Il lavoro è molto bello, mi piace la luce, trovo anch'io che il rendering avrebbe necessitato d'un pò più di cottura (o di una passata di neat image ma non in modo completo, al quale si riferiva DavHub, ma bensì selettivo, in modo da non sfocare tutto, ...ovviamente tutto dipende da quanto tempo gli si vuol dedicare).

Ci sono anche altre cosette che andrebbero riviste, come l'alpha delle candele e il contorno dei faretti nel "cielo appeso", (che avrei bordato, disegnandone l'alloggio, a meno che non siano proprio così incassati).

Altra cosa, anche se il grandangolo in certi casi pare l'unica soluzione, personalmente non sopporto la distorsione che instaura specialmente se nella parte perimetrale (dove l'effetto è più evidente), ci sono oggetti come le candele che lo rendono ancor più evidente. Come soluzione, in casi analoghi, ho optato per un rendering della vista con un obbiettivo un tantino meno "estremo", diviso in 2 parti e poi riunito o manualmente o con un Sw di photo-stich. E' una via più lunga, ma offre ben altri risultati, ...ma come detto, dipende molto poi dai tempi, voglia e parcella che si hanno a disposizione.

Comunque si preannuncia davvero un lavorone, :clap: ...ti seguo con interesse! :g1:

F.

P.S.
...nell'ultima la differenza di luce mi sembra lampante, ...non è male, ...ma è diversa e non mi sembra al livello delle altre, ...non so se per l'esposizione (in quella vista) o proprio per l'engine utilizzato. Se state pensando che sia "di parte", vi anticipo che la sensazione l'ho avuta guardando subito le immagini, ...ho letto solo dopo che era eseguito con un Sw diverso, ...per cui, sono in buona fede! :)