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Visualizza Versione Completa : Concept Truck



nirvana
07-08-09, 01:20
Ecco, altro giro altro wip o giu di li visto che manca poco alla fine.

Il Concept e mio.
e di questo ne sono fiero.

un po di notizie nasce come mezzo di trazione, per piattaforme porta MS.

Nome X.T.-030

Lughezza : 13.50 m
Larghezza : 7 m
Altezza : 3.50 m
Trazione : 6x6
cilindrata :N\N

Come al solito C&C son ben accetti.

Ciao Angelo.

_mats_
07-08-09, 16:05
Ciao Angelo !

Bel lavoro, la modelazzione mi sembra pultissima, è tutto subD e tutti i panelli metallici sono geometrie? bellissimo.

Il concept è più buono anche, come qualche veicolo corazzato di mad max, in realtà può essere una epoca un po futura a mad max

vediamo il render con i materiali dopo poi ! :yt:

salutone

nirvana
08-08-09, 08:23
Ciao Mats Grazie.

il veicolo e tutto modellato in poligonale se no con tutte quelle pannellature in subd diventi matto , mi fa piacere che ti piaccia il concept,
è stato concepito per inserirlo in un epoca gundammianna UC anche se secondo me e adattabilissimo ad una stile Mad Max.

Per i materiali presto postero degli update.
Ciao Angelo.

max
08-08-09, 15:49
Ciao Nirvana,
il concept e molto bello come anche i dettagli, riguarderei il dettaglio del passaruota e poco morbido e si notano gli spigoli dei poligoni,ma per il resto e very nice :yeah:
Bravissimo.
Puoi postare un wire?
attendo le texture....
:yoo:

Adry76
08-08-09, 21:56
Caspita che dettaglio Angelo!!! :clap:
Non vedo l'ora di vederlo mappato!

Per quello che dice Max, stavo pensado, se è tutto poly ti tocca rifare quella parte?
Voglio dire: se è SubD potrebbe dipendere dalla visualizzazione a basso livello e nel caso aumenti un pò, ma se è tutto poly devi rifarlo tutto quel pezzo? :eek:

Purtroppo in un modello così bello e dettaglio si notano quelle parti un pò spigolose.

Attendiamo gli sviluppi e ancora complimenti per la pulizia e il dettaglio!

nirvana
09-08-09, 00:17
Ciao Nirvana,
il concept e molto bello come anche i dettagli, riguarderei il dettaglio del passaruota e poco morbido e si notano gli spigoli dei poligoni,ma per il resto e very nice :yeah:
Bravissimo.
Puoi postare un wire?
attendo le texture....
:yoo:

Ciao Max mi fa piacere risentirti era un po che non ti si vedeva da questi lidi mi fa piacere che ti piaccia il concept per il passaruota era un po il cruccio effettivamente va risistemato.
per i wire provvedo in giornata.
Grazie per i complimenti.





Caspita che dettaglio Angelo!!! :clap:
Non vedo l'ora di vederlo mappato!

Per quello che dice Max, stavo pensado, se è tutto poly ti tocca rifare quella parte?
Voglio dire: se è SubD potrebbe dipendere dalla visualizzazione a basso livello e nel caso aumenti un pò, ma se è tutto poly devi rifarlo tutto quel pezzo? :eek:

Purtroppo in un modello così bello e dettaglio si notano quelle parti un pò spigolose.

Attendiamo gli sviluppi e ancora complimenti per la pulizia e il dettaglio!

Ciao Adry si effettivamente e tutto poligoni e mi tocca sistemare quel passaruota .

Grazie a te per i complimenti.
approposito mi sa che ho anche trovato i referenz per la location.

Ciao Angelo.

nirvana
09-08-09, 02:21
Dato che non avevo sonno :D colpa della pernichella pomeridiana:D:D
ho sistemato i passaruota, e posto anche dei Wire.

max
09-08-09, 10:30
Dato che non avevo sonno :D colpa della pernichella pomeridiana:D:D
ho sistemato i passaruota, e posto anche dei Wire.

Bello bello ...bellissimo lavoro , adesso e perfetto!! adesso mancano texture:evil:
sono qui' in attesa :). Hai intenzione di inserirlo in un contesto ambientale?

Grazie per il benvenuto..e si è un bel pò che manco su Lw.ita purtroppo per lavoro avevo pochissimo tempo.
Ma adesso sono più libero e allora eccomi!!!! :yt:

nirvana
09-08-09, 18:20
Grazie max troppo buono.

Si il modello sara inserito in una location.

Allora sto facendo le mappe ma ho un problema vorrei inserire la sigla
X.T.-030 sulla fiancata in bianco però vorrei lasciare come colore uno shader che gia avevo, ed aggiungere solo il testo in bianco sfruttando le uv per posizionarlo a dovere,
ora dal momento che la sigla e in bianco, quando inserisco la mappa la nel canale colore questa non viene vista e per giunta mi riporta il colore del modello in grigio come faccio ad ovviare devo per forza colorare alche il resto della mappa?

max
09-08-09, 20:24
Grazie max troppo buono.

Si il modello sara inserito in una location.

Allora sto facendo le mappe ma ho un problema vorrei inserire la sigla
X.T.-030 sulla fiancata in bianco però vorrei lasciare come colore uno shader che gia avevo, ed aggiungere solo il testo in bianco sfruttando le uv per posizionarlo a dovere,
ora dal momento che la sigla e in bianco, quando inserisco la mappa la nel canale colore questa non viene vista e per giunta mi riporta il colore del modello in grigio come faccio ad ovviare devo per forza colorare alche il resto della mappa?

non riesco a capire bene, ma lo shader e procedurale? strano!!, inserendo una mappa anche se bianca sul canale colore dovrebbe vedersi.
in che formato e la mappa della scritta? ho fatto una prova veloce e questo e il risultato

Adry76
09-08-09, 22:45
Mamma mia Angelo che dettagli che ha questo modello! con il wire fa paura!!! :eek:
C'è di che imparare da certi lavori!

Ancora complimenti (e tanti!), non vedo l'ora di ammirare le texture e il render finale con la location :g1:

E... che dire se non buon lavoro!

nirvana
10-08-09, 01:13
non riesco a capire bene, ma lo shader e procedurale? strano!!, inserendo una mappa anche se bianca sul canale colore dovrebbe vedersi.
in che formato e la mappa della scritta? ho fatto una prova veloce e questo e il risultato

Lo shader e procedurale, per la mappa ho provato sia in .jpg che .png ma il risultato e ra uguale se la scritta era nera invece fungeva, comunque al momento sto riprovando a rifarla vediamo che ne viene fuori.
mi sa che sbaglio qualcosa.
Grazie per l'esempio.

@ Adry tanks spero di finirlo al piu presto.

Ciao Angelo.

amb
10-08-09, 10:02
Ciao Angelo,
bel modello. Complimenti per l'idea e la realizzazione. :g1:

Un solo appunto "tecnico" ;): come fa ad essere 4x4 un mezzo a 6 ruote? :noidea:

Per quel che riguarda il problema texture, perchè non provi con un tga o un tiff con alpha channel?

nirvana
10-08-09, 18:07
Ciao Angelo,
bel modello. Complimenti per l'idea e la realizzazione. :g1:

Un solo appunto "tecnico" ;): come fa ad essere 4x4 un mezzo a 6 ruote? :noidea:

Per quel che riguarda il problema texture, perchè non provi con un tga o un tiff con alpha channel?


Hai perfettamente ragione :o piccolo errore e un 6x6
per le mappe la tga non l'ho ancora provata con le tiff invece ho un problema non so perche quando la applico mi viene una sorta di bande verticali colorate forse ho esagerato con la risoluzione :noidea:
Approposito ma come lo creo l'alpha channell?

Ciao Angelo.

amb
11-08-09, 09:21
Allora... utilizzando Photoshop (vado a memoria perchè non ho il PC da lavoro davanti), devi selezionare la parte del disegno, del testo nel tuo caso, di cui vuoi fare il ritaglio e andare nel pannello Channels (io ho la versione inglese) dove trovi in basso l'icona per realizzare l'alpha channel (quadratino nero con pallino bianco), "clickala" ed è fatto.
Attenzione che il testo va selezionato come se fosse una parte del disegno (quindi con normali strumenti di selezione), e non come testo, per realizzare l'alpha channel.


Ciao

nirvana
14-08-09, 10:00
Ok piccolo update sto cominciando a definire lo shader di base.

quale dei due?

Ultima immaggine e un grab per cercare di capire come mai quando carco una tiff sia come mappa che come immagine mi succede questo.

@amb grazie per la dritta funge benissimo.
Ho provato anche con il canale alpha non succede nulla.

sto facendo anche altre prove vediamo se ne vengo a capo.

Ciao Angelo.

Fire
14-08-09, 15:49
Che lavorone Angelo, ...tanti complimenti anche da parte mia!!! :clap:

F.

nirvana
16-08-09, 22:58
Grazie Fire troppo buono.

Sto facendo un po di prove per le texture con le uv map e un casino distendere bene la mappa, ci vorrebbe un tool che lo facesse a dovere al momento sto usando plg make uv ma e un casino anche per selezionare gli edge per non parlare di superfici complesse.
Comunque piccole prove con grit node aumenta un casino i tempi di render
poi con sto caldo sono ancora piu insofferente.
Allego alcuni esperimenti.
A me piacciono quelle con la tonalita di grigio anche se secondo si dovrebbe lavorare un altro po sul disturbo.
cosa ne pensate? C&C sempre ben accetti.

max
16-08-09, 23:24
Ciao Nirvana,
complimenti:yeah: per gli sviluppi, cmq a me piaceva molto la tonalità beige magari ancora più chiaro , aggiungerei molti dettagli es. graffi e ammaccature in modo da renderlo molto vissuto e magari con degli schizzi di fango sulle zone dei passaruota e fianchi e sulle gomme delle ruote.
cmq e fighissimo.
max ;)

_mats_
17-08-09, 04:04
Bello lavoro Nirvana !

Concordo con Max, si vedrà bellissimo con una decalcomania con il numero d'unità, oppure qualche insegna..e una texture esaurita, fango etc..

E anche mi piace il beige un po meglio, complimenti !

Adry76
19-08-09, 23:12
Veramente bellissime queste immagini Angelo!! :clap:
Super complimenti per la pazienza nel modellare e mappare tutto questo!
Ho già il dubbio che verrà fuori un capolavoro!

P.S: il grit è molto pesante in effetti, però se lo vuoi usare in animazione o per varie still, ti consiglio di bakerare il tutto, in questo modo LW lo legge come una normale mappa colore, risultato garantito :g1:
Ehm... sempre che hai già fatto tutte le UV :D

nirvana
20-08-09, 11:59
Grazie Adry interessante il discorso di fare un bel baking (ma come procedo? non ricordo:noidea:) mi sa che puo essere un alternativa visto che co le uv sto diventando matto troppa roba almeno col grit risparmiavo di sporcare:D:D

oggi posto una prova fatta con uv
Ciao Angelo.

Adry76
20-08-09, 23:31
Ciao Angelo, per fare il baking della surface, puoi procedere in due modi, uno con microwave una vecchia plug-in davvero ottima, che però non mi pare ci sia a 64bit, e ti tocca usare un LW a 32.

Oppure direttamente con la funzione Surface Baker, nella sezione shader.
Ha il grosso difetto che funziona solamente con una CPU, (devi proprio impostarne una altrimenti non parte)
Quindi i tempi sono lungi da paura! ma almeno dopo si possono fare tutti i render che si vogliono!

Per la procedura quella per tutte le occasioni non c'è, dipende dal caso e dal risultato che si vuole ottenere, ricorda solamente (se vuoi usara l'illuminazione della mappa) di usare una global illumination, niente ombre o altre luci che posso creare zone illuminate direttamente, che altrimenti se calcolate non le levi più (magari dopo 2 ore di calcolo :cappio:)
Volendo puoi anche ottenere una sorta di occlusion precalcolato da usare come polvere. basta calcolare solo la global illuminazion.
Cmq di solito io uso solo la mappa colore.
Un consiglio, se usi una risoluzione della mappa alta e se attivi le voci: antialiasing e riduzione del noise trovati qualche passatempo da fare per le prossime ore! :D
Purtroppo ha quel difetto che non usa oltre una CPU.
Questo perchè NT non l'ha mai portato troppo avanti mi sa, altrimenti non si spiega questo problema.

Mentre per le UV del modello se vuoi intervenire solo tramite grit, puoi usare un tipo Atlas e vai sul sicuro.

In caso contrario se invece ti sei già mappato tutto il modello, usa pure la mappa UV già fatta.

Allego foto del menu Baker:

nirvana
21-08-09, 08:13
Grazie Adriano, per il discorso dei processori non c'e problema ne ho uno solo al momento sto utilizzando ancora un PIV :D:D:D spero di upgradare al piu presto :D.
per il resto spero di riuscire oggi ha postare qualche up purtroppo il caldo la fa da padrone e non riesco a stare al pc.


Ciao Angelo.

nirvana
21-08-09, 23:26
Finalmente dopo un po di tregua si fa per dire appena qualche grado in meno son riuscito a metter mano alle mappe.
Ho aggiunto un po di sporco ma c'e da lavorarci ancora parecchio almeno per quello che vorrei ottenere nella vista dal retro non fate caso allo stacco brusco tra la parte superiore e quella inferiore questa ultima e ancora da fare.

max
21-08-09, 23:33
Non potevo non venire a vedere i progressi e direi che sei nella strada giusta, sta venendo benissssimo.
come hai suddiviso l'oggetto per le mappe? e una unica uv?

:licantrop

nirvana
21-08-09, 23:47
Ciao max purtroppo non sono riuscito a fare una sola UV ma ho spezzettato un po il tutto cercando di rimanere il piu ordinato possibile.
tanto e che ho dovuto fare un po di prove prima di trovare il giusto compromesso.


Ciao,
Angelo.

Adry76
22-08-09, 22:04
Caspita che bello Angelo!!!
Più va avanti questo lavoro più diventa pazzesco!
E ulteriori complimenti perchè riesci a lavorare con questo caldo!!

Io per tutto agosto mi limito alla lettura della posta hehe!
Anche perchè, avere il case vicino alle gambe equivale ad avere un termoventilatore acceso!:cappio:

Per le mappe UV spezzettate forse, forse, da una parte ti accorcia (o almeno dovrebbe) i tempi di calcolo del baker mi sa :noidea:

nirvana
24-08-09, 12:26
Caspita che bello Angelo!!!
Più va avanti questo lavoro più diventa pazzesco!
E ulteriori complimenti perchè riesci a lavorare con questo caldo!!



Grazie Adry be tra una doccia fredda e l'altra, purtroppo quest'anno è andata così.

posto un piccolo up
Ho rifatto i le gomme, mappata e sporcata anche se ancora in wip la parte superiore della cabina.


Ciao Angelo.

Adry76
25-08-09, 22:41
Angelo ormai i complimenti sono inutili direi :D
Le texture stanno venendo su benissimo, (che lavorone che stai facendo!)
Ho anche instravisto le ruote, da quel poco che ho visto mi sembrano stupende!!

Non vedo l'ora di vederle per bene!

nirvana
01-09-09, 12:02
Ho rimodificato l'UV map del posteriore, e riffatto la mappa di sporco, adesso dovei aggiungere graffi e decalc solo che non ho idea di cosa metterci consigli please?:D:D
@Adry aggiungo piccolo dettaglio delle ruote.

Ciao Angelo.

nirvana
01-09-09, 18:53
Altro piccolo up

Adry76
01-09-09, 19:17
Mamma mia Angelo che meraviglia, le ruote poi le hai fatte magnificamente!
Va a finire che te le rubo per il mio progetto, ne sono semplicemente innamorato :D

Veramente tanti complimenti :yt:

nirvana
01-09-09, 23:32
Mamma mia Angelo che meraviglia, le ruote poi le hai fatte magnificamente!
Va a finire che te le rubo per il mio progetto, ne sono semplicemente innamorato :D

Veramente tanti complimenti :yt:

Se vuoi ti passo l'lwo. cosi non ci perdi tempo ovviamente dovrai scalarle dato che sono sovraddimensionate.

Ciao Angelo.

Athmosfera
02-09-09, 00:30
è bellissimo Angelo, tutto perfetto e pulito, complimenti anche per la pazienza!

slump
02-09-09, 12:28
Lavoro spettacolare.
Non posso che togliermi il cappello davanti a tanta pazienza :)

Adry76
06-09-09, 00:22
Se vuoi ti passo l'lwo. cosi non ci perdi tempo ovviamente dovrai scalarle dato che sono sovraddimensionate.

Ciao Angelo.

Ciao Angelo!
Stavo giusto per affrontare le ruote e i cerchi della mia macchina radiocomandata e avevo intenzione di farne almeno tre tipi, un pò come si usa in gara, e... quelle del tuo modello sono troppo belle per non prendere l'idea! :D

Se davvero non è un problema io sarei felicissimo di averle :yeah:
A buon render!

nirvana
06-09-09, 08:38
Ciao Angelo!
Stavo giusto per affrontare le ruote e i cerchi della mia macchina radiocomandata e avevo intenzione di farne almeno tre tipi, un pò come si usa in gara, e... quelle del tuo modello sono troppo belle per non prendere l'idea! :D

Se davvero non è un problema io sarei felicissimo di averle :yeah:
A buon render!

Ciao Adry assolutamente non è un problema ho allegato sia la gomma che il cerchio sono file separati perche insieme superavano le dimensioni consentite comunque basta aprirli e fare un copia incola.

@Slump grazie troppo buono.

Ciao,
Angelo.

Adry76
06-09-09, 23:22
Ciao Adry assolutamente non è un problema ho allegato sia la gomma che il cerchio sono file separati perche insieme superavano le dimensioni consentite comunque basta aprirli e fare un copia incola.

@Slump grazie troppo buono.

Ciao,
Angelo.

Davvero grazie 1000 Angelo!!!
Appena ho fatto tutti e tre i modelli (o meglio 2, uno è il tuo :D) posto nei wip.
Ancora grazie per la tua gentilezza!!
Spero di potermi sdebitare :g1:

P.S: come procede il tuo modello? siamo ansiosi di vedere altri wip di questo magnifico modello! :yt:

nirvana
07-09-09, 21:15
Ancora grazie per la tua gentilezza!!
Spero di potermi sdebitare :g1:


Figurati, per così poco.

Il truk al momento e ancora in fase di texturing(ovvero parcheggiato per qualche giorno) sto cercando di fare mente locale per confezionare una demo reell quindi vuol dire che dovro cercare di finire tutte le cose lasciate a metà. ovviamente questo a una certa precedenza.

Ciao,Angelo.