Visualizza Versione Completa : 4 Step!
Ciao a tutti!
Un trucchetto semplicissimo che ho avuto modo di leggere all'interno
del libro "LW Killer Tips". Anche se semplicissimo, spero possa tornarvi utile.
Ciao.
...[mascio]...
interessante.. ci ho messo un po' a capirlo, ma è ok. in effetti, invece di triangolarizzare il tutto con lo spikey con difettini evidenti nel vertice di unione centrale, così si risparmi in polycount.
domanda: il valore della weight map è messo a -100%?
vash
love&peace
dal colore sembrerebbe proprio di si :mmgh:
Tony
Si e' -100,ma anche se inserisci come valore +100 ottieni il medesimo risultato.In effetti e' molto utile come trucchetto!
Justin1976
26-04-05, 12:30
io invece ancora non ho capito...
che ha fatto? :o
dalla prima alla seconda immagine è stato attivato il subpatch: in quel caso, ti avvisa che solo i poligoni a 3 e a 4 lati possono essere convertiti. quindi, quel grosso poligono a non so quanti lati al centro non è stato convertito in subpatch.
invece di triangolarizzare quel poligono, è stata messa a -100% la sua subpatch weightmap e quella dei poligoni adiacenti (che vedi in blu)..
fai una prova, serve molto di più che mille parole (soprattutto le mie.. :evil: )
vash
love&peace
Justin1976
27-04-05, 08:06
Bene bene... ottimo... :noidea:
capito fatto.
Grazie mille. Molto utile.:g1: :yeah: :yeah:
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.