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Visualizza Versione Completa : [LAV]Mostra sotteranea



LAV
31-10-09, 23:56
Ciao. Sto provando a fare un'anteprima di una mostra che si terrà a breve a Lerici. Sono ancora alle fasi preliminari: la galleria è a T, la luce proviene da un'apertura sulla destra e dalle lampadine sul soffitto. I pannelli dovrebbero essere proprio così (salvo i quadri che dovrebbero essere diversi ;) )
Che ne dite? Io con l'iluminazione di interni vado proprio a tentoni.
Le luci sono IES. La luminosità della 'porta' è la Custom light di Pontonnier (trasorma i poligoni in superficie luminosa, con tutte le caratteristiche, ombre e falloff inclusi)
Consigli?

_mats_
01-11-09, 01:28
Ciao Lav

Mi piace, il vantaggio di questo tipo di materiale (roccie, mattoni) è che i defetti di GI non sono evidenti, e per questo si può ottenere una resa veloce con buon risultato.

Sebbene i glows non mi piaciono, il complesso è buono, un altro possibile difetto è il texture del pavimento, sulla destra della imaggine, sembra low res.

Bel lavoro !

LAV
01-11-09, 09:25
Ciao Lav

Mi piace, il vantaggio di questo tipo di materiale (roccie, mattoni) è che i defetti di GI non sono evidenti, e per questo si può ottenere una resa veloce con buon risultato.
Ciao _mats_, in effetti il tempo di render è molto basso, circa 10 minuti. Io non conosco bene la GI in Lightwave (in realtà non conosco bene la GI in generale ;) ) e mi piacerebbe saperne di più. Qui sotto allego lo schema luci.
Oltre alle luci photometric-ies ci sono due luci a simulare la luce esterna, una DPCustom (legata al poligono della porta in basso, sulla destra di chi guarda) e una spherical in alto a sinistra.
I difetti sono legati all'impostazione o sono intrinseci al motore interno di LW?


Sebbene i glows non mi piaciono, il complesso è buono, un altro possibile difetto è il texture del pavimento, sulla destra della imaggine, sembra low res.Nella foto di riferimento ci sono i glows e sono abbastanza simili. Dovrò tararli o preferiresti vederli eliminati?
Le texture del pavimento sono 2500x1900 e 1600x1200 mappate planar mirrored. Ho applicato in PShop un po' di dof. Ma non mi sembra quello. Proverò qualcosa.

Grazie mille _mats_, maestro di luci :)

sharky
01-11-09, 09:56
ciao Lav, bel lavoro, ma ti chiedo se se puoi sistemare quei glows rossastri nelle lampade. Per il resto è ok. ciao!

LAV
01-11-09, 10:04
ciao Lav, bel lavoro, ma ti chiedo se se puoi sistemare quei glows rossastri nelle lampade. Per il resto è ok. ciao!

Per una volta che voglio fare realismo 'fotografico'!!! :D:D:D
L'immagine di riferimento che mi hanno mostrato ha dei bellissimi glows alle lampade del soffitto. Appena me la mandano, vediamo se ricordo bene...

nirvana
01-11-09, 17:03
Ciao Lav allora nel complesso mi piace, la cosa che secondo me da un po effetto strano è la text del pavimento, le crepe sono a mio avviso un po sovraddimensionate, mi trovo in accordo con gli altri per quel che riguarda il glow.

Ciao Angelo.

desegno
01-11-09, 18:08
levare i glow please!!!
per lo meno mettine uno ogni tanto....ihihihihihi te sarebbe piaciuto metterli è...
ps anche la donna out, meglio una bella foto con alpha map ma inserita nel render cosi ne prende la luce e non in post...se puoi

_mats_
01-11-09, 20:22
Ciao _mats_, in effetti il tempo di render è molto basso, circa 10 minuti. Io non conosco bene la GI in Lightwave (in realtà non conosco bene la GI in generale ;) ) e mi piacerebbe saperne di più. Qui sotto allego lo schema luci.
Oltre alle luci photometric-ies ci sono due luci a simulare la luce esterna, una DPCustom (legata al poligono della porta in basso, sulla destra di chi guarda) e una spherical in alto a sinistra.
I difetti sono legati all'impostazione o sono intrinseci al motore interno di LW?
Nella foto di riferimento ci sono i glows e sono abbastanza simili. Dovrò tararli o preferiresti vederli eliminati?
Le texture del pavimento sono 2500x1900 e 1600x1200 mappate planar mirrored. Ho applicato in PShop un po' di dof. Ma non mi sembra quello. Proverò qualcosa.

Grazie mille _mats_, maestro di luci :)


Grazie a te Lav, ma che responsabilità se mi chiama così hihi.

Veramente, non trovo nessun errore con l'impostazione, in questa situazione la tua impostazione è fatta propriamente (secondo me), come ho detto prima specialmente perché tutti questi texture complessi nascondono i potenziali errori di GI.

Per quanto riguarda i glows.. credo il colore rossastro è un bel po' contrastante con il complesso del render, un paio di luci (a la sinistra della imaggine) hanno il glow non-centrati sotto le lampade.

Se vuoi mostrare il glow come difetto di camera, magari devi pure aggiungiare qualche altri difetti.. come un po' di chromatic aberration, camera noise, vignetting, e difetto angolare sulla lente. (posto un'altra versione con quelli pseudo-difetti di camera).

Rispetto a quella donna, se hai la possibilità di lasciare le persone fuori (non lo so) ma io non sono un fan di mettere persone sul render (persone 3D e anche 2D), perché al mio pare sempre rompono il realismo un bel po'.

Un salutone e buona Domenica, grazie per l'opportunità di commentare il render.

Ciao !

LAV
01-11-09, 21:10
Carissimi. Vi ringrazio tutti per i commenti ed i consigli.
Dunque:
@Nirvana: ok. La texture del pavimento (il livello fotografico con le 'rughe' del canale di bumbp e di colore) la gestisco male perchè non è tilable. Provo a vedere se ne trovo un'altra.
@Nico: eh! Ho sempre desiderato metterci un po' di lens flares nei miei renders... Ma capisco bene che è una cosa infantile. Sparano negli occhi (e dovevi vedere la prima versione :D ). Sto modificando.
@_mats_: ho visto le luci con il ring fuori centro. Stranissimo. Perchè sono tutte nella stessa identica posizione. Comunque le ho spostate. My Master of Lights :)
Credo di aver capito le cose che dici sulle aberrazioni. Ci medito su. Grazie.

Per tutti: la signorina E' un'immagine alpha mappata su piano. Forse i colori della bitmap non prendono bene (e poi c'è sempre il problema che un piano 2d è un piano 2d è un piano 2d...).
Non so se ci vuole una persona in scena. Nello schizzo che mi hanno fatto vedere c'era (fotografata in posa per usi futuri). Penso però che ci dovrebbero essere anche altri oggetti (tipo una scrivania, un pannello informativo o cose così). Vedremo.
Intanto vi posto questo mia seconda prova. Ho un po' desaturato e graduato la luminosità in Photoshop. Oltre al dof.
Se non vi piacciono le luci come sono ora... le tolgo, giuro.

_mats_
02-11-09, 02:12
Lav -

A me piaciono i nuovi glows.. molto più sottile e non essaggerati come prima.

Si vuoi.. inviami il texture map del pavimento, ho Imagesynth con cui ti posso fare una textura seamless di più alta resoluzione, puoi inviare a : matt (chiocciola) m a t s 4 d (punto) com

Bel lavoro !

LAV
04-11-09, 15:34
In effetti con l'aiuto di _mats_ ho un po' risistemato la texture delle fratture nel terreno. A questo punto, però, mi sa che ci metterò del falloff. Magari con una weight map. Devo provarci.
Dato che non è importante per lo scopo del lavoro, intanto lo lascio, per un po' di tempo, così.
Grazie _mats_!

Ah! Un'ultima cosa. Della serie: cosa non si fa per nulla... Non so se notate le tele. Sono ora un po' più 'mosse' in superficie. Ho usato il plugin brushwave che permette di dare un tocco di pennellata ai singoli oggetti (è un plug object->custom se ricordo bene, o displacement... scusate, ma da un po' navigo sotto Linux e non posso swappare ;) ).
Ce l'avevo installato e non l'avevo mai usato.
Qui non serve praticamente a nulla... ma in altri casi è proprio bello.

_mats_
08-11-09, 20:27
Ciao Lav

Mi fa piacere che l'aiuto ti serva bene !

Mi piace il update, si vede più illuminato, cercarò quel pluginetto, ma se è un image effect plugin credo non funzionarà con Kray.

Salutone e buona Domenica Lav !

LAV
08-11-09, 20:33
Ciao _mats_! Temo proprio che sia un plugin di pp sull'immagine.
Eccoti il link (http://www.incognitek.com/redge/projects/brushwave)
Ciao e buona domenica a te ;)

lw_render
11-11-09, 15:00
Ciao Lav

posso provare a darti un consiglio da compaesano?

Perchè non provi a mettere una area light all' apertura e se non cè ce ne metti una e poi attivi la GI e smanetti un po' sull intensity fallof ....inverce distanse ecc....

Non so se usi solo il motore di lightwave in scene cosi' riesco ad impostare bene il tutto con fprime....per non bruciare superfici trovare la giusta angolazione e tutto.

E' un peccato che non provi un po' la GI.

Per fare un passo sucessivo secondo me è indispensabile comprare fprime o almeno lo è stato per me sopratutto per oggetti o esterni.

Per gli interni ti conviene o kray o maxwell o fry.

Ciao Claudio

LAV
11-11-09, 16:23
Ciao Lav

posso provare a darti un consiglio da compaesano?

Perchè non provi a mettere una area light all' apertura e se non cè ce ne metti una e poi attivi la GI e smanetti un po' sull intensity fallof ....inverce distanse ecc....

Non so se usi solo il motore di lightwave in scene cosi' riesco ad impostare bene il tutto con fprime....per non bruciare superfici trovare la giusta angolazione e tutto.

E' un peccato che non provi un po' la GI.

Per fare un passo sucessivo secondo me è indispensabile comprare fprime o almeno lo è stato per me sopratutto per oggetti o esterni.

Per gli interni ti conviene o kray o maxwell o fry.

Ciao Claudio

:(:(:(
Che tristezza...
No, scherzo. Era solo per dirti che, sì, la GI è attivata, che il motore di rendering è quello interno a LW, radiosity final gather con impostazioni nemmeno troppo leggere.
Non c'è HDRI per il semplice motivo che la galleria di Lerici ha solo due piccole aperture, due porte alle due estremità. Dalle quali non entra molta luce d'ambiente esterno.
La porta alle spalle della telecamera è simulata da una luce simile ad un'area light, con il falloff attivato. Le altre luci sono IES.

Non ho maxwell, fry, kry, spy, belinchetenegay o altro... e stavo giusto pensando di mettere le mani su uno di essi.

Un LAV assolutamente e luminosamente distrutto :cappio:

No, scherzo!:D Grazie mille del parere.
Ciao,
Gianandrea

PS: qui sotto un'immagine del luogo - mi è stata data ieri e ora farò gli adattamenti.

lw_render
11-11-09, 16:44
Non ho maxwell, fry, kry, spy, belinchetenegay o altro... e stavo giusto pensando di mettere le mani su uno di essi.

PS: qui sotto un'immagine del luogo - mi è stata data ieri e ora farò gli adattamenti.


ahahahah si vede che sei ligure....

Fantastica lerici!

cmq con l immagine di riferimento direi che hai fatto un buon lavoro non è tanto distante.

Chiedi magari agli espertoni qui ma a mio parere fprime è indipensabile e su interni dipende dalla macchina che hai ma non ti posso dare consigli......di mio preferisco maxwell render ma solo per affezione personale ....kray una volta capito e smanettato è sicuramente piu' veloce come ben sai ma nn si puo' fare un paragone sono due engine completamente diversi.

Ciao Claudio

LAV
11-11-09, 16:52
:D tra liguri... ci si intende...

Tengo molto al tuo parere proprio per sapere quale delle tre bestie (maxwell, kry o fry) è meglio. Cioè... Non voglio il massimo... ma una cosa che sia almeno megiu che na dita' 'nte n'egiu. Se mi capisci... :D

lw_render
12-11-09, 13:07
:D tra liguri... ci si intende...

Tengo molto al tuo parere proprio per sapere quale delle tre bestie (maxwell, kry o fry) è meglio. Cioè... Non voglio il massimo... ma una cosa che sia almeno megiu che na dita' 'nte n'egiu. Se mi capisci... :D


Ciao Gianandrea

Beh è difficile consigliare quale motore scegliere e soprattutto su motori cosi' diversi tra loro.

Maxwell e fry sono unbiased e kray biased la differenza penso tu la conosco bene ci sono cmq tante discussioni qui in merito.

quello che posso dire è che maxwell che uso io è senz altro semplice capiti i fondamneti dei materiali per quanto riguarda i settaggi di luce eccc....Unico neo del software come si è già detto è che essendo cosi' accurato e vicino alla relatà ci mette un bel po' a calcolare con i suoi algoritmoni

Kray invece è piu' da smanettoni devi trovare il giusto bilanciamento anche se una volta trovato magari ti puyo' essere utile per piu' di un lavoro.....

A mio avviso maxwell è superiore a fotorealismo è piu' preciso ma è solo un parere personale.

Poi forse se vai a ben vedere il tempo che perdi a smanettare per un settaggio in kray si bilancia con i tempi di resa di maxwell ma ci sono molti anche qui che ti diranno che cmq conviene kray perchè cmq piu' veloce.

In fine non mi sento di consigliarti uno rispetto ad un altro ma certo è che se prenderai maxwell di cui tra l altro puoi recuperare la versione demo tanto per farti una idea dei tempi ....ti conviene avere un pc delle ultime generazioni mentre forse kray se la cava anche con qualcosa di piu' vecchio

Ciao Claudio

LAV
12-11-09, 15:21
Grazie Claudio, seguirò i tuoi consigli. Per intanto cerco la versione demo di maxwell. Quella di kray mi pare che debba uscire tra un po'.
Ciao e grazie di nuovo. ;)

lw_render
12-11-09, 15:59
Grazie Claudio, seguirò i tuoi consigli. Per intanto cerco la versione demo di maxwell. Quella di kray mi pare che debba uscire tra un po'.
Ciao e grazie di nuovo. ;)


Belin ma ti schersci semmu tutti in scia stessa berca:D

a di a veitè le sempre in casin ma se ghe prova:g1:

che casin scrive in zeneise parlalu nu ma scrivilu:noidea:

LAV
12-11-09, 18:31
Belin ma ti schersci semmu tutti in scia stessa berca:D

a di a veitè le sempre in casin ma se ghe prova:g1:

che casin scrive in zeneise parlalu nu ma scrivilu:noidea:

Togo! No zeneze e no spezin. Se potesse ciapàe l'occasion de fae un cleb: LWciassa, a ciassa de ligurianwavers. T'er se': ciassa, bela ciassa, a ghe passò na lepre passa...:D

Athmosfera
12-11-09, 18:59
Non ho maxwell, fry, kry, spy, belinchetenegay o altro...



troppo forte, sono quasi caduta dalla sedia dal ridere :p

la tua immagine finale mi piace, mi sembrava troppo alta la ragazza ma poi ho visto il riferimento ed in effetti pare così
per i motori alla fine tu hai sempre il tuo stile personale
quindi... qualsiasi scelta andrà bene credo

LAV
12-11-09, 19:55
troppo forte, sono quasi caduta dalla sedia dal ridere :p
Servo vostro, mademoiselle!


la tua immagine finale mi piace, mi sembrava troppo alta la ragazza ma poi ho visto il riferimento ed in effetti pare così
per i motori alla fine tu hai sempre il tuo stile personale
quindi... qualsiasi scelta andrà bene credo

Il riferimento mi inguaia non poco. La texture dei muri conta molto. Mah...
Per il motore, io vorrei una cosa che dà un feedback immediato. Ne ho troppo bisogno.
Vedremo...

lw_render
12-11-09, 23:13
Togo! No zeneze e no spezin. Se potesse ciapàe l'occasion de fae un cleb: LWciassa, a ciassa de ligurianwavers. T'er se': ciassa, bela ciassa, a ghe passò na lepre passa...:D

si si mi sa che prima o poi si fa qualcosa di serio

le idee sono tante manca il tempo per realizzarle tutte ma le idee ci sono. . . . anzi sto cercando di portarne sul produttivo.

Ti tengo li da tempo sai:D

Ciao ciao

Fire
14-11-09, 12:27
Togo! No zeneze e no spezin. Se potesse ciapàe l'occasion de fae un cleb: LWciassa, a ciassa de ligurianwavers. T'er se': ciassa, bela ciassa, a ghe passò na lepre passa...:D
@ LAV & LW_Render: :rolleyes: ...se vado a pag. 777 del televideo trovo le sottotitolazioni ai vostri post? :D :evil:

Vecio, mi piace ciò che riesci a tirar fuori dall'engine nativo ...:clap:

F.

LAV
14-11-09, 12:45
@ LAV & LW_Render: :rolleyes: ...se vado a pag. 777 del televideo trovo le sottotitolazioni ai vostri post? :D :evil:
Deh! Mia ch'anchè se canteà 'n dialeto, a Sanremo...
Me, chi, a son 'nta straa pe fate imparae a capie... ;)


Vecio, mi piace ciò che riesci a tirar fuori dall'engine nativo ...:clap:
F.
Grazie mille. Ci tenevo proprio.

LAV
15-11-09, 00:18
Ultima. Avrei preferito farla più contrastata...

lw_render
15-11-09, 12:33
Ultima. Avrei preferito farla più contrastata...


Bella Lav direi che cosi' va benissimo unica cosa....cambia la texture del pavimento con pornosioppete ci vuole un attimo a farla piu' o meno ugulae alla realtà

Ciao Cla

LAV
15-11-09, 13:39
Bella Lav direi che cosi' va benissimo unica cosa....cambia la texture del pavimento con pornosioppete ci vuole un attimo a farla piu' o meno ugulae alla realtà

Ciao Cla

Allora sei proprio perfido, eh! :D

jp3d
29-11-09, 13:00
ottima resa...complimenti Lav ;)