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Visualizza Versione Completa : HD Instance 2.1.0



g4dual
14-12-09, 10:12
Ulteriore aggiornamento per questa plugin, scaricabile dal sito ufficiale Happy Digital (http://www.happy-digital.com/).

Non ho idea di quali miglioramenti porti, probabilmente migliora la compatibilità con la versione 9.6 di LW (segnata ancora da qualche bug)

Buon download :D




PS: che cavolo, possibile che non possano mandare una mail per avvertire chi ha speso dei soldini per sostenere la loro causa e le loro fatiche dell'uscita dei vari aggiornamenti?

mikadit
24-12-09, 11:52
L'aggiornamento è per un bug fix, che risolve il problema di flickering che si poteva produrre utilizzando weight maps multiple.

Si può ottenere da questo link:
http://www.happy-digital.com/revisit.php

mikadit
05-01-10, 13:46
Lo sapevate che Nickelodeon (http://www.nick.com/) per i suoi cartoons usa HD Instance (http://www.happy-digital.com/aboutus.php) e quindi LightWave?
Ecco qui l'intervista:
http://www.happy-digital.com/instance_interviews.php?videoClips=4

:coolpic:

g4dual
15-05-10, 07:59
domandina ... (visto che non sono riuscito a rispondermi da solo facendo delle ricerche) ... HDi sfrutta i multicore o no? :confused:
Grassie :D

Wotan3d
15-05-10, 11:44
Il render delle istanze è fatto contemporaneamente a tutti gli altri oggetti, come si trattasse di oggetti poligonali, pertanto il frame è diviso in tante parti quanti sono i core e viene calcolato di conseguenza.

g4dual
15-05-10, 12:31
Il render delle istanze è fatto contemporaneamente a tutti gli altri oggetti, come si trattasse di oggetti poligonali, pertanto il frame è diviso in tante parti quanti sono i core e viene calcolato di conseguenza.

per fare questo però occorre non settare l'opzione HDi nei pixel filter vero? con questa opzione attivata, infatti, durante la normale fase di render (sia radiosity sia di immagine) vengono renderizzate solo le ombre portate dalle istanze e a termine render, il pixel filter agisce sull'immagine aggiungendo la geometria istanziata... in questo caso, lo so perchè io lo usco così, viene usato un unico core (ho un pc a doppio processore, e l'utilizzo delle risorse in questa fase, è solamente al 50%) ... è tutto giosto quello che ho scritto?

Wotan3d
15-05-10, 14:21
Non saprei, non uso mai il pixel filter, ma solo il volumetrico (anzi, non so proprio nemmeno a cosa serva fare il passaggio che fai tu), quindi non posso risponderti :(

Ciao :)

g4dual
15-05-10, 14:48
confermo quanto scritto sopra, per prova ho disabilitato il pixel filter di HDi ed ora le istanze vengono renderizzate in scena insieme al resto della geometria sfruttando il 100% dei due processori ... e ora mi chiedo, a che servirà allora il pixel filter? perchè cavolo io ho sempre usato questa opzione? :(

vabe, ora so che senza renderizza in modo più veloce, sfrutterò questa "lezione" per il futuro :D

Solferinom
17-05-10, 15:39
mmm...ho notato che nelle istanze non viene visualizzato l'effetto blur sulle riflessioni....(surface editor/environment/Reflection Blurring)...è normale?
Infatti ho un elemento di plastica alla cui superficie è applicato il reflection blur...ma nelle istanze non lo visualizza...riflette senza blur sulla superficie!!!

g4dual
17-05-10, 16:35
si, è normale, è scritto nel manuale :)

Wotan3d
17-05-10, 17:25
Agisci di bump microscopico, a volte è più veloce del blur nei riflessi.

Solferinom
17-05-10, 21:44
si, è normale, è scritto nel manuale :)

Dove??? Parla di motion blur...non ho letto del reflection blurring...

è vero wotan, è decisamente più veloce il bump del reflection blurring, ma per alcune cose è più efficace il secondo.

g4dual
18-05-10, 10:29
Dove??? Parla di motion blur...non ho letto del reflection blurring...


:argh: ... si cavolo, hai ragione, ricordavo male io e dopo una rilettura mi sono accorto della gaffe ... sorry :(

Solferinom
18-05-10, 10:47
ma figurati...che gaffe...
Ma il fatto del reflection blurring non supportato non è una grossa seccaturaa!! Quello che mi secca è che non ci sia la versione a 64bit per il mac...ma questo è più che ovvio, visto che la versione a 64bit per il Mac di Lightwave è ancora una BETA!!! Speriamo uscirà a 64bit quando ufficializzeranno Lightwave 9.6.1.