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Visualizza Versione Completa : REV_NIGHT the italian hero!!!



white warrior
08-01-10, 00:20
:DCIAO a tutti voiiiiiii ed augurissimi anche se in ritardo. Finalmente sono tornato dopo un lunghissimo periodo di assenza sia da questa ottima community che dal fantastico mondo 3d, sono tornato cmq molto più carico ed entusiasta che mai con questa mia piccola creazione con la quale, spero di perfezionare la parte riguardante la modellazione organica e poi successivamente quella inerente l'animazione (ovviamente grazie anche al vostro aiuto) la storia è anch'essa in via di sviluppo e quindi per adesso posterò diciamo la testa del personaggio pincipale.......la capigliatura è momentanea, era giusto per avere un idea generica del personaggio. Attendo curioso i vostri commenti come sempre costruttivi grazie in anticipo per essere passati di qui!! by jack.
P.S. Ovviamente nn potevo omettere la locandina ;)

mastro3d
12-01-10, 14:44
Hello Mr. White Warrior!
La caratterizzazione del personaggio mi piace tantissimo! :coolpic:
La modellazione base appare quella tipica dei LW user: eseguita direttamente in modalità subpatch. Mi piacerebbe vedere una versione in modalità poligonale.

white warrior
12-01-10, 22:40
Hello Mr. White Warrior!
La caratterizzazione del personaggio mi piace tantissimo! :coolpic:
La modellazione base appare quella tipica dei LW user: eseguita direttamente in modalità subpatch. Mi piacerebbe vedere una versione in modalità poligonale.

Ciao mastro3d, contento che ti piaccia la caratterizzazione del personaggio anche se sto pensando di modificarla un tantino magari ingrossando un po le mascelle per renderlo un po più cartonesco vedrò, intanto ecco la versione low poly del REVNIGHT alla prox ciao...:)

mastro3d
13-01-10, 18:20
...ecco la versione low poly del REVNIGHT alla prox ciao...:)
Come immaginavo. La mesh non è regolare e i poligoni sono al limite della planarità. Diciamo che va bene per il render :p. Si presta meno bene ad un rig facciale.
Se hai intenzione di animarlo, ti consiglio suddividere per benino il modello e usarlo come reference per un retopology ad hoc.

white warrior
13-01-10, 21:34
Come immaginavo. La mesh non è regolare e i poligoni sono al limite della planarità. Diciamo che va bene per il render :p. Si presta meno bene ad un rig facciale.
Se hai intenzione di animarlo, ti consiglio suddividere per benino il modello e usarlo come reference per un retopology ad hoc.


Ciao mastro3d grazie mille per la dritta, certo che ho intenzione di animarlo, a dirla tt stò aumentato il dettaglio tramite subdivide e metaform a quel punto credo che la mesh diventi più regolare ed i poligoni più planari come l'immagine che ho messo inizialmente "wire face high definition1 copia" penso che già vada bene oppure no??:confused:

mastro3d
14-01-10, 13:54
...penso che già vada bene oppure no??:confused: Per me non va bene. Gli edge loop nella zona orbicolare non sono concentrici. In secondo luogo dovresti estendere il loop orbicolare della bocca fin su sulle narici e raccordare questi ultimi con la zona del mento.

Ti allego la cover di un libro come esempio
http://library.creativecow.net/articles/hurwicz_michael/stop_staring/cover_250.jpg

Mi si è illuminata la mente dopo aver visto ed applicato al mio modello alcune delle tecniche insegnate su questo DVD http://www.fahrenheitdigital.com/dvds/rigging/facial-rigging-dvd.php

In bocca al lupo.

white warrior
17-01-10, 11:54
Per me non va bene. Gli edge loop nella zona orbicolare non sono concentrici. In secondo luogo dovresti estendere il loop orbicolare della bocca fin su sulle narici e raccordare questi ultimi con la zona del mento.

Ti allego la cover di un libro come esempio
http://library.creativecow.net/articles/hurwicz_michael/stop_staring/cover_250.jpg

Mi si è illuminata la mente dopo aver visto ed applicato al mio modello alcune delle tecniche insegnate su questo DVD http://www.fahrenheitdigital.com/dvds/rigging/facial-rigging-dvd.php

In bocca al lupo.


Grazie per il consiglio, apporterò le modifiche che mi hai detto e....che il lupo crepi ;)

SlowMan
17-01-10, 12:26
...Ti allego la cover di un libro come esempio
http://library.creativecow.net/articles/hurwicz_michael/stop_staring/cover_250.jpg...

Solo a titolo informativo. :)

Stesso libro ma in versione italiana:

http://covers.eppg.com/Jpeg_140-wide/8838644962.jpeg

Utilissimo. :g1:

Mayalover
18-01-10, 15:41
La modellazione base appare quella tipica dei LW user: eseguita direttamente in modalità subpatch.

Il modo di modellare non credo dipenda da LW. E' semplicemente il risultato che ottiene chi modella direttamente in subpatch, non di chi modella in LW.

mastro3d
26-01-10, 16:39
Il modo di modellare non credo dipenda da LW. E' semplicemente il risultato che ottiene chi modella direttamente in subpatch, non di chi modella in LW.
E' vero. Chiedo scusa, mi sono espresso male.
Dicevo così perchè LW se non ricordo male è stato il primo software con il quale si è cominciato a modellare direttamente con le subpatch.