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Visualizza Versione Completa : Lampada Osram (Baglioni)



GinoLatino
30-04-05, 02:38
..ovvero....le ultime parole famose

'I'll be there as soon as possible...'

http://www.fabiocavallo.it/skull/skull.jpg

Colto da improvvisa crisi da modellazione cronica per il mio W.I.P. Demon Hunter (porca miseria quanta roba mi manca per finirlo), vorrei concludere questo w.i.p. il prima possibile!(xchè mi piace proprio realizzare un'idea e in fondo io ho modellato solo la panchina, il marciapiede, lo scheletro così' come lo vedete;l'erba l'ho fatta con Grass Generator e 'ripulita' con BandGlue e le piante le ho prese da librerie esterne, claro)

In questo caso (al contrario della canzone di Baglioni), lo sventurato è un uomo ed ha aspettato anche troppo...., ma si sa, per le donne questo ed altro....o no???

Il soggetto è definitivo, mi mancano solo i denti.(anche se stavo pensando di eliminare la simmetria delle gambe e far uscire una tibia dalla gamba DX)
Ragazzi, due cocomeri modellare il teschio, credevo fosse + semplice.

Vorrei sapere se secondo voi l'ambientazione può andare (precisando che come sfondo metterò altre piante sfocate e un bel cielo) o se avete qualche idea per l'ambientazione.

Inoltre, nel caso dovesse andar bene la mia ambientazione, mi piacerebbe sapere se avete idea di cosa potrei aggiungere (un cestino, uccellini sullo scheletro, bhò!)

L'importante è che renda l'idea generale!(decisamente estrema, ma simpaticamente comunicativa!)
http://ww.lwita.com/vb/images/smilies/biggrin.gif

In teoria l'immagine finale + o - sarebbe così :

http://www.fabiocavallo.it/skull/skull_2.png

(qui xò ancora non avevo fatto il texturing delle ossa, della maglietta e del cappello)

Per gli amanti del wire :

http://www.fabiocavallo.it/skull/wire_skull.jpg

Se vi sembra che somigli allo Skull_High nella cartella Human di Lightwave, bhè, mi fate un gran complimento, xchè il mio teschio l'ho modellato in 2 ore avendo come riferimento proprio il teschio perfetto di cui parlavo prima!
(ma chi cavolo l'ha modellato, un alieno???????????)
http://ww.lwita.com/vb/images/smilies/goodone.gif

Si dorme?
Bhò, adesso ci provo!

Ciao a tutti.

Lino
30-04-05, 08:51
Tu sei pazzo. ;)

Il teschio che trovi nella libreria di oggetti di Lightwave è stato scannerizzato in 3d. Prova ne è (purtroppo) l'estrema complessità poligonale dell'oggetto, composto veramente da troppi triangoli.

E' sicuramente un ottimo riferimento, e tu l'hai dimostrato modellando un cranio davvero convincente.

Complimenti.

g4dual
30-04-05, 10:57
:eek: ammazza... tu sei fuori proprio ...!!!! :eek:


C-O-M-P-L-I-M-E-N-T-I !!! :g1:

Il teschio è spettacolare, veramente modellato in modo perfetto... e menomale che ci hai messo solo 2 ore... figuriamoci cosa facevi in più tempo :D

L'idea del nido di uccellini è veramente simpatica... :g1:

DM67
30-04-05, 11:54
veramente un bel lavoro di modellazione ..... ma ti piacciono proprio demoni e scheletri eh :evil:
le piante di sfondo spero che verranno aggiunte tramite immagini mappate o in post :argh: così alleggerisci la scena di poligoni.

:g1:
Tony

desinc
30-04-05, 18:40
Bella Fabio!!!!

...proprio forte questo soggetto!
complimenti ovviamente per il cranio!!!!

L'intorno forse me lo immagino con fogli di giornale e quant'altro lo renda più vecchiotto, come dire... un pò più sporco....

Mi piace proprio come wip!

a presto
:D
desinc

GinoLatino
01-05-05, 03:41
Grazie a tutti, veramente!
:)

Skusate se ogni tanto posto discorsi un pò strambi, ma io vivo così, che ci posso fare???
:D

In effetti gli alberi sullo sfondo li piazzo in post con A.E.!


Alla faccia, adesso ho capito come hanno fatto a fare quel cavolo di teschio!
(e mi pareva troppo dettagliato, porka puledra!)

Mannaggia alla primavera e a questa tempesta di ormoni, proprio di dormire non se ne parla....!


Sporcherò la scena, promesso, in questi giorni mi ripiglio e modello qualcosa, provando anche a piazzarci qualche passerotto simpatico!

Ancora molte grazie per l'attenzione e ci sentiamo presto!

Ciao ragazzi!
:)

mikadit
01-05-05, 22:59
lol, bel lavoro e, a dispetto del soggetto, è ironico già con i pochi elementi di abbigliamento che li hai aggiunto, oltre alla posa. :g1:
Dato che il secondo soggetto, quello astratto, è il tempo, credo che tra gli oggetti che dovrai aggiungere non potrà mancare l'orologio ed altri elementi che facilmente si possono immaginare. :evil:

GinoLatino
03-05-05, 02:41
Sto utilizzando il Normal Displacement per cercare di rovinare gli indumenti dello scheletro e devo dire che pur scoprendo l'acqua calda questa plug è veramente fichissima!(hai capito il bestione di Unreal)
L'ho usata su jeans, maglietta, cappello e scarpe, vi faccio vedere come ha lavorato sulla scarpa (premesso che dovrei togliere l'effetto dalla suola, ma tanto non si vede perchè è nell'erba)

Senza Normal Displacement :

http://www.fabiocavallo.it/skull/scarpa_no_normal.jpg


Con Normal Displacement (60 mm, Bump Array di 30 mm)

http://www.fabiocavallo.it/skull/scarpa_normal.jpg

Mi pare proprio renda quasi perfettamente l'effetto della scarpa inzuppata e poi lasciata asciugare!(tenendo conto che ho usato l'illuminazione di default del layout, era giusto per farvelo vedere!)

Ho fatto anche qualche cambiamento alla scena, in particolare ho lavorato sul colore dell'erba e come vi ho detto sugli indumenti dello scheletro.

http://www.fabiocavallo.it/skull/skull_3.jpg

Alla prossima!

Ciao
:D

GinoLatino
05-05-05, 20:32
Eccoci ancora qui con un nuovo aggiornamento che non è distante dall'immagine finale!(per quanto riguarda il riempimento della scena)

http://www.fabiocavallo.it/skull/skull_4.jpg

Ho aggiunto una bottiglia di vetro sotto il cestino, un tombino, due mozziconi, due passerotti e i denti dell'arcata superiore!
(fra poco vi farò fare un giochino tipo quelli della settimana enigmistica, trova le 7 differenze fra le due immagini)
:noidea:

I passerotti sono ciccioni, xchè hanno avuto da mangiare per un bel pò di tempo....!(non chiedetemi cosa.....mi pare abbastanza chiaro!)
:cappio:

Stavo pensando di aggiungere un ricordino dei passerotti sulla maglia....l'orologio me gusta, ma non saprei proprio dove metterlo!(quello classico 'da parco', intendo)


E' stato divertente fra il texturing del passerotto e considerando che non ho usato fur o clip, sono contento del risultato!

Alla prossima, ciao!

g4dual
05-05-05, 23:05
Bellaaaaaaa......... stupendaaaaaa........ magnificaaaaaaaaa......... sublimeeeeee....... :licantrop


...ahhhh, che goduria vedere ste cosette... :D ...

... per quanto concerne l'orologio... mumble mumble... a me è balzata alla mente l'idea di fare un orologio da polso... e di posizionare lo skeletro in "posa lettura ora" :evil: ... ma è solo un'idea malsana la mia :noidea:

belloooooo :yt:

GinoLatino
06-05-05, 00:02
Grazie g4dual, il tuo entusiasmo è contagioso!
:D

La tua idea dell'orologio sarebbe veramente una perla, solo che risulterebbe meno 'credibile' (diciamo così), perchè come farebbe lo scheletro a rimanere in quella posizione senza che gli cadano il braccio e la capoccia ?

...mumble..mumble...la notta sarà consigliera....mhà..di solito finisco con il guardarmi Visitors su Italia Uno, niente di +!
:eek:

Va bhè...comincio con la cacca di passerotto, vediamo cosa salta fuori dopo!
(ho postato anche su Treddi.com e mi hanno consigliato la cacca pure li!!!)
:D

Ciao e grazie mille!

desinc
06-05-05, 00:40
Grande fabio, anche a me è piaciuto un bel pò questo update!
Bella l'idea di g4dual per l'orologio....

...oppure (molto più semplice ma di minore effetto) potresti inserire l'orologio a coronamento dell'estensione del palo del cestino... un pò quegli orologi da città!
...vedi tu...l'idea della posa era carina però!

Alla prossima.... forte il normal-D

ciao
:D
desinc

GinoLatino
09-05-05, 20:48
Credo che aggiungerò un pò di escrementi e poi chiudo!
(oltre al w.i.p., si, si, bella battuta, BRAVI, BRAVI!!)
:D
http://www.fabiocavallo.it/skull/skull_5.jpg

Ciao!