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Visualizza Versione Completa : Villette



noldo
30-04-05, 13:46
Vi posto un mio lavoro di qualche tempo fà.....
http://img257.echo.cx/img257/8751/camera124ps.th.jpg (http://img257.echo.cx/my.php?image=camera124ps.jpg)

http://img257.echo.cx/img257/8762/camera28an.th.jpg (http://img257.echo.cx/my.php?image=camera28an.jpg)

http://img259.echo.cx/img259/1226/camera30hw.th.jpg (http://img259.echo.cx/my.php?image=camera30hw.jpg)

3dl
30-04-05, 18:55
Belle immagini...solo una decina di domande...come hai fatto il tetto? Puoi postare un wire frame ravvicinato della struttura del tetto? Ti è costato molto in poligoni la struttura di tutto il tetto?ehehehehehee:)

forse sono stato troppo interessato al tetto...ehehehehe:)

Dino

GinoLatino
01-05-05, 03:48
Complimenti, porca miseria quanta roba che hai modellato!!!
:D

Bel lavoro!


Ciao.

blitter
01-05-05, 08:27
Belle immagini...solo una decina di domande...come hai fatto il tetto? Puoi postare un wire frame ravvicinato della struttura del tetto? Ti è costato molto in poligoni la struttura di tutto il tetto?ehehehehehee:)

forse sono stato troppo interessato al tetto...ehehehehe:)

Dino

rispondo io per lui, poi vediamo se ho indovinato : stimo per ciascun edificio tra i 240 e i 300 poligoni per il tetto, non di +

curiosamente utilizziamo sia la stessa tecnica che le stesse textures...dovevo brevettarla :g1:

il wireframe non penso che sarebbe poi molto interessante : si vedrebbero solo una serie di piani suddivisi e subpatchati :D

adattarsi, improvvisare e raggiungere l'obbiettivo...anche con LW :yt:

noldo
01-05-05, 09:09
Grazie per i complimenti.
Per quanto riguarda il tetto ho fatto tutto in autocad semplicemente estrudendo il profilo delle tegole, in allegato trovate un esempio (è un pò una mediazione tra la resa e il risparmio di poligoni).
Nessuna suddivisione delle tegole in orizzontale ovviamente, non amo complicarmi la vita poi con le intersezioni;)

Vass
01-05-05, 10:05
Bel lavoro!:D

Hai modellato un bel po' di roba, pure su livelli di terreno differenti. E' venuto anche abbastanza bene il compositing con la foto. Ottima anche la scelta di fare l'erba abbastanza grigiastra che è sempre più realistica. Spesso si vedono quei verdi orrendi.

3dl
01-05-05, 10:21
Grazie per i complimenti.
Per quanto riguarda il tetto ho fatto tutto in autocad semplicemente estrudendo il profilo delle tegole, in allegato trovate un esempio (è un pò una mediazione tra la resa e il risparmio di poligoni).
Nessuna suddivisione delle tegole in orizzontale ovviamente, non amo complicarmi la vita poi con le intersezioni;)

Grazie mi sei stato molto utile....:)

Dino

DM67
01-05-05, 11:25
Grazie mi sei stato molto utile....:)

Dino

un momento ...... ma tu non sei Dino ? ...... l' Orco Dino :evil:


ghghghgh ..... so proprio un licantropo :evil:

Tony

3dl
01-05-05, 19:14
un momento ...... ma tu non sei Dino ? ...... l' Orco Dino :evil:


ghghghgh ..... so proprio un licantropo :evil:

Tony

Non sono un orco , non sono un orco, non sono un orco:evil:

Però so diventato lupo...come è successo?

(orco) Dino

noldo
02-05-05, 08:09
Grazie mi sei stato molto utile....:)

Dino

Stò cercando di capire lo spirito di una "community".

desegno
02-05-05, 17:55
Belle immagini...solo una decina di domande...come hai fatto il tetto? Puoi postare un wire frame ravvicinato della struttura del tetto? Ti è costato molto in poligoni la struttura di tutto il tetto?ehehehehehee:)

forse sono stato troppo interessato al tetto...ehehehehe:)

Dino

Ciao dino ti segnalo questa discussione....magari ti è scappata!!! ciao ciao

http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=498&page=2&pp=10&highlight=tetto

Nico

3dl
02-05-05, 21:57
Ciao dino ti segnalo questa discussione....magari ti è scappata!!! ciao ciao

http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=498&page=2&pp=10&highlight=tetto

Nico

Grazie nico...non mi è sfuggita ...purtroppo il test con le normal map non mi ha soddisfatto più di tanto..probabilmente è colpa mia....comunque penso che la soluzione di noldo sia un buon compromesso tra qualità e pesantezza in poligoni...le normal map sono un pò laboriose per usarle con un tetto...credo.:)

Dino
(l'orco):evil:

noldo
03-05-05, 08:34
se usate la mia soluzione, prestate attenzione allo smoothing angle della superficie del tetto in lightwave, le divisioni tra la concavità e la convessità dei coppi deve rimanere ben visibile, il resto no....

siouxs
09-06-05, 18:55
Ciao a tutti voi, è la prima volta che scrivo su questo forum che a quanto sembra nn è niente male, e poi diciamoci la verità, la rete sembra contaminata da utenti e relativi siti dedicati a Max e Maya, stavo già valutando l'idea di passare alla concorrenza, meno male che ho trovato voi!!!!Vorrei chidere qualche consiglio a Noldo ma anche a tutti voi circa l'illuminazione di una scena tipo la sua, dato che mi trovo spesso a renderizzare piscine per un cliente. Magari potresti postare la scena con solo le luci, sono curioso di vedere che tipologie usi e come sono settate.
Grazie e complimenti ancora per il lavoro.

noldo
12-06-05, 09:40
Ciao, scusa per il ritardo.... ERO in vacanza.
Per la scena ho semplicemente usato radiosity (montecarlo a 5 passate) e una area light (o direzionale, non ricordo), l'importante è uscire in exr, così con photoshop cs2 puoi giostrartela un pò, ciao.