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Visualizza Versione Completa : L'utilizzo di Lightwave in AVTAR



Fire
24-02-10, 10:44
http://www.newtek.com/lightwave/images/profiles/imagesimage/newsletter/02_2010/avatar/press_avatar_header-666x133.jpg

Notizie tratte dall'ultima Newsletter di NewTek (http://www.newtek.com/lightwave/newsletter.php) che riporto nel forum in quanto a conoscenza del fatto che molti utenti di LWITA non la ricevono.

Dunque, a quanto pare l'impiego del "nostro" in AVTAR sia dovuto sopratutto al fatto che Rob Powers, talentuoso "pupillo" di Cameron, (che aveva già lavorato per lui in altre pellicole come "Aliens of the Deep", dove era a capo del reparto del design delle creature), fosse un' utente avanzato del pacchetto NT. Nella produzione di AVTAR, Rob aveva l'incarico di Animation Technical Director and Virtual Art Department Supervisor. Rob è ben conosciuto negli ambienti degli utilizzatori di LW ed ha perfezionato alcuni strumenti aggiuntivi al SW per sua comodità d'utilizzo (come potete notare dall'ultimo Tab della sua interfaccia).

http://www.newtek.com/lightwave/images/profiles/imagesimage/newsletter/02_2010/avatar/Image_1_NewTek_Powers_LWAvatar_leonop.jpg

Il grande Leonopteryx fà il suo primo volo in c.ca 1 min. di animazione OpenGL nel Layout.

http://www.newtek.com/lightwave/images/profiles/imagesimage/newsletter/02_2010/avatar/Image_2_NewTek_Rob_Powers_epiphyte.png

Epifiti del mondo di Pandora previsualizzate in OpenGL e renderizzate con compositing in full-res.

http://www.newtek.com/lightwave/images/profiles/imagesimage/newsletter/02_2010/avatar/Image_3_NewTek_Rob_Powers_RobOverNeteri.jpg

Rob al lavoro sul modello poligonale di Na'vi in OpenGL sul Modeler di LightWave.

Rob è intervenuto direttamente nel forum NewTek dove se ne dicevano di tutti i colori sul suo conto e su sw impiegtato, chiarendo il suo ruolo e quello di Lightwave3D all'interno della produzione del film. L'intervento di Rob nel forum NT. (http://www.newtek.com/forums/showthread.php?p=975687#post975687)

Naturalmente la cosa non è passata inosservata al managment di NT, che ha pensato bene di assumere Rob nello staff con la qualifica di Director of Entertainment and Media Development. Direi meglio tardi che mai, visto il tempo da cui Rob svolge con successo l'attività e la notorietà raggiunta già da tempo. Qui il comunicato ufficiale. (http://www.newtek.com/news/pressrelease.php?viewpr=136)

F.

desegno
24-02-10, 11:12
che buono che sei fabio....come mai non la ricevono???
ihihihihihihih

Nemoid
24-02-10, 11:24
Grazie per il bel post FIRE !

In effetti Rob Powers spiega come è stato il primo 3d artist assunto da Cameron e ha praticamente messo in piedi il Visual Art Department per Avatar, che si è occupato di realizzare molti assets da utilizzare per la virtual camera, il che permetteva al regista di veder tutto sullo schermo.

Lw è stato utilizzato assieme a Motionbuilder e altri programmi (Modo, sketchup e ciò che poteva essere utile) per fare questo lavoro con modelli Low res ma di qualità(come si può vedere negli screenshot). Powers spiega anche che c'è stato un certo feedback per quanto riguarda il design sempre fornito dagli artisti coinvolti nel VAD.

Tutto è stato fatto in modo che poi WETA ed altri studi potessero usare il "girato" di Cameron e il materiale proveniente dal VAD per realizzare poi gli shot finali.
C'è una buona corrispondenza insomma, tra versione low res e finale. :)

NT ha fatto benissimo ad assumere uno come Rob. Son certo che ne deriveranno cose molto positive per Lw a anche per CORE. :g1:

Fire
24-02-10, 12:54
Bhè, quello che dal racconto di Rob sembra anche interessante, è che gli strumenti utilizzati e realizzati ad'hoc per espletare le funzioni che gli erano state assegate (il perfezionamento di alcune parti delle animazioni e la realizzazione del VAD), son cose che poi possono ricadere sullo sviluppo dello stesso LW.

A quanto pare lo stesso Rob ha tenuto a circondarsi da gente dotata di attributi sullo scripting di LW per toglierlo dai guai all'occorrenza, cosa che si è puntualmente verificata a quanto pare, (come con il problema degli FBX ad es.). In tutto ciò NT ha fortunatamente collaborato se pur con tempi diversi dal necessario ma non per loro colpa, quanto per quella di Autodesk che non ha voluto fornire i sorgenti dell'implementazione per LW dell'FBX.

C'è anche da rimarcare come parti di CGI realizzate per il VAD, siano poi state utilizzate anche in produzione finale, come le parti sulla giungla irridescente. La riflessione che faccio è che capita spesso che LW riesca ad esser presente all'interno di grosse produzioni, più per l'impiego avanzato da parte di utenti che partecipano alla produzione e che ne apprezzano alcuni aspetti produttivi, più che per tradizionali scelte aziendali, ...spero che di questo siano consapevoli in NT e che ne tengano conto per gli sviluppi futuri. Con l'assunzione di Rob in NT sembrano esser sulla strada giusta, spero solo che per il futuro giochino un tantino più d'anticipo e mettano in campo strategie più mirate a questo proposito.

Vedremo...
F.

Nemoid
24-02-10, 17:15
Si ho letto nel thread sui Nt forum come siano stati necessari diversi scripts per ottimizare il workflow tra Lw e Motionbuilder.
Fortunatamente c'erano utenti come lo sviluppatore di Maestro che sapevano il fatto loro. AD chiaramente pone ostacoli perchè vuol farti usare solo i suoi softwares.
Per Nt i tempi tecnici per riscrivere un exporter per .fbx senza punti di riferimento erano a loro dire troppo stretti.
Hanno però fornito a Powers il feedback che hanno potuto mettendogli a disposizione una persona.

Chiaramente essendo il progetto davvero molto complesso, con tanta CA, motion e facial capture ecc ecc per via dei limiti di LW ed essendo WETA Maya based, Lw non avrebbe mai potuto diventare il principale pacchetto per Avatar, però si è dimostrato un ottimo strumento per il VAD. :)