PDA

Visualizza Versione Completa : Convoglio



dioglev
14-06-10, 16:10
Ciao a tutti era un bel pezzo ke nn aprivo un post.
L'argomento? Sempre il solito Gundam.
Questa volta però si tratta del trasporto che lo porta.
Vi passo alcuni wip.
Ci sn moltissime cose da aggiustare ovviamente perchè come al solito è difficile reperire delle buone reference, cmq spero vi piaccia. :o

dioglev
14-06-10, 16:10
altri wip :D

Slade
15-06-10, 08:19
Bene, solo che quel Gundam centra come i cavoli a merenda:D...ti devo pasare i GM...

Come anticipatoti, mi sembrano ottimi i cerchioni, da assotigliare le sponde e aumentare le pannellature ... cmq buon inizio :g1:

dioglev
18-06-10, 10:52
piccolo test per vedere l'effetto dalla telecamera al suolo tipo GP F1.

la camera è troppo tremolante lo so

YouTube- CAMION_02.avi (http://www.youtube.com/watch?v=nttBwFzpaX0)

Nemoid
18-06-10, 11:18
rende mooolto bene direi! belli anche il camera shake e i sobbalzi :g1:

dioglev
18-06-10, 12:00
tnx, ma credo di dover attenuare il tremolio :)

Slade
18-06-10, 13:09
Come ti avevo detto per altri lavori, secondo me riesci sempre ad impostare ottimamente il close up e il trackin delle telecamere...:g1:

Nemoid
18-06-10, 14:29
tnx, ma credo di dover attenuare il tremolio :) un poco si però rende lo stesso hehe :)

El Niño
19-06-10, 10:34
piccolo test per vedere l'effetto dalla telecamera al suolo tipo GP F1.

la camera è troppo tremolante lo so

YouTube- CAMION_02.avi (http://www.youtube.com/watch?v=nttBwFzpaX0)


Non so se sia il caso di attenuarlo.
Probabilmente nella realtà tremerebbe meno, ma così accentui l'effetto drammatico dell'enorme peso del mezzo.

nirvana
19-06-10, 13:26
Un mezzo così pesante non credo sobbalzi cosi tanto su di un sasso specialmente a pieno carico.

ovviamente e una mia opinione....

Slade
20-06-10, 18:24
Magari un pò si deformerebbe la gomma, solo che è molto scenico questo movimento a mio parere , forse c'è anche da dire che magari lo schiaccerebbe nel terreno, dato che il robot pesa 40 Ton...cmq da quello che abbiamo discusso con Claudio mi è sembrato di capire che era uno studio sul setup delle ruote, poi non so se questa inquadratura ci sarà in toto nel filmato finale, forse si tagliera un pò...vedremo

nirvana
20-06-10, 20:56
Avete qualhe link sul setup delle ruote per caso l'argomento interessa anche me.

Ciao Angelo

dioglev
21-06-10, 09:02
ma a dire il vero è + una cosa scenica perchè in effetti entrano i gioco tutti i fattori da voi elencati.
In effetti Angelo hai ragione un sobbalzo così forse è troppo, probabilmente il sasso si frantumerebbe o forse verrebbe scagliato via.
Come dicevo è + un effetto scenico per dare vivacità alla scena.
per il setup, nn c'è niente di particolare (considerate anke ke quello che vedete è provvisorio infatti ho rifatto la modellazione di alcuni elementi arricchendoli di particolari), ho suddiviso gli assi e su ognuno di essi le ruote sn indipendenti.
Le ruote sn anke sterzanti ed ovviamente il sasso agisce solo sulle ruote di DX in questo caso.
per l'effetto ammortizzato nn ho usato dinamike o quant'altro, mi sn avvicinato al sasso fino al punto + vicino mi sn spostato di tanti frame quanti ne servivano per uscire dal sobbalzo poi mi sn spostato circa a metà tra questi due frame chiave dove corrispondeva la parte + alta del sasso e da lì ho spostato in alto la ruota, creando così l'effetto ammortizzato.
poi ho ripetuto la sequenza anke per tuttle le altre ruote.
Da qui mi sn reso conto però ke nn rendeva bene la scena, anke se + reale, così ho aggiunto il sobbalzo vero è proprio a tutto il camion ed è quello ke forse stona dalla realta pensando ad un mezzo così pesante.
un'altra cosa che noterete è la staticità del sasso, ma fino a li nn mi serviva dare movimenti perchè questa nn è la scena definitiva ma solo una scena di test.
per far ruotare la ruota perfettamente nn ho fatto altro ke usare una formula matematica semplicissima 2*r*3.14 per ricavare la circonferenza quindi lo sviluppo e muovermi, il risultato è lo spostamento ke gli volglio far fare in un secondo, è ovvio ke poi va calcolato il tutto in base alla velocità ke vogliamo dargli.
vabbuò spero di aver risposto alle vostre curiosità, posterò a breve altre setup con il nuovo sistema di ammortizzamento e sterzo del rimorchio e magari con anke la motrice davanti.

ultima cosa il tremolio viene applicato sia alla camera ke al suo target impostati in 5 frame con dei piccoli spostamenti e poi ripetuti all'infinito

bye Dioglev :D

dioglev
21-06-10, 12:45
ciao ho aggiunto al video lo sniper di Slade che cammina a fianco

YouTube- CAMION_03.avi (http://www.youtube.com/watch?v=oA2DoZurX2A)

Slade
21-06-10, 13:03
Con la velocità ti sei trovato?

Purtroppo la camminata non è il massimo ma al momento non riesco a fare di meglio

dioglev
21-06-10, 15:11
è un pò + veloce del camion ma nn si nota

DM67
21-06-10, 18:56
è un pò + veloce del camion ma nn si nota

io, invece, credo che la differenza di velocità si dovrebbe notare, magari a favore del rimorchio.


Tony

Slade
22-06-10, 09:23
Dato che scortano il convoglio la velocità dovrebbe essere allineata...cmq credo che con motion mixer si possa regolare sta cosa...proveremo

nirvana
22-06-10, 09:25
Ok grazie per le info, concordo sul discorso di velocità che andrebbe regolato.


Ciao Angelo.

dioglev
22-06-10, 09:31
Dato che scortano il convoglio la velocità dovrebbe essere allineata...cmq credo che con motion mixer si possa regolare sta cosa...proveremo

mi dovrai dare due dritte tu per questo

mastro3d
22-06-10, 14:03
Purtroppo la camminata non è il massimo ma al momento non riesco a fare di meglio Eh si, concordo, la camminata è davvero poco "caratterizzata". Sembra un automa in trans :D

dioglev
28-06-10, 09:24
CIAO postro altre immagini.

Slade
28-06-10, 09:53
Eh si, concordo, la camminata è davvero poco "caratterizzata". Sembra un automa in trans :D

Meglio un automa in trans...che un trans di automa :yt:...cmq non sarà semplice caratterizzare quell'affare i gradi di libertà non sono proprio come quelli umani...cmq spero che insieme a Dioglev riusciremo a craere un buon compromesso

Claudio poi porova a metterci il GM per capire come ci sta

dioglev
28-06-10, 10:01
ok nn appena ci metto le mani lo cambio, al momento però vorrei finire la motrice. :g1:

Adry76
04-07-10, 23:30
Ormai commentare questo progetto è inutile da parte mia :D
I complimenti li ho finiti tampo fa!

Posso solo dire che ogni post è una vera gioia per gli occhi!
I due principali progetti di Gundam qui su LWIta sono davvero pazzeschi, niente da dire :clap:

Complimenti a tutti!
A!: ruote, ammortizzatori e cerchioni stupendi!

P.S: mi sono anche gustato i video su Youtube, alcuni dei quali non avevo mai visto :rolleyes:

dioglev
04-07-10, 23:52
Ormai commentare questo progetto è inutile da parte mia :D
I complimenti li ho finiti tampo fa!

Posso solo dire che ogni post è una vera gioia per gli occhi!
I due principali progetti di Gundam qui su LWIta sono davvero pazzeschi, niente da dire :clap:

Complimenti a tutti!
A!: ruote, ammortizzatori e cerchioni stupendi!

P.S: mi sono anche gustato i video su Youtube, alcuni dei quali non avevo mai visto :rolleyes:
Grazie Adry per i complimenti, fanno sempre piacere soprattutto dopo ke il progetto si porta avanti ormai da così tanto tempo ke ti vien voglia di buttare tutto all'aria a volte.
In effetti mi sn meravigliato anke io per i cerchioni nn credevo mi venissero così bene, nn che nn si possa fare di meglio ma mi sembra possano andare.

dioglev
06-07-10, 03:14
ciao posto un piccolo avanzamento :rolleyes:

Slade
06-07-10, 08:05
OHHH toh...vedo un piccolo bidone aspiratutto...ma di chi sarà mai? :D

L'idea di farlo trasportare al convoglio mi sembra ottima

Okkio alle proporzioni motrice...mi sembra immensa...mettici un omino vicino

dioglev
06-07-10, 08:22
la motrice rispetto ai blueprint di riferimento ke ho è larga il doppio ma io l'ho fatta così perchè dalle prime prove risultava bruttina poi mi sn rifatto anke ad altri reference riguardanti alcuni camion di zion ke sn molto larghi anke loro (vedi immagine)

bye diogle

g4dual
06-07-10, 09:43
t'ho, un camion con le orecchie :D


... seguo la modellazione di questo strano "accrocchio" :D

dioglev
06-07-10, 09:55
t'ho, un camion con le orecchie :D


... seguo la modellazione di questo strano "accrocchio" :D

questo in realtà nn deve essere fatto mi serviva solo come riferimento per la larghezza in quanto io sto disegnando un camion della Federazione Terrestre (anke se un bel pò inventato) mentre questo viola è un mezzo del Principato di Zion e purtroppo a me nn serve, peccato perchè è bello e poteva saltar fuori un bel gingillo :D

Slade
07-07-10, 15:44
Ma infatti non possiamo dire che è stato rubato? :D

dioglev
07-07-10, 16:01
direi proprio di no dato ke i ki in realtà fà una vita da ladro è la squadriglia staccatasi dall'esercito di zion

Slade
11-07-10, 10:27
Ho provato ad inserire (per divertirmi) tutti gli elementi che costituiscono il convoglio, ancora da ultimare parecchie texture...

DM67
11-07-10, 11:13
Perché lo Sniper e il Ground Type, sul davanti e sul retro delle cosce, hanno le linee di giunzione come i modellini di plastica dei kit di montaggio? :confused:


Tony

Slade
11-07-10, 12:02
Errore di texture, ho usato il presheding in una zona che non è una pannellatura ma un unione di 2 metà

Sistemerò, appena metto mano alle texture restanti

dioglev
11-07-10, 23:10
weee si inizia a cedere qualcosa :D hai giò iniziato a fare i supporti delle armi?

Slade
12-07-10, 06:52
No, ho solo fatto questa scena...

Dato che ora abbiamo un pò di robetta per imbastire le scene, vorrei iniziare a seguire lo script...poi per quel che riguarde finire le texture e supporti armi, si possono aggiornare anche dopo...almeno si inzia a dare un senso a tutti sti modelli...ormai non ce la faccio + a vederli immobili :D

P.S. @Dioglev, ieri Tony mi ha fatto vedere un paio di Frame, e ti volevo dire che il logo in vettorial non ci sta x niente male (peccato per l'aliasing sul cerchio), poi ne parliamo appena ci becchiamo

dioglev
12-07-10, 08:04
si li ho visti anke io infatti dovevo passare il logo vettoriale a tony ma nn lo avevo con me dato ke nn ero a casa.

dioglev
22-07-10, 12:21
Ciao posto un paio di pic

bye

dioglev

Adry76
23-07-10, 03:51
Seguo sempre, e come sempre ad ogni render il sorriso mi si espande :D

dioglev
23-07-10, 11:14
Grazie adry spero di renderti ancora + giulivo con i prossimi post :d

dioglev
14-08-10, 01:44
Bhoooooo giudicate voi :confused:

Slade
14-08-10, 09:08
Cla, a me non si apre :(

g4dual
14-08-10, 09:27
neppure a me si apre :confused:

Slade
14-08-10, 09:53
azzz...retifico...ci sarà il sito in manutenzione...non si apre + nessun allegato

DM67
14-08-10, 10:33
Bhoooooo giudicate voi :confused:

ghghgh meglio per te se non si apre :evil::evil::evil:

dioglev
14-08-10, 10:37
Cla, a me non si apre :(


neppure a me si apre :confused:

nn è un problema mio anke le immagini di tony nn si aprono
deve essere il forum in generale nella gestione delle immagini.

dioglev
21-12-10, 10:36
ciao mi sa di aver fatto un pò di casino e di aver postato alcune immagini del convoglio su altri thead :p

vabbè :D

Slade
21-12-10, 11:24
Da queste inquadrature noto che le texture del mitra le ho fatte troppo grossolane...ci dovrò lavorare un pò sopra...vabbeh...si farà

dioglev
21-12-10, 11:37
ihihihihihihihihihihihihihihihi
e poi

uhuhuhuhuhuhuhuhuhu
ed anke
ehehehehehehehehehehe
per nn dire
ahahahahahahahahahahah

aggiungendo

ohohohohohohohohohohoh

lavora bello lavora

:licantrop

Slade
21-12-10, 14:10
ihihihihihihihihihihihihihihihi
e poi

uhuhuhuhuhuhuhuhuhu
ed anke
ehehehehehehehehehehe
per nn dire
ahahahahahahahahahahah

aggiungendo

ohohohohohohohohohohoh

lavora bello lavora

:licantrop

La devi smettere di drogarti...:evil: