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Visualizza Versione Completa : Prime due scene con Kray



LAV
06-10-10, 18:40
Salve a tutti. Ho finalmente trovato il tempo di fare delle prove con questo motore di render che ho già tra gli attrezzi da tempo.

Mi sono buttato sulla cosa che so fare meno e per la quale Kray è 'forte'.
Vorrei un vostro giudizio. Siate spietati, senza problemi, perchè devo imparare praticamente da zero. :)

3dl
06-10-10, 23:36
Qualche artefatto qua e la ma come prima prova non e' male:)

LAV
07-10-10, 00:11
Qualche artefatto qua e la ma come prima prova non e' male:)

Già, negli angoli, vero? Ma come si fa a farli scomparire? Dipende dalla dimensione minima della cella di calcolo della GI???? O dal numero di fotoni/raggi???
Le geometrie dei muri sono ermetiche. :confused::confused::confused:

lw_render
07-10-10, 10:23
Ciao LAV

Grande!! bellissime prime prove. Non ti so essere d aiuto con kray perchè non lo utlizzo ma seguo i tuoi avanzamenti.

Più che altro è piacevole una certa personalizzazione che si evince nelle immagini soprattutto.....hanno una loro personalità ;). La resa mi sembra molto buona la "superesa" arriverà. Attendo avanzamenti!

Ciao Claudio

LAV
10-10-10, 17:54
Penso che per capirci qualcosa in più in kray-lightwave questa, forse, è la scena più adatta. Grandi finestre, un sole, e due ies, per ora, come luci interne.
Tutti i materiali sono ancora piatti. L'intelaiatura della finestra è provvisoria.
Pensavo anche ad un controsoffitto illuminato.
Consigli indispensabili! :)

Grazie lw_render e 3dl!

3dl
11-10-10, 05:25
Già, negli angoli, vero? Ma come si fa a farli scomparire? Dipende dalla dimensione minima della cella di calcolo della GI???? O dal numero di fotoni/raggi???
Le geometrie dei muri sono ermetiche. :confused::confused::confused:
Sia dall'una che dall'altro ma non esagerare troppo altrimenti ti ritroverai ad affrontare ore di calcolo per un render:)

LAV
14-10-10, 13:27
Photonmap invece che lightmap. E Physical sky come unica luce esterna. M'è venuta un po' bruciata in basso :(

LAV
18-10-10, 17:52
Sto rifacendo con kray le vecchie scene. Giusto per pigliarci la mano.
Un bel pezzo di software
http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash2/hs006.ash2/33677_1624281056711_1527042587_1587112_4225455_n.j pg

Slade
09-11-10, 11:21
Beccato anche di qua...:D...mi piace molto la prima...posso chiederti una curiosità?...mi posti un grab dei settaggi e della finestra di lavoro...vorrei capire bene come funzica il tutto...

LAV
09-11-10, 23:46
Beccato anche di qua...:D...mi piace molto la prima...posso chiederti una curiosità?...mi posti un grab dei settaggi e della finestra di lavoro...vorrei capire bene come funzica il tutto...


Uùps! Mi trovi impreparato... Domani, forse, trovo il tempo di mandarti qualche grab.
Ciao!

Slade
10-11-10, 09:29
Fai pure con calma...Grasiasss...:g1:

LAV
11-11-10, 20:24
quest'ultima è un arricchimento di un tentativo vecchio ed abortito. Le texture delle poltrone fanno schifo. :)
Slade, faccio fatica a immaginare come posso aiutarti... Ti metto i grab delle varie finestre di Kray, così ti fai un'idea?

Ah! Di questa non ho modellato con le mie mani nemmeno uno spillo... Solo le architetture e gli infissi (più l'ambiente esterno). Solo il setup, le textures, la camera e l'illuminazione (physical sky + 9 spots IES)

Non riesco ancora a maneggiare la via uncached :(

El Niño
13-11-10, 17:52
Ah! Di questa non ho modellato con le mie mani nemmeno uno spillo... Solo le architetture e gli infissi (più l'ambiente esterno). Solo il setup, le textures, la camera e l'illuminazione (physical sky + 9 spots IES)

Non riesco ancora a maneggiare la via uncached :(

Ciao,
per caso hai usato una reflection map per il vetro del tavolino? Dai miei esperimenti ho riscontrato che gran parte degli artifici necessari in LW con Kray sono inutili. Per i materiali riflettenti fai dei tentativi di simulazione della condizione reale. Con il surface editor ho risultati soddisfacenti lasciando a zero la reflection, lavorando sulla specular e usando il reflection blur.
Il calcolo della relfection blur di Kray è molto veloce, non deve spaventarti usarlo.
Magari sto dicendo delle eresie :D ma fai un tentativo. Inoltre i vetri disponibili sul sito di Kray sono delle ottime basi di partenza, se non già perfetti.

LAV
13-11-10, 20:50
No, per il vetro ho solo impostato i valori più 'fisicamente' verosimili. Con specular a 0 e un po' di reflection blur. Quindi l'effetto di riflessione è tutto calcolato dal ray tracing di kray.

Una domanda: nella documentazione di kray è detto esplicitamente che la specularity, essendo fondamentalmente un artifizio per velocizzare l'effetto di riflessione-diffusione, NON viene utilizzato dal motore. O meglio, essendo il motore compatibile con quello nativo di LW, la si può usare, ma con risultati deludenti. E qui inizia il casino e io non ho ancora esplorato il problema.
Intanto nel repository di kray esistono materiali disegnati apposta per il motore che hanno la specularity attivata... Poi Jure mi risponde dicendo che il canale specularity può essere usato ma solo con luci IES...
E dunque?
Cosa vuol dire, secondo te?

Grazie per l'intervento ;)

El Niño
14-11-10, 10:47
No, per il vetro ho solo impostato i valori più 'fisicamente' verosimili. Con specular a 0 e un po' di reflection blur. Quindi l'effetto di riflessione è tutto calcolato dal ray tracing di kray.

Una domanda: nella documentazione di kray è detto esplicitamente che la specularity, essendo fondamentalmente un artifizio per velocizzare l'effetto di riflessione-diffusione, NON viene utilizzato dal motore. O meglio, essendo il motore compatibile con quello nativo di LW, la si può usare, ma con risultati deludenti. E qui inizia il casino e io non ho ancora esplorato il problema.
Intanto nel repository di kray esistono materiali disegnati apposta per il motore che hanno la specularity attivata... Poi Jure mi risponde dicendo che il canale specularity può essere usato ma solo con luci IES...
E dunque?
Cosa vuol dire, secondo te?

Grazie per l'intervento ;)

Ciao,
non prenderla male, scrivo questo col massimo candore, ma non ti sembra che quel riflesso sul tavolino sia estremamente poco realistico? Se è vetro, non dovrebbe comportarsi così, no? :confused:
Hai esagerato con il valore di reflection? :confused:
Comunque, io non uso mai la né la specularity né la glossiness, e i risultati mi piacciono. Se guardi qui (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=6801&page=2) vedi un esempio: le lampade (sono orribili, lo so, ma è un esperimento :D) hanno un reflection del 2% e un filo (0,5%) di blur. Il risultato mi sembra credibile, no? Quindi, per esperienza personale, presumo che effettivamente la specularity non sia da usare. Ma probabilmente sarò smentito da chi ne sa più di me ;)

Grazie per la discussione :D, e magari fammi sapere cosa ne pensi dell'immagine che ti ho segnalato.

LAV
14-11-10, 12:49
Ma lo sai che il vetro del tavolino è un vetro standard? Preso dalla repository di materiali di Kray nel sito base?
Certo, è un materiale tipo 'cristallo'...
Adesso controllo

Grazie mille Ni(?)o :)

santone18
18-11-10, 11:46
Cia LAV, sto seguendo i tuoi test, e devo dire che come inizio è ottimo, volevo farti solo alcune domande in meritovisto che sto entrando ora nel modo di Kray.
Per l'illuminazione usi solo il Phisical Sky o aggiungi anche delle area light alle finestre?
Per le superfici imposti (come per il motore di lw) i vari valori di specularity, reflection, glossines ecc... o da come leggo quì non sedrve e ti limiti al colore e la diffusione?

Ciao e grazie!
Ah se puoi inserire di tanto in tanto qualche immagine della impostazioni di Kray sarebbe il top!
Continua così!:yt:

LAV
18-11-10, 14:24
Cia LAV, sto seguendo i tuoi test, e devo dire che come inizio è ottimo, volevo farti solo alcune domande in meritovisto che sto entrando ora nel modo di Kray.
Per l'illuminazione usi solo il Phisical Sky o aggiungi anche delle area light alle finestre?
Per le superfici imposti (come per il motore di lw) i vari valori di specularity, reflection, glossines ecc... o da come leggo quì non sedrve e ti limiti al colore e la diffusione?

Ciao e grazie!
Ah se puoi inserire di tanto in tanto qualche immagine della impostazioni di Kray sarebbe il top!
Continua così!:yt:
Grazie per l'interesse, innanzitutto :)

Allora... io sono andato un po' a tentoni.
La prima cosa da fare è modellare una struttura architettonica pulita. Senza punti e poligoni inutili.
La seconda è capire che differenza c'è tra photon mapping e lightmap. E scegliere quale usare.
La terza è imparare a usare Physical Sky...
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A questo proposito consiglio di imporre il modifier 'm' 'sunspot' all'unica luce in scena, scegliere l'ora, il giorno e la posizione geografica, targettarla su un null 'centro' in mezzo alla scena e usare le simbologie a schermo per sapere sempre da dove arriva la luce, anche quando usi Physical sky e disattivi la luce di LW)
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Altra cosa importante... io parento TUTTO (oggetti e camere) ad un null che chiamo master. Ruotando il master giro la scena sino a avere le condizioni di luce ottimali.

La cosa non vale, naturalmente, in casi di render documentali di costruzioni reali, dove (forse) le condizioni di luce nelle varie ore della giornata hanno un qualche senso.
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Poi vai sul sito di kray e scarichi i preset base (fast render e high quality). Non ho il link, purtroppo, se no te li indicherei (ma io li ho trovati anche in una discussione su LWIta).
Poi fai rendering a piccola risoluzione e smanetti (almeno all'inizio).

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Per le superfici sono ancora in alto mare.
Per quello che ho capito, l'amata specularity non deve essere usata A MENO CHE l'oggetto non sia illuminato anche da una o più luci 'modellate'. Credo siano le IES che puoi usare come Light>'p'>photomeric o DPWeb (scaricando il plug di Denis Pontonnier. Se non lo conosci, è qua. (http://dpont.pagesperso-orange.fr/plugins/lights/Additional_Lights.html)
Comunque, ovviamente, il discorso vale solo per la spec. Riflessione, bump, translucenza, diffusione e luminosità sono tutte da usare. Se servono.
Cioè... bisognerebbe replicare le caratteristiche 'reali'. Per cui il 'quanto di luce' che esce da un oggetto che non produce luce propria deve essere inferiore al 100% COME SOMMA dei vari canali... Dunque, ad es, 60 diffuse+5 refl+2 transl=67% totali. Una superfice abbastanza chiara... :( per ora sono qua e non mi schiodo.

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Non ho ancora messo i grab perchè... cambio pochissimo :( in pratica ho un preset base e lavoro di luci. Per vedere i risultati.
Per gli artefatti, gli splotch e i tempi di render... la vita è lunga :)

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No, non usavo le area alle finestre. L'unica volta che l'ho fatto è nella stanzetta ikea. Però adesso vedo di provarci.

Spero di averti risposto. Appena capisco qualcosa di più te lo comunico.

Ciao e grazie :)

santone18
19-11-10, 15:04
Allora ho fatto un po come dici ma poi ho cambiato e ricambiato.
Posto due immagine come esempio ma non sono molto soddisfatto.... ho usato sia phisical sky che physical sun, con un area light per ogni finestra con luminosità del 20% colore azzurrino (ho letto in un altra sezione consigli simili). Poi ho lavorato sia su photomap che su lightmap, con quest'ultima l'immagine è più luminosa ma crea artefatti dove i poligoni forse non sono perfetti o non ermetici (cmq sono solo test). Infine ho smanettato un po con i plugin QLWF e tonemap per trovare un giusto compromesso con i toni ed i contrasti delle ombre...


Comunque in tutto ciò ed in altri test riscontro sempre un problema che incide sul realismo complessivo del render: quando utilizzo una texture con un livello di "image map" la texture nel render è tutta bianca! Qualsiasi immagine inserisco e in qualsasi impostazione di Kray un livello di image map renderizza la texure bianca (nei render del motore di lw ciò non accade e l'immagine è ben visibile). Se invece utilizzo delle texture esclusivamente prcedurali tutto funziona. Forse c'è qualche settaggio in Kray per ovviare a questo... hai mai avuto a che fare con un problema simile?
eppure ho provato ad utilizzare texture direttamente scaricate dal sito ufficiale di Kray.

Nel complesso sono solo primi test, il potenziale di questo kray è altissimo ma attualmente non sono soddisfatto dei risultati... Ah! sto usando una versione demo di Kray...

Ciao e appena c'è qualcosa di nuovo postiamo!!:g1:

LAV
19-11-10, 15:16
beh... non è male come inizio, no? Io non posso commentare, perchè vado a tentoni, ma una cosa che ho letto sul sito di kray, illuminante, è "fai tutto in LW, perchè kray spara solo i fotoni".

PS: io non ho trovato alcun problema nell'utilizzo di bitmap. Formato jpg, normalmente. :confused:

_mats_
20-11-10, 07:19
Bel lavoro Lav !

Come sai , non avevo postato nulla di quella volta che avevo detto di fare un tutorial.. non ho fatto nulla ancoraaa :argh:

Ma stai imparando super-ultra-velocemente.. ora sto guardando tutti i threads su kray

In riferimento a quel comment sullo specular.. hai ragione, è una contraddizione, perche' Johny (si, sempre parliamo di lui, il master Kray) sempre aveva detto di non usare specular per nulla, ma qualche materiali che ha condivisato avevano il specular accesso..... :confused:

Mi sa che lo specular °falso° o °extra° va bene in qualche occasione per risaltare una riflessione.

Seguo il thread, ciaooo