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Visualizza Versione Completa : La salvezza verrà dal cielo



Scratch
09-10-10, 06:20
Andate sulla pagina Newtek e cliccate sull'alieno a sinistra...

:noidea:

_mats_
09-10-10, 06:29
ahh è un alieno? pensavo fosse Jay Roth hihi

Vedremo cosa succede il 10.10.10, speriamo questa volta non si ferme il video come quella volta dall'anuncio Core :p

Scratch
09-10-10, 06:40
No, Jay e più grosso... :p

Speriamo che senno siamo rovinati. :D

g4dual
09-10-10, 09:36
ma è domani il 10 - 10 - 10 ...

flashover
09-10-10, 10:27
Figata, sinceramente mi piacerebbe un annuncio di una features mai elencata in questi mesi...
Sono convinto che sarà l'annuncio di lw 10 al pubblico.
Ma jay rutto lo hanno tenuto in newtek?

SlowMan
09-10-10, 10:31
La salvezza verrà dal cielo...

... come una pioggia di meteoriti di alcune centinaia di tonnellate ciascuno... Ah, no! Per quella l'appuntamento è nel 2012. :rolleyes:

... mh, allora... forse... :confused:

Vuoi vedere che ci siamo? Dunque è arrivato il grande giorno? La rivoluzione ha dato i sui frutti? :eek:

Wotan3d
09-10-10, 10:42
Non è niente, solo l'annuncio dell'acquisizione di Core da parte di AD. Il nuovo nome sarà Corax, praticamente un po' di funzioni di core con interfaccia max. Siete contenti?

SlowMan
09-10-10, 11:07
Non è niente, solo l'annuncio dell'acquisizione di Core da parte di AD. Il nuovo nome sarà Corax, praticamente un po' di funzioni di core con interfaccia max. Siete contenti?

No! Piuttosto la pioggia di meteoriti! :mad:

Non fatemi prendere certi accidenti, sono di salute cagionevole. :(

Nemoid
09-10-10, 12:40
Sarà l'annuncio di imminente rilascio (sperando che poi non sforino...):evil:

flashover
10-10-10, 09:11
Infatti fino ad ora niente... sono le ore 10 del 10 10 10...

SlowMan
10-10-10, 09:27
Infatti fino ad ora niente... sono le ore 10 del 10 10 10...

Non scordare il fuso orario... sempre che lo rispettino. :D

flashover
10-10-10, 10:11
Si ci ho pensato ma quando dovrebbe scadere?

Scratch
10-10-10, 10:28
ci sono 7 o 8 ore di ritardo con l'Europa, dunque ...

Wotan3d
10-10-10, 10:48
eh, non è che saranno proprio là a mezzanotte a scrivere, poi è domenica, dormiranno, aggiorneranno la pagina se va bene alle 15.00 (dimenticavo, negli "iuesei" non sanno nemmeno contare le ore, quindi alle 3.00 PM) e da noi arriverà a mezzanotte :D

g4dual
10-10-10, 11:30
eh, non è che saranno proprio là a mezzanotte a scrivere, poi è domenica, dormiranno, aggiorneranno la pagina se va bene alle 15.00 (dimenticavo, negli "iuesei" non sanno nemmeno contare le ore, quindi alle 3.00 PM) e da noi arriverà a mezzanotte :D


:D:D:D


infatti sono le 12.30 e tutto tace :D

Scratch
10-10-10, 12:19
Ragazzi, qua se ne parla verso mezzanotte. :cappio:

Ma dite che hanno assunto di nuovo Jay e il capitan spock x fare la presentazione.

Visto il successone della prima puntata, un sequel e d'obligo.:D

g4dual
10-10-10, 12:32
ragazzi, qua se ne parla verso mezzanotte. :cappio:

Ma dite che hanno assunto di nuovo jay e il capitan spock x fare la presentazione.

Visto il successone della prima puntata, un sequel e d'obligo.:d


looooooooooooooooooooool

SlowMan
10-10-10, 14:41
10 10 10

Più che una data mi sembra un codice binario... :confused:

:noidea: ... mh, dunque vediamo:

10 binario = 2 decimale...

perciò: 2+2+2 = 6...

e 6 x 2 = 12

:eek: Aaah! Lo sapevo, centra il 2012! :argh:

Argate
10-10-10, 16:20
Il 2012 c'entra sempre (ma fino ad un certo punto, è la fine del mondo secondo i maya, quindi credo che riguardi più che altro Autodesk Maya e tutti i suoi utilizzatori :D

Strano comunque come questo annuncio arrivi quasi in contemporanea con quello della luxology (o meglio luxology non sta facendo annunci, ma girano per le grandi città mostrando direttamente il nuovo modo 501)

giacob
10-10-10, 16:47
l'annuncio è stato postato...... nulla che non si sapesse solo una bella presentazione delle features che già conoscevamo

Melechesh
10-10-10, 17:25
io è la prima volta che vedo tutti sti video assieme anche se so' che non sono nuovi...

Volevo dire...tutto molto bello...

ma che razza di computer ci vuole per far funzionare cosi' "bene" sto programma?...il VPR è una figata totale a quanto pare (e io sono quasi inesperto con Ligthwave..anche perche' faccio l'infermiere :D non lavoro con la grafica..e quindi non ho una workstation, che poi immagino non tutti quelli che lavorano con la grafica la abbiano..)

sono interessato veramente a comprare lightwave 10...ma se poi il mio pc non ce la fa'?....allora mi tengo il 9.6 (nel quale cmq ho speso gia' soldi)

sicuramente il programma vale la spesa...ma se poi per farlo andare devo mettere anche le mani sul pc...la cosa diventa troppo costosa ...per un hobby :(

sono un po combattuto..:yeah:

flashover
10-10-10, 17:48
Bel video veramente, finalmente oserei dire! Non ho capito se i nuovi tools di modellazione saranno inclusi in lw10 o solo in core?
Mi gusta mucho il deformatore e il nuovo polyflow.

SlowMan
10-10-10, 18:11
Niente pioggia di meteoriti... pazienza. :rolleyes:

Comunque sono stati puntuali, buon segno. :)

La presentazione mi è piaciuta, paragonata alla prima... ve la ricordate? :D

Almeno stavolta hanno descritto ciò che effettivamente è stato fatto.


io è la prima volta che vedo tutti sti video assieme anche se so' che non sono nuovi...

Volevo dire...tutto molto bello...

ma che razza di computer ci vuole per far funzionare cosi' "bene" sto programma?...il VPR è una figata totale a quanto pare (e io sono quasi inesperto con Ligthwave..anche perche' faccio l'infermiere :D non lavoro con la grafica..e quindi non ho una workstation, che poi immagino non tutti quelli che lavorano con la grafica la abbiano..)

sono interessato veramente a comprare lightwave 10...ma se poi il mio pc non ce la fa'?....allora mi tengo il 9.6 (nel quale cmq ho speso gia' soldi)

sicuramente il programma vale la spesa...ma se poi per farlo andare devo mettere anche le mani sul pc...la cosa diventa troppo costosa ...per un hobby :(

sono un po combattuto..:yeah:

Da utente HardCORE questo te lo posso dire:

le esigenze di LW 10 e CORE non sono diverse da quelle supportate da LW 9.6

Se sul tuo computer LW 9.6 gira bene allora non dovresti avere problemi.

------

Questa è la mia "workstation" (autoassemblata) su cui gira LW per i miei pastrocchi:

Hardware:

scheda madre ASUS P5W DH Deluxe
processore Intel Core 2 duo E6750 2.66 GHz (dual core a 64-bit)
ram KINGSTON KVR800D2E5K2/4G PC-2 6400 CL5 ECC (2 DIMM = 8GB)
scheda video PNY/NVIDIA 9500 GT 512MB DDR2 PCI Express
monitor PHILIPS Brilliance 190P LCD da 19"
2 HardDisk interni SATA-2 molto capienti (1 da 300GB per il software e uno da 500GB per i dati)
1 HardDisk esterno SATA-2 per il backup di tutto (da 1TB)
1 masterizzatore DVD-ROM/RAM LG multiformato (tranne i BR-disk e gli HD-DVD)
1 drive floppy (serve sempre)
1 unità per la lettura/scrittura di schede di memoria di vari tipi(MS, SD/MMC, CF/MD, SM)
1 modesto case MidTower-ATX spartano con alimentatore da 700w (di qualità), ventole varie di raffreddamento, connettori anteriori USB, Firewire e I/O Audio
UPS (gruppo di continuità, indispensabile)

Software:

S/O Windows XP Professional x64 Edition
Lightwave 3D: 7.5, 8.5 (32 e 64 bit), 9.6 (32 e 64 bit), LW HC (futuro 10 a 64 bit) e ovviamente CORE (sempre a 64 bit)
più una considerevole quantità di programmi vari utili per il multimedia grafico, video e audio.

In sostanza: è un sistema già datato ed inferiore a quelli attualmente in commercio e neppure tanto più economico (non ricordo la cifra che ho speso in totale ma sicuramente è più elevata) però funziona sufficientemente bene per le mie esigenze e a me questo basta.

Wotan3d
10-10-10, 18:17
eh, vero, niente di più di ciò che si sapeva, ma finalmente un video degno di una presentazione (anche se il buon Rob con tutte le volte che dice di essere "excited" penso che abbia preso, anzichè l'aspirina, il viagra...).
Ma questo è solo il primo passo, io voglio vedere una presentazione delle features in stile luxology: una pagina per feature, con video ed immagini, tutto pompato oltre misura... allora si che i visitatori del sito avranno l'impressione di trovarsi di fronte ad un programma con i controc...
Per ora resta troppo "piccola" questa presentazione, serve più fuoco... buttate benza su quel lw!!!
Nettamente meglio l'immagine: qualche testimonial e poi Rob, sicuro nel parlare, visivamente "piacevole", con musica, video veloci, dinamicità..... tutte cose che dovevano esserci già da tempo (se penso alla figura visiva del Jay ed i suoi 120 kg, con l'altro che sembrava l'amico sfigatello a cui jay rubava la merenda....ma dai, potevano presentare anche la bellucci nuda che l'avrebbero fatta apparire peggio della bindi).
Spero che gonfino ancora un po', più marketing.

DM67
10-10-10, 18:47
... (se penso alla figura visiva del Jay ed i suoi 120 kg, con l'altro che sembrava l'amico sfigatello a cui jay rubava la merenda....ma dai, potevano presentare anche la bellucci nuda che l'avrebbero fatta apparire peggio della bindi).

All'epoca di quella presentazione, più d'uno ebbe l'impressione iniziale che il tizio di fianco a Jay fosse un pupazzotto fatto in LW :D:D:evil:

Argate
10-10-10, 18:49
A me ha comunque impressionato. se non fossi senza un becco di un quattrino ci farei un pensierino.
Invitante il fatto che per un prezzo inferiore a quello di modo (se si vuole il CD), si ha un pacchetto completo di tutto (o quasi), mentre Modo rimane ancora (anche con questa 501 in uscita) un pacchetto a metà (ma orma l'ho comprato e me lo tengo...)

Una cosa non mi è chiara: ma se compri la versione full (non l'upgrade) hai diritto anche ad avere core? Nella schermata dedicata agli acquisti non c'è traccia di core, però nel video, quando si parla di uv e di modellazione mi pare che sia proprio mostrato con core e non con LW.

Un altra cosa... 100 euro di differenza se si prende la versione con i manuali cartacei? Spero almeno che siano a colori e che valgano la spesa...

Melechesh
10-10-10, 21:49
Bel video veramente, finalmente oserei dire! Non ho capito se i nuovi tools di modellazione saranno inclusi in lw10 o solo in core?
Mi gusta mucho il deformatore e il nuovo polyflow.


orca allora sono proprio fuori fase...


ma lightwave 10 non è costruito con la tecnologia di un programma che sfrutta i multipli core del processore?...mi sa che mi son perso qualcosa..

Wotan3d
10-10-10, 22:54
orca allora sono proprio fuori fase...


ma lightwave 10 non è costruito con la tecnologia di un programma che sfrutta i multipli core del processore?...mi sa che mi son perso qualcosa..


cosa?

hem... il fatto che i core dei processori vengano chiamati "core" non è in relazione con lightwave core...

Lino
10-10-10, 23:59
LightWave10 (o LightWaveIO, deove IO sta per Input/Output) è costituito dal Modeler, dal Layout e da Core. Modeler e Layout hanno ricevuto un bel trattamento (il Modeler molto poco a dire la verità). Il Layout si presenta infatti con nuove feature (tra le quali il VPR, ovvero il render in real time).

Core è un'applicazione completamente riscritta da zero, con ambiente integrato, che al momento può essere utilizzata insieme al Layout per sopperire alle sue mancanze (Bullet è stato implementato in Core, e il risultato finale del calcolo della dinamica può essere esportato ne Layout).

Chi compra LightWave10 riceve anche Core.

SlowMan
11-10-10, 00:30
...ma lightwave 10 non è costruito con la tecnologia di un programma che sfrutta i multipli core del processore?...

A dire il vero LW utilizza già da tempo le capacità del multi processo interno, cioè senza essere connessi ad una rete e sfruttando solo le risorse della macchina su cui è installato, questo almeno nella fase di rendering finale; però è limitato dal numero di processori (o core) presenti nella macchina stessa:

1 CPU single core = un processo

2 CPU single core = due processi

1 CPU dual core = due processi

2 CPU dual core = quattro processi

e così via dicendo.

Dalla 9.x le capacità del multi processo sono aumentate considerevolmente ma l'effettiva utilità è fattibile solo se la macchina dispone di 2 o più CPU e/o core, in caso contrario lavorerà sempre e solo con un processo.

In fase di lavoro ciò che avvantaggia di più è la scheda grafica, possibilmente veloce e con tanta memoria (oltre ovviamente a quella interna alla macchina).

A proposito: non so che scheda grafica utilizzino alla NT ma con al mia schedina da poche decine di Euro il VPR funziona bene, come velocità non è una scheggia, quasi come il VIPER, ma è sicuramente molto più comodo e flessibile.

------


... Chi compra LightWave10 riceve anche Core.

... e l'attesissimo video-tutorial di Lino Grandi sul rigging, giusto?. :D

Nemoid
11-10-10, 09:34
Finalmente un bel video ben realizzato e accattivante. :g1:
Concordo con Wotan e spero in seguito facciano altri video seguendo un po l'approccio Luxology.
Il marketing e l'advertising stanno lentamente migliorando, quindi spero di vedere un escalation su questi due elementi.
Man mano che il tempo passa e CORE cresce diventando utilizzabile, spero ci si concentri molto di più su CORE. :D
In questo preciso momento ritengo un bene aver fatto questo ed altri video riguardanti Lw 10 (mi riferisco a quelli del Siggraph, che andrebbero diffusi maggiormente a mio parere )ma ovviamente servirà altro da qui alla release e anche oltre.

Melechesh
11-10-10, 10:36
LOL..CHE FIGURACCIA..:rolleyes:


ehhvabe grazie per le spiegazioni haah

Solferinom
11-10-10, 11:17
D'accordo...LW come tutti i software di grafica 3D utilizzano tutti i core per i rendering....ma solo un core per tutte le altre cose.
Abbiamo macchine con più core, e per lavorare ne usiamo solo uno!!

E dire che con Apple il problema sarebbe risolto...basterebbe aggiungere due o tre righe di codice, senza dover necessariamente riscrivere di sana pianta il software per demandare il calcolo multicore per ogni istruzione direttamente all'OS!!!
Se implementassero questa tecnologia sarebbe un bel passo avanti...e dire che è così semplice...bah!

date un'occhiata:
http://it.wikipedia.org/wiki/Grand_Central_Dispatch
http://www.apple.com/it/macosx/technology/

Sinceramente non so cosa stiano aspettando!

da wikipedia:
"GCD (Grand Central Dispatch) per eseguire i blocchi utilizza i thread ma al programmatore la cosa è totalmente trasparente. Questo permette al programmatore di concentrasi sullo sviluppo degli algoritmi disinteressandosi della gestione del thread e della loro sincronizzazione. La creazione dei blocchi è un'operazione semplice e veloce dato che può essere svolta con sole 15 istruzioni, mentre la creazione di un thread senza l'utilizzo di GCD richiede centinaia di istruzioni."

Preso dal sito Apple:
"Grand Central Dispatch (GCD) in Mac OS X Snow Leopard risponde proprio a questa esigenza. È un insieme di tecnologie senza precedenti che permettono agli sviluppatori di mettere a frutto tutta la potenza dei sistemi multicore in modo molto più semplice. Con GCD i thread vengono gestiti dal sistema operativo, non dalle singole applicazioni. I programmi compatibili con GCD sono in grado di distribuire automaticamente le operazioni tra tutti i core disponibili, perciò viaggiano sempre al massimo su qualsiasi sistema, dai Mac mini dual-core fino ai Mac Pro 8-core. Quando gli sviluppatori inizieranno a usare GCD per i loro applicativi, noterai subito notevoli miglioramenti nelle prestazioni."

...E che stanno aspettando???

Nemoid
11-10-10, 13:26
Penso (ma potrei facilmente sbagliarmi) che il multithreading su tutto il pacchetto stiano perlomeno pensando di farlo più con CORE che con Lw classico.
Non essendo un programmatore, non so se sia più o meno facile implementarlo anche su Lw, sia per PC che Mac, però.
Il programmatore di 3D Coat ad esempio lo sta adattando per Windows al multithreading usando delle librerie apposite chiamate Intel TBB.
http://www.threadingbuildingblocks.org/
Probabilmente per Mac invece userà il procedimento che indichi tu.
Nt è sempre stata indietro con Lw per quanto riguarda il Mac, così come ho sempre visto accadere per altri pacchetti...

Fire
12-10-10, 21:35
...
A proposito: non so che scheda grafica utilizzino alla NT ma con al mia schedina da poche decine di Euro il VPR funziona bene, come velocità non è una scheggia, quasi come il VIPER, ma è sicuramente molto più comodo e flessibile...
Questo perchè semplicemente l' IPR (Interactive PReview) di LW10 non la sfrutta... sfrutta solo la CPU, per ora almeno, non utilizzano la GPU e questo a mio avviso è un peccato, anche se in questo modo se ne avvantaggiano anche sistemi con un sottosistema grafico modesto.

Spero vivamente che per il futuro (prossimo), in NT ne realizzino anche una versione GPU based, oramai i tempi sono maturi.

Il video è effettivamente ben realizzato e piacevole, inoltre vista l'esperienza fatta con Rob (che sapevo fosse al timone, ma non sapevo avesse addiritura la qualifica di "Vice Presidente" del comparto 3D di NT), spero anche che per il futuro incrementeranno gli scambi di supporto reciproco con le case di produzione, linfa vitale per lo sviluppo di ciò che in un Sw come LW serve davvero.

F.

Scratch
12-10-10, 23:00
Spero vivamente che per il futuro (prossimo), in NT ne realizzino anche una versione GPU based, oramai i tempi sono maturi.

Ma no, ma non serve... :D . Ha detto Brad Peebler della luxology che il gpu rendering non vale una ciofeca in confronto al cpu rendering... Per questo hanno deciso di non includerlo in modo. :p. Basta comperare un pc con 30 o 40 core e vedrai che la velocità e la stessa...:clap:

A parte gli scherzi, anche io vorrei veramente che sfruttassero la gpu, perche e un vero piacere poter usare la potenza della GC. Ad esempio, octane con una semplice gtx 460 da 250 euri, e fantastico lavorarci.

Fire
13-10-10, 13:11
Sicuramente, però attenzione che in realtà quello del GPU Rendering non è tutto oro... nel senso che ha ancora le sue brave limitazioni, tant'è che sia NL in MW che RandomControl in Arion ne implementano una versione ibrida. Quella di MWR lo è sopratutto perchè gli algoritmi basati interamente su CUDA e OpenCL non possono riprodurre interamente risultati Unbiased. Però anche realizzando un'algoritmo prevalentemente CPU Based con poche routine d'appoggio in GPU, i risultati sono piuttosto buoni devo dire, specialmente considerando la mole di calcoli da svolgere ...on the fly.

Discorso diverso per un'engine prettamente Biased come quello interno a LW, li non ci sarebbero stati problemi di questo tipo ...se non quelli intrinseci ai limiti dell'approccio GPU Only (come ad es. il limite Ram legato a quello on board alla SVGA). Ecco perchè anche nel Sw NT ci vedrei bene un'implementazione ibrida (CPU+GPU), che fornirebbe comunque prestazioni maggiori dell' attuale sensa troppi sforzi nell'ottimizzazione.

Vedremo...
F.

Lino
13-10-10, 15:22
VPR è acronimo di Viewport Preview Renderer. Ci tengo eeh! :D

g4dual
13-10-10, 15:35
VPR è acronimo di Viewport Preview Renderer. Ci tengo eeh! :D


si basa su GPU o su CPU? perdonami la domanda ma non ho letto se questa notizia sia già stata detta o meno

DM67
13-10-10, 16:18
si basa su GPU o su CPU? perdonami la domanda ma non ho letto se questa notizia sia già stata detta o meno

ragazzi, al momento dimenticatevi le GPU :mmgh:

Lino
13-10-10, 16:24
Il VPR si basa esclusivamente sul calcolo della CPU....quindi più Core ha la vostra macchina, meglio è! (che poi vale per tutto, mica solo per LW!):D




si basa su GPU o su CPU? perdonami la domanda ma non ho letto se questa notizia sia già stata detta o meno

g4dual
13-10-10, 16:26
Il VPR si basa esclusivamente sul calcolo della CPU....quindi più Core ha la vostra macchina, meglio è! (che poi vale per tutto, mica solo per LW!):D


grazie! :D

Solferinom
13-10-10, 17:25
Il VPR si basa esclusivamente sul calcolo della CPU....quindi più Core ha la vostra macchina, meglio è! (che poi vale per tutto, mica solo per LW!):D

Eh...per quei software che sfruttano il multicore...ben pochi a dir la verità. Anche lo stesso Lightwave lo usa SOLO nel calcolo rendering.
Torniamo sempre al discorso di qualche post fa...!

SlowMan
13-10-10, 20:38
Beh, anche se non utilizza la GPU il VPR funziona bene lo stesso. :)

Sono convinto che sia uno strumento insostituibile. :D

Non dimentichiamo poi che è uno strumento di LW molto innovativo ed ancora in fase di sviluppo, nulla impedisce che in futuro non possa sfruttare anche il supporto del calcolo via GPU. :rolleyes:

Solferinom
13-10-10, 21:14
Ma Lightwave 10...è una Beta o non è una beta????

SlowMan
13-10-10, 22:57
Ma Lightwave 10...è una Beta o non è una beta????

LightWave 10 "è" la versione funzionante e verrà distribuita commercialmente non appena saranno conclusi i test di controllo.

Allo stato attuale è possibile accedere solo alle versioni pre-LW 10 per gli utenti iscritti al progetto HardCORE, le cosiddette "beta" anche se in questo caso il termine è improprio data la presenza di CORE.

Solferinom
14-10-10, 10:31
mm...ok, quindi sarebbe un'offerta sul "pre-ordine" della versione definitiva di Lightwave 10, con la possibilità di scaricare le versioni non definitive di LW10 sino all'uscita della versione ufficiale (che sarà rilasciata nell'ultimo quadrimestre di quest'anno...cioè da ora a dicembre).
Giusto?

P.S.: LINO!! Ma dove diavolo hai imparato l'inglese??...:):) Non sembri neanche italiano.

SlowMan
14-10-10, 10:50
mm...ok, quindi sarebbe un'offerta sul "pre-ordine" della versione definitiva di Lightwave 10, con la possibilità di scaricare le versioni non definitive di LW10 sino all'uscita della versione ufficiale (che sarà rilasciata nell'ultimo quadrimestre di quest'anno...cioè da ora a dicembre).
Giusto?

Esatto.

C'è anche da sottolineare che chi ha aderito al progetto dagli inizi si avvantaggia di un forte sconto sull'aggiornamento che rimane fisso per i futuri avanzamenti del progetto HardCORE.

Per chi ha aderito in tempi più recenti lo sconto si riduce proporzionalmente.

Non per niente ho colto subito l'occasione, con tutto vantaggio per le mie ridotte finanze. :D


P.S.: LINO!! Ma dove diavolo hai imparato l'inglese??...:):) Non sembri neanche italiano.

Scusate l'OT: la cosa incuriosisce anche me, hai un accento molto pulito. :g1:

Fire
14-10-10, 14:04
VPR è acronimo di Viewport Preview Renderer. Ci tengo eeh! :D
Hahaha :D ...azz, ma sò proprio rinco del tutto ...l' "Interactive Preview" che avevo in testa è il nome dell'analoga funzione di Maxwell Render: chiedo venia per il refuso... ma come si vede ultimamente stò un pò nel pallone... :D Era anche lampante che le lettere non c'azzeccavano una cippa lippa come acronimo...

F.