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Visualizza Versione Completa : Matte Painting e Camera Mapping



SlowMan
29-10-10, 11:04
Apro questa discussione con lo scopo di raccogliere tutorials riguardanti le tecniche di:

Matte Painting e Camera Mapping da riprodurre in LW.

Trovo siano molto utili per alleggerire il render di una sequenza ricca di dettagli.

Comincio con un paio di links specifici per LW:

Compositing 3D With a Matte Painting (http://www.digitalartsonline.co.uk/features/index.cfm?featureid=1677) di Sarel Theron (http://www.sareltheron.com/)
( tramite il sito di Digital Arts (http://www.digitalartsonline.co.uk/) )

e

Camera Mapping (http://web.archive.org/web/20101015052424/http://www.newtek.com/lightwave/tutorials/rendering/camera_mapping/camera_mapping.html)
( pagina cache di un vecchio tutorial dell'archivio NewTek tramite Internet Archive (http://archive.org/index.php) )
( qui il medesimo tutorial tradotto in italiano http://www.lwita.com/vb/showpost.php?p=86494&postcount=10 )

Se ne conoscete altri che spiegano come sfruttare al meglio queste tecniche aggiungeteli pure alla lista.

P.S.
Vanno bene anche se non sono propriamente studiati per LW :)
come questi tutorials sul Matte Painting realizzati in PS:

Classic Photoshop Tutorial: Fantasy digital matte painting (http://www.digitalartsonline.co.uk/tutorials/index.cfm?featureID=1629) di Sarel Theron (http://www.sareltheron.com/)
( tramite il sito di Digital Arts (http://www.digitalartsonline.co.uk/) )

Matte Painting: Create A Distressed Surreal Cityscape (http://www.myinkblog.com/2010/01/25/matte-painting-create-a-distressed-surreal-cityscape/) di Santhosh (http://santhoshkoneru.daportfolio.com/)
( tramite il sito di MyInkBlog (http://www.myinkblog.com/) )

PHOTOSHOP Matte Painting di Sébastien Gaucher (http://www.seb4d.com/)
Francese (http://web.archive.org/web/20101110040927/http://www.seb4d.com/tutorials/Mattepainting/mattepainting.htm) e Inglese (http://web.archive.org/web/20101109205100/http://www.seb4d.com/tutorials/Mattepainting/mattepainting_english.htm)
( pagine cache del sito dell'autore tramite Internet Archive (http://archive.org/index.php) ),
Russo (http://arttower.ru/forum/index.php?showtopic=391)
( tramite forum di ArtTower (http://www.arttower.ru/) ).

PHOTOSHOP Matte Painting : winter di Sébastien Gaucher (http://www.seb4d.com/)
Francese (http://web.archive.org/web/20110108153021/http://seb4d.com/tutorials/Mattepainting_hivers/mattepainting_hivers.htm) e Inglese (http://web.archive.org/web/20110108160708/http://seb4d.com/tutorials/Mattepainting_hivers/mattepainting_hivers_english.htm)
( pagine cache del sito dell'autore tramite Internet Archive (http://archive.org/index.php) ),
Russo (http://arttower.ru/forum/index.php?showtopic=393).
( tramite forum di ArtTower (http://www.arttower.ru/) ).

PHOTOSHOP Matte Painting : Castle di Sébastien Gaucher (http://www.seb4d.com/)
Francese (http://web.archive.org/web/20110108160736/http://seb4d.com/tutorials/Mattepainting_castle/mattepainting_castle.htm), Inglese (http://web.archive.org/web/20110108154207/http://seb4d.com/tutorials/Mattepainting_castle/mattepainting_castle_english.htm)
( pagine cache del sito dell'autore tramite Internet Archive (http://archive.org/index.php) )
Russo (http://arttower.ru/forum/index.php?showtopic=394)
( tramite forum di ArtTower (http://www.arttower.ru/) ).

arcodion
03-11-10, 13:04
:g1:ti seguo

nirvana
03-11-10, 19:55
Interessantissima questa discusione Matte painting e camera Mapping sonon argomenti che ho sempre voluto studiare ma per tempo non sono mai riuscito a mettermici su.


Ciao Angelo.

Slade
04-11-10, 08:14
Bellissima questa tecnica...ideale per impostare lo sfondo di alcune scene che ho in mente...spero di capirla bene

SlowMan
04-11-10, 10:07
Camera Mapping

Della serie:

:cool: " Guardiamo come lo fanno gli altri. " :coolpic:

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Blender (http://www.blender.org/)

Tutorials/Textures/UV/Camera Mapping (http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Tutorials/Textures/UV/Camera_Mapping) da Wiki Blender (http://wiki.blender.org/)

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C4D (http://www.maxon.net/):

Camera Mapping Tutorial (http://web.archive.org/web/20080828134613/http://www.3dfluff.com/cameramapping/cameramappingtut.htm) di Janine Pauke (http://web.archive.org/web/20110202194141/http://www.3dfluff.com/janine/)
( pagine cache del sito 3D Fluff (http://www.3dfluff.com/) tramite Internet Archive (http://archive.org/index.php) )

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3DS MAX (http://www.autodesk.it/)

Animated Camera Mapping (http://www.cgarchitect.com/resources/tutorials/misc/tutorial2.asp) di Chris Bullen da CGarchitect (http://www.cgarchitect.com/)

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Maya (http://www.autodesk.it/)

Camera Projection Mapping in Maya (http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-maya/camera-projection-mapping-in-maya/) di Daniel Amedoda (http://cg.tutsplus.com/author/daniel-amedoda/)

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bug3d
04-11-10, 11:47
Avere gli ambienti separati in lightwave diventa un difetto,sopratutto in caso di camera mapping..

SlowMan
05-11-10, 11:13
Avere gli ambienti separati in lightwave diventa un difetto,sopratutto in caso di camera mapping..

Un difetto? In che senso? :confused:

Se ti riferisci alla calibrazione della prospettiva della camera con quella delle mappe scenografiche sicuramente è la parte più complicata ma penso superabile (secondo il mio personale giudizio, poi bisogna vedere nella pratica).

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So bene che l'uso di queste tecniche richiedono una preparazione iniziale ben studiata e non sono certamente di facile utilizzo per chi vi si addentra per la prima volta (io in primis): eppure permettono risultati spettacolari con grande risparmio di risorse nella fase di rendering.

Ho aperto questa discussione principalmente con lo scopo di raccogliere materiale informativo eterogeneo che possa servire da spunto per sviluppare un metodo di lavoro funzionale per LW.

E a chiunque abbia qualche esperienza in merito e/o demerito prego di illuminarci. :coolpic:

Penso che qualche video dimostrativo possa giustificarne l'interesse:

Dylan Cole (http://www.dylancolestudio.com/): Demo Reel (http://www.dylancolestudio.com/Demo_Reel/DemoReel.html)

David Luong (http://www.davidluong.net/): Demo Reel (http://www.davidluong.net/subpages/demoreel.html)

Jared Reisweber (http://web.archive.org/web/20110128075851/http://studentpages.scad.edu/~jreisw20/): Demo Reel (http://web.archive.org/web/20100620192135/http://studentpages.scad.edu/~jreisw20/mov.php)
( pagina cache del sito universitario SCAD (http://studentpages.scad.edu/) tramite Internet Archive (http://archive.org/index.php) )

Thom McKay Price (http://www.thommckayprice.com/): Demo Reel (http://www.thommckayprice.com/search/label/matte%20painting)

... e sono solo alcuni. :g1:

bug3d
05-11-10, 13:25
Un difetto? In che senso? :confused:
Se ti riferisci alla calibrazione della prospettiva della camera con quella delle mappe scenografiche sicuramente è la parte più complicata ma penso superabile (secondo il mio personale giudizio, poi bisogna vedere nella pratica).



Si,superabile...ma in c4d o 3ds puoi modellare direttamente sulla camera projection.Da quello che mi è capitato di fare ti assicuro che in progetti complessi in lightwave è veramente un handicap..

"Basterebbe" una virtual camera view nel modeler linkata al layout.

SlowMan
06-11-10, 10:48
Si,superabile...ma in c4d o 3ds puoi modellare direttamente sulla camera projection.Da quello che mi è capitato di fare ti assicuro che in progetti complessi in lightwave è veramente un handicap..

"Basterebbe" una virtual camera view nel modeler linkata al layout.

Forse è per questo che scarseggiano i tutorials per utilizzare questa tecnica in LW. :rolleyes:

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Comunque non mi preoccupo più di tanto, trovo queste tecniche affascinanti ed anche se LW non è lo strumento più adatto per realizzarle non vuol dire doverci rinunciare per forza; a volte alcune limitazioni dei propri strumenti si possono risolvere trovando alcune scorciatoie come per esempio:
sfruttando le limitatissime funzioni di modellazione integrate nel Layout di LW 9.x per costruire degli oggetti controfigura da disporre a piacere nell'ambiente.
In questo modo si ottengo dei riferimenti utili su cui lavorare sia in 2D che in 3D.

Non è detto poi che si debbano per forza utilizzare le tecniche specifiche per il media in questione, anche metodi sviluppati in altri settori creativi possono dare ottimi risultati:
l'illusione prospettica degli affreschi rinascimentali,
la scenotecnica teatrale,
gli effetti ottici della fotografia,
i piani di profondità nell'animazione classica,
ecc.
tutte cose richiedenti svariate competenze tecniche, da ponderare ed organizzare a priori e che non danno molta libertà all'improvvisazione... ma dopotutto è così che nascono i grandi capolavori cinematografici. ;)

Insomma, è più una questione di metodo che di strumenti... sempre ovviamente dal mio modesto punto di vista. :p

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Certo che disponendo di uno strumento già in grado di risolvere tutti i problemi riscontrabili allora il discorso cambia. :D

E poi chissà, magari quando finalmente LW sarà più maturo, quanto citato fin'ora potrebbe non avere più senso. :cool:

SlowMan
07-11-10, 10:49
Questo link non riporta nulla di nuovo in quanto è la traduzione italiana del secondo tutorial presentato all'inizio della discussione:
http://www.lwita.com/vb/showpost.php?p=86313&postcount=1,
l'ho aggiunto per favorire chi ha scarsa dimestichezza con l'inglese.

Camera Mapping (http://web.archive.org/web/20101217010740/http://dbline.it/grafica3d/tutnewtek/tutorials/rendering/camera_mapping/camera_mapping_T.html)
( pagina cache del sito di DBLine (http://www.dbline.it/) tramite Internet Archive (http://archive.org/index.php) )

SlowMan
07-11-10, 11:39
Un po' di reminiscenza.

Della serie:

" Quando imperava l'Amiga. " :D

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Questo tutorail è quasi fuori dal tempo ma è comunque interessante:

INTEGRAZIONE DI ELEMENTI SINTETICI IN SCENE REALI (http://digilander.libero.it/kronosmag/3000/tutorial/tut26.html) di Davide Bigazzi

A proposito dell'autore:

è un singolare caso di omonimia oppure già lo conosciamo? ;)

Highrender (http://www.lwita.com/vb/member.php?u=174)

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Theiamania
14-10-11, 09:11
Ciao a tutti,
ottima discussione su ottimi argomenti. Una domanda:
con la versione LW 10. 1 è possibile fare un Camera Mapping più agevolato?
Ci sono cioè nuovi strumenti che permettano l'utilizzo al meglio di questa tecnica (Come nei citai 3DS o C4D)?

Grazie!

dioglev
17-10-11, 16:41
alcuni link ke forse possono servire

Mountain Range Digital Matte Painting Tutorial - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=f18mbwcmPjQ)
Final Matte Painting - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=HrCx-2KicY4&feature=related)
http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=PSLNnCU3AB4