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Visualizza Versione Completa : Modellazione alberi a bassissimo numero poligonale



g4dual
13-05-05, 20:18
Ciao ragazzi... ho un progetto sotto mano per un impatto ambientale di una strada. Mi trovo a dover inserire degli alberi per operare un rimboschimento. Il problema è che questi alberi dovrebbero avere una "decente" presenza mantenendo un numero considerevolmente basso di poligoni, magari sfruttando qualche trucchetto... diciamo che come numero, si va dai 200 alberi in su... quindi, potete immaginare l'impressionante numero di poligoni che ne potrebbero risultare. Io ho fatto una prova con un tronco con rami (un po' smilzo) ed un fogliame generato da un unico cubo "subpachato" e "freezato" con applicata una texture semi-trasparente... ma il risultato è a dir poco... penoso... :( ecco una immagine MOOOOOLTO esplicativa ( :D ) dell'obrobrio ottenuto... avete un qualche trucchetto che non conosco?

Scusate per la lunghezza del post...

g4dual

3dl
13-05-05, 22:38
Ciao ragazzi... ho un progetto sotto mano per un impatto ambientale di una strada. Mi trovo a dover inserire degli alberi per operare un rimboschimento. Il problema è che questi alberi dovrebbero avere una "decente" presenza mantenendo un numero considerevolmente basso di poligoni, magari sfruttando qualche trucchetto... diciamo che come numero, si va dai 200 alberi in su... quindi, potete immaginare l'impressionante numero di poligoni che ne potrebbero risultare. Io ho fatto una prova con un tronco con rami (un po' smilzo) ed un fogliame generato da un unico cubo "subpachato" e "freezato" con applicata una texture semi-trasparente... ma il risultato è a dir poco... penoso... :( ecco una immagine MOOOOOLTO esplicativa ( :D ) dell'obrobrio ottenuto... avete un qualche trucchetto che non conosco?

Scusate per la lunghezza del post...

g4dual

L' unica cosa da fare è usare HD instance della Happy Digital...purtroppo è un plugin a pagamento (circa 149 euro).....ci guadagnerai un pò meno ma avrai in più un ottimo plugin....:)

Dino (L'Orco):evil:

GinoLatino
14-05-05, 03:11
Non hai pensato alla possibilità di fare quasi tutto in post ?
Nel mio ultimo 'lavoro', ad esempio, gli alberi sullo sfondo li ho piazzati tramite Photoshop e dalla mia prima esperienza con il corto dei Puffi, per le location nel villaggio facevo dei render di un singolo albero e di una singola casetta e poi ne piazzavo un numero imprecisato un pò ovunque.
(l'ho fatto con After Effects, xò, visto che mi capitava spesso di trasformare i Layer in 3D Layer)

Piccolo test :

http://www.fabiocavallo.it/varie/albero.png

http://www.fabiocavallo.it/varie/strada.png

http://www.fabiocavallo.it/varie/test.jpg

Immagini terrificanti, giusto per farti un esempio!

Per gli alberi, io darei un'occhiata qui...
http://smorph.polas.net/trees/index.php
..oppure librerie Dosch..che a vederli così....mhà...forse forse sono tutti generati con Trees Designer!

Ciao!
:D

Vass
14-05-05, 18:55
Bhè con 200 alberi a meno che tu non abbia una render farm direi che ti conviene usare delle belle immagini.
io farei così... modellerei qualche albero a pochi poligoni (un po' meglio di quello che hai postato e con qualche poligono in più) da inserire nella zona più vicina alla telecamera, mentre per le zone più lontane userei dei box con applicate le immagini degli alberi.
Per ultimo in questi casi non sottovalutare il fotoritocco:g1:

LAV
14-05-05, 22:40
L' unica cosa da fare è usare HD instance della Happy Digital...purtroppo è un plugin a pagamento (circa 149 euro).....ci guadagnerai un pò meno ma avrai in più un ottimo plugin....:)

Dino (L'Orco):evil:

:eek:149 €???? a me sembrava il doppio! Se è così me lo COMPRO subito. E' un plugin che trasforma LW in un mondo totalmente diverso. Non è un 'ottimo' plugin. E' straordinariamente decisivo.

g4dual
14-05-05, 22:42
Ragazzi, davvero, siete stati tutti gentilissimi e vi ringrazio moltissimo :g1:

Il fatto è che ho, come commessa, la consegna di una decina di rendering, della stessa scena, ma da parecchie inquadrature differenti, insomma, è un impatto ambientale e quindi più inquadrature ci sono e meglio è... fosse una o due immagini, passi il fotoritocco, ma quando si tratta di così tante immagini, con prospettive differenti ecc..., la cosa si fa davvero lunga, e come ben sapete, i tempi son sempre "... per ieri l'altro" :(

Principalmente gli alberi saranno pioppi, e quindi non debbono avere un gran numero di poligoni... sa, vedrò come posso arrangiarmi :D ... voi non avete da qualche parte modelli di pioppi? :noidea:

ciaoooooo e grazieeeee



@ (l'orco) Dino :D : ma hd_instance... funge anche "sotto" l'ultima versione (la 8.3) ?

3dl
14-05-05, 23:10
Credo che HD INstance funzioni anche LW8.3....comunque manda una mail ai produttori e chiedi...

http://www.happy-digital.com/instance_gal.asp

Per quanto riguarda i pioppi non sono sicurissimo comunque uno di questi due dovrebbe essere un pioppo...

http://www.3dl.it/PaperBirch-1-LWO.rar
http://www.3dl.it/EuropeanWhiteBirch-LWO.rar

Dino( L'Orco):evil:

g4dual
15-05-05, 01:13
:eek: grazieeeee..... belloooooooooo l'alberelloooooooooo...... :D


e grazie anche per il suggerimento... :g1:


eheheh... (l'orco) Dino... sembra quasi una parolaccia :evil: ed invece... tu guarda che personaggino... :yeah:


ciaooooooooo

g4dual

sharky
15-05-05, 20:31
ciao g4dual!
Se devi inserire molta vegetazione (o altri oggetti ad alto dettaglio poligonale) in consiglio di acquistare HD istance è ottimo.
Io stesso lo uso da diverso tempo, e per la replicazione della vegetazione è davvero fenomenale!!!
Certo, avrai u pelino di attesa in più, ma tu non sai quanta preziosa memoria ti consente di risparmiare!
Se vuoi sul sito c'è una demo scaricabile, così lo provi!!!
Gli unici difetti sono quelli derivati dal fatto che esso crea dei replicati volumetrici, quindi niente luci com ombre shadow maps, non visualizza niente se interponi degli oggetti trasparenti (es vetro) tra la camera e il clone e non crego che funzione nel m_blur e ne il dof (questo non lo so perche fin d'ora ho realizzato imm statiche).
A presto e facci sapere, sono euri spesi bene, comunque!!!
Considera che ogni tanto lo migliorano
Ciauz

g4dual
15-05-05, 22:37
Credo che HD INstance funzioni anche LW8.3....comunque manda una mail ai produttori e chiedi...

http://www.happy-digital.com/instance_gal.asp

Per quanto riguarda i pioppi non sono sicurissimo comunque uno di questi due dovrebbe essere un pioppo...

http://www.3dl.it/PaperBirch-1-LWO.rar
http://www.3dl.it/EuropeanWhiteBirch-LWO.rar

Dino( L'Orco):evil:


... ed ecco la prova delle tue fatiche :D ...

con solo 20.000 poligoni (circa) viene un gran bell'alberello... proprio cosa mi serviva! :g1: ... ti devo un favorone :yt:

3dl
16-05-05, 02:13
... ed ecco la prova delle tue fatiche :D ...

con solo 20.000 poligoni (circa) viene un gran bell'alberello... proprio cosa mi serviva! :g1: ... ti devo un favorone :yt:

Ehehehehehe....bel render....comunque gli alberelli non erano miei...li ho trovati non ricordo dove sulla rete..erano comunque free...ehehehehe:)

Dino (EX Orco):evil:

Lino
16-05-05, 08:10
E' possibile ottenere dell'ottimo fogliame facendo uso delle HV. Giocando un pò con i parametri (in volume mode) si può facilmente arrivare a riprodurre delle chiome, senza appesantimento poligonale, visto che bastano delle "nuvole" di punti.

g4dual
16-05-05, 08:18
E' possibile ottenere dell'ottimo fogliame facendo uso delle HV. Giocando un pò con i parametri (in volume mode) si può facilmente arrivare a riprodurre delle chiome, senza appesantimento poligonale, visto che bastano delle "nuvole" di punti.


:noidea: effettivamente questo è un ottimo suggerimento da utilizzarsi per il "riempimento" sullo sfondo con un gran numero di piante... lo terrò a mente :evil:

blitter
16-05-05, 08:59
Il fatto è che ho, come commessa, la consegna di una decina di rendering, della stessa scena, ma da parecchie inquadrature differenti, insomma, è un impatto ambientale e quindi più inquadrature ci sono e meglio è... fosse una o due immagini, passi il fotoritocco, ma quando si tratta di così tante immagini, con prospettive differenti ecc..., la cosa si fa davvero lunga, e come ben sapete, i tempi son sempre "... per ieri l'altro" :(


io otterrei delle immagini da usare come clip direttamente dal tuo singolo pioppo 3d, vicino alla camera metto quelli 3d con ombre proprie e portate, lontano ci schiaffo le clip.
quando muovi la camera su differenti posizioni/angolazioni (da quanto ho capito sono solo immmagini statiche quindi dovrebbe funzionare,) renderizzi un solo albero che vedrai dalla nuova angolazione e replichi nella resa definitiva solo i cloni della sua clip lontana dalla camera mappata su un piano tenuto frontale alla camera tramite plugin (di cui non mi ricordo il nome)
fai quello che faresti con photoshop ma in uno spazio 3d risparmando migliaia di poligoni, tempo (il compositing te lo fa LW) o qualche centinaio di euro se non vuoi/puoi usare hd istance (soluzione più elegante ma penso anche meno veloce e flessibile visti i suoi limiti)
...e funziona pure con fprime :g1:
se devi alzare la camera oltre l'altezza dell'albero (giocandoti le fughe prospettiche insomma)vedi di non usare inclinazioni tropo spinte, anche se l'albero ruota leggermente sull'asse x/z non se ne accorge nessuno
come al solito temo di non essermi spiegato bene :noidea: