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Visualizza Versione Completa : Duello aereo



skyler
18-11-10, 20:44
Vorrei realizzare l'animazione di un duello aereo.
Qualche idea su come realizzare i traccianti delle mitragliere? :D

LAV
19-11-10, 00:30
Dipende... I proiettili vanno a segno? :D

No, davvero. La prima cosa che mi viene in mente:
1) parenti un null per ogni mitragliera.
2) applichi un dynamics-emitter ad ogni null
3) rateo di emissione particelle sul frame o sul secondo (tipo 10-15???? Qual è la velocità di sparo? 10 al secondo?)
4) parenti un null sul punto che vuoi fare colpire del bersaglio
5) emitter mitragliatrice: tab Motion, target Null bersaglio.
devi decidere quante particelle-proiettile sparare (Generator->particle limit)

fammi sapere

skyler
19-11-10, 09:17
Sembrerebbe la strada giusta..ora proverò una cosa semplice per vedere l'interazione tra gli aerei e come gestire il null target..Grazie per l'aiuto.:evil:

Galvo
19-11-10, 12:30
Si, anche io utilizzerei l'ottima soluzione proposta da LAV! Semplice ed efficace :cool:

lw_render
19-11-10, 23:34
x Lav

Grande!!! mi hai fatto venir voglia di rigiocare un po' con gl emitter.

L ultima volta che li ho usati ne è passato di tempo :)

ciao

LAV
19-11-10, 23:52
Grazie a tutti. Ma ce la dovremmo poi vedere con gli Hyperwoxels :D