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Visualizza Versione Completa : Maxwell Render 2.5



mikadit
14-12-10, 14:24
Annunciato e diponibile Maxwell Render 2.5, aggiornamento gratuito per gli utenti Maxwell Render 2.x.
What´s New in Maxwell Render 2.5 (http://www.maxwellrender.com/pdf/whatsnew-2011.pdf) (PDF)
Maxwell Render Interactive Preview (http://lwita.com/vb/showthread.php?t=6711) (link LWITA), preannunciato quest'estate al SIGGRAPH, è la maggiore novità di questo update, ovvero Maxwell Fire.
Maxwell Fire - Fast Interactive Rendering - è un tool interattivo che lavora in tempo reale per previsualizzare interattivamente scene, luci e materiali. E' compatibile con tutte le features ed i materiali di Maxwell Render, interamente CPU based, ed è integrato con Maxwell Studio (http://www.maxwellrender.com/videos/high_maxwell_fire_video.html) ed anche con i plugins, SDK permettendo: i primi disponibili sono quelli per Maya (http://www.maxwellrender.com/videos/fire_maya.html), 3ds Max (http://www.maxwellrender.com/videos/fire_max.html), Rhino (http://www.maxwellrender.com/videos/fire_rhino.html) and SolidWorks (http://www.maxwellrender.com/videos/fire_solidworks.html)



Compatible with ALL Maxwell Render materials and features
A truly interactive workflow – integrated in plug-ins and Maxwell Studio
Entirely CPU based - no additional hardware required
No extra cost – it is not a separate add-on application, and is a free update for Maxwell Render 2.x clients.

Maggiori dettagli su Maxell Fire:
http://www.maxwellrender.com/fire/mw2_fire_benefits.php

Sintesi delle novità:


Maxwell Fire interactive technology
Sub-Surface Scattering migliorato sia in qualità che in performance
Numerosi miglioramenti nel workflow incluse nuove funzioni nello scripting, nuove opzioni nel command line e nei parametri, e miglioramento nel networking specialmente per le animazioni
Numerosi altri fixes e miglioramenti ...

http://www.maxwellrender.com/
http://www.maxwellrender.com/fire/index.php
http://www.maxwellrender.it/index.php




-
E adesso Fabio aka Fire come lo chiamiamo? :evil:

giacob
14-12-10, 21:41
il render in realtime di maxwell è veramnte efficace...

Fire
15-12-10, 00:50
...
E adesso Fabio aka Fire come lo chiamiamo? :evil:
Eh ...stavolta arrivo tardi, :o periodaccio per me questo! Per fortuna che abbiamo un superMika che mette le pezze quando "Fabio aka Fire" perde colpi! :rolleyes: Come lo chiamiamo? ..."Focherello"? :D

Bhè ...str hem ...stupidate a parte, :D chi ha avuto modo di provare la 2.5 si sarà certo resto conto delle potenzialità del nuovo sistema, ...il problema ora per chi usa le plugin è attendere (con la bava alla bocca :D) che venga rilasciata la propria versione (...a parte quelle in bundle ovviamente). Penso che nel frattempo però userò un pò più spesso Studio... anche se confesso che non è molto nelle mie ...corde.

Grazie Michele! :g1:
F.

mikadit
15-12-10, 01:51
Figurati Fabio!

Vero, grandi potenzialità, mi è piaciuto subito, al di là del preannuncio al del SIGGRAPH. Anche se ho potuto provarlo davvero poco, giusto prima di postare la news, ... Maxwell Fire va davvero bene.

Come dici tu, per chi usa molto il plugin dovrà attendere un pochino o iniziare ad usare di più Studio, ma più che attendere mi auguro che non ci siano problemi col SDK di LightWave, per i tempi non credo che poi si dovrà attendere molto, anzi. Ma poi ci sono le discrepanze per le due versioni a seconda del OS, chissà che con LightWave 9.6.1 e dall'altra con la 10 in realtà non sia un aiuto per integrare Fire (non Fabio) nel plugin.

Dal canto mio mi trovo bene sia col plugin che con Studio. :D

Marchino
15-12-10, 13:55
Ma quindi, tanto per capire, quando sara' disponibile il plugin per LW, si potra utilizzare Maxwell Fire come si utulizzava Fprime?

Fire
16-12-10, 00:53
... mi auguro che non ci siano problemi col SDK di LightWave, per i tempi non credo che poi si dovrà attendere molto, anzi. Ma poi ci sono le discrepanze per le due versioni a seconda del OS, chissà che con LightWave 9.6.1 e dall'altra con la 10 in realtà non sia un aiuto per integrare Fire (non Fabio) nel plugin.

Dal canto mio mi trovo bene sia col plugin che con Studio. :D
Confesso che avevo anch'io qualche dubbio che ci potessero essere dei problemi con l'SDK di LW, ...ma poi guardando quanto è stato fatto sin'ora con l'integrazione della plugin, mi sono tranquillizzato abbastanza. Circa i tempi ...non so, però non sarei eccessivamente ottimista al riguardo, ...guardando quelle rilasciate ad es., sia la plugin di Max che quella di Maya hanno ancora qualche problemino, ma penso siano problemi di gioventù, (...mentre quella di Rhino mi sembra vada molto bene!).

Certo che se la nuova plugin sarà utilizzabile anche sotto LW10, a preview RT possiamo dire di star più che bene: ...fra quella "di serie" di LW, ...quella di MWR e se ci sarà anche quella di FPrime... non ci si può proprio lamentare :D

F.

P.S.

... per integrare Fire (non Fabio) nel plugin. ...ecco, :memad:proprio quello mi mancava, ...che m'integrassero nel plugin! :D

Fire
16-12-10, 00:58
Ma quindi, tanto per capire, quando sara' disponibile il plugin per LW, si potra utilizzare Maxwell Fire come si utulizzava Fprime?
Si Marchino, ma con la differenza che FPrime è un motore di rendering, mentre MaxwellFire è "solo" un sistema di preview (anche se unbiased), pensato per velocizzare il flusso operativo (setup veloce di scene, oggetti e relative superfici, materiali e luci), ...ma circa l'operatività certo, ...sarà come quella di FPrime! ;) (datti un'occhiata ai link dei video che ha postato Mika, ...anche se con Studio, ti farai un'idea abbastanza precisa su quello che si potrà ottenere).

F.

mikadit
16-12-10, 01:48
Confesso che avevo anch'io qualche dubbio che ci potessero essere dei problemi con l'SDK di LW, ...ma poi guardando quanto è stato fatto sin'ora con l'integrazione della plugin, mi sono tranquillizzato abbastanza.
Effettivamente.

Certo che se la nuova plugin sarà utilizzabile anche sotto LW10, a preview RT possiamo dire di star più che bene: ...fra quella "di serie" di LW, ...quella di MWR e se ci sarà anche quella di FPrime... non ci si può proprio lamentare
Altro che, il real time ormai ce l'abbiamo anche senza volerlo. In questo periodo sto provando diversi motori real time, non parlo del VPR, per quello che riesco nel tempo risicato che trovo, devo dire che pur avendolo provato solo 2-3 volte, MRF lo trovo confortevole, è veloce ed ha la qualità di MR, ma già lo dimostrano molto bene i video demo. :)

Fire
16-12-10, 14:02
:D Hehehe ...si, ...diciamo che ora si aggiunge un "sottile piacere" in più nell'utilizzo del Sw quando vedo ricomporsi velocemente l'immagine (e che immagine) nella viewport. La marcia in più del ..."mio omonimo" (:D) è che a differenza di alcuni engine, qui si possono anche spostare gli oggetti oltre la camera, al costo di qualche secondo in più per la ri-voxellizzazione, ...non male per la flessibilità di setup di scene, luci ma anche materiali (che spesso cambiano aspetto a seconda dell'angolazione del PoV). Se poi ci aggiungiamo i benefit in RT che già c'erano per le regolazione "on fly" durante e dopo il rendering, il multilight, ...insomma ...guardando a qualche anno indietro, il vecchio workflow sembra preistoria!

Certo, per la "sentenza" definitiva occorre aspettare la versione LW-plugin di MRF, ...ma diciamo che le premesse per "godere" ancora ci sono proprio tutte! :g1:

F.

3dworks
20-12-10, 21:32
ciao a tutti, vorrei giusto darvi un update sulla futura versione del plugin maxwell... al momento stiamo facendo il beta testing interno e i primi build sono davvero gia' molto funzionali. se possibile, cercheremo di 'emulare' la navigazione a' la fprime in tutti i punti, e - se possibile - anche un overlay nel viewport... ovviamente, il plugin e' gia' adesso compatibile con LW 10.

comunque, vi terro' al corrente dei sviluppi.

ciao

markus

Fire
22-12-10, 11:05
Ciao Markus e grazie per le anticipazioni! ;)

F.

giacob
22-12-10, 20:35
bellissimo aggiornamento...
tuttavia devo dire che non riesco più a connettermi alla mmx gallery attraverso il material editor del pluginin lw ... lw va in palla non riesce a fare il login... incotnrate anche voi questo problema???
noto anche una certa instabilità nell'uso con l'ultima versione di lw10

skyler
27-12-10, 11:56
Ovviamente Lightwave è l'ultima ruota del carro..:mad:
i modelli devono essere triangolarizzati come prima.
Da una prima visita ci sono miglioramenti e pare meno legnoso Studio, anche se poi si pianta se si cambia il materiale..almeno a me.
Vediamo con più calma.. il Fire è interessante e abbastanza veloce per fare il setting..:D

Fire
28-12-10, 15:44
bellissimo aggiornamento...
tuttavia devo dire che non riesco più a connettermi alla mmx gallery attraverso il material editor del pluginin lw ... lw va in palla non riesce a fare il login... incotnrate anche voi questo problema??? ...
Per la verità no, ho controllato ma a me non succede (con la 9.6 di LW), ...però se lo stai usando con la V10 di LW la risposta la trovi sotto...

...
noto anche una certa instabilità nell'uso con l'ultima versione di lw10
In effetti la plugin v 2.1.1 (l'ultima) è data per compatibile con la 9.6 di LW, non con la V10, ...per quest'ultima toccherà aspettare la nuova plugin a cui stanno già lavorando a cui accennava pocanzi Markus (3dworks).

F. ;)

Fire
28-12-10, 15:52
Ovviamente Lightwave è l'ultima ruota del carro..:mad:
Se quanto ha detto Markus corrisponde a quanto sarà disponibile, di certo converrà aspettare qualcosa in più, ...tanto più che dovendo uscire compatibile con la V10 di LW credo sia bene che sia SDK che codice della plugin siano un minimo rodati. ;)

...
i modelli devono essere triangolarizzati come prima.
Ti dò una notizia in anteprima mondiale :D ...i modelli non è più necessario triplarli sin dalla vetusta v1.5 !!! :evil:

...
Da una prima visita ci sono miglioramenti e pare meno legnoso Studio, anche se poi si pianta se si cambia il materiale..almeno a me. ...
A me cambiando materiale non succede, ci sarà un problema nella tua config. ...però anch'io non amo Studio, anche se è più per una mia prigrizia dovuta al piacere d'usare la plugin!

...
il Fire è interessante e abbastanza veloce per fare il setting..:D
:evil: "il Fire", dovresti saperlo, è sempre "molto interessante" e "velocissimo", ...e non solo nel setting!!! :evil: Hehehe :D

F.

skyler
07-01-11, 19:25
A me, i modelli non triangolarizzati li vedo a pezzi..se li triang..ecc, vi vedono bene. Non so da cosa dipenda, però..così è.:evil:

mikadit
07-01-11, 22:31
Tutti? anche un cubo? :mmgh:

skyler
07-01-11, 23:08
Yes......:(:mad:

mikadit
08-01-11, 00:18
In genre cosa fai? esporti la scena da LW, renderizzi da LW, importi gli oggetti LWO?

Fire
08-01-11, 15:55
A me, i modelli non triangolarizzati li vedo a pezzi..se li triang..ecc, vi vedono bene. Non so da cosa dipenda, però..così è.:evil:
...ma, ...com'è che tutte le cose strane succedono a quest'uomo? :D
:rolleyes: Sentiamo che risonde a Mika...

F.

skyler
10-01-11, 11:52
Well... se importo il classico cubo in maxwell studio vedo la geometria a triangoli bucati ed il render fa a farsi friggere.....:D
Se il solito cubo è nel Layout di LW 9.6 e faccio partire il render ..solita storia.
Se applico il triple dal modeler e vado in render ..tutto OK..
Vediamo con il nuovo plug per il LW10 se funziona.
beh..mi rode un pò che solo con LW succeda. L'ho linkato a tutti gli altri programmi che ..uso. for fun..:evil: e nessuno fa una piega.

desegno
14-01-11, 12:26
We are pleased to announce that we have released a new LightWave plug-in for Maxwell Render version 2.5. Please note that this new plug-in is now compatible with Maxwell Fire.

email da nextlimit di stamattina!!

Fire
17-01-11, 00:55
We are pleased to announce that we have released a new LightWave plug-in for Maxwell Render version 2.5. Please note that this new plug-in is now compatible with Maxwell Fire.

email da nextlimit di stamattina!!
Grazie Nico, ...ho provveduto (http://lwita.com/vb/showthread.php?p=87479#post87479) (se pur in ritardo) all'annuncio!
A presto per il punto della situazione! :g1:

F.

skyler
17-01-11, 09:28
Scaricato e piazzato in LW10 e sembra che tutto vada...per ora.
Scegliendo da shader maxwell material multilayer, si accede alla funzionalità in/out dei materiali e tutto quello che serve.
Ci aggiorniamo..:D

Fire
17-01-11, 09:57
Ma hai ancora il problema dei poligoni?

F.

skyler
18-01-11, 10:22
Se da Lightwave 10, faccio partire il rendering di Maxwell, tutto ok.
Il problema sussiste se importo il modello in Maxwell Studio. Non credo che influisca il nuovo plugin o quello vecchio.
Quindi è Studio che non va d'accordo con le mesh di LW..:evil:
Il motivo non lo conosco, ma se lo risolvessero sarebbe meglio.

Fire
18-01-11, 16:01
Allora se non altro un progresso nella tua config c'è stato se ho ben capito, (quello era un tuo problema locale, perchè con la 9.6 da LW ha sempre funzionato correttamente):

Well... se importo il classico cubo in maxwell studio vedo la geometria a triangoli bucati ed il render fa a farsi friggere.....:D
Se il solito cubo è nel Layout di LW 9.6 e faccio partire il render ..solita storia.
Se applico il triple dal modeler e vado in render ..tutto OK..
Vediamo con il nuovo plug per il LW10 se funziona...


Se da Lightwave 10, faccio partire il rendering di Maxwell, tutto ok.
Il problema sussiste se importo il modello in Maxwell Studio. Non credo che influisca il nuovo plugin o quello vecchio.
Quindi è Studio che non va d'accordo con le mesh di LW..:evil:
Il motivo non lo conosco, ma se lo risolvessero sarebbe meglio.

Credo che pochissima gente che utilizza LW abbia in qualche modo bisogno di Studio (che ricordo è stato realizzato per quei pacchetti che non dispongono di un'editor all'altezza, o non ne dispongono affatto). Avendo la possibilità d'utilizzare la plugin, eccezionalmente integrata in LW, sarebbe infatti un pò ...masochistico :D Ad ogni modo la cosa va segnalata sul forum internazionale, ...l'hai già fatto? Comunque, nel frattempo che la cosa viene risolta, se poi proprio sentissi quest'esigenza irrefrenabile :evil: (o magari sei un pò masochista :D), per importare in Studio ci sono anche tanti altri formati d'esportazione da LW tutti riconosciuti correttamente da Studio (come .OBJ, Collada etc..), per non parlare della possibilità d'esportare direttamente da LW in formato .mxs.

Grazie comunque per la segnalazione! ;)
F.

skyler
18-01-11, 20:43
Già è da masochisti stare dietro alla CG....:evil:
Aprire Studio e importare un oggetto .lwo è stato un caso..:D
Poi il modo di ovviare alla cosa c'è..

Fire
18-01-11, 23:07
Già è da masochisti stare dietro alla CG....:evil:
Aprire Studio e importare un oggetto .lwo è stato un caso..:D
Poi il modo di ovviare alla cosa c'è..
Bhè è stato un caso provvidenziale direi, ...il sottoscritto (come molti altri), di certo non se ne sarebbe accorto facilmente, ...per cui ...grazie! Vedo di ribadire la cosa a chi di dovere, ...anche se non ha un'importanza rilevante è bene che tutto funzioni come si deve. :g1:

F.

3dworks
21-01-11, 11:12
Se da Lightwave 10, faccio partire il rendering di Maxwell, tutto ok.
Il problema sussiste se importo il modello in Maxwell Studio. Non credo che influisca il nuovo plugin o quello vecchio.
Quindi è Studio che non va d'accordo con le mesh di LW..:evil:
Il motivo non lo conosco, ma se lo risolvessero sarebbe meglio.

studio da sempre supporta solo l'import di LWO con geometria triangolizzata e senza textures. per esportare correttamente le geometrie da LW conviene in ogni modo utilizzare il plugin maxwell. il plugin internamente provvede alla triangolizzazione e alla conversione dei parametri per materiali e uv textures.

per cui: niente bug in studio, ma semplicemente un limite funzionale. si tratta di una funzione rimasta in studio fin dalle primissime versioni di maxwell, quando i plugins non erano ancora prodotti per tutte le piattaforme. per quanto ne sappia, questa funzione di import non e' mai stata (e non verra' piu') aggiornata in future versioni di studio.

ciao

markus

desegno
21-01-11, 18:15
come si installa in lw10??? ho anche la 9.6 installata e va sempre li....az

3dworks
21-01-11, 18:34
come si installa in lw10??? ho anche la 9.6 installata e va sempre li....az

muovi o copia il plugin dal folder 9.6 nel folder della versione 10 nel subfolder support/plugins (se sei su mac, se sei sotto windows usa '\', lol), oppure in un qualsiasi folder con plugins esterni che viene 'scannato' da LW.

nel menu cambia soltanto un nuovo commando 'MaxwellInteractive' che devi aggiungere manualmente oppure caricando il menu branch. questo lancia FIRE.

ciao

markus

desegno
22-01-11, 11:39
muovi o copia il plugin dal folder 9.6 nel folder della versione 10 nel subfolder support/plugins (se sei su mac, se sei sotto windows usa '\', lol), oppure in un qualsiasi folder con plugins esterni che viene 'scannato' da LW.

nel menu cambia soltanto un nuovo commando 'MaxwellInteractive' che devi aggiungere manualmente oppure caricando il menu branch. questo lancia FIRE.

ciao

markus

grazie markus ma non vedo il tasto fire e il branch è solo nella cartella del plugin ma come si carica?:D
il tasto 'MaxwellInteractive' dove sta? tra i plugin non c'è!!

Fire
24-01-11, 13:35
E' vero, occorre far attenzione che LW10 ha un nuovo path di default per i plugin, non è più:

C: -> Programmi -> Newtek -> Lightwave3D X (<la versione) -> Plugins

ma bensì..

C: -> Programmi -> Newtek -> Lightwave3D X (<la versione) -> Support -> Plugins

Quindi eventualmente scegliete il percorso giusto in fase d'installazione, altri menti se avete già installato, fate come suggerito da 3DWorks e fate un copia/incolla nel percorso giusto della cartella del plugin di MW che troverete nel vecchio path d'installazione.

Nico, fatto questo, se il branch non ti ha creato i menù aggiuntivi, puoi caricarlo ed eseguirlo da [Edit] -> [Edit Menù Layout] -> [Load]. Altrimenti c'è sempre la possibilità dallo stesso applet (Configure Menus) di aggiungere manualmente i comandi del plugin di MWR così come si faceva una volta:

Nella stessa finestra (Configure Menus), fai scorrere la lista dei comandi sulla Sx (Command) sino alla voce Plug-ins, espandi la sotto directory e scorri la lista sino ai comandi della plugin di MWR, li troverai tutti, compreso "MaxwellInteractive". A questo punto dalla colonna di Dx (Menus), scorri la lista sino alla voce "Render", dovresti trovare gli altri comandi di MWR, ti aggiungi il tasto che manca selezionandolo e scegliendo [Add] dai comandi della finestra. Ripeti l'operazione per tutti i comandi che vuoi aggiungere, (...la lista della nuova plugin comprende 9 comandi per MWR).

Spero d'essermi riuscito a spiegare.
F.

desegno
24-01-11, 18:35
oooommmmiiiioooodddiiiiooooooooo!!!!!!!
sembra di vedere fprime con la qualità di maxwelll!!!!
quasi quasi piangoooooooo

il prossimo update dovrebbe incrementare un pannellino per il multilight interattivo e la modifica dei settaggi di camera cosi staremo proprio apposto!!!
a questo punto la domanda è d'obbligo..che scheda video converrebbe avere sotto?

desegno
22-02-11, 18:47
uscita la nuova plugin per lw siamo alla 2.5.7

skyler
23-02-11, 09:42
Una domanda per l'amico Fire sempre così disponibile.....:D
Ho aggiornato Solidthinking alla V.8.5 e c'è anche il motore di rendering
maxwell..dunque il problema mi si pone quando devo mettere le luci.
Quando faccio partire il render, la schermata di maxwell si apre, mi dà il seguente messaggio d'errore:
La luce va settata dal pannello shading/surface section.. una lista c'è, ma non è operativa, o meglio, non ci sono preset da usare.
Pensi che debba approntarli da me?
Poi cerca anche Dosh/hdri/..
La cartella l'ho creata, ma vuole sempre lo stesso file....dannata bambina :evil:
Per ora vado di motore interno, che è migliorato ancora e molto veloce..
Grazie in anticipo.

Fire
23-02-11, 15:49
uscita la nuova plugin per lw siamo alla 2.5.7
Grazie Nico, ...estesi i parametri di scatto e una lista di bugfix.
Lo sviluppo prosegue a martello! ;)

F.

Fire
23-02-11, 16:00
Una domanda per l'amico Fire sempre così disponibile.....:D
Ho aggiornato Solidthinking alla V.8.5 e c'è anche il motore di rendering
maxwell..dunque il problema mi si pone quando devo mettere le luci.
Quando faccio partire il render, la schermata di maxwell si apre, mi dà il seguente messaggio d'errore:
La luce va settata dal pannello shading/surface section.. una lista c'è, ma non è operativa, o meglio, non ci sono preset da usare.
Pensi che debba approntarli da me?
Poi cerca anche Dosh/hdri/..
La cartella l'ho creata, ma vuole sempre lo stesso file....dannata bambina :evil:
Per ora vado di motore interno, che è migliorato ancora e molto veloce..
Grazie in anticipo.
Da ciò che dici, ho idea che ci sia qualcosa che non sia andato per il verso giusto nell'installazione della plugin per ST. Non conosco la versione per questo fantastico Sw, però la lista non è operativa perchè certamente vuota o con path d'installazione non corretti. Stessa cosa dicasi per le HDR di Dosh, ce ne sono un certo numero in dotazione, altrimenti le puoi scaricare dalla tua pagina dei download del tuo account MWR.

F.

skyler
23-02-11, 18:14
:D ho avuto qualche minuto per dare un'altra okkiata...sempre di corsa.

Se metto il phisical sky il render parte..aggiungo una camera e posso settare
i vari parametri. I materiali impostati dal programma sicuramente vengono elaborati, ma non nella qualità e scelta di maxwell.
Pensi che posso usare i materiali di Maxwell soliti?Mettendoli in una cartella?
Lo stesso dicasi per le hdri..
Un'aggiunta appena scoperta...ci sono alcuni materiali a disposizione per maxwell, ma di scarso valore estetico per avere un buon risultato. Quindi per ora solo render interno.
Proverò ancora..e ..grazie:evil:

Fire
24-02-11, 15:35
:D ho avuto qualche minuto per dare un'altra okkiata...sempre di corsa.

Se metto il phisical sky il render parte..aggiungo una camera e posso settare
i vari parametri. I materiali impostati dal programma sicuramente vengono elaborati, ma non nella qualità e scelta di maxwell.
Pensi che posso usare i materiali di Maxwell soliti?Mettendoli in una cartella?
Lo stesso dicasi per le hdri..
Un'aggiunta appena scoperta...ci sono alcuni materiali a disposizione per maxwell, ma di scarso valore estetico per avere un buon risultato. Quindi per ora solo render interno.
Proverò ancora..e ..grazie:evil:
I materiali standard di MWR gli installa direttamente il Sw durante la fase d'installazione, come dicevo di certo qualcosa è andata male in quella fase evidentemente. Puoi comunque sempre accedere al Repository esterno dallo stesso material editor o se vuoi puoi scaricarli manualmente in una tua cartella da scegliere poi in fase d'attribuzione... a meno che tu non voglia crearne di tuoi, ...non è poi così complesso in fin dei conti. :g1:

Occhio però, i materiali pre-V2 sono compatibili ma estremamente lenti sulla v. 2.x.

F.

skyler
24-02-11, 23:47
Beh..i materiali standard Maxwell ne installa una decina, ma indubbiamente non sono come quelli a cui siamo abituati.
Non mi pare che ci sia la possibilità di allacciarsi al material editor come siamo abituati. Non c'è interfaccia maxwell, ma quella di Solidthinking.
Per la camera c'è quella standard e il punto di messa a fuoco non è che funzioni al meglio. La resa è sfuocata...:D
Non ci sono spiegazioni in giro..se le tengono strette tutte per loro:evil:
Spero di trovare qualche pannello segreto..ehehhe:D:D

Fire
25-02-11, 20:58
Beh..i materiali standard Maxwell ne installa una decina, ma indubbiamente non sono come quelli a cui siamo abituati.
Non mi pare che ci sia la possibilità di allacciarsi al material editor come siamo abituati. Non c'è interfaccia maxwell, ma quella di Solidthinking.
Per la camera c'è quella standard e il punto di messa a fuoco non è che funzioni al meglio. La resa è sfuocata...:D
Non ci sono spiegazioni in giro..se le tengono strette tutte per loro:evil:
Spero di trovare qualche pannello segreto..ehehhe:D:D
Sinceramente quel plugin per ST non l'ho mai provato, il fatto è che non è un prodotto ufficiale NL, è stato infatti sviluppato dal produttore di ST, quindi bisognerebbe chiedere lumi direttamente a lui. Tutti i plugin di NL invece, sono corredati di manuale ufficiale in PDF.

Per quanto riguarda il punto di messa a fuoco, non è che "non funzioni al meglio", ...è che probabilmente non conosci il modo d'effettuare la messa a fuoco manuale con il Sw... è un pò diverso! :evil:

Buona ricerca! :D
F.

skyler
26-02-11, 19:21
You are...ba........d :evil::evil:

Fire
28-02-11, 15:52
You are...ba........d :evil::evil:
:D Yes ...I'm! :evil:

F.

Lab2
28-02-11, 17:02
Con l'uscita di Fire, ho finalmente convinto lo studio ad acquistare Maxwell!
E' davvero uno strumento comodo... pur necessitando di tanta forza CPU bruta.
La qualità unbiased non è mai stata così alla portata di mano come ora.
Ho anche notato un notevole incremento di velocità nell'aggiornamento della preview dei materiali!!!
...e a proposito di questo, ho uno scoglio che non riesco a risolvere:
usando il tasto gallery nel pannello dei materiali della plugin per LW mi esce il messaggio:
Login Error. Can't login in MXM Gallery. Check user account info in the preferences dialog
I valori li ho impostati correttamente dallo studio... e difatti funziona, ma dalla plugin non saprei proprio dove inserirli.

Fire
01-03-11, 16:21
Con l'uscita di Fire, ho finalmente convinto lo studio ad acquistare Maxwell!
E' davvero uno strumento comodo... pur necessitando di tanta forza CPU bruta.
La qualità unbiased non è mai stata così alla portata di mano come ora.
Ho anche notato un notevole incremento di velocità nell'aggiornamento della preview dei materiali!!!
...e a proposito di questo, ho uno scoglio che non riesco a risolvere:
usando il tasto gallery nel pannello dei materiali della plugin per LW mi esce il messaggio:
Login Error. Can't login in MXM Gallery. Check user account info in the preferences dialog
I valori li ho impostati correttamente dallo studio... e difatti funziona, ma dalla plugin non saprei proprio dove inserirli.
Benvenuto nel Club Lab2, in effetti lavorare ora con MWR è una vera goduria! :g1:

Riguardo il tasto [Gallery], io non ho impostato alcunchè infatti dalla plugin, ...ho però il login automatico su MWR Resource, il nuovo repository dell' MXM Gallery e dal Material Editor mi accede senza chiedermi nulla.
E' un pò strano se sei loggato che ti chieda le credenziali...

F.

giacob
01-03-11, 23:48
Con l'uscita di Fire, ho finalmente convinto lo studio ad acquistare Maxwell!
E' davvero uno strumento comodo... pur necessitando di tanta forza CPU bruta.
La qualità unbiased non è mai stata così alla portata di mano come ora.
Ho anche notato un notevole incremento di velocità nell'aggiornamento della preview dei materiali!!!
...e a proposito di questo, ho uno scoglio che non riesco a risolvere:
usando il tasto gallery nel pannello dei materiali della plugin per LW mi esce il messaggio:
Login Error. Can't login in MXM Gallery. Check user account info in the preferences dialog
I valori li ho impostati correttamente dallo studio... e difatti funziona, ma dalla plugin non saprei proprio dove inserirli.
è successo anche a me....
prova ad aprire il material editor da solo fuori da lw e setta lì l'accesso alla gallery con la giusta parola di login

Lab2
02-03-11, 21:01
Esatto!!!!

Bisogna impostare il login dal material editor di Maxwell

Lab2
09-03-11, 17:36
MAXWELL RENDER 2.5.1

• Fixed draft mode was not saving the image to disk (RS0 just saves a image file, not a MXI)
• Fixed now draft mode disables multilight internally
• Fixed potential crash with SSS and shadow channel
• Fixed bug in Zclip plane
• Fixed emitters with displacement could fail
• Fixed overall darkness in channels using Blow up camera
• Fixed vignetting was not working in draft mode
• Fixed emixer maximum number of frames was not properly loaded when loading emixer files
• Fixed RealFlow toolkit module was sometimes loaded incorrectly
• Fixed environment EXRs with alpha were rendered incorrectly
• Improvements in the two color interpolation in sky dome background
• Fixed some ies files with incorrect format were failing
• Improvements in the MXI Batch dialog. It is possible now applying an emixer file to a sequence of MXI files
• Fixed dodevignetting commmand line parameter
• Fixed mximerge was not taking padding into account in channels paths
• When opening an MXI file the CPU id used to generate it is printed in the console. If the MXI was generated in a merge
process all the original CPU IDs are printed.
• Fixed shadow pass + hide to camera or matte when shadow flag is off
• Fixed shadow pass converging to white, overbright shadows some cases
• Fixed thin-sss + caustics problem
• Fixed caustics were blocking light with semi-transparent materials
• Fixed Maxwell Render now starts rendering if sky dome is black but it has sun enabled. It was showing a “no lights in scene”
error
• Improved padding handling when “separate lights” is active
• Improved notifications frame of preferences dialog. New verbosity GUI control
• Fixed Hidden from GUI shadow bug
• Override material now uses default material if no MXM path is specified
• Fixed when sky type was set to none but there was sun active in the sky dome section, the sun was active in the render
• Menu/”Save image” saves the current channel active in the viewer if the render option “Output Mode” is set to “Separate” or
saves all the channels if “Output Mode” is set to “Embedded” and the output format supports it. Now it works exactly in the
same way when exporting a sequence in the multilight editor (emixer)
• Mac version: Improvements in the way MXS/MXI files are opened if there is already an instance of Maxwell Render open
• New preference “Always Force Threads to Automatic” added
When enabled, it always renders using the maximum number of threads available for the current hardware, independently
of the parameter “number of threads” stored in the scene
• SDK improved and update

Lab2
09-03-11, 17:37
Maxwell Render for Lightwave
Version 2.5.7

Changes
• increased maximum ISO and shutter speed to 1,000,000
Fixes
• the plug-in was opening one log window for each exported animation frame instead of reusing the same window
• warning messages from the material translator did not appear in the export log window
• Maxwell Fire crashed if displacement was used
• different IES illumination in Maxwell Fire between Windows and OSX
• object ID and material ID colors could change between frames of the same animation under some circumstances

desegno
09-03-11, 17:45
Maxwell Render for Lightwave
Version 2.5.7

Changes
• increased maximum ISO and shutter speed to 1,000,000
Fixes
• the plug-in was opening one log window for each exported animation frame instead of reusing the same window
• warning messages from the material translator did not appear in the export log window
• Maxwell Fire crashed if displacement was used
• different IES illumination in Maxwell Fire between Windows and OSX
• object ID and material ID colors could change between frames of the same animation under some circumstances
eh eh eh

Version 2.5.8
--------------
- added support for Maxwell 2.5.1 :D