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Visualizza Versione Completa : The Hunt



slump
02-01-11, 11:49
salve a tutti e buon anno.
Anche se sono latitante da N mesi continuo a seguirvi nell'ombra e continuo (saltuariamente) ad usare LW.

Mando un WIP a cui sto lavorando in team con il buon Adriano Giannini e altri amici.
Lo scopo di questo simpaticone sarà rendere la vita difficile ad un gruppo di impavidi soldati in un corto di fantascienza che è in cantiere da Luglio del 2010.
Causa maltempo perenne le riprese sono slittate da Settembre/Ottobre alla prossima primavera.
Senza spoilerare sulla trama che conta tutto sulla sorpresa finale, ho pensato comunque di mettere in mostra parte di quello che stiamo facendo, anche per valorizzare l'eccellente lavoro di Adriano sul surfacing.

Questo è un test di compositing su una foto scattata sulla location un sabato mattina di fine Agosto (luce ingestibile).
L'originale è in fullHD, a causa del limite dei 200k per ora la posto in SD a compressione 5 di pshop.

Seguiranno altri shot e dettagli.

Ciao e Auguri di nuovo

LAV
02-01-11, 14:06
Bellissimo! Vi seguirò. :)

Slade
02-01-11, 15:19
Spettacolare :eek:...come sempre, chiedo gentilmente un wire se possibile

Grazie

Tanti auguri di buon anno

slump
02-01-11, 16:02
Ecco il wire, non che ci si capisca molto, tieni conto che la mesh freezata sono circa 1.8 M di poligoni.
Allego anche il canale occlusion che fa chiarezza sulle fattezze del robot.

Il robot è completamente riggato (un ringraziamento va a Loris per il supporto e per i salvagenti da bicchier d'acqua in cui regolarmente affogo per certe cose).
Negli avambracci ci sono delle lame damascate a "scomparsa".
Le luci in trasparenza sul petto e nell'occhio sono regolabili tramite slider, indicheranno lo "stato di salute" della macchina durante gli scontri a fuoco che si troverà a fronteggiare.

Il corto durerà dai 12 ai 15 minuti e conterrà circa 5 minuti di animazione 3D, 3 dei quali d'interazione tra umani e macchina.
La scena più complessa prevede un corpo a corpo in bilico su un argine che termina con... non ve lo dico.

La sequenza finale di circa 1 minuto di durata sarà una lenta carrellata in CGI e comprenderà una scena in interni integrata con un elemento filmato composto con l'ambiente virtuale.

L'esperienza che feci a suo tempo con il ciospo è stata preziosa, ma il pulcino aveva giusto 11 null di controllo e alcuni joystick per le espressioni facciali, questo ha 24 null di controllo e per il momento 4 slider.

Parlare di tempistiche di realizzazione è quantomeno prematuro, il corto aveva come obiettivo il cyborg festival di Luglio, ma acausa del ritardo nelle riprese slitteremo di circa 6 mesi, mi piacerebbe averlo pronto per LuccaComix2011.

nirvana
02-01-11, 18:36
ciao Fabio ben tornato, mi fa piacere sapere che sei ancora all'opera sul corto, il compositing mi piace e continuo a seguirti tienici aggiornati.


Ciao Angelo.

Slade
03-01-11, 08:42
Wow...per Lucca sarebbe uno spettacolo...il concept mi piace un casino è il tipo di design snello e allo stesso tempo inquietante che mi sollazza :yt:...stile tekkaman blade

Purtroppo avendo il wire del modello freezato si capisce poco ... cmq complimenti sia per il modello che per l'iniziativa...magari ci si riesce a ribeccare a Lucca :g1:

P.S.Attendiamo qualche test di rig anche in preview

mikadit
03-01-11, 10:55
Magari ci scappano più di 5 min. :evil:
Compliemti a tutto il team!

slump
03-01-11, 13:32
Magari ci scappano più di 5 min. :evil:
Compliemti a tutto il team!

Oddio non cominciamo con questi discorsi... :D
già ho l'attore che sponsorizza fortemente una maggior presenza del robot a schermo...

Dimenticavo alcuni dettagli importantissimi e vitali:
Il robot che vedete in foto si chiama JEDEONE
L'altro che non ho ancora postato HAL-FREDO (poverello... questo è uno sfigato).
Ovviamente sono i nomi in codice con cui ne dibattiamo io e gli altri ragazzi, altrimenti come cattivo avrebbe la credibilità di Sbirulino.

Prossimamente uppo qualcosa di hal-fredo e della controfigura digitale del protagonista.

slump
07-01-11, 08:32
Wow...per Lucca sarebbe uno spettacolo...il concept mi piace un casino è il tipo di design snello e allo stesso tempo ... ...
P.S.Attendiamo qualche test di rig anche in preview

Il design si rifà ad un vecchio progetto che realizzai nel 2004 con Lw7, da qualche parte dovrei avere l'immagine finale, magari la posto.
Il robot doveva ricordare un predatore e muoversi come tale, la schiena inarcata e il bacino ruotati, assieme agli arti sottili remano in quel senso.
Il rig mi ha creato non pochi problemi proprio a causa di questa posa neutra così innaturale.
Allego il link ad un test di animazione che ho fatto ieri sera, nessuna ricerca stilistica o di timing, solo un test per verificare che non ci siano sorprese strane in ambito di animazione, fatto a 12fps per fare prima.
Seguiranno alcuni shot dei dettagli del corpo.

http://www.webalice.it/bella_stella/test1-11.mp4

Slade
08-01-11, 09:29
eheh...che figata!...mi ricorda il robot predatore/soldato del film "Pianeta Rosso", solo che il tuo è bipede

slump
08-01-11, 09:54
Come promesso allego alcuni render dei dettagli della creatura.
I render sono quelli sfornati da LW senza nessuna passata di ritocco, aggiungere l'occlusion renderebbe più evidenti alcuni dettagli quali graffi e zone d'ombra, ma volevo mettere in evidenza lo shader che abbiamo scelto.

mikadit
08-01-11, 13:08
Mi piace lo shading.

Il robot doveva ricordare un predatore e muoversi come tale, la schiena inarcata e il bacino ruotati, assieme agli arti sottili remano in quel senso.
Hai provato ad enfatizzare la postura, arcuando maggiormente la schiena in avanti, per avere il busto più avanti e quindi porre la testa protesa anch'essa più avanti?

mikadit
08-01-11, 13:56
Per l'enfatizzazione della postura, suggeritami dal test di animazione, #9 (http://www.lwita.com/vb/showpost.php?p=87368&postcount=9), non la intenderei costante, ma da usare piuttosto spesso, quando è in azione. Credo che possa aiutare a caratterizzare il personaggio. E' un suggerimento, e mi limito a questo immaginando che hai già fin troppo da fare.
13029
Continuo a seguire con piacere. :g1:

slump
08-01-11, 15:20
Grazie per il suggerimento Mikadit.
Effettivamente mi sono preventivato una postura più "felina" da associare alle fasi di appostamento ed attacco.
Una sequenza in particolare (presa alle spalle) richiederà un simile approccio.
Da considerare che questo simpaticone si muoverà anche saltando tra le fronde degli alberi (le unghie tipo bradipo servono a questo), o correndo a 4 zampe similmente ad un gorilla (dita piegate e appoggiando il peso sulle nocche).

Allego un disegno che feci tempo addietro quando sbozzavo lo storyboard.

SlowMan
08-01-11, 16:55
Mecha design interessante:
rende subito l'idea di essere molto veloce e molto aggressivo, inoltre la struttura dinoccolata gli conferisce una certa flessibilità di movimenti.

Un consiglio per la spina dorsale, sempre se la cosa sia fattibile:
potrebbe essere interessante vedere che aspetto ha invertendo la curva della forma ad S durante la posizione eretta.

Ehm... chiedo perdono per la pessima qualità dello schizzo, l'ho fatto solo per spiegarmi meglio. :o

P.S. Una mia piccola curiosità: bello il disegno dello SB, fai anche fumetti?

mikadit
08-01-11, 17:12
Da considerare che questo simpaticone si muoverà anche saltando tra le fronde degli alberi (le unghie tipo bradipo servono a questo), o correndo a 4 zampe similmente ad un gorilla (dita piegate e appoggiando il peso sulle nocche).
Questo mi piace molto!


Allego un disegno che feci tempo addietro quando sbozzavo lo storyboard.
Se lo storyboard è tutto così, sarebbe bello ipotizzare una versione stampata.


Un consiglio per la spina dorsale, sempre se la cosa sia fattibile:
potrebbe essere interessante vedere che aspetto ha invertendo la curva della forma ad S durante la posizione eretta.
Certo, sarebbe ipotizzabile, ma immaginalo in una posa allungata, stirata, spina dorsale tutta dritta per allungarsi al massimo ... mi sa che si romperebbe il coccige. :evil:

Edit: Se l'attacco delle anche permettesse la rotazione per l'allungamento, allora vorrebbe dire che in piedi non avrebbe mai una posa a riposo. La posa a riposo sarebbe, per logica, con l'attacco della spina dorsale rivolto verso il basso - ma è vero che ci potrebbero benissimo essere dei fermi che definiscono la posa a riposo anche in altre pose. ... tralascio altrimenti dovrei fare dei disegni 'tecnici'. :o

Slade
09-01-11, 20:27
Fabio complimenti anche per i rendering rendono già bene l'idea:g1:...forse e dico forse, il grado di specularita e la mappa disturbo che mi sembra di vedere, danno un pò troppo l'idea di qualcosa di marmoreo levigato invece che metallico (soprattutto nell'ultima immagine)

Mi associo per vedere, se ci sono, i restanti storyboard che se fatti con quello stile è un peccato non postarli

slump
10-01-11, 09:26
La resa più o meno metallica l'aggiusterò in fase di rendering sulla base delle mappe HDRI che prenderemo sul posto il giorno delle riprese.
I render che ho postati cambiano come illuminazione, i primi 2 hanno un'area light molto forte che "picchia" sulla specularità e aumenta contrasti e ombre, gli altri 2 sono frutto di un render in cui la luce è data al 90% da una mappa HDRI, pertanto più omogenea.
Lo storyboard non è fatto con lo stile del disegno che ho postato, fino alla fine del 2004 facevo anche il fumettista, poi ho dovuto mollare per motivi di tempo, mi piace cmnq tenermi allenato, però fare uno storyboard completametne con quello stile era impensabile, senza spoilerare troppo quella potrebbe essere una texture di un oggetto 3D.

Teoricamente la spina dorsale potrebbe ruotare come vuole similmente ad un tentacolo, praticamente diventerei pazzo a causa del gimbal lock che si crea in alcune situazioni.
Purtroppo sto scoprendo dei problemi di gestione del rig in corsa e li sto correggendo quando possibile o aggirando modificando le posture o il montaggio.
Ragione per cui la postura per il momento resta quella.

El Niño
10-01-11, 10:14
Fantastico. Ho notato solo un particolare poco convincente: le lame ai polsi sembrano smussate, non hanno un aspetto così letale. Magari qualche macchia di sangue e qualche intaccatura sul filo le renderebbe più minacciose, conferendo al tutto un'idea di "Ehi, ragazzo, sono un vecchio macellaio" :evil:

slump
10-01-11, 15:36
Fantastico. Ho notato solo un particolare poco convincente: le lame ai polsi sembrano smussate, non hanno un aspetto così letale. Magari qualche macchia di sangue e qualche intaccatura sul filo le renderebbe più minacciose, conferendo al tutto un'idea di "Ehi, ragazzo, sono un vecchio macellaio" :evil:

Sai che non è un'idea per niente male...
Però più che macchine rosse di sangue vedo più volentieri qualcosa di incrostato tendente al marrone scuro, in fondo è veramente un vecchio macellaio. Un look tipo la lama di "red piramid head" di Silent Hill 2.

P.S. ragazzi non vedo l'ora di animare una delle 2 scene di morte per cui ho preparato quasi 5 litri di sangue finto che mi occupa il frigorifero da Settembre...(speriamo che non ammuffisca).

El Niño
10-01-11, 16:00
Sai che non è un'idea per niente male...
Però più che macchine rosse di sangue vedo più volentieri qualcosa di incrostato tendente al marrone scuro, in fondo è veramente un vecchio macellaio. Un look tipo la lama di "red piramid head" di Silent Hill 2.

Già, le macchie DEVONO essere brune, di sangue vecchio mai pulito. Il pugnale è un'arma primitiva, e secondo me risulterebbe più minaccioso se il design fosse meno "futuristico" e più segnato dal tempo e dalle cacce precedenti.
Sai, questo thread mi ha riportato alla mente "I cacciatori della luna rossa"
di Marion Zimmer Bradley... la fantascienza è sempre il mio più grande amore :D

Adry76
11-01-11, 22:52
Fabio complimenti anche per i rendering rendono già bene l'idea:g1:...forse e dico forse, il grado di specularita e la mappa disturbo che mi sembra di vedere, danno un pò troppo l'idea di qualcosa di marmoreo levigato invece che metallico (soprattutto nell'ultima immagine)

Mi associo per vedere, se ci sono, i restanti storyboard che se fatti con quello stile è un peccato non postarli


Caspita quanti riscontri positivi per il caro Jedeone!
Speriamo che anche il vecchio Hal non sia da meno :D
Ma non ho dubbi vista la bravura di Slump con il design dei modelli!

Alle varie domande ha già risposto Slump, aggiungo solo un crop del render per far notare lo shader, come faceva notare Slade.
No, non è una mappa di disturbo è metalllo zincato (che è sul genere marmorizzato), però nel render in piccolo fa questo effetto forse.
Cmq sia tutti gli shader e le mappe sono "pitturate" a mano niente procedurali, tanto che alla fine il disturbo ce l'avevamo noi a forza di painting :D

Aggiungo solo: grazie a nome dell'intero Team!

P.S: e dovreste vedere che effetti speciali anche per le riprese dal vero, con tanto di povere e pazienti "cavie" umane...:D

SlowMan
12-01-11, 00:04
Caspita quanti riscontri positivi per il caro Jedeone!
Speriamo che anche il vecchio Hal non sia da meno :D
Ma non ho dubbi vista la bravura di Slump con il design dei modelli!

Alle varie domande ha già risposto Slump, aggiungo solo un crop del render per far notare lo shader, come faceva notare Slade.
No, non è una mappa di disturbo è metalllo zincato (che è sul genere marmorizzato), però nel render in piccolo fa questo effetto forse.
Cmq sia tutti gli shader e le mappe sono "pitturate" a mano niente procedurali, tanto che alla fine il disturbo ce l'avevamo noi a forza di painting :D

Aggiungo solo: grazie a nome dell'intero Team!

Mmmh, zincatura? Scelta interessante... generalmente (almeno nella realtà) ad un simile trattamento vengono sottoposti i metalli ferrosi per preservarli dall'ossidazione, perciò si presuppone che in presenza di graffi o profonde ammaccature nel rivestimento corazzato potrebbero formarsi leggere tracce di ossido rugginoso; personalmente terrei conto anche di questa eventualità, tranne nel caso sia prevista una manutenzione costante per il JD1: l'alta tecnologia dall'aspetto un po' vissuto fa tanto "vintage ". :rolleyes:


P.S: e dovreste vedere che effetti speciali anche per le riprese dal vero, con tanto di povere e pazienti "cavie" umane...:D

Tipo: cavalli di Frisia e campi minati? :evil:

Slade
12-01-11, 08:10
Si visualizzato così da vicino si nota meno l'effetto che dicevo e si apprezza il lavoro di paint...

Scusate ma il luogo delle riprese dove si trova...sapendo che Fabio e toscano magari siete vicini a me...ihihih...cavie umane...dovrebbe essere uno spasso...non tanto per le presunte cavie ma x chi giostra il tutto :evil:

slump
12-01-11, 13:59
Stefano,
le riprese verranno effettuate all'acquedotto Leopoldino (aka acquedotto di Colognole), località sui colli che affiancano Livorno lato terra.
Il luogo ha un'atmosfera meravigliosa, specie in certi periodi dell'anno, inoltre in certi punti ricorda una giungla tropicale, con tanto di Liane e rigagnoli d'acqua ovunque.
Purtroppo per noi non è così agibile da raggingere e per certe riprese bosognerà scarpinare per un paio di Km del sottobosco portandosi appresso tutto il materiale necessario. Già in fase di sopraluogo fu una bella sudata.

Le torture a cui fa riferimento Adriano, sono quelle che ha dovuto subire l'attore un bel giorno di fine Settembre durante il quale dovevamo girare in esterni una sequenza da usare come test per compositing e animazione.
Purtroppo un bel temporalone improvviso ci ha interrotti proprio mentre cercavamo parcheggio per le auto.
Come ripiego abbiamo deciso di girare un interno in green screen che comporrà parte della sequenza finale del corto.
La ripresa prevedevea un pesante make-up facciale e un certo tipo d'inquadratura.
Il make-up ha preso circa 3h (tra preparazione del set e trucco facciale): mentre Leonardo giocava a Manny tuttofare tra tavole di legno, green screen, luci e vari oggetti da mettere sulla testa dell'attore, io truccavo il povero Luca con varie schifezze tra cui protesi in silicone bicomponente, cerone, ombretti vari ecc...
Fin quì niente di strano, peccato che l'attore quel giorno avesse un ascesso gengivale che lo ha ridotto veramente male.
Certo... dal momento che la scena doveva esprimere sofferenza, l'interpretazione è stata magistrale :D

slump
14-01-11, 18:38
Finalmente ho completato al 100% il rig di Jedeone (finchè non mi viene in mente qualcos'altro almeno...)
Andate sulla parola perchè l'unica cosa che posso postare è uno shot della pagino di layout :D.
Per il resto sono a circa un 80% della modellazione del secondo robot.
In parallelo sto realizzando un animatic per la sequenza finale del corto (parecchia interazione tra reale e CGI) altrimenti al momento delle riprese andremo nel pallone più totale.

Giusto per stuzzicare l'appetito, tratta dalla prima pagina della sceneggiatura:
...
...
Lampo di luce bianco.
in soggettiva: effetto come di una pellicola bruciata che torna lentamente alla normalità

4 soldati sono in mezzo ad una piccola radura in una boscaglia. (NOTA1)

L'inquadratura ne riprende 3.

Numero 3 (a sx) - testa bassa, si sta stropicciando gli occhi

voce fuori campo - questi sono i miei compagni...

Numero 4 (al centro) - si guarda attorno incuriosito

voce fuori campo - ... i miei fratelli ...

Numero 2 (a dx) - si sta scrocchiando il collo, fa una torsione del busto, poi soffermandosi a dare un occhio ai compagni esclama con fare beffardo:

Ragazzi che brutte facce che avete oggi! Cos’è niente pomXXXo della buona giornata? Ahahahahah

PRIMO PIANO: numero1

Osserva numero 2 con la testa reclinata

fuori campo - ... evidentemente non siamo così uguali come sembra


SCUSATEMI...MI STO ESALTANDO... GHGHGHGHGHGHGHHG

P.S. il fucile era una primissima versione, ora è dopato e caxxutissimo

Adry76
17-01-11, 01:25
Fin quì niente di strano, peccato che l'attore quel giorno avesse un ascesso gengivale che lo ha ridotto veramente male.
Certo... dal momento che la scena doveva esprimere sofferenza, l'interpretazione è stata magistrale :D

Hahaha, poverino è vero.
Bè metodo di recitazione Stanislavskij... pienamente seguito per quella sequenza!
Che però non possiamo farvi vedere... resterete con la curiosità.

A nome di tutti come sempre grazie, anche per le idee che ci date, stiamo valutando l'idea di mettere la ruggine in presenza delle ammaccature, perchè, senza svelare nulla, ma potrebbe avere dei graffi sulla "carrozzeria" freschi di giornata.

Mentre per lama insanguinataabbiamo appena finito di fare una prova ma già da ora Jedeone ha un'aspetto decisamente più minaccioso :)

P.S: Ma quanto sono tamarri quelli shot delle riprese! troppo belli! Inoltre penso che a fine lavoro dovremmo fare un bel dietro le quinte, cosa ne dici Fabio?
Tipo le armi i set e tutto il resto meritano troppo.

Slade
17-01-11, 08:14
Inoltre penso che a fine lavoro dovremmo fare un bel dietro le quinte, cosa ne dici Fabio?
Tipo le armi i set e tutto il resto meritano troppo.

Mi sembra il minimo...altrimenti cosa inserite nella versione Delux del BD? :p

Cmq dovrebbe venire un lavoro molto particolare...son troppo curioso di vedere come viene gestita l'interazione tra digitale e reale ...già la prima Pic è notevole

slump
17-01-11, 10:44
Mi sembra il minimo...altrimenti cosa inserite nella versione Delux del BD? :p

Cmq dovrebbe venire un lavoro molto particolare...son troppo curioso di vedere come viene gestita l'interazione tra digitale e reale ...già la prima Pic è notevole

sai che sono curioso anch'io? :D
Scherzi a parte, molte cose mi sono ancora ignote e sto cercando di venirne a capo al meglio delle mie possibilità.
Quello su cui mi concentrerò sarà la massima credibilità della scena, magari meglio vedere qualcosina in meno, ma fare bene quello che si mostra.

Capitolo dietro le quinte:
per il momento ci sono circa 60 minuti di filmati e alcune centinaia di foto.
Abbiamo un premontato (quello da cui ho estratto le 2 foto del post precedente) con la versione 1.0 del corto senza effetti, circa 10 minuti di durata. Ci è servito per valutare i luoghi delle riprese e i punti di'inquadratura.
Il fucile è un "superliquidator1000" comprato da Toys e violentemente cannibalizzato.
Poi abbiamo uno stock di bombe a mano.
Auricolari alla "Metal gear".
Un solo attore che interpreterà 4 cloni (e sai che ridere quando sarà da comporre tutto...)

Adriano, ho visto il sangue sulla lama... FIGHERRIMISSIMO... ora lo voglio veder gocciolare ghghghghghhgh
:cappio:

SlowMan
17-01-11, 11:57
... Il fucile è un "superliquidator1000" comprato da Toys e violentemente cannibalizzato.
Poi abbiamo uno stock di bombe a mano.
Auricolari alla "Metal gear"...

Però, roba tosta, solo per l'SL1000 ci vuole una licenza apposta... quella elementare. :evil:

Scherzi a parte, complimenti per l'impegno e la volontà. :g1:
Seguo con mal celata curiosità. :cool:

P.S. da fanatico del genere appoggio il "dietro le quinte". :D

Slade
17-01-11, 15:48
sai che sono curioso anch'io? :D
Scherzi a parte, molte cose mi sono ancora ignote e sto cercando di venirne a capo al meglio delle mie possibilità.
Quello su cui mi concentrerò sarà la massima credibilità della scena, magari meglio vedere qualcosina in meno, ma fare bene quello che si mostra.

Capitolo dietro le quinte:
per il momento ci sono circa 60 minuti di filmati e alcune centinaia di foto.
Abbiamo un premontato (quello da cui ho estratto le 2 foto del post precedente) con la versione 1.0 del corto senza effetti, circa 10 minuti di durata. Ci è servito per valutare i luoghi delle riprese e i punti di'inquadratura.
Il fucile è un "superliquidator1000" comprato da Toys e violentemente cannibalizzato.
Poi abbiamo uno stock di bombe a mano.
Auricolari alla "Metal gear".
Un solo attore che interpreterà 4 cloni (e sai che ridere quando sarà da comporre tutto...)

Adriano, ho visto il sangue sulla lama... FIGHERRIMISSIMO... ora lo voglio veder gocciolare ghghghghghhgh
:cappio:

Quale miglior trampolino per sperimentare... se non un lavoro amatoriale...dove puoi contare su risorse free...(almeno che l'attore dopo le varie torture non vi denunci :yt:)

L'unico lavoro fatto con attori veri risale alla 4^ superiore ma li neanche sapevo che cos'era il 3D (beh neanche adesso :p)...la cosa sconcertante è che si vocifera che il prof di religione ancora lo trasmetta per le nuove leve...che figura di m... spero non capiti mai che qualcuno mi riconosca...:argh:

nirvana
17-01-11, 16:21
L'attore non mi convince tanto ha troppo la faccia da bravo ragazzo saranno gli occhiali?

Comunque sono curioso di vedere continuo a seguire.


Ciao Angelo.

slump
17-01-11, 18:07
L'attore non mi convince tanto ha troppo la faccia da bravo ragazzo saranno gli occhiali?

Comunque sono curioso di vedere continuo a seguire.


Ciao Angelo.

L'attore ha la faccia da bravo ragazzo perchè effettivamente è un bravo ragazzo (ragionamento da Marzullo...)
Non sono gli occhiali, semplicemente è fatto così.
Gli occhiali sono necessari causa vista da uomo talpa del fortunato attore, e' stato già punito per questo, ma daltronde... la guerra si fa con i soldati che abbiamo.

Cmnq, data la natura del finale, può anche starci un eroe che non sembra Bruce Willis.

Adry76
17-01-11, 23:11
Cmnq, data la natura del finale, può anche starci un eroe che non sembra Bruce Willis.

E qui... un pò di curiosità ve l'abbiamo messa... ma non chiedeteci troppo è!

@Slade: hahaha, assolutamente! non mancherà la versione dicector's cut, abbinata a tutto il merchandising :D

@Slump: sono felice che ti sia piacciuta la lama!, devo dire che molto del merito è di chi ci ha dato l'idea!
Per il gocciolamento, eh..... qui già mi vedo male...!
Bè volendo con un pò (molto) d'impegno... potremmo anche fare un tentativo, magari da usare in sequenze partiolari con mezzi o primi piani.
Vediamo se con Hypervoxel si può fare qualche cosa, anche se sono moooolto arruginito con i particellari!

Anzi se mai qualcuno ha da proporre un'idea la prendiamo al volo!

Da notare la risposta pubblica, sinonimo della mia grande professionalità è... :rolleyes: :D
No vabbè a parte gli scherzi, penso che rendere pubblico un wip come questo (un corto intendo) sia utile per prendere molti consigli sulle idee e sulle tecniche da usare al meglio.

slump
18-01-11, 08:07
Scomodare particelle e real flow per la lama insanguinata corrisponde ad un atto di autolesionismo.
Direi che ci andiamo di After Effect, in fondo possiamo sempre tagliare un dito al buon Luca per riprendere il gocciolamente in green screen (dopo la storia del dente è diventato la mia cavia preferita :D)

Adry76
19-01-11, 00:33
Vai, andata per AE ;)
In effetti quando te l'ho proposto avevo intuito che in fondo era la soluzione meno estrema e più veloce da fare.
E quoto per far fuori il dito a Luca a sto punto :D

slump
06-03-11, 16:16
Dopo un Febbraio da cancellare dal calendario (problemi di salute bel bambino fortunatamente risolti), mi sono rimesso al lavoro.
Ed ho terminato la controfigura digitale di Luca, da utilizzare per le scene un pò particolari.
Non è particolarmente dettagliata perchè le scene dove la userò saranno campi lunghi in controluce.
Cmnq, mi sono divertito parecchio a farlo.

g4dual
06-03-11, 17:38
mi garba! :D

ma dimmi, come mai ha la stellina sul .. ehm ... pacco? :D

slump
07-03-11, 10:12
Bo? non so cosa m'è preso, ero lì che spennellavo con la Wacom e, in preda a delirio, ho cominciato a disegnare coniglietti di playboy, stelline, e altre amenità, tutte in tinta mimetica, alla fine la stellina tipo censura ani 70 è restata.

E dovresti vedere cos'ha dietro.... magari posterò uno shot... anzi meglio di no.

Slade
07-03-11, 11:44
E' prevista una cintura?...Secondo me non starebbe male

Adry76
17-03-11, 00:24
Ed'ecco Digital Luca :D

Una cintura tipo con i caricatori e accessori vari?
Oddio non è mica una brutta idea Slade.
C'è da dire che verrà inquadrato da lontano, però magari ci starebbe effettivamente bene!

State sintonizzati, in arrivo news...

UV permettendo :D

Lino
17-03-11, 09:13
L'attore ha la faccia da bravo ragazzo perchè effettivamente è un bravo ragazzo (ragionamento da Marzullo...)
Non sono gli occhiali, semplicemente è fatto così.
Gli occhiali sono necessari causa vista da uomo talpa del fortunato attore, e' stato già punito per questo, ma daltronde... la guerra si fa con i soldati che abbiamo.

Cmnq, data la natura del finale, può anche starci un eroe che non sembra Bruce Willis.

Se per un prossimo corto avete bisogno di Bruce Willis, potete sempre farmi un fischio. Il mio cache di attore è molto basso! :)))

slump
17-03-11, 10:33
Grande Lino ehehehe terrò presente :D
Cmnq, riguardo all'argomento tricotico, il buon Luca ha pensato bene di farmi fare la controfigura con i capelli lunghi (da animare) e di presentarsi l'altro giorno con taglio tattico stile marines nel golfo.
Tagliati per un colloquio di lavoro, sicuramente giusta ragione, magari anche più in tema con lo stile militare del corto, ma se lo sapevo prima, quanto meno ammattivo in fase di modellazione e rig...:cappio:

alexdraco
17-03-11, 22:48
Ciao Adry, è questo il lavoro, di cui hai scritto nel post "robot", che si chiama "Hunt"...
Cavoli... la creatura e lo shading sono fantastici.
Lavoro impegnativo...
E come per le produzioni serie... adirittura la controfigura digitale fatta con LW o ZB (curiosità mia)

Mi associo a Mikadit quando dice che lo storyboard sarebbe da stampa!!!

Fateci vedere qualche cosa di più!!!

Ciao e complimenti

slump
18-03-11, 08:19
Ciao Adry, è questo il lavoro, di cui hai scritto nel post "robot", che si chiama "Hunt"...
Cavoli... la creatura e lo shading sono fantastici.
Lavoro impegnativo...
E come per le produzioni serie... adirittura la controfigura digitale fatta con LW o ZB (curiosità mia)

Mi associo a Mikadit quando dice che lo storyboard sarebbe da stampa!!!

Fateci vedere qualche cosa di più!!!

Ciao e complimenti

Felice che ti piaccia.
A dire la verità i robot saranno 2.
Il primo, figo, felino e cattivo si chiama Jedeone, ha richiesto quasi 3 mesi mesi (ma ci leveri il quasi) di lavoro per concept, modellazione, rig e shading.
Il secondo, più sfigatello e ancora in wip, si chiama Hal-fredo.
E' questo il modello "sbullonato" a cui mi riferivo. Ho terminato giusto ieri modellazione e rig, Adriano sta bestemmiando per mapparlo e renderlo reale.

Per il texturing della controfigura ho utilizzato Mudbox della Autodesk (che brutto nome), non è un programma a 360° come ZioBrusio, è specializzato all 100% nel texturing e lo fa alla grande, veloce e poco dispendioso in termini di risorse.
Lo storyboard non è assolutamente disegnato come quella still (quello è qualcosa che apparirà anche nel corto), è più "casereccio", diciamo che un bambino di 3 anni avrebbe fatto qualcosa di meglio, ma serve solo come previsualizzazione.
Per un paio di sequenze ho fatto direttamente degli animatic con LW, ma non voglio spoilerare.

A presto con una versione pre di Hal-fredo.

slump
23-03-11, 20:13
Permette questo ballo?

L'inquadratura non sarà la stessa, ma nel corto ci sarà comunque una sequenza che si chiuderà così.

alexdraco
23-03-11, 20:41
Notevole!

Che tipo di render è?

slump
23-03-11, 22:19
Notevole!

Che tipo di render è?

radiosity con una mappa d'illuminazione globale presa direttamente sul posto.
C'è un certo lavoro di post per il color matching con lo sfondo e l'enfasi sull'illuminazione

Slade
24-03-11, 07:45
Spero che tu non abbia svelato come muore il marine...ma "solo" quando viene orribilmente mutilato :yt:...molto bella la resa :g1:

slump
24-03-11, 08:24
Tranquillo Slade, di marine da massacrare in modi più o meno atroci ce ne sono 4.
Questo test l'ho fatto perchè è la morte dovre utilizzerò la controfigura digitale.
A onor del vero, la morte vera di questo eroico difensore della patria avverrà pochi secondi dopo in un modo abbastanza atroce.
Diciamo che se nel forum c'è qualcuno esperto di sange particellare ebudella al vento... ce ne sarà un gran bisogno.

slump
17-04-11, 10:39
come dice il primo attore "Fabio... non puoi farmi fare un corto su un olocausto senza una bella esplosione nucleare!"
Sull'onda di una modifica allo script questa sua frase potrebbe anche essere presa alla lettera, non sarà il massimo dell'originalità, ma chi se ne frega.

Ciapate questa.

Tranquillizzo chi segue questo topic e non vede aggiornamenti, stiamo lavorando ad una sequenza che non può essere mostrata, pena lo sputtanamento del finale del corto (anche se a dire il vero di finali ce ne sarebbero anche altri... stop)
Scherzi a parte, ho terminato l'animazione dei 750 frames della chiusura del corto, sto aspettando gli shader da Adriani per renderizzare il tutto.
Per la cronaca, Adriano sta facendo un lavoro di surfacing bestiale, il robot comprimario meriterebbe un corto a sè per valorizzarne la resa.

alla prossima.

nirvana
18-04-11, 09:52
bella questa esplosione, anche se migliorerei la parte alta (testa del fungo per intenderci) un po troppo chiara secondo me ovviamente parere personale .
Ti seguo con molto interesse anche perche poi mi dovrai dare delle dritte sul compositing.


Ciao Angelo.

Adry76
18-04-11, 21:40
Eccomi anche qui Fabio.
Bella davvero l'esplosione! caspita mi ero perso questo post! (non che non l'avessi mai vista... :D)

Oltretutto so il metodo che hai utilizzato e devo fare un doppio complimento per il risultato finale! io mi sarei buttato tutto di Hypervoxel e molto probabilmetne non avrei raggiunto l'obbiettivo!

Attendo di gustarmela animata!

Per tutto il resto è in arrivo il secondo robot! (ci sto lavorando proprio ora).
Dai che se tutto fila liscio ce la facciamo per la manifestazione!

Ciao Adry

P.S: immagino i tempi di render... :)

slump
19-04-11, 11:06
Eccomi anche qui Fabio.
...
Per tutto il resto è in arrivo il secondo robot! (ci sto lavorando proprio ora).
Dai che se tutto fila liscio ce la facciamo per la manifestazione!

Ciao Adry

P.S: immagino i tempi di render... :)

Puntare al Lucca comix è ambizioso, ma faremo il possibile per centrare il target.
Riguardo ai tempi di render dell'esplosione, a 500x500 pix zero antialiasing stavo su 8 minuti a fotogramma, accettabile, ma angosciante in visione di un rendering 1920x1080 con un antialiasing accettabile.
Ho migliorato l'animazione e snellito sensibilmente il numero di voxel senza intaccare la resa generale.
Ora l'esplosione si alza, il fungo turbina su se stesso, il fumo alla base ondeggia e si espande e c'è una luce infuocata che trasparisce attraverso il fungo.
In tutto 75 fotogrammi di animazione, sto cercando uno sfondo adatto per fare un test di animazione in compositing, nel week end conto di postare
qualcosa.

Angelo, sempre a disposizione ;)

Adry76
19-04-11, 21:53
Sempre meglio Fabio.
La resa a me piaceva già prima, quindi non può che piacermi anche ora con le nuove modifiche, la parte superiore ne ha guadagnato!

Per i tempi di resa, bè 8 minuti sono davvero pochi! E questa è una buona cosa.
Tuttavia pensando che dovremo renderizzare tuuuutto quanto a 1920x1080 (e questa è una brutta cosa) mi prende lo sconforto... già mi vedo giornate passate solo a renderizzare :D

Resto in attesa dell'animazione!

Adry

P.S: il Lucca comix non è lontanissimo in effetti, speriamo bene, io cmq resto fiducioso! la rabbia è che possiamo dedicare solo i fine settimana e questo allunga il tutto :(

slump
05-05-11, 16:56
giusto per dare segni di vita.
test per l'esplosione nucleare
http://www.webalice.it/bella_stella/Untitled%20Project_2.mp4
test per il primo approccio di Jedeone con i militari
http://www.webalice.it/bella_stella/jedy.mov

riguardo ai tempi:
Adry, se il tempo fosse solo quello per renderizzare... dove devo firmare? :D

Slade
06-05-11, 07:09
Complimenti ragazzi ci state dando sotto...si sarebbe bello vederlo x Lucca ma immagino il mega lavoro che ci sta ancora dietro...

Quanto durerà tutto il corto?

slump
06-05-11, 07:40
Complimenti ragazzi ci state dando sotto...si sarebbe bello vederlo x Lucca ma immagino il mega lavoro che ci sta ancora dietro...

Quanto durerà tutto il corto?

Sto puntando a qualcosa con una durata tra i 12 e i 15 minuti.
Il fatto è che le idee galoppano man mano che la cosa si sviluppa.
Per farti un esempio, l'esplosione nucleare non era neanche contemplata nella stesura originale, poi mentre montavo le prove di recitazione che stiamo facendo da un mee a questa parte, mi sono accorto di un buco narrativo che non serve ai fini del corto, ma comlpeta il profilo psicologico di uno dei protagonisti.
Come questo, parecchie altre aggiunte stanno nascendo in sede di realizzazione.

Entro fine mese cominceremo le riprese live action, sicuramente un trailer completo sarà pronto per la fine di Agosto.

slump
10-06-11, 17:16
giusto per dare segni di vita.
Il corto è in fase di editing.
Abbiamo girato i primi 6 minuti e, tempo permettendo gireremo i restanti 12 in altre 2 sessioni domenicali.
Intanto sto compositando il girato per un premontaggio da passare all'editing audio.
Come in passato specificato, il povero Luca deve interpretare i 4 personaggi dai caratteri completamente diversi tra loro.
Non vi sto a raccontare cosa ci siamo inventati per sincronizzare le battute.

Nelle file è entrato anche un altro componente che si sta occupando di fare una pagina facebook per il progetto.

alla prox.

Galvo
11-06-11, 07:57
Sembra promettente! Una sola domanda.. ma in 12/15 minuti quanta cg avete ipotizzato? Te lo chiedo perchè mi sembra abbastanza impegnativo come minutaggio :D

slump
11-06-11, 13:30
Sembra promettente! Una sola domanda.. ma in 12/15 minuti quanta cg avete ipotizzato? Te lo chiedo perchè mi sembra abbastanza impegnativo come minutaggio :D

Ci saranno dai 5 ai 6 minuti di compositing con elementi 3D.
Ovviamente non conto gli effetti visuali (luci che filtrano dagli alberi, spari, cose che esplodono...) perchè praticamente ogni shot contiene qualcosa.

Purtroppo a causa di un rig del robot non proprio funzionante come vorrei, dovrò venire a compromessi per certe scene. Cmnq come hai detto la cosa cresce bene, e quando si vedono i risultati la voglia di fare sempre meglio aiuta a scavalcare i problemi.

Adry76
12-06-11, 21:13
Hahaha che bello vedere i nostri "cloni" sul campo di battaglia :D
Un applauso al bravo Luca perchè è davvero impegnativo il suo lavoro :g1:

Per le parti in CGI, in effetti come dice Fabio ce ne saranno praticamente in ogni sequenza, il vero problema è che, qualcuno del Team, di cui non faccio il nome per serietà professionale, e che si sta occupando della parte CGI è di una lentezza snervante...

Chi ha detto Adry? calugne e falsità!! calugne e falsità!! :D


@Fabio: non ho trovato quel video per il multy object, e da solo non ho capito come fare, le ho provate tutte ma senza risultato. Niente mi sto buttando di livelli singoli per ogni sezione di HAL come per Jedeone in fondo. Tanto il lavoro è uguale, più che altro era comodo per avere meno mappe da caricare nello shader.
Perchè in fondo sono: una color, bump, alpha e "alpha inversa" per ogni livello, calcolando 4 livelli 16 mappe 2048/4096.
Fortuna che i tuoi 8 Giga di RAM fanno la loro figura!

Certo se riuscivo a fare tutto su di un livello avevamo solo due alpha e una color in tutto il node editor.

Vabbè torno a "pitturare".

Adry

P.S: grazie a tutti per il supporto morale perchè effettivamente di lavoro da fare ne abbiamo e ci date sempre un'ottima carica!!

P.P.S: Fabio hai trovato il nome per il logo/Team? :D

slump
13-06-11, 11:03
Hahaha che bello vedere i nostri "cloni" sul campo di battaglia :D
...
...
@Fabio: non ho trovato quel video per il multy object, e da solo non ho capito come fare, le ho provate tutte ma senza risultato. Niente mi sto buttando di livelli singoli per ogni sezione di HAL come per Jedeone in fondo. Tanto il lavoro è uguale, più che altro era comodo per avere meno mappe da caricare nello shader.
Perchè in fondo sono: una color, bump, alpha e "alpha inversa" per ogni livello, calcolando 4 livelli 16 mappe 2048/4096.
Fortuna che i tuoi 8 Giga di RAM fanno la loro figura!

Certo se riuscivo a fare tutto su di un livello avevamo solo due alpha e una color in tutto il node editor.

Vabbè torno a "pitturare".

Adry

P.S: grazie a tutti per il supporto morale perchè effettivamente di lavoro da fare ne abbiamo e ci date sempre un'ottima carica!!

P.P.S: Fabio hai trovato il nome per il logo/Team? :D

Via Adriano non abbatterti così, in fondo Hal-fredo è un povero disgraziato abituato ad essere considerato poco nella vita.
Certo... poverino, gli stai facendo un trattamento di bruttezza non indifferente, potremo proporlo alla Pixar come testimonial di "rusteeze" al posto di Saetta. :D

Riguardo al compositing di Luca, dovesti vederlo in movimento, devo ripulire un paio di maschere e poi posto qualcosa sul tubo e in HD sull'FTP.
Ho parlato stamani con attore e secondo regista, se questo fine settimana piove, gireremo in interni il finale alternativo... ma sarà poi realmente tale?
Ad un paio di persone che hanno letto la sceneggiatura originale e poi il finale alternativo è piaciuto parecchio di più il secondo che il primo.

Capitolo nome del team.... bo???? dici che sta bene?

Adry76
13-06-11, 22:57
Ecchime!

Ciao Fabio,

hahaha rusteeze!! era da chiamarlo così :D:D
In effetti il povero HAL sta venendo su conciato malissimo.
Forse vi mostreremo qualche cosa appena c'è il modello un pò più completo.

Per il finale alternativo, in effetti è parecchio bello, non ci "piove" (Aaaa! devo ricordarmi di non pronunciare l'innominata parola!). La scelta però spetta a te, premesso che a me piacciono entrambi, certo il secondo è parecchio bello.

Per il compositing con Luca aspetto ansioso di vederlo, sono davvero molto curioso di vederlo in movimento. Tenendo anche conto di tutto il lavorone che c'è dietro!

Per il nome del Team: Bo???? ma sai che mi fa ridere di brutto :D

Adry

P.S: sempre per il povero HAL ho perso un pezzo (giuro:D) ora ti mando una mail con la richiesta d'emergenza!

Nemoid
14-06-11, 12:43
Forte bello vedere questo progetto che cresce e va avanti! finora quel che vedo mi piace molto ! non vedo l'ora che arrivi Lucca comics per vederlo.:yt:
Pensate anche a qualche festival di cinema ce ne sono un po in giro a cui sottoporre corti. :g1:

slump
14-06-11, 15:33
Rieccomi, complice un'influenza decisamente fuori stagione, oggi ho avuto praticamente tutta la giornata libera da dedicare al progetto.
Sono andato avanti a compositare, bestemmiando come un turco contro la divinità dei mascherini alpha.

Dovete sapere che a causa delle condizioni di luce pessime e di un ventaccio che improvvisamente si è alzato, non è stato possibile utilizzare il green screen nelle scene che lo avrebbero richiesto.
Inoltre anche il trucchetto dello schermo tagliato non funziona proprio a causa delle ombre delle foglie in movimento a terra.

Morale della favola, mi trovo a dover rotoscopare a mano centinaia di fotogrammi per evitare sovrapposizioni strane dei personaggi.
Un lavoro decisamente da incubo.

Cmnq questa è una still estratta dai 4 filmati che ho compositato oggi.
Prossimamente posto qualcosa sul tubo, ma non voglio sputtanarmi troppo.

Nemoid.
Per Lucca comix non so se ce la facciamo (sicuramente un trailer), in ogni caso, come hai detto te ci sono diversi concorsi per corti amatoriali, non ultimo il cyborg festival che fanno ogni Giugno vicino Firenze.
http://www.cyborgproduzioni.org/Mambo/index.php?option=com_content&task=view&id=78&Itemid=112

Nemoid
14-06-11, 16:57
Grandee ! si di festival ce ne sono abbastanza ne abbiamo uno anche noi, il Genova film festival che si svolge anch'esso a Giugno. :g1:

slump
15-06-11, 09:14
L'avevo promesso e l'ho postato
YouTube - ‪numero3 test‬‏ (http://www.youtube.com/watch?v=xCgs9vKf8dI)

Si tratta di un Wip, non fate caso alle voci di fondo tanto lo ridoppiamo.
Riguardo alla frase... beh è diventata il tormentone delle riprese, ogni occasione è buona per dirla, addirittura l'ho scritta su una torta che ho portato per una cena l'altro sabato a casa dell'attore.

Slade
15-06-11, 10:43
L'attore lo vogliamo lurido...sporco e puzzolente...come questi

:evil:

Fategli un bagnetto nella nafta...ovviamente calda così suderà un pò anche...

slump
15-06-11, 11:34
Slade, hai toccato un tasto venuto fuori a più riprese, quello dell'eccessiva pulizia dell'attore.

Facciamo un pò di luce sulla questione, i 4 cloni... gemelli omozigoti... duplicati digitali... si trovano dal nulla come materializzati in quell'ambiente.
Ma mano che il corto prosegue la sua strada verranno sudore, sporco, pozze di sangue, arti mozzati, mosche tzè tzè, bradipi missile, velociraptor miopi, coppiette infrattate... ... ho bisogno di ferie...

Slade
15-06-11, 11:40
Ma fate anche gli FX di real makeup sull'attore?...cioè...state scolpendo gli arti mozzati???...o tutto in digitale...o davvero mutilate il tipo?

slump
15-06-11, 13:34
Ci sono 2 scene di sofferenza atroce, in una una gamba salta per aria, nell'altra un corpo viene diviso a metà.
Avevo pensato a tagliare a fette il povero Luca, ma non so se poi avrebbe potuto assistere alla prima e allora abbiamo deciso di fare un mix di make-up e CGI.

Purtroppo per evitare di sputtanarmi il finale non posso postare la sequenza che ha richiesto circa 2h di make-up e una settimana di post produzione.

Adry76
15-06-11, 20:22
Ciao a tutti e grazie per il vostro supporto!!!!

Per il filmato la frase ormai celebre non potevamo non farvela sentire anche a voi!! mentre per il make up, c'è eccome, ma come dice Fabio non possiamo dirvi nulla di più. Cmq c'è dietro un bel pò lavoro anche in quel senso!

Mentre per le sporcature come già detto da Fabio ci saranno, e non solo anche i robot avranno il medesimo trattamento :D

Adry, moooolto stanco...

P.S: causa rottura rubinetto generale in cucina, e intervento di operai fino a 30 minuti fa, ho la casa che fa paura, vado che devo pulire dal cemento ogni cosa! mamma mia che macello che c'è... :(

Slade
16-06-11, 10:57
Ciao a tutti e grazie per il vostro supporto!!!!

Adry, moooolto stanco...

P.S: causa rottura rubinetto generale in cucina, e intervento di operai fino a 30 minuti fa, ho la casa che fa paura, vado che devo pulire dal cemento ogni cosa! mamma mia che macello che c'è... :(

OT
Ti capisco bene (dato che sono 4 mesi che ho finito casa)...uno dei miei incubi è la rottura di una tubazione in casa...a mia zia è successo ed eravamo fuori...inutile dire che al ritorno potevamo fare snorkering in tutto l'appartamento :(...

L'inportante e aver risolto...sperando di non aver rovinato tanta roba

Adry76
16-06-11, 21:15
OT
Ti capisco bene (dato che sono 4 mesi che ho finito casa)...uno dei miei incubi è la rottura di una tubazione in casa...a mia zia è successo ed eravamo fuori...inutile dire che al ritorno potevamo fare snorkering in tutto l'appartamento :(...

L'inportante e aver risolto...sperando di non aver rovinato tanta roba

Ciao Slade, ti ringrazio per il supporto :)
Per fortuna non si è rovinato nulla, ma solo perchè mi sono accorto subito, e fortuna vuole che lavoro di notte!! Dio benedica Lightwave :D
Guarda non ti racconto tutta la storia (Fabio invece la sa passa passo hehe :D), ma ti dico solo che si è rotto a mezzanotte il rubinetto della cucina, per la precisione il generale d'arresto, e fino alle 18 quando sono arrivati gli operai usciva acqua, a dire il vero poca acqua, ma quel piccolo spruzzo non lo fermi manco morto.

Alla fine tramite un impianto casalingo fatto di tubi e bottiglie ritagliate ho fatto defluire il rubinetto dentro ad un catino e ogni tot tempo lo svuotavamo, sono STRAVOLTO.


Ti do un consiglio, nel tuo casa la casa nuova non darà problemi, ma fai, e fate semrpe controllare certe cose se sono vecchie. Nel mio caso siamo qui da 44 anni, immagina te come stava messo sto rubinetto :cappio:
Adry

P.S: la volta precedente alle 23 di notte e saltato quello del Water un paio di anni fa! fortuna che all'epoca un idraulico abitava qui nle nostro condominio!

Slade
17-06-11, 08:51
Ultimo OT poi basta...si ho rifatto fare tutto l'impianto e messo nuovo anche un pezzo di tubo generale del palazzo...ovviamente tutta la dorsale non l'ho potuta cambiare...

slump
24-07-11, 14:10
Salve a tutti, a cuasa di questa estate decisamente impietosa dal punto di vista meteo non riusciamo a mantenere la tabella di marcia prefissata per quanto riguarda le riprese del corto.
La scorsa domenica abbiamo girato per circa 60 minuti contro le 3 ore previste interrotti da dei nuvoloni prepotenti che ci oscuravano completamente il sole.
Cmnq qualcosa l'abbiamo fatta, allego il link ad una ripresa che ho intitolato
"zanzare nel culo", credo che capirete il motivo da soli.
L'audio è tutto in presa diretta compresa la voce di un cameraman e i miei commenti fuori campo, abbiamo giocherellato anche con il color balance alla ricerca di un look definitivo, e forse ci siamo.

A presto con nuovi aggiornamenti.

‪zanzare-nel-culo.mp4‬‏ - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=wzhuagsc4Mo)

SlowMan
24-07-11, 14:34
GRANDIII !!! :licantrop

La battuta ci stà a pennello, non tagliatela è troppo forte. :D

slump
25-07-11, 07:34
GRANDIII !!! :licantrop

La battuta ci stà a pennello, non tagliatela è troppo forte. :D

Felice che lo scambio funzioni.
Pensare che è stato tutto un'improvvisata del momento lo rende ancora più valido ai miei occhi.
Ho volutamente tagliato le risate fuori campo che sono seguite alla ripresa.

Facendo un pò di luce sui personaggi:
Numero4 (il primo) è un tipo calmo e riflessivo, concentrato sul suo mestiere. Cerca di portare a termine il suo compito al meglio delle sue potenzialità, ma senza troppi fronzoli e spacconate da guerriero Hollywoodiano.
Numero3 (il secondo), lo sfigato del gruppo, fifone e lagnoso quanto basta per giustificarne una morte atroce. In pratica un impiegato comunale sbattuto in una situazione più grande di lui, per la serie "mi tocca, cerco di farlo bene, ma starei più volentieri a fare la spesa al supermercato".
Per tutta la parte iniziale non fa che subire lo sfottò di numero2 (seguirà link ad uno scambio tra i due).

nirvana
25-07-11, 13:25
A parte il fatto che mi sto ammazzando dalle risate a rivederlo, solo ora faccio caso che numero 1 e numero 2 sono la stessa persona, complimenti per il compositing, magistarle una sola cosa sul numero 1 (ovviamente mia opinione) l'espressione da tipo attento e troppo finta mi ricorda me quando facevo finta di seguire le lezioni.:g1:

Ciao Angelo.

Adry76
30-07-11, 06:23
Grandissimo Fabio!!
Eccolo qui il filmato con due dei 4 cloni! grande Luca al quale va un grosso applauso e tanti complimenti per l'interpretazione di 4 personaggi tutti diversi aspetto a parte!
E poi che dire del livello tecnico? grandissimo montaggio! non sembra davvero un'effetto speciale, pare che siano davvero due persone che passano una dietro all'altra!

Anche a livello di coloring dire che ci siamo, davvero azzeccato anche rispetto a tutto l'ambiente della foresta.

Complimenti davvero per questo progetto! :clap:

...si lo so hahaha, faccio la parte di quello che non sa nulla :D

slump
30-07-11, 12:41
Altra chicca con numeri 3 e 2 come protagonisti.
Audio da doppiare e nessuna color correction.
Come già detto tra questi 2 c'è un rapporto di amore/odio che andrà avanti fino a... non lo dico.

Adriano, forza con Hal-fredo dobbiamo presentare al mondo il secondo robot :)


‪tartufi.mp4‬‏ - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=VHJdRVADq0k)

lw_render
30-07-11, 14:14
Questa scena mi è piaciuta molto Slump complimenti davvero per il lavoro svolto fin' ora.

L' attore con la maglietta scura è più bravo della maglietta rossa :D

Unica cosa non riesco a capire una cosa....dice:

come l' ultima volta o hai "ronato il pieno" ? ? ? :noidea:

Ciao complimenti

slump
30-07-11, 18:10
Questa scena mi è piaciuta molto Slump complimenti davvero per il lavoro svolto fin' ora.

L' attore con la maglietta scura è più bravo della maglietta rossa :D

Unica cosa non riesco a capire una cosa....dice:

come l' ultima volta o hai "ronato il pieno" ? ? ? :noidea:

Ciao complimenti

Battuata precedente:
"... e noi chi siamo? CAppuccetto rosso o cercatori di tartufi?"
Risposta
"fossi in te preferirei concimare tartufi che marcire in una palude come l'ultima volta... o era una torbiera?"

Adry76
30-07-11, 20:47
Grandissimo Fabio,

ma cosa si può dire davanti a tutto ciò?!
Io ogni volta resto imbambolato, incantato e anche parecchio invidioso per le tecniche che ignoro del tutto purtroppo hehe!

Luca poi è davvero un grande, intendo l'attore con la maglietta scura ovviamente, l'altro non sappiamo bene chi sia, pare fosse un comparsa :D

HAL-fredo è pronto per il 99%, avrei dovuto fare qualche cosa domani come ti dicevo, e in teoria finirlo, ma ci sto lavorando adesso perchè domani non ci sono, lunedi viene mio cugino per dei montaggi video e purtroppo non posso fare molto, poi martedi torna mio padre, quindi ci saranno un pò di avanti e indietro, spese varie.
Si, si... è bene portarsi avanti stasera!

Quindi ora, passo a fare un render completo con tutti i layer, controllo le piume (che, per chi non sa cosa vuol dire, probabilmente s'immaginano una sorta di pollo robot :D) e poi uppo tutto il pacchetto.

Adry

P.S: mi ripeto, magnifico lavoro! e non lo dico perchè è un nostro lavoro, lo dico col cuore :)

slump
01-08-11, 07:28
Vai tranquillo Adriano, la fretta è attiva consigliera.

Prendo la palla al balzo per fare una specie di blog delle riprese.
Ho già detto e ripetuto più volte le difficoltà che incontriamo a causa del maltempo di questa estate merdona, ieri la giornata era splendida:
sole, poca umidità, temperatura intorno ai 28°, lieve brezza rinfrescante, ma...
...premessa, dovevamo girare le scene (atroci) di morte di 2 soldati e la fuga rocambolesca di un terzo.
sveglia ore 06.00 - piangeva il bambino.
ore 07.00 - colazione con occhio a mezz'asta (la sera prima ribotta di compleanno di mia moglie)
ore 07.30 - arriva Leonardo (cameram, direttore della fotografia, attrezzista, color balancer).
ore 07.45 - arrivano Luca e Silvia (2 attori... ebbene sì...c'è anche una donna)
ore 08.00 - caffè gigante per tutti
ore 08.15 - minacce pese per sganciare Silvia e mia moglie dal pettegolezzo
ore 08.30 - siamo a 10 minuti di auto dalla location e c'è il deserto in giro (sera prima notte bianca del litorale)
ore 08.40 - avvistamento di un punk a bestia che barcolla lungo la linea di mezzeria della strada con una bottiglia di "chivas" vuota in mano.
ore 08.42 - mi sorpassa una 500 rosa confetto farcita di gente.
ore 08.45 - troviamo la 500 parcheggiata alla location con almeno altre 40 auto
ore 08.46 - 6 fricchettoni con mezza faccia che dorme l'altra mezza iperattiva ci salutano al suono di "fratello!"
ore 08.47 - una fricchettona, strusciando i piedi a terra mi si avvicina, osserva il trepiede che ho in spalla si gira agli amici e grida "guarda questi! vengono a fare le foto e trovano un branco di scoppiatoni ahahahhahaha".

morale della favola: Rave Party proprio nella location delle riprese.
non è tanto l'aver perso la giornata che mi rode, quanto il casino indicibile che verrà lasciato ai posteri e alle prossime giornate di riprese.

Adry76
01-08-11, 17:52
Hahahaha!!!
Fabio sono ribaltato in due dal ridere!!! :D :D
Epocale questa è da non dimenticare più, non riesco davvero a smettere di ridere per il resoconto :D

Ora sempre che riesco a riprendermi uppo un pò di cosette, macano ancora le piume che sto facendo ora con clip map, insieme a qualche pezza e cucitura. Ho avuto un idea dell'utimo momento per le pezze.

A prestissimo

Adry

SlowMan
02-08-11, 23:36
Beh... i Raves possono essere una discreta fonte d'arruolamento per qualche comparsa da includere nelle scene di massa:

senza il bisogno di scomodarsi tanto per convincerli... :rolleyes:

basta aspettare che i loro beveroni di distillati in mix con "erbe fumanti" facciano effetto...
ed ecco bella e pronta una cruenta scena madre dopo l'attacco avvenuto da parte di un robot-killer:

alcune "vittime" che barcollano in mezzo a "corpi" sparsi qua e là per la foresta, alcuni a terra, altri appesi sui rami degli alberi ed altri ancora ribaltati nei fossi mentre affogano nei propri reflussi digestivi. :evil:

Alla fine delle riprese è sufficiente aggiungere un po' di macchie ematiche in post e il gioco è fatto. :rolleyes:

L'unico neo è la 500 rosa confetto... non mi convince molto come mezzo d'assalto contro un robot-killer. :D

Slade
03-08-11, 10:06
Secondo me potresti integrarli come non morti e staccargli arti da usare in scena dato il livello di stupefacenti assunti sono come anestetizzati :evil:

Adry76
04-08-11, 18:13
Hahaha!! teniamo buone le ultime idee di SlowMan e Slade :D
Già me li vedo: Zombi strafatti e ciucchi :D


Adry

slump
05-08-11, 07:07
Una bella scena di distruzione di massa, oppure uno spin-off postapocalitico/zombie-movie alla Tarantino, con dialoghi teatrali e profondi tipo:
zombie1 - "Cervello....cervello...."
zombie2 - "cartina... cartina..."
zombie3 - "acido... acido..."
Eroe - "maledetti zombie grunge! per il potere conferitomi da San Patrignano vi distruggerò".

Bah... io ci scherzo sopra, ma non sono ancora andato a fare un giro nel posto per vedere in che condizioni l'hanno lasciato... sigh...

P.S. non c'entra nulla, ma devo urlarlo al mondo "MI HANNO REVOCATO LE FERIE DELLA PROSSIMA SETTIMANA":cappio: porca putt majal tro stro (altre offese a discrezione del lettore)

slump
18-08-11, 13:47
rieccomi al mio diario di produzione, scrivo al rallentatore perchè il caldo di questi giorni fonde le cervella.

Data astrale 17/08/2011
ore 07.30 io, Leonardo e Luca ci troviamo per un bidone di caffè, pronti e in forma per la giornata in cui 2 dei nostri eroi moriranno in maniera atroce, nonchè, finalmente giriamo scene dove appare il robot (non per intero).
Ore 07.45 bestemmiamo perchè ci siamo dimenticati di prendere il bouncer (schermo riflettente per dare luce alle aree buie del set)
Ore 08.20 arriviamo alla location, qualcosa di nuovo sulla scena: una sbarra con un "proprietà privata - divieto di accesso" scritto in caratteri cubitali, probabile conseguenza del rave parti di inizio mese. Ovviamente il nostro senso civico ci ha detto di girare i tacchi, ma siccome il senso civico lo abbiamo lasciato a dormire entriamo lo stesso.
Ore 08.30 arriva Andrea (2° cameraman)
Ore 09.00 stiamo decidendo cosa girare e come, le giornate si sono accorciate dall'ultima volta e ancora la luce è insufficiente.
Ore 09.30 in 20 minuti giriamo un paio di raccordi mancanti al girato dell'ultima volta, il risultato è egregio, stiamo prendendo mano alla cosa e procediamo spediti, ma l'inghippo è dietro l'angolo.
Ore 10.15 cominciamo a girare l'attacco ai numero 3 e 4
Ore 10.45 sguardo interdetto di un passante che portava in giro il cane.
Ore 11.00 bestemmione del regista (io) perchè in un eccesso d'immedesimazione dell'attore, il fucile viene lanciato in aria con troppa violenza e si spezza in almeno 3 parti urtando nell'unico pietrone sporgente della zona :cappio: ... come si suol dire... buona la prima.
Ok, continuiamo con l'altro fucile ora tocca al secondo militare.
Ore 11.20 giriamo una scenza di caduta da un argine (sembra alto e ripido, ma mica potevo ammazzare Luca).
Ore 11.21 bestemmione dell'attore per distorsione del ginocchio... ok chi se ne frega, tanto il soldato dopo la caduta doveva zoppicare comunque :evil:
Ore 12.00 dopo varie scene di fuga nel bosco si arriva al luogo della morte del secondo soldato.
Ore 12.30 dopo varie prove sul posto giriamo
Ore 12.31 bestemmione del regista, una telecamera ha la batteria a terra, la batteria di riserva è scarica e il gruppo di emergenza è restato in auto :memad:
Ore 12.45 ok, manca l'ultima ripresa, primo piano del moribondo trafitto al ventre con schizzo di sangue dalla bocca
Ore 12.47 STOP! mi sono scordato la capsula del sangue in bocca all'attore
Ore 12.49 la batteria della seconda macchina ci lascia...:argh:
Ore 12.50 il rientro a testa china
Ore 13.30 megapastasciutta a casa mia, flebo di gatorade, cofana di gelato.
Ora, sto visionando il girato, al 90% va bene... porca ******* in una sequenza meravigliosa si vede il trucco... caxx...porc...putt...

Ma commentiamo le immagini

1) Benedizione
A inizio riprese il regista benedice i collaboratori (il fotografo è fuori campo) per scacciare la malasorte e farsi proteggere dal Santissimo Stefano Spilbergo protettore dei cineamatori squattrinati e quarantenni.
2) Atto di forza
Luca in preda a raptus omicida protesta perchè la scena di caduta è venuta male e va rifatta anche a costo di rimetterci i menischi e il crociato
3) Vi odio
Leonardo si domanda perchè quel giorno maledetto che mi ha incontrato invece che perdersi in discorsi su film più o meno famosi non si beveva una tanica di acido muratico concentrato... o al limite la faceva bere a me
4) make-up
come ogni primo attore che si rispetti Luca si sta facendo rifare il trucco dalla hostess di turno assunta appositamente per soddisfare le sue esigenze biologiche... mi sa che devo andare a dormire...
5) Se non basta c'è moment act
Vi siete mai incaxxati tanto da...

SlowMan
18-08-11, 17:02
Chi dice che girare un film sia facile? :rolleyes:

Però che avventura... solo con quello che vi capita potreste tirarci fuori un altro film. :D

Adry76
18-08-11, 22:47
Chi dice che girare un film sia facile? :rolleyes:

Però che avventura... solo con quello che vi capita potreste tirarci fuori un altro film. :D

Orpo! non ce lo dire due volte! Hahaha!

Il backstage di The Hunt è troppo spassoso, Assolutamente meritevole di diventare materiale extra da inserire nel BluRay!

Magnifico resoconto come sempre Fabio :D
Luca poi meriterà un monumento per tutto il lavoro fatto.

P.S: anche qui è caldo, siamo passati dall'aria condizionata spenta dai primi di luglio a: condizionatore a palla di oggi :(

slump
05-09-11, 07:45
Aggiornamento dello stato lavori.
Eravamo rimasti con Luca a riposo forzato e purtroppo la situazione si è rivelata peggiore del previsto, un bel versamento al ginocchio ci ha bloccatti per le 2 settimane seguenti.
Sabato mattina, armati di santa pazienza io e l'attore rimessosi (pochi, ma buoni.... e stron...) abbiamo cercato di girare un paio di raccordi mancanti ad una scena di fuga che, già al primo girato era buona, ma con queste aggiunte sarebbe stata molto buona.
Morale della favola, fatica bestiale dovuta a carichi di materiale eccessivi (sembravamo 2 profughi del basso Kossovo) e umidità del 4000%
Nel giro di 15 minuti annuvolamento imprevisto e prepotente che ci ha obbligati ad una corsa campestre verso la macchina, per aggiungere beffa al danno, il sole è nuovamente uscito quando siamo arrivati alle macchine, a quel punto al suon di "vaffancuore" siamo tornati ai rispettivi ovili.
C'è cmnq stato del buono, ora abbiamo le idee parecchio più chiare di prima riguardo al come e dove esattamente riprendere lo scontro finale tra i superstiti e Jedeone.
Senza cambiare nulla del plot abbiamo trovato un canalone facilmente raggiungibile che è un set naturale degno del miglio Predator, con tanto di rovine inglobate dalla vegetazione, torrente con cascata e qualche porcino sparso quà e là (inutile ai fini del corto, ma corroborante dello spirito per la troupe).
Venendo al sodo.
1) Completato il texturing e l'animazione del secondo robot. Sto valutando come mostrarvelo senza troppo sputtanarmi una certa cosa.
2) In Wip presso Adriano il logo animato del team (qualcosa in apertura dobbiamo pure metterlo).
3) Completati gli effetti aggiuntivi della morte di numero 4 (schizzi di sangue e set extension con movimenti di camera aggiuntivi).
4) In rendering da ieri alle 15 i primi 70 fotogrammi in 1920*3500 (in seguito spiegherò perchè) di Jedeone che da il ben servito a numero 4. La mesh in rendering conta più di 2M di poligoni e non so quante texture in Hd (Adriano le ricorda sicuramente meglio di me ghghghgh), stiamo a circa 20 minuti a frame con radiosity Montecarlo attivo.
Al momento aspetto il ternime del render colore, diffusione e motion vector per poi renderizzare i canali occlusion e shadow.
Conto di finire e postare qualcosa per il week end.
Volendo abbiamo abbastanza materiale per tirar giù un trailer, sto aspettando la colonna sonora definitiva per questo.
Per il resto incrocio le dita, se il tempo ci sarà amico in altre 5-6 ore di lavoro finiremo finalmente le riprese.

5) ho rotto la lente del mirino de fucile di precisione di numero 1 sbattendola contro un muretto... è la votla che Leonardo mi ammazza.

Alla prossima.

P.S.
Un corto che racconti la realizzazione del corto... penso sia venuto in mente a tutti quelli che si sono imbarcati in questo genere di avventure e mi chiedo perchè nessuno lo abbia ancora fatto.

slump
08-09-11, 22:18
finalmente siamo arrivati al bello del corto.
Cominciano i montaggi con Jedeone.
Allego un frame dell'animazione dell'uccisione di numero 4.
La sequenza dura solo 2.34 secondi, il rendering dei vari passaggi è durato 3 giorni e mezzo.
Il compositing l'ho finito pochi minuti fa.
Ci sono dettagli che ho fatto e neanche inquadro... che schifo...

Spero vi piaccia, prossimamente posterò anche l'animazione.

Slade
09-09-11, 07:46
Figata allucinanante...:eek:...adesso però ho voglia di animazione :D

slump
17-09-11, 12:29
Update del 17w set.

Purtroppo Luca è fuori dai giochi.
La situazione del ginocchio si è aggrava
ta tanto da richiedere un intervento.
Mancano le riprese dello scontro finale.
Cercherò di tirarefuori almeno un trailer decente, per il corto ci vorrà parecchio più tempo del previsto.

Al prossimo aggiornamento

slump
11-10-11, 07:38
Ok, ho finalmente terminato la post produzione dell'intera sequenza di morte di numero 4 ed ho cominciato a lavorare alla fuga di numero 3.
Dovrò fare un vero miracolo per quanto riguarda il bilanciamento colore e illuminazione.
Purtroppo ho 2 shot con luci completamente sballate da sistemare e non so bene come fare... improvviserò come al solito.

Per il resto, la maledizione di "The Hunt" non si decide a mollare la presa.
Dopo aver fatto fuori il primo attore (non sto ad entrare nel dettaglio dei risultati della risonanza magnetica, basti la frase "abbiamo la tecnologia, possiamo ricostruirlo... più veloce... più forte... e poi via al rallentatore...), stanotte abbiamo perso anche il batterista del gruppo con 4 punti alla mano sx, eredità di una mossa sbagliata sul posto di lavoro.

Barcollo, ma non mollo... quasi quasi però cambio hobby...

Slade
11-10-11, 15:03
Barcollo, ma non mollo... quasi quasi però cambio hobby...

Una cosa che alcune volte ho pensato anch'io :yt:...solo che mi rimaneva la prostituzione gratuita...e data l'età non so neanche se avrei riscosso molto successo

Quindi a breve mi sa che riapro un wip :evil:

SlowMan
12-10-11, 09:53
C'è sempre l'origami... anche se si rischia di tagliarsi un dito con il bordo affilato della carta. :D

slump
12-10-11, 16:02
Basta che l'origami non abbia nulla a che fare con questo corto altrimenti si rischia l'amputazinoe di un arto.

Tornando in topic, sono veramente soddisfatto del lavoro completato ad oggi e questo fatto da un lato mi sprona a finirlo, dall'altro mi fa rodere da morire per il fatto che non ho più sequenze su cui lavorare.

Contavo di postare un trailer con la colonna sonora ufficila, ma a questo punto quasi quasi faccio qualcosa solo con gli effetti sonori.... si vede che muoio dalla voglia di far vedere qualcosa che si muove? ehehehehehehe

slump
24-10-11, 21:12
Il tempo passa e ogni tanto è bene farsi vivo.
Il fatto è che sono nel pieno del lavoro di rendering e compositing 2D/3D e non ho molto tempo da dedicare al forum.
Voglio però continuare per quanto possibile a condividere con voi questo percorso che mi sta aiutando non poco a comprendere a pieno quelle che sono le potenzialità della post produzione.

Allego una sequenza di immagini che riassume molto brevemente il procedimento che ho tenuto per il compositing della sequenza del primo scontro con il robot (dove numero4 esce veramente malconcio).

Foto1
Estratto dal girato originale, mi sono limitato a montare i 2 cloni sullo stesso piano sequenza creando in matte painting alcune aree più dense di vegetazione. Il lavoro più grosso è stato far collimare i colori delle riprese, e fare i mascherini frame by frame del personaggio in primo piano che copre con il suo corpo il personaggio in secondo piano. Il color matching si è reso necessario perchè, anche se il girato è stato fatto nell'arco di 30 minuti, le condizioni di luce cambiavano continuamente a causa di alcune nuvole e del vento.

Foto2
Jedeone montato sullo sfondo così come è uscito dal rendering di lightwave. E' chiaramente un oggetto completamente distaccato dal contesto, sembra un figurino appiccicato sullo schermo, non ha profondità e non proietta ombre sulla scena.

Foto3
Stesso fotogramma con applicata una mappa di occlusione che sottolinea le zone in ombra dell'oggetto, la solita mappa opportunamente elaborata l'ho utilizzata per enfatizzare alcune highlight. Neanche sembra lo stesso render.
Ho applicato inoltre il motion blur sull'oggetto utilizzando la plug-in per AE della reelsmart.

Foto4
Ombre a terra proiettate e aggiunta una lens flare sulla lente.
La flare in animazione subisce i cambi di luminosità dati dal passaggio di oggetti di fronte ad essa, cambia inoltre d'intensità a seconda del momento (si accende durante gli attacchi è più tenue in "standby")

segue dopo

slump
24-10-11, 21:14
Foto5
Aggiunta una nebbiolina volumetrica in basso, la nebbia si muove lentamente e si conforma in base agli spostamenti dei personaggi in movimento.
Aggiunto lo schizzo di sangue nel punto di contatto del colpo (un manrovescio alla fronte).
Aggiunti alcuni fasci di luce che filtrano dagli alberi.

Foto6
Frame finale con color correction e bilanciamenti vari.


Per la lens flare ho utilizzato la plug-in "optical flares" della Videocopilot
Per il look finale "Magic Bullet" della Red Giant.

Vederlo che si muove fa veramente impressione, prometto un trailer quanto prima.

Mirco
05-11-11, 12:12
Stai facendo un lavoro ottimo, ma...Occhio davvero al sangue nell'ultima still. Densita',caratteristiche del liquido e mancanza dei caratteristici tendrills risultanti dalla velocita' di movimento fanno si che sembri solamente una chiazza uniforme. In velocita' probabilmente non si nota nulla,ma se puoi io lo correggerei!

slump
07-11-11, 08:28
Ciao Mirco.
Il tuo suggerimento è dettato giustamente dalla qualità finale della still che ho postato.
Come dici in animazione la cosa è appena percettibile, si risolve infatti in circa 6 frames.
Montare lo schizzo di sange come da footage originale era talmente veloce che si perdeva l'effetto a video, per questa ragione ho dovuto esagerare sulla resa.
Vista come still effettivamente sembra una margherita spalmata sulla pellicola:D

SlowMan
07-11-11, 09:53
... sembra una margherita spalmata sulla pellicola:D

:argh: Paragone raccapricciante,
:rolleyes: a proposito...
:confused: notizie del prode infortunato?

Slade
07-11-11, 11:08
A quando i primi video stile Tarantino?...Sono troppo curioso di vedere sto mega lavoro in movimento

slump
07-11-11, 13:39
Ultimamente ho avuto poco (pochissimo.. nessuno... nullo) tempo da dedicare al corto.
Il lavoro per ora è sopratutto di color balance e aggiunta di nebbie volumetriche e luci che filtrano dagli alberi (che 2 maroni...)
Appena finito il lavoro palloso di cui sopra, passo all'animazione di Jedeone che approccia numero 3 e lo trasforma in uno sformatino.
Dal lato animazione sono molto combattuto per postare qualcosa perchè i filmati ci sono, ma al momento l'audio è tutto in presa diretta.
Ho parlato stamani con il compositore, in settimana conta di registrare la colonna sonora, appena disponibile monterò un trailer per farvi vedere qualcosa di decente.

Riguardo il prode Luca, fortunatamente per lui la risonanza magnetica ha rivelato una situazione migliore di quanto inizialmente prospettato, dovrebbe cavarsela con trattamenti non invasivi e tanta, tantissima, ginnastica mirata.
Certo è che fino al prossimo Maggio neanche volendo potrà essere in grado di girare la scena finale in assoluta tranquillità.
Però sfrutteremo questi mesi invernali per girare il finale alternativo del corto, una delirante svalvolata mentale che ci permetterà di valorizzare il mitico Hal-Fredo... come dite? Non conoscete Hal-Fredo? Beh... Adry... Provvedi te? Giusto un primo piano del bel faccione di Hal-Fredo, dato il meraviglioso lavoro di surfacing che hai fatto credo sia giusto se lo presenti te al mondo.

Slade
08-11-11, 08:05
Hal-Fredo - Hal-Fredo - Hal-Fredo!!! :D

Vogliamo Hal...:yt:

LucaR
09-11-11, 08:46
Ciao Slump, c'è una cosa che non mi torna e te la dico.. il bagliore dell'"occhio", quel flare è tipico di una certa ottica (Carpenter ne è il maestro assoluto..) che non ha niente a che fare con quelle utilizzate per le riprese.. secondo me si nota un sacco e non contribuisce al realismo.. anzi lo diminuisce, ripeto, secondo me. Per il resto come tutti attendo trailer!!
L.

slump
09-11-11, 11:08
Ciao Slump, c'è una cosa che non mi torna e te la dico.. il bagliore dell'"occhio", quel flare è tipico di una certa ottica (Carpenter ne è il maestro assoluto..) che non ha niente a che fare con quelle utilizzate per le riprese.. secondo me si nota un sacco e non contribuisce al realismo.. anzi lo diminuisce, ripeto, secondo me. Per il resto come tutti attendo trailer!!
L.

Grazie per la segnalazione, la flare mi fa figo un casino, ma non convince al 100% neanche me. vedò cosa fare.
In un'ottica di realismo non ha neanche senso di esistere visto che la luce dell'occhio è veramente tenue, l'ho montata giusto per fare scena, ma mi impalla nelle riprese ravvicinate... bo? valuto, magari la sostituisco con un alone diffuso, tanto è frutto di AE e non devo rirenderizzare nulla.

Adry76
18-11-11, 05:39
Ciao a tutti!
Prima di tutto grazie a tutti per i riscontri che ci date!
Fabio merita un applauso particolare visto il lavoro di editing video enorme che sta portando avanti :clap:
Io di nascosto vi mostro un render del vecchio HAL-fredo, poveraccio quante ne ha passate!

Purtroppo io sono fermo con questo progetto perchè devo aiutare nel presepe della parrocchia quest'anno, ma presto anche l'ambiente di HAL-fredo sarà pronto! (non possiamo dire nulla di quest'ultimo :p) ma restate sintonizzati!

Nell'attesa ecco qualche wip: da notare com'è ridotto il povero stradino :)
Ci metto anche il render back della testa, visto che Fabio ha fatto tutti i cablaggi mi pare giusto farli vedere!

A presto e grazie del supporto e consigli!

P.S: Fabio spero di riprendere presto in mano tutto il lavoro, (parroco permettendo :D)

slump
18-11-11, 08:18
Ciao a tutti!
Prima di tutto grazie a tutti per i riscontri che ci date!
Fabio merita un applauso particolare visto il lavoro di editing video enorme che sta portando avanti :clap:
Io di nascosto vi mostro un render del vecchio HAL-fredo, poveraccio quante ne ha passate!

Purtroppo io sono fermo con questo progetto perchè devo aiutare nel presepe della parrocchia quest'anno, ma presto anche l'ambiente di HAL-fredo sarà pronto! (non possiamo dire nulla di quest'ultimo :p) ma restate sintonizzati!

Nell'attesa ecco qualche wip: da notare com'è ridotto il povero stradino :)
Ci metto anche il render back della testa, visto che Fabio ha fatto tutti i cablaggi mi pare giusto farli vedere!

A presto e grazie del supporto e consigli!

P.S: Fabio spero di riprendere presto in mano tutto il lavoro, (parroco permettendo :D)

Eh sì! Quel buon vecchio diavolo di Hal... un tipo incazzoso, ma del resto è una vittima della società pure lui.
Capirete, rifare l'eterno cantiere della superstrada Firenze-Pisa-Livorno in Agosto farebbe saltare la mosca al naso a chiunque.
Comunque è un bravo diavolo, sta mettendo i soldi da parte per rifarsi la carrozzeria, del resto quel tamponamento con il Caterpillar (che veniva da destra) non l'ha lasciato troppo bene.

Dedicati pure al presepe Adriano, io ho un momento di rifiuto del computer, sono 10 giorni che neanche scarico la posta (la leggo da lavoro)... Del resto... comprare Uncharted3 per la PS3 è deleterio per qualunque altra attività da tempo libero.
In ogni caso torno presto sulle scene, anche perchè prima di natale giriamo il finale alternativo... ghghghghghhghghg

SlowMan
18-11-11, 10:14
Forte questo HAL-fredo: in stile carrozzato come un vecchio elettrodomestico americano del dopoguerra. :D

Adry76
20-11-11, 01:29
Dedicati pure al presepe Adriano, io ho un momento di rifiuto del computer, sono 10 giorni che neanche scarico la posta (la leggo da lavoro)... Del resto... comprare Uncharted3 per la PS3 è deleterio per qualunque altra attività da tempo libero.
In ogni caso torno presto sulle scene, anche perchè prima di natale giriamo il finale alternativo... ghghghghghhghghg

:D:D LOL ecco dov'eri finito! io ieri mi chiedevo... è un pò che non sento Fabio, sarà mica malato?, avrà il PC rotto? no! ecco svelato il mistero!

Cmq io devo stare zitto, sono entrato nel tunnel di Rage da qualche giorno, e quando accendo il PC dopo i lavori del presepe mi butto sulla "Zona Devastata".
Se piace il genere lo consiglio caldamente.

Per HAL prima di Natale mi sa che abbiamo tutto pronto per il mitico finale alternativo! :D

Adry

@SlowMan: è vero che ricorda quello stile, poverino quante ne passerà il nostro amico?! stay tuned!

SlowMan
20-11-11, 15:28
... io ho un momento di rifiuto del computer...

Ah, beh... se ti consola pure il mio PC è un po giù di morale.
Mal comune mezzo gaudio... così si dice ma ci credo poco. :rolleyes:
Fortuna che ho sempre il mio fido muletto. :p


@SlowMan: è vero che ricorda quello stile, poverino quante ne passerà il nostro amico?! stay tuned!

Attendo con pazienza e viva curiosità i prossimi sviluppi. :D

slump
21-11-11, 08:26
Adriano non parlarmi di Rage, l'ho finito giusto la scorsa settimana, una droga postatomica che non mi ha mollato finchè non l'ho finito (17h di gioco e ho fatto pochissime missioni secondarie).
Per quanto riguarda Unchy3 è un regalo di compleanno restato incellophanato in attesa della fine del gioco di cui sopra, ma da quando l'ho scartato dalla confezione... beh ragazzi, se avete una mezza idea di farvi una consolle questo natale, questa saga è veramente l'occasione buona.
Tanto di cappello ai designer e ai grafici del team, fanno fare cose in real time ad una GPU di 5 anni fa che lasciano :eek:

Tornando in Topic, la pausa che mi sono preso è una di quelle che solitamente caratterizzano questa parte dell'anno. Sistematicamente di questi tempi non riesco a combinare più niente, di solito passa una volta scollinate le festività natalizie.
Tra l'altro ho terminato gli shot su cui lavorare e non si può rifinire all'infinito quello che è già fatto, aspetto le riprese del finale alternativo per riprendere un pò di mordente.

Slade
21-11-11, 11:01
Mi piace il lavoro di texture complimenti...

O.T.Non dirmi niente su unchy 3, anche sa hai già detto troppo da farmi venire la voglia di comprarlo, sto giocando a Skyrim...per un anno sono a posto :yt:

Adry76
22-12-11, 01:49
Arieccomi, sempre nel tunnel di Rage! per la cronaca mi sto facendo anche le missioni in bacheca :D
E... bè vedo che ci sei passato anche tu Fabio hahaha!
Per unchy 3 mi spiace troppo non avere una console :(

@Slade: per questo Natale sotto l'albero mi aspetta Skyrim anche a me! devo aspettarmi una sorta d'arresti domiciliari anche stavolta? no perchè da quando ho iniziato con Rage sono finito recluso, come Fabio ben sa!!

Per tornare in tema invece grafico: in questo periodo sono fermo, fra il presepe della parrochia che mi ha preso un sacco di tempo e questi ultimi giorni infuocati c'è una sorta di pausa forzata.
Cmq sia torneremo presto la lavoro con The Hunt!

Sempre che le varie cene Natalizie non ci tengano troppo imegnati. No perchè di lavoro li, ce ne sarà parecchio hahaha! :D

slump
22-12-11, 08:23
Che bello vedere che non sono il solo "ragazzino" che si esalta davanti ad un bel videogioco.
Rage è una droga fino alla fine (le missioni della bacheca non le ho fatte tutte, ma ci ho messo una ventina d'ore a finirlo).
Uncharted3 è un capolavoro senza mezze misure. Mi ha riportato a quando dodicenne vidi il primo Indiana Jones. Una decina d'ore di gioco da digerire in una full immersion all'insegna dell'avventura.
Ora ho sotto mano MassEffect2, ma non mi ha preso troppo, fatto bene, ma dopo i due mostri di cui sopra, proprio non regge.

Tornando in topic:
Anticipo al mondo che ieri sera con Leonardo abbiamo terminato (rullo di tamburi) il montaggio del trailer.
Mancano una voce narrante degna di questo nome (temporaneamente ho doppiato io, ma sembro Pieraccioni che fa finta di essere Swartzeneger) e un logo "The Hunt" più incisivo, quello fatto serve per quell'oggetto che ha sotto mano Adriano per le rifiniture e non è molto adatto ad un trailer.
In ogni caso il risultato è più che decente, a vederlo così senza sapere di cosa si tratta, potrebbe anche sembrare un prodotto serio... certo... non ci fosse Pieraccioni...
Spero di postare il tutto la prossima settimana... sempre se trovo una voce degna di questo nome.

Adry76
23-12-11, 01:28
Come ti ho scritto nella email, siamo sulla stessa barca io e te, (e noto con piacere anche Slade :D)
Con Rage sto proprio godendo come ti dicevo (stile ai tempi di Half Life 2)
Mentre Skyrim sarà una sorpresa, Slade non dirmi nulla percarità! :D

Venendo al nostro progetto, ottima, davvero ottima notizia Fabio!!!
Pasa come sempre i complimenti anche al resto del nostro Team!
Sono proprio curioso di vedere che cosa è venuto fuori, tenendo poi conto che io già so cosa c'è sotto :D

Per il logo, il coso che avevamo proparato te l'avevo poi inviato completo?
Caspita non ricordo più :noidea:

A presto e...

Merry Christmas!!


Adry

slump
23-12-11, 08:32
Adiarno, il coso non l'hai mai inviato.
Aspetto tue nuove, perchè serve per i famosi 1600 frames full CGI che devo renderizzare.
E' tutto pronto, mancano solo le rifiniture al "coso".
Magari se dai un occhio anche alle mappe dei muri, secondo me le ho fatte un pò a culo e troppo in bassa definizione.

slump
29-12-11, 16:45
dico solo

http://youtu.be/USmt9xHJ68w

c'è pure in 720p

SlowMan
30-12-11, 10:16
Della serie:

" Volevamo stupirvi con effetti speciali...
ma vi lasciamo ancora sulle spine per una forma di sadico godimento. " :evil:

Scherzo ovviamente, però ora sono più curioso di prima. :D

slump
02-01-12, 10:45
Della serie:

" Volevamo stupirvi con effetti speciali...
ma vi lasciamo ancora sulle spine per una forma di sadico godimento. " :evil:

Scherzo ovviamente, però ora sono più curioso di prima. :D

Beh..i trailer servono a quello no?
Morivo dalla voglia di fare qualcosa con il materiale pronto ed è venuto fuori questo accrocchio di roba, ampiamente migliorabile, ma rende in parte l'idea del prodotto finito.