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Visualizza Versione Completa : Robot



alexdraco
01-03-11, 23:15
Ciao ragazzi.
Un amico mi ha chiesto un robot da animare e inserire in riprese live, prima di sottoporlo a lui vorrei un parere dagli utenti del furum.

Grazie

alexdraco
01-03-11, 23:18
Altre immagini

Melechesh
02-03-11, 13:46
lavoro interessantissimo!!
la testa particolarmente

alexdraco
02-03-11, 19:19
Ciao Melechesh,
grazie per l'interesse, perchè ti colpisce particolarmente la testa?

Ciao

Slade
04-03-11, 09:10
Molto simpatico...il concept è tuo?

Imposta un render con un piano di appoggio, radiosity e un area light in modo da fer vedere meglio la resa delle geometrie in clayrender, per così vedere se magari è il caso di inserire qualche rounder, dove possibile, per ammorbidire un pò gli spigoli

La testa effettivamente è interessante, un incotrocio tra scorpion di MK e Predator

alexdraco
04-03-11, 21:56
Ciao Slade,
si il concept è mio, ma ispirato ai Bionicle della lego, perchè all'amico che me l'ha chiesto piacciono particolarmente.
Spero di aver centrato le sue aspettative.

Per il render cerco di provvedere presto, fammi aggiungere l'altro braccio e poi renderizzo come mi consigli.

Ps. Perdona la mia igoranza ma che cos'è significa "clayrender".

Slade
05-03-11, 11:39
Complimenti per la fantasia...

Il clayrender è il rendering fatto con una superfice che fa apparire l'oggetto come modellato con la creta (basta che urilizzi la superfice di default con impostato i vari smooth) che ti permette di esaminare meglio la resa delle superfici e dei vari dettagli

alexdraco
05-03-11, 21:45
Grazie Slade,

Con che percentuale di smooth devo settare la superficie?

Ciao

Slade
06-03-11, 12:45
Devi regolare l'angolo di conseguenza alla resa e magari sarà diverso per alcune parti...cmq prima fai un rendering come ti ho detto e poi vedi le zone che necessitano di ritocchi...alcune volte nella visuale opengl non si capisce bene...

EDIT

Prova ad utilizzare questa scena, sostituisci il manichino con il tuo robot, la scena è impostata per un personaggio di circa 2m, provvedi tu se il robot è + grande, a spostare le telecamere e le luci per aggiustare le inquadrature

alexdraco
06-03-11, 22:49
Grazie Slade,
provo la la scena che mi hai allegato e posto il risultato.

Grazie ancora e ciao.

Slade
06-03-11, 23:27
Figurati...:)

alexdraco
10-03-11, 22:16
Ciao Slade, ho usato la tua scena neutra per questi rendering, il tutto ha evidenziato quello che sospettavi ed ora mi adopererò per sistemare il modello.
Ho renderizzato alcune immagini con ambient occlusion.
I prossimi rerendering saranno con le texture.

alexdraco
10-03-11, 22:18
Altre immagini, quelle con occlusione.

Ciao.

Slade
11-03-11, 10:25
Con l'occlusion si maschera un pò lo spigolo vivo creando quell'ombra + morbida...cmq dove riesci dai una passata di rounder a 4 segmenti, il raggio vedilo un pò tu a seconda della parte

Ti consiglio di creare le geometrie tonde grosse (come l'addome) con una suddivisione maggiore per non far vedere l'effetto poligoni

Ma che tipo di antialiasing usi?...Mi sembra molto evidente la scalettatura sui contorni :noidea:

alexdraco
11-03-11, 19:40
Ciao Slade,
hai ragione l'occlusion maschera gli spigoli...le ho postate solo perchè mi piacevano... (non tutte hanno l'occlusion)
Il consiglio di utilizzare il rounder dove manca è giustissimo!

Per le superfici tonde e grosse, pensavo di utilizzare un angolo di smooth più ampio, ma se mi consigli di aumentare la mesh provo a farlo.
Il dettaglio ha fame di poligoni... (comunque hai perfettamente ragione)

Ho evitato di usare l'antialiasing perchè pensavo di evidenziare meglio i difetti. (è una stupidaggine?)

Ciao

Slade
11-03-11, 20:02
L'AA semmai fa il contrario ti evidenzia se ci sono imperfezioni dato che l'immagine diventa + pulita...usa quello che avevo impostato io

alexdraco
11-03-11, 22:04
Ciao Slade

Ok Provvedo.

Grazie

Melechesh
13-03-11, 13:52
Ciao Melechesh,
grazie per l'interesse, perchè ti colpisce particolarmente la testa?

Ciao

scusami se ti rispondo solo ora, la testa mi colpisce particolarmente perche' la base (occhi e naso) sembrano essere di una maschera veneziana (quelle misteriose tipo la copertina di un vecchio gioco da tavola di cui non ricordo il nome)

e il casco (con il paramento) aggiunge quel "robotico" che la rende interessante ai miei occhi :yt:

alexdraco
14-03-11, 00:01
Ciao Melechesh,
io non ho pensato alla maschera veneziana, hai però ragione, la ricorda nei suoi tratti.

Ciao

Adry76
14-03-11, 22:44
Caspita che bel lavoro, davvero molto ma molto interessante.
Sia come concept che come realizzazione.

Seguo con attenzione e... tanti complimenti! :clap:

slump
15-03-11, 08:05
Caspita che bel lavoro, davvero molto ma molto interessante.
Sia come concept che come realizzazione.

Seguo con attenzione e... tanti complimenti! :clap:

Adry, se l'avevo visto prima gli proponevo di partecipare :D (questa la capiamo in 2).

Bel lavoro, poi ultimamente sono attratto particolarmente dai robot "sbullonati"

alexdraco
15-03-11, 15:59
Ciao Adri76, ciao Slump,

grazie per i complimenti oltre che a gratificarti, hanno l'effetto di motivarti a fare meglio ed impegnarti per ottenere il massimo che pui dare.

Ho mostrato il robot all'amico che dovrebbe integrarlo nelle riprese dal vero, "gli è piaciuto" ma non sembrava troppo convinto.
Mi ha leggermente "criticato" di essere un po' distante dalla sua idea, cioè quella di assomigliare ai robot Bionicle lego.
(copiare spudoratamente una cosa, è poco gratificante a meno che si voglia riprodurla)
Visto che per me questo "lavoro" è divertimento e scuola lo finirò così come piace a me, se a lui non piacerà. (non c'è nessun obbligo ne da parte mia ne da parte sua).
La clip servirebbe per un suo demo reel.
Lui stesso mi a fatto vedere il suo concept (assomiglia molto... ma molto... ad un bionicle, quello rosso dei buoni... non mi viene il nome)e forse lo realizzerà, per decidere se usare il mio o quello che stà modellando lui "con 3DS".
Sto comunque aspettando la clip video dove dovrà essere integrato e apparire nella sua completezza per fare qualche test di resa.

Ultima cosa e finisco di annoiarvi...tempo fà ho postato nei lavori finiti il mio progettino che dura ormai da diversi anni.
"Treni"
Delirium, utente di questo forum ha risolto un problema al quale non riuscivo a dare soluzione, così ora, posso riprendere quello che più mi sta a cuore, che avevo lasciato in sospeso per mancanza di competenza.

Ciao a tutti e grazie di nuovo

Slade
15-03-11, 16:15
Cmq ormai, quando hai l'ispirazione, il tuo concludilo...almeno fino alle texture/materiali...almeno per avere la soddisfazione di un lavoro ultimato che si potrà, volendo, utilizzare in scene future

alexdraco
15-03-11, 16:28
Ciao Slade

Hai sintetizzato perfettamente il concetto!

Adry76
15-03-11, 21:00
Adry, se l'avevo visto prima gli proponevo di partecipare :D (questa la capiamo in 2).

Bel lavoro, poi ultimamente sono attratto particolarmente dai robot "sbullonati"

Hahaha, confermo la sappiamo solo noi due :D
A: per la cronaca son partito con la testa! (finalmente!) :yt:

@alexdraco: bè non so quall'era l'idea del tuo amico a livello di concept, ma a me questo piace da impazzire!
Senti forse è prematuro visto che sei ancora in fase di modelazione, ma a livello di texturing come ti stai organizzando, farai tutto a mano tramite UV o no?

Mentre per il progetto dei treni mi raccomando portalo fino alla fine che merita!

Ancora complimenti e buon lavoro!

Ciao Adry

P.S: alcune parti meccaniche del tuo robot, mi viene voglia di copiarle per un lavoro che stiamo facendo :D

alexdraco
16-03-11, 20:21
Ciao Adry,
l'idea del mio amico era come scritto in precedenza il robot bionicle rosso dei "buoni".

Per quel che riguarda le texture, con le UV credo che verrebbe molto bene intendo dire aggiungendo graffi e aspetto vissuto oltre alle varie ossidazioni del metallo, e magari anche qualche segno di combattimento.

I tremi mi stanno particolarmente a cuore e un trailer devo dico devo assolutamente farlo!

Grazie per i complimenti e se tu volessi tutto l'oggetto per qualcosa di tuo o vostro, per me sarebbe un piacere girartelo, basta un cenno e te lo posto con o senza rigg... come preferisci.

Ciao e buon lavoro anche a te

Adry76
17-03-11, 00:15
Ciao alexdraco,

:D in effetti stiamo lavorando ad un corto con robot &.C (è nei Lavori in corso con il titolo The Hunt) quindi siamo particolarmente attratti in questo periodo da modelli sul genere, e il tuo è davvero un gran modello!
Adoro tutte le giunture, e immagino che vederlo in movimento sarà una gioia per gli occhi!

Per la disponibilità del modello, che dire? fin troppo gentile alexdraco :)
Se ci servisse qualche particolare allora approfitteremo della tua disponibilità :)
E nel caso sarà a buon render!

Speriamo di postare presto il prossimo modello.
Anche noi dobbiamo iniziare la fase di texturing, domani approfitto della festa e ci dedichiamo a UV e mappe.

Per il corto dei treni seguo sempre :g1:

Buon lavoro e a presto!