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Visualizza Versione Completa : Prima volta di Maxwell - Interno Uffici



P1S1
23-05-11, 21:17
Ciao a tutti,

Sono una di quelle maggioranze che frequentano i forum in modo "..silenzioso.."

Leggendo e seguendo.

Ma oggi ho deciso di proporvi questo mio primissimo tentativo di render d'interno con Maxwell...

Accidenti! Dopo una domenica pomeriggio a studiarmelo un po questo e' il risultato con 11h45 - SL 15,40

Il modello proviene da un lavoro fatto 6-7mesi fa che all'epoca renderizzai con il motore nativo d LW. Ho voluto riprenderlo in mano e usando solo materiali con maxwell shader ho prodotto questo.

Che dite? Cosa non vi piace? (sarebbe troppo facile chiedere "vi piace" :) )

In attesa di vostri commenti e consigli.

Marchino
24-05-11, 07:58
Beh se questo e' il "primo lavoro" con Maxwell...:eek::p;)

Complimenti!!!

solo un paio di cose da sistemare (sempre per cercare il solito pelo nell'uovo e'!!)

il bump delle sedie pare fuori scala e troppo "profondo" (questo a sensazione, poi magari in realta' sono cosi'...)

lo schermo del televisore e' poco "luminoso"

ail quadro sulla dx non ha spessore

davhub
24-05-11, 09:33
E il soffitto pare troppo luminoso.. quasi translucente...
per i lresto il motore della NL dà sempre grandi soddisfazioni.

Davhub

P1S1
24-05-11, 16:46
Grazie per i consigli.

Sono d'accordo su tutto. In realta' sono tutti problemi di materiali (infatti e' forse la cosa che ho meno approfondito...)

Comunque penso che a breve utilizzero' MR anche in produzione per lavoro.

Voglio vedere l'effettiva equazione Tempo/qualita/render rispetto al motore nativo di LW.

Gia' settimana prossima lo usero' per dei render d'interi per un cliente.

Ora ho in calcolo un'altra vista con modifiche fatte al solo soffitto (in effetti l'ho messo in calcolo prima d vedere i vostri consigli, ma gia' ero piuttosto urtato da quel soffitto brillante ;) )

Stasera uppero' l'upadate

Per quanto riguarda la pelle delle sedute sono totalmente d'accordo, vi diro' dipiu'..secondo me e' troppo alta la bump.

Per il quadro...devo vedere il modello, nn ricordo se ha lo spessore o no ^^'

P1S1
25-05-11, 00:27
..Eccola qua!

..Certo che ancora noise dopo 22h12m e SL 16,87 è un po un dispiacere....

Al di fuori di questo non pare per nulla male...unico dubbio gia' sollevato in precedenza e' il bordo del quadro

Solferinom
28-05-11, 15:02
Non credo che il quadro NON abbia spessore, penso che nella prima immagine trae in inganno il fatto che avanti al quadro c'è un pilastro...quindi quello che si vede non è il profilo laterale del quadro, ma la porzione dello stesso tagliata dalla vista dal pilastro.

Sono anche io incuriosito da questi test, anche perchè vorrei davvero capire quanto valga la pena acquistare un motore di rendering esterno per rimpiazzare il motore intenro di lightwave....cioè...cosa NON posso ottenere con il motore interno che con uno esterno otterrei?
Mi stuzzica un pò Kray...anche per il prezzo abbastanza competitivo...ma ripeto...davvero trarrei notevoli benefici? (in qualità/tempo ovviamente).

P1S1
30-05-11, 20:00
..si certo, il quadro ha il bordo :) ma devo aver fatto confusione con il materiale del bordo stesso! ...sembra brillante ^^' !

certo la cosa più seccante è il preview delle viewport di lw che non fa vedere le mappature dei materiali di MR e il "fire" di maxwell, seppur interessante e' molto piu' lento di un Fprime e non raggiunge una qualità adeguata per "intuire" se le mappe sono ben fatte (bump, scale, disposte x-y-z etcetc)

Non ho ancora avuto bisogno di usare MR in produzione x lavoro; per ora ho tutte cose che preferisco renderizzare con l'engine nativo.

Appena avro' interni/esterni da realizzare lo provero'!

intanto sto facendo un po di prove con altri modelli di lavori vecchi...postero' a breve.

PS. c'e' un modo per creare istanze con il plugin di MR o devo usare Hdinstance per forza?

Grazie!

P1S1
03-06-11, 08:05
..salvo che non mi piace la resa finale (troppo azzurro) e materiali troppo simili tra di loro

La cosa che più mi "indispone" è il troppo noise dopo 15h e 15.36SL

Ci sono dei trucchi/accorgimenti per poter controllare-diminuire questo problema?

15h sono forse poche, è risaputo avere delle immagini pulite dopo un più lungo tempo di render?

Grazie

desegno
03-06-11, 12:52
in 15h si ottengono risultati ottimi, anche meno (dipende molto dalla scena) e dalle impostazioni dei materiali....stai molto attento all'acciaio...come il vetro sono una cosa deleteria.
solitamente a 13/15 SL l'immagine dovrebbe essere ben affinata....forse hai qualcosa di settato male.

davhub
03-06-11, 15:05
Tra l'altro sappiamo tutti che gli interni sono da sempre dei casini, specie con sky fuori e la penetrazione della luca in interno.

sulle aree che segnali.. per me sono dovute al materiale e al displace/bump...

comunque.. io non ci lavoro da mOOOlto tempo e mai utilizzato in produzione...
non lo utilizzerei. ma sto parlando della 1.7 su un dual core ed S.O. 32 bit.
forse un quad a 64 bit mi farebbe ricredere.

credo che maxwell sia da gestire con i rendernode.
infatti hanno puntato moltissimo su questo anche in next limit.
(io aveva la RCe mi hanno di volta in volta convertito le versioni in rendernodes).
Il workflow (ma FIRE, al solito mi smentirà :D :evil: ) sarebbe: setta immagini piccole, fai preview, e poi vai di nodes..

Davhub

Davhub

Galvo
03-06-11, 16:59
Si, 15 ore per quell'immagine in produzione non le vedi nemmeno con il binocolo :argh:
Se magari hai quei 2-300 core allora ne riparliamo :D

_mats_
30-11-11, 10:39
15 ore ma non si sa in quale cpu stai renderizzando , tutto dipende..

Si parliamo di tricks, ci sono qualche noise reduction Plugins per photoshop ed after effects. Come il neat video

Ciao!!