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Visualizza Versione Completa : Plug-in Nextlimit Real Flow



Adry76
28-05-11, 22:56
Questo post è simile a quello della sezione Real Flow ma siccome c'entra cmq una plug-in per LW forse è meglio qui.

A tutti quanti gli utilizzatori di Real Flow con Lightwave dico che avevo ragione io, vedere post in sezione Real Flow. Il che (avere ragione io) è peggio dato non basta pulire LW e installare di nuovo la plug-in. In effetti si c'è un bug purtroppo nella Plug-in per Real Flow.
Dopo varie scene e filmati che ci siamo scambiati con Nextlimit è saltato fuori l'inghippo.

Ma non c'è problema Nextlimit è al lavoro ;)
Come sempre rapidi e cortesi. Speriamo lo siano anche per mettere a posto la plug-in!
Scherzo non c'è dubbio :D

Niente, a sto punto attendiamo gli sviluppi.

Ciao Adry

gebazzz
05-06-11, 13:16
Mi son perso qualcosa... qual era il problema in questione?

Adry76
05-06-11, 22:05
Senza girare qui tutte le mail fra me e la Nextlimit del quale numero ho perso il conto ormai. Senza contare lo scambio di scene, mesh ecc... che rasente la follia mai inviato tanti mega in vita mia :D

Qualche info l'ho messa anche nella sezione Real Flow, penultimo post se non erro, e nell'ormai, luuuungo thread: Interazione REALFLOW a LW.

Cmq sia è bug che, nel momento che si presenta ti porta alla follia :mad:
Per la soluzione, non appena ci saranno news posterò qualche cosa.
Per capirci ecco un video tipo quelli che si siamo scambiati con LuisM della Nextlimit:

E' più corto sto video l'ho fatto adesso, ma si capisce al volo cosa fa il bug:

Il video è privato come tutti quelli fra me e Nextlimit, quindi dove scrivere a mano il link altrimenti qui non appare nulla.
http://www.youtube.com/ dopo lo slash aggiungete la parte qui sotto.
watch?v=hyZ7IBnFvOg


Se avete lo stesso problema, Oppure se si presenta anche a voi, potete usare al momento SurfRep oppure, visto che ogni tanto si perde qualche mesh per strada, usate il Modeler e assegnate la surface a tutti i file Bin, quindi salvate. Certo il vostro shader dovrà già essere pronto.

Inoltre si vocifera anche della plug-in versione 1.1 (che può darvi solo la Nextlimit ormai) e la quale non "dovrebbe" dare problemi.
Ma non riponete in lei troppa fiducia.

Adry

Adry76
06-06-11, 22:42
Allora ci siamo sentiti con Nextlimit oggi.
Anche loro si augurano di risolvere i bug relativi a questo problema in tempi molto rapidi.

Cmq sia, salvo imprevisti (non si sa mai) questa settimana o quella dopo dovrebbe essere "fixata", quindi il rilascio dovrebbe essere a breve termine.

Inutile dire che: per gli utenti che hanno questo problema, il download della plugin "aggiornata" e attualmente disponibile non serve. Per ora tutto quello che trovate nella sezione plug-in (previo login) non serve a risolvere nulla.
Parlo delle "nuove" 1.3 per Lightwave 10 a 32/64 bit che trovate nella sezione aggiornamenti.

Stay tuned ;)

Adry

Adry76
08-06-11, 22:40
Allora buona notizia da ieri! :) ma cattiva di oggi :(
Dunque utilizzando l'import mesh direttamente dalla plug-in Master pareva che si risolvesse come mi diceva ieri la Nextlimit, ma purtroppo oggi è arrivato il controordine. Altro magico bug saltò fuori dal cilindro.

Potete vedere il risultato qui sotto:
Plug-in bug numero 2
YouTube - ‪problem with surfaces.avi‬‏ (http://www.youtube.com/watch?v=jHMJ3euF4xw)

Come sempre quelli di Nextlimit sono privati quindi incollate a mano dopo lo slash questa parte:

Cmq sia come mi ha detto oggi Luis, sono certi di risolvere al più presto.
Per chi lavora con RF e ha questo problema porti pazienza :)

Adry

Adry76
27-07-11, 04:09
Al momento non mi sembra che ci siano buone news, al contrario scopro che anche altri utenti qui sul foroum hanno lo stesso problema anche usando MAC!
.
Quindi ora sentaimo la Nextlimit cosa deciderà di fare per risolvere il fastidiosissimo bug ;)

Esorto anche altri, nel caso avesso il medesimo bug, di scriverlo qui e poi contattare la Nextlimit tramite il sito NEXTLIMIT (http://www.nextlimit.com/) poi cliccate contact su in alto a destra e specificate dal menu Subjec plugin issues fra la lista della richiesta da esporre.

Oppure cliccate QUI (http://www.nextlimit.com/support_gen_enq.php) e compilate direttamente.

Più siamo più si sbrigano, se non l'hanno già fatto nel frattempo ;)

Adry

Adry76
29-07-11, 01:58
Dovrebbe essere stato sistemato, cmq postate eventuali problemi se ci dovessere essere.

Cmq pare risolto, non ho ancora provato ma riporto pari pari il testo della mail che mi ha mandato Nextlimit, la mail era più lunga ma ho incollato solo il necessario.

Please, download the last plugin 1.3 for lightwave from http://download.nextlimit.com/linklok/download_index_rf.php

Cliccate il link per cercare la vostra versione Windows 32/64 o MAC.

Ciao Adry

Adry76
04-08-11, 17:37
Oggi la Nextlimit mi ha mandato questa plug-in per versioni MAC.
Provatela e, se avete dei problemi riferite, non ultimo riferite se tutto funziona!

Non appena ho la versione per windows la allegherò al volo.
Come mi hanno detto quella fixata è:The new plugin date is 09/06/2011 9:08

Al momento però non so, perchè errore mi hanno mandato due allegati con due plug-in per MAC :D

Plug-in MAC (http://digital3d.altervista.org/realflow_lw_mac_v1.3.zip)

Ciao Adry

Adry76
24-09-11, 23:18
Potrei lasciare così il testo:

E il settimo mese, Nextlimit rilasciò la plug-in 1.3.1, dopo vari reclami del sottoscritto, e vide che era cosa buona e giusta.
E gli utenti di Real Flow con Lightwave resero grazie al Signore... :D

Dunque, finalmente Nextlimit ha rilasciato la plug-in 1.3.1.
Il link è attivo, e il download disponibile per tutti gli utenti.
Probabilmente a qualche tempo, tuttavia l'ho provata ieri perchè non avevo avuto tempo di farlo prima.

Dunque: testata personalmente con Lightwave 10 e 10.1 tutto perfetto.
Sia nei render che in VPR, e lasciatemi dire che la soddisfazione è salita alle stelle nel vedere che tutto filava liscio! :yeah:

Adry

Theiamania
25-09-11, 09:43
Ben fatto Adry!

Plutone
08-02-12, 00:37
Salve a tutti, vi chiedo scusa se mi rifaccio vivo dopo tanto tempo solo per sottorvi un problema, ma questa cosa mi sta facendo impazzire.

Per farla breve, si tratta di una differenza di rendering delle mesh di real flow a seconda che venga fatto il rendering di un singolo frame (F9) o dell'intera animazione (F10)

Sia la mesh che lastra di vetro hanno assegnato un materiale dielectric con diverso indice di rifrazione ma mentre la lastra di vetro reagisce allo stesso modo nei due rendering, la mesh di real flow pur rimanendo trasparente proietta un ombra solida...

Voi ci capite qualcosa?

Grazie
Riccardo

Plutone
09-02-12, 00:02
Sigh, il problema persiste, ho fatto altre prove ed il comportamento è identico in LW-10, LW-10.1 e la prerelease di LW-11, sia utilizzando le mesh in formato bin che lwo ed anche non usando il nodo dielectric ma solo la trasparenza sul materiale di default...

Nessuna idea di quale potrebbe essere la causa?

Adry76
16-02-12, 22:07
Ciao Plutone,

lBè è un pò che non passavi di qui! :)
Mmmm.... è bug della plug-in, guarda lo fa anche a me.
Il mio consiglio è quello di buttarti su Surfrep e fai prima.

E lo so... ma con le plug-in Nextlimit è sempre una guerra :rolleyes:
Oppure usare una luce che abbia la possibilità di avere ombre sfumate e morbide, poi le rendi un pò grigio chiaro e sei (più o meno) a posto.
In caso contrario Surfrep e vai alla grande. A quel punto carichi la sequenza dei file anche senza plug-in Nextlimit. Certo devi usare i file .lwo e non .bin.

Ultima cosa: ho visto che hai postato anche sul forum Newtek e a qualcuno la tua scena funzionava.
Funzionava perchè hai messo solo una mesh! se usi F10 e fai un solo frame certo che va bene, stesso discorso se imposti di renderizzare (per esempio) dal frame 20 al rame 21 e premi F10, il risultato è uguale a F9.
Se riposti la tua scena con almeno qualche mesh da renderizzare, il bug apparirà anche a loro nel 99.99 % dei casi.

Vediamo se lo sistemano, nel frattempo dico che si, non è molto sveglia neppure la 1.3.1 a dire la verità, tuttavia è molto meno grave del precedente bug della morte!
Noto anche, come: La maledizione delle surfaces, che rendeva tutto inutilizzabile!

Ciao e "ben tornato" fra noi

Adry

Plutone
16-02-12, 22:58
Ciao Adry, è un piacere ritrovarti
Purtroppo a causa del lavoro di tempo da dedicare al 3D ne è rimasto veramente poco :( Comunque non ho mai smesso di seguire il forum, anche se solo in lettura.

Tornando a RealFlow ho provato ad usare surfrep e caricare le mesh bypassando il plugin ed ha funzionato; comunque ho contattato l'assistenza NextLimit ed hanno voluto una copia della scena, speriamo che lo risolvano.

Per il resto devo aspettarmi altri problemi andando ad usare le funzioni più avanzate?

ciao e grazie

Plutone
16-02-12, 23:04
Ciao Plutone,

Ultima cosa: ho visto che hai postato anche sul forum Newtek e a qualcuno la tua scena funzionava.
Funzionava perchè hai messo solo una mesh! se usi F10 e fai un solo frame certo che va bene, stesso discorso se imposti di renderizzare (per esempio) dal frame 20 al rame 21 e premi F10, il risultato è uguale a F9.
Se riposti la tua scena con almeno qualche mesh da renderizzare, il bug apparirà anche a loro nel 99.99 % dei casi.

Vediamo se lo sistemano, nel frattempo dico che si, non è molto sveglia neppure la 1.3.1 a dire la verità, tuttavia è molto meno grave del precedente bug della morte!
Noto anche, come: La maledizione delle surfaces, che rendeva tutto inutilizzabile!


Adry

Si, ho visto, ma a quanto pare nessuno di loro ha usato il plugin di realflow; quindi non vale :)