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Adry76
08-08-11, 20:00
Real Flow 2012


Ciao a tutti apro questa sezione per la nuova versione di Real Flow che si fregia con Maya del fatidico numero 2012 :D
Apro la sezione perchè il Thread ufficiale era partito dalla 4, qui invece possiamo parlare delle novità, delle funzioni migliorate e per postare i nostri primi test e lavori. Chiaramente se hanno a che vedere con RF2012 per i soliti lavori, commenti e discussioni c'è il Thread di Fabio (Fire) sezione ufficiale di RF qui su LWIta.


Non ultimo: se purtroppo avete il solito Bug della plug-in 1.3 (vedi post sezione plug-in di LWIta) postate subito, ormai quasi giornalmente ci sentiamo con Nextlimit ma ancora nulla, almeno da me con windows e con MAC a Theiamania non va.
Per questo sarebbe molto ma molto importante un vostro riscontro. (Vostro RF user intendo :))

Per il resto come avrete notato, la nuova versione, della quale sto spulciando il manuale in questi giorni, è parecchio migliorata per velocità con progetti anche molto complessi. Inoltre integra parecchie nuove features.

Spiccano come forse avrete già notato:

Le fratture degli oggetti.
I Servos Engines, la dinamica dei corpi con simulazione fisica
Lo strumento Retimer
Gli eccellenti Multibody nodes per importare migliaia di modelli o oggetti senza alcun problema, per poi sottoporli magari a dinamica.
E una nuova, almeno in parte, interfaccia che cmq non spiazzerà noi user abituali, visto che è si nuova, ma al 98% come la 5.0.

Per il resto riporto il pdf con tutta la serie di new entry e le vecchia conoscenze migliorate per l'occasione.


Real Flow 2012 novità (http://www.realflow.com/pdf/featureslist-v2012.pdf)



Ciao Adry

nirvana
01-12-11, 09:53
Ciao Adry mi accingo ad istallare e provare questa nuova versione di RF, prima domanda ma sono riusciti a risolvere i problemi con le plugin.
Mi sa che prossimamente ti martellerò parecchio con le richieste di aiuto.


Ciao Angelo.

Adry76
02-12-11, 02:33
Ciao Angelo,

allora finalmente si, hanno sistemato la versione della plug-in come gli avevo chiesto! è stata dura ma abbiamo vinto :yt:
Se sei utente Real Flow o se sei iscritto a loro puoi accedere al servizio aggiornamenti plug-in e file vari.
In caso contrario me lo dici e te la mando io al volo.
Per ogni necessità sono qui!

Ciao Adry

P.S: OFF TOPIC è dal 25 novembre che non accendevo il PC (sto facendo dei lavori per il presepe della parrocchia) Ora ho acceso e mi sono trovato 135 email nella casella di posta! fase 1) :confused: fase 2) :( fase 3) :argh: fase 4):cappio:

Fire
03-12-11, 10:00
Il Sw è semplicemente eccezionale, ...spero d'aver tempo e modo (il periodo non è dei migliori) di provare anch'io la nuova versione perchè ...stramerita! Appena lo farò posterò anch'io qualche domanda al nostro infaticabile Adriano! Intanto grazie per aver intercesso anche per tutti noi per la plugin! :g1:

Fabio

nirvana
05-12-11, 14:40
sto cercando un po di tut fatti a dovere sulle dinamiche dei corpi mi sapete indirizzare per caso?.

Adriano ti ho Mandato un PM.

Caio Angelo

skyler
07-12-11, 10:00
A quello che si vede in giro, promette bene.
La versione per LW che funziona bene qual'è?
Al momento mi sono attizzato con XSI e ICE, notevole per me,
dopo essermi deciso a mettere
win7 64 con un bel dualboot e 16 gb di Ram.
Finalmente ho visto Maxwell girare oltre 1500....:D
Ma troppe da fare e il tempo è sempre il solito.

Adry76
11-12-11, 04:45
Il Sw è semplicemente eccezionale, ...spero d'aver tempo e modo (il periodo non è dei migliori) di provare anch'io la nuova versione perchè ...stramerita! Appena lo farò posterò anch'io qualche domanda al nostro infaticabile Adriano! Intanto grazie per aver intercesso anche per tutti noi per la plugin! :g1:

Fabio

Ciao Fabio!! che piacere sentirti, è un pò che non ti vedevo da queste parti!
A dire il vero anche io manco dal forum da un pò, come qualcuno già sà sono preso dal presepe della parrochia quest'anno, da fine novembre ho acceso il PC 3 volte solo per svuotare la posta :D

Cmq a breve lo terminiamo, quindi dismetto i panni da presepista e riprendo quelli del grafico 3D, quindi magari potremo iniziare qualche test interessante come facevamo con le precedenti versioni cosa ne dici? :)

Per la plug-in come dicevo ad'Angelo è stata dura ma ce l'abbiamo fatta :D

Adry76
11-12-11, 04:47
A quello che si vede in giro, promette bene.
La versione per LW che funziona bene qual'è?
Al momento mi sono attizzato con XSI e ICE, notevole per me,
dopo essermi deciso a mettere
win7 64 con un bel dualboot e 16 gb di Ram.
Finalmente ho visto Maxwell girare oltre 1500....:D
Ma troppe da fare e il tempo è sempre il solito.

Ciao Skyler, dunque la 2012 da quello che ho visto va bene con la plug-in 1.3.1, a dire il vero l'unica che viene ben digerita da LW. Che avventura che è stata sta plug-in!!

P.S: complimenti per la tua nuova workstation, niente male, niente male davvero :D

Adry76
11-12-11, 04:53
sto cercando un po di tut fatti a dovere sulle dinamiche dei corpi mi sapete indirizzare per caso?.

Adriano ti ho Mandato un PM.

Caio Angelo

Ciao Angelo,
di tutorial sulle dinamiche ne conosco pochi (almeno io) però sempre un classico per i videocorsi e tutorial vari è la Digital Tutorials (non tutti free ma cmq ottimi)

Digital Tutorials (http://www.digitaltutors.com/11/training.php?vid=10114)

Altro per rigid body (http://blog.cgsutra.com/2010/07/05/realflow-hindi-understanding-rigid-body-dynamics/) (un pò di base ma valido)

E qui ci sono un bel pò di cosette! (alcuni link sono morti però)

Tutorial vari RF (http://cg.tutsplus.com/articles/web-roundups/47-spectacular-realflow-tuts/)

Da Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=efgALOT8B84) (sono varie parti)

Sono proprio curioso di vedere qualche cosa del tuo progetto :D

nirvana
16-12-11, 10:31
Ciao Ragazzi, allora vorrei riprendere un po il discorso su real flow dato che sto usando il sw proprio in questi giorni,
vorrei sapere se esiste la possibilita di utilizzare una mesh ovvero un poligono modellato in LW come emitter. e se si come fare.

Ciao Angelo.

Adry76
17-12-11, 01:31
Ciao Angelo,

si lo puoi fare, devi creare un modello, lo tripli, quindi importi in Layout, esporti come di consueto la scena dal Plug-in Manager (usate l'export direttamente da qui con la 1.3.1 parola di Nextlimit)
Ora apri la scena in RF, quindi selezioni dagli emitter "Object" come tipo d'emettitore.
A questo punto dalla sezione di menu a destra di RF seleziona Object dal menu Object al momento c'è un meno come segno -

Clicca il - e quindi nome del tuo oggetto e dai ok. Ora spunta la voce Select Faces e seleziona le facce che vuoi trasformare in emitter cliccando o trascinando con il tasto sinistro premuto.

Piccolo dettaglio: Tanto per cambiare la 2012 ha un bug e va in crash il 99% delle volte a volte manco parte.

Quindi...

1) usi la versione precedente come Real Flow 5
2) attendi che sistemano... (con i loro tempi sia chiaro :rolleyes::D)
3) selezioni la voce relativa a: Select vertex che funziona sui punti e non sui poly, e funzia in maniera perfetta. tanto il risultato è simile + o -.

A presto un saluto Natalizio Adry :yoo:

P.S: ci vorrebbero degli emoticon Natalizi :)

nirvana
19-12-11, 01:40
Grazie Adry ottimo, comunque nel frattempo avevo risolto diversamente ho usato una immagine come emitter e devo dire che anche questa e una garn figata.

intanto approfitto per cercare di rinfrescarmi un po le idee dato che la mia simulazione ci sta mettendo un casino di tempo volevo sapere una volta fatta la simulazione per esportare la mesh la devo prima aggiungere?
come lo faccio? con buil e mash oppure devo aggiungere prima mesh RF poi schiaccio buil a mesh ?
poi devo comunque rifare la simulazione? per poter esportare? perche visto i tempi biblici gia mi viene il mal di testa , poi e possibile secondo voi usare gli hipervoxel per simulare l'acqua?

ciao Angelo.

Adry76
20-12-11, 05:30
Ciao Angelo, scusa il ritardo di risposta ma in questi giorni di corsa ai regali, addobbi e preparativi vari accendo il PC per miracolo. :D
Se non altro la sezione presepe in parrocchia l'ho completata!

Allora riguardo i tempi quanto ti ci mette a frame?
Perchè magari è un problema di risoluzione (resolution) troppo alto.
Infatti un quantità di particelle elevata (da non confondere con la quantità di particelle del parametro Max Particles) può far lievitare molto i tempi.

Per l'esportazione la procedura è questa (piccolo esempio):

Regoli tutto quanto, quindi premi A e fai la tua simulazione.
Una volta soddisfatto clicchi l'icona in alto Show Mesh Menu (icona fra il cubo e la telecamera.) quindi scegli Particle mesh (standard).

A questo punto spostati su un frame a tua scelta e premi l'icona build mesh. A destra del tasto reset in basso a destra.

Questo è fondamentale per regolare la tua mesh come vuoi tu.
Ti sposti di vari frame regoli tutto quanto controlli che ti piaccia ecc... Regoli nel caso i vari Filters, Optimize ecc...
Ricorda che, ad'ogni cambiamento devi premere il tasto Build Mesh per vedere il risultato. Quando sei soddisfatto puoi esportare tutto.

Per farlo, vai al frame 0 premi F12 e ti si aprirà export central.
Già di suo ti spunta i file .bin (Mesh cache .bin) e con al nuova plug-in non dobbiamo necessariamente avere i file .lwo ora sono ben letti anche i bin, tuttavia visto che male non fa, se vuoi essere più sicuro spunta anche Mesh sequence (.lwo)
Così nella cartella mesh di Real Flow avrai anche la sequenza .lwo. Io usavo questo metodo quando ero costretto con Surface replacer ai tempi del terrificante bug...brrr che ricordi terribili!...:(

Cmq sia, ora premi Done e sempre dal frame 0 premi Bulid Mesh.
OcchioQ non quello in basso a destra del tasto reset ma il tasto in alto a sinistra. Lo trovi a destra dell'icona con l'orologio (normalize age). E' l'undicesima icona in alto a sinistra dello schermo, poco sotto agli emettitori.

Ora hai tutto pronto per il Layout. E i tempi per la costruzione delle mesh sono molto rapidi tranquillo :)

Per ogni domanda dimmi pure tanto fra un regalo e l'altro ogni tanto accendo il PC come dicevo :D

Ciao Adry!

nirvana
20-12-11, 12:36
Ciao Angelo, scusa il ritardo di risposta ma in questi giorni di corsa ai regali, addobbi e preparativi vari accendo il PC per miracolo. :D
Se non altro la sezione presepe in parrocchia l'ho completata!

Allora riguardo i tempi quanto ti ci mette a frame?
Perchè magari è un problema di risoluzione (resolution) troppo alto.
Infatti un quantità di particelle elevata (da non confondere con la quantità di particelle del parametro Max Particles) può far lievitare molto i tempi.

Per l'esportazione la procedura è questa (piccolo esempio):

Regoli tutto quanto, quindi premi A e fai la tua simulazione.
Una volta soddisfatto clicchi l'icona in alto Show Mesh Menu (icona fra il cubo e la telecamera.) quindi scegli Particle mesh (standard).

A questo punto spostati su un frame a tua scelta e premi l'icona build mesh. A destra del tasto reset in basso a destra.

Questo è fondamentale per regolare la tua mesh come vuoi tu.
Ti sposti di vari frame regoli tutto quanto controlli che ti piaccia ecc... Regoli nel caso i vari Filters, Optimize ecc...
Ricorda che, ad'ogni cambiamento devi premere il tasto Build Mesh per vedere il risultato. Quando sei soddisfatto puoi esportare tutto.

Per farlo, vai al frame 0 premi F12 e ti si aprirà export central.
Già di suo ti spunta i file .bin (Mesh cache .bin) e con al nuova plug-in non dobbiamo necessariamente avere i file .lwo ora sono ben letti anche i bin, tuttavia visto che male non fa, se vuoi essere più sicuro spunta anche Mesh sequence (.lwo)
Così nella cartella mesh di Real Flow avrai anche la sequenza .lwo. Io usavo questo metodo quando ero costretto con Surface replacer ai tempi del terrificante bug...brrr che ricordi terribili!...:(

Cmq sia, ora premi Done e sempre dal frame 0 premi Bulid Mesh.
OcchioQ non quello in basso a destra del tasto reset ma il tasto in alto a sinistra. Lo trovi a destra dell'icona con l'orologio (normalize age). E' l'undicesima icona in alto a sinistra dello schermo, poco sotto agli emettitori.

Ora hai tutto pronto per il Layout. E i tempi per la costruzione delle mesh sono molto rapidi tranquillo :)

Per ogni domanda dimmi pure tanto fra un regalo e l'altro ogni tanto accendo il PC come dicevo :D

Ciao Adry!
Grande Adry ci voleva proprio comunque in effetti la cosa che non ho fatto in tutto questo( e mi rendo conto di aver fatto una cavolata) e quella di regolare la mesh,
sono riuscito ad esportare il tutto e finalmente a renderizzare in lw diciamo che il risultato non e quello che volevo pero per esigenze di produzione per forza di cose ho dovuto lasciare cosi, ma visto che sono un po masochista appena mi libero un attimo risistemo tutto a dovere come realmente lo avrei voluto fare e posto i risultato.
Altra cosa volevo chiedere ma volendo renderare solo il getto d'acqua cosa consigliate come bakground un fondo nero non ti fa vedere nienete oppure che paramentri di luce si possono usare per velocizzare il tutto?

Ciao Angelo.

Adry76
20-12-11, 21:36
Ciao Angelo,

heheh felice di esserti stato, almeno un pochino, d'aiuto.
Però ai, ai, ai... non hai regolato la mesh a dovere questo è male :rolleyes: :D
Il vero problema è che a sto punto dovresti si rifare tutto, il che (almeno a me) mi convincerebbe a spararmi! :D

Però magari quando hai tempo come ci dicevi, puoi regolare tutti i parametri e, a quel punto devi abbinare anche quelli di eventuali oggetti che entrano in contatto con il fluido. (parametri relativi all'oggetto/oggetti).

Per renderizzare ti consiglio, se lo sfondo non deve contenere nulla ma solo renderizzare come si deve l'acqua o cmq il liquido che hai fatto tu, una probe con HDRI tipo studio (io ne ho parecchie se ti serve) invisibile alla camera. Io con Real Flow (ma diciamo con i liquidi in generale) faccio spesso così.
E nel caso di ombre necessarie una luce sphere da un risultato eccellente, però non è velocissima, quindi magari una tipo Area con una qualità di 2 ti basta, in questo caso il render è più veloce.
Tenendo conto che già di suo i fluidi fra: riflessioni, rifrazioni ecc... si prendono un bel pò.
Poi se ti serve componi il tutto con After Effects, così ti sei renderizzato solo il getto in "poco" (si fa per dire) tempo.

Allego due esempi fatti con HDRI e sfondo neutro. è grigio ma potevo anche farlo nero nel caso.

probe con HDRI 1 (http://www.youtube.com/watch?v=A23NLWAQzTc)

probe con HDRI e area light (http://www.youtube.com/watch?v=7DxIxUR7BpY&feature=autoplay&list=UUxisQVRHs8ITJP40jkL7-hA&lf=plcp&playnext=1)

Ciao e buoni render!

Adry

P.S: il progetto è sotto "segreto" oppure una volta terminato potrai far vedere qualche cosina? :)

dioglev
03-01-12, 14:09
Ciao Angelo,


Ora apri la scena in RF, quindi selezioni dagli emitter "Object" come tipo d'emettitore.
A questo punto dalla sezione di menu a destra di RF seleziona Object dal menu Object al momento c'è un meno come segno -

Clicca il - e quindi nome del tuo oggetto e dai ok. Ora spunta la voce Select Faces e seleziona le facce che vuoi trasformare in emitter cliccando o trascinando con il tasto sinistro premuto.


Ciao Adry ho provato a seguire questa parte qui fortunatamente nn va in crash, però quando gli faccio la simulazione nn lo considera come emitter il mio oggetto lo vede sempre come un oggetto di scena e basta

ciao dioglev

Adry76
07-01-12, 21:43
Ciao Adry ho provato a seguire questa parte qui fortunatamente nn va in crash, però quando gli faccio la simulazione nn lo considera come emitter il mio oggetto lo vede sempre come un oggetto di scena e basta

ciao dioglev


Ciao dioglev!

prima di tutto scusa per il ritardo della risposta ma da capodanno, sono stato preso da un malanno e sono al momento ancora a letto, (tranne oggi che ho acceso il Pc per sfoltire la posta/spam). cmq tempo 2 minuti e torno a letto :(
Pare ci sia in giro questa forma influenzale e me la sono beccata!

Vabbè, passerà, veniamo al tuo problema, allora: non è un tuo problema!
Scusa il giro di parole! ma purtroppo è un bug di RF 2012.
O va in crash o non lo considera per niente!
Tu hai vinto la seconda :D

Unico modo, usare RF precedente, tipo la 5.0.3 ecc... con quella va.
Volendo puoi importare la scena nel 2012 appena ahai simulato la sezione d'animazione con l'oggetto. Magari per usare qualche nuova funzione della 2012. Cmq sia quella parte devi farla con la 5.0.3.
In attesa che sistemano questo bug.

Pronto Nextlimit?

Si!

Senta... eh... ci risiamo con i bug... :D

Un salutone Adry... che se ne torna a letto.

dioglev
08-01-12, 14:09
ehehehe si next limit qui apollo 13 abbiamo un problema ok adesso proverò con la versione precedente.
Mi spiace, per questo bug perchè l'animazione ke avevo fatto in LW me l'aveva caricata perfettamente camera compresa infatti potevo vedere proprio la visuale della camera di lw, però sul + bello nn mi ha fatto la simulazione.
una domanda la plug-in di connessione triangolizza lei direttamente gli oggetti quando li converte oppure devo farlo io?
Mi spiego io ho caricato gli oggetti in tutte e due le versioni sia già triangolizzati in lw che convertite dalla plug-in senza triangolizzare e me le carica in tutte e due le maniere, però quello ke mi kiedo se nella conversione dalla plug in un eventuale oggetto emettitore come serviva a me non venga considerato perchè nn triangolizzato in precedenza, al di là che realflow 2012 abbia un bug suo.

ciao e grazie per la risposta che mi hai dato ora sn + speranzoso per la realizzazione della simulazione

Adry76
17-01-12, 00:04
Ciao dioglev,

scusa il ritardo nella risposta ma il mal di gola pauroso che ho preso abbinato alla febbre mi stanno davvero mettendo al tappeto.
Anche oggi accendo il Pc solo per sfoltire la posta e nient'altro :(
Forse era meglio farlo il vaccino :rolleyes:

Premettto che se scrivo fesserie è perchè sono sotto influenza!
Detto questo si devi triangolizzare tu, è sempre meglio perchè la plug-in non ti fa la procedura e, una volta che fai l'export da LW ti segnala degli errori nel pannello della Nextlimit (intendo la plug-in).

Mentre il fatto che RF 2012 non vedeva l'oggetto non ha a che fare con la triangolizzazione, (anche se fatta a mano, non lo vede proprio come emitter purtroppo)
E questo unito al precedente Bug non fa che ampliare il fastidio per noi utilizzatori :memad:

Attendo nuovi sviluppi dioglev! anzi a dire il vero ho una certa curiosità di vedere qualche cosina... :D

A presto!

Adry

P.S: andiamo a letto va che, tra il farmaco che mi sta facendo sudare e chiudere gli occhi e i dolori, sono davvero a pezzi!

nirvana
05-03-13, 15:59
Ciao ragazzi ripreso un po in mano il sw dopo tanto tempo e come al solito mi ritrovo ad avere problemi in pratica esporta da lw direttamente carico in real flow la scena metto il mio emitter aggiungo il graviti parto con la simulazione e il liquido viene fermato da un piano invisibile a mezza altezza ma e normale secondo voi? da cosa può dipendere?

Adry76
06-03-13, 07:36
Ciao Angelo,

premesso che da un pò non lavoro con Real Flow, tuttavia è un problema che non mi pare mi sia mai capitato (il che è molto strano visti i bug strampalati che ho riportato nel tempo alla Nextlimit :D).

Dovrei vedere la scena per darti qualche info in merito.
Potrebbe non essere un bug però, magari il piano invisibile è in realtà il tuo piano (se ne hai creato uno) che ha una scala sballata e una volta importata la scena in RF viene visto in posizione differente.
Ma son tutte chiacchere e distintivo per ora andrebbe vista la scena. o qualche impostazione.

A presto Adry

P.S: ma lo stai suando con LW 11.5? lo chiedo perchè io ancora non l'ho provato con il nuovo Lightwave, e magari (speriamo di no) ci sono i soliti problemi da riferire a Nextlimit :cappio:

nirvana
06-03-13, 09:48
si Adry la uso con la 11.5 ed esporta tranquillamente ma mi crea questo strano difetto che non riesco a capire mentre invece se importo l'oggetto singolo la cosa non si verifica. adesso devo cercare di ingegnarmi per poter simulare separatamente un po tutto.

nirvana
06-03-13, 12:29
come faccio a stabilire la durata dell'emissine in frame?

intanto mi sa di aver "risolto il primo problema aggiungendo gli oggetti direttamente LWO triplati e scalati a priori, in seguito all'import dell' .sd solo che devo poi posizionare a mano l'oggetto e sin tanto sono oggetti fissi puo pure andar bene.

Ciao Angelo

nirvana
06-03-13, 13:51
come faccio a modificare le dimensioni della mesh ad esempio se riempio il bicchiere dopo aver fatto il build e mesh spostandomi sulla timeline e premendo build e mesh questa mi visualizza la mesch che sembra uscire fuori dalle geometrie come faccio a regolarne la grandezza?

Ciao Angelo.

nirvana
06-03-13, 15:48
Adesso importo e mi va in crash maledettoooooooooooooooo.

nirvana
07-03-13, 16:09
scusate mi spiegate perche crea questa massa che esce dal bicchiere e non me la fa rimpicciolire?

nirvana
07-03-13, 22:53
Altra cosa che non riesco a settare a dovere e la scala sia di esportazione che di importazione.
ovvero se esporto il .SD lasciando il fattore scala a 10 in real flow mi chiede di settare una scala piu grande tanto e vero che devo rimpicciolire talmente l'emitter che alla fine emette pochissime particelle che non interagiscono per nulla con il mio oggetto.
Allora prova e riprova esporto con fattore 25 e fino alla creazione della mesh in RF mi funge tutto bene poi so cavoli per regolare un po la mesh, facendo finta che la mesh cosi regolata mi sta bene esporto in LW e mi ritrovo con una mech enorme c'e un modo per dire a rf di esportare in una scala diversa o meglio che valore di scala devo dare per far andare d'accordo tutti e due vi prego datemi una mano che devo finire per venerdi sera ovvero domani render compreso.

Adry76
08-03-13, 09:38
Ciao Angelo,

caspita leggevo ora che devi consegnare tutto entro stasera!, ti aspetta una giornata infuocata :eek:
Guarda se riesci a postare la scena o passarmela in privato magari vediamo se da me da gli stessi problemi potrei testarla al volo.
Però se il lavoro è per un cliente mi sa che non puoi renderla troppo pubblica.
Come ti dicevo a volte mi è capitato che da me andava e da un mio amico no. Versione di LW, di RF della plug-in non lo so, ma mi è capitato anche da un PC all'altro di trovare problemi, sopratutto con le vecchie versioni.
Ora con LW 11.5, RF 2012 e la plug-in nuova non lo so, ho testato solo l'altro giorno :)

Per la questione della scala RF lavora con il sistema metrico classico, quindi vuole sempre oggetti in scala reale, tuttavia per modificare la scala è meglio farlo al volo da Real Flow usando il pulsante in basso a destra, fra l'occhio e build mesh.
Vedendo la foto che hai postato è troppo piccola la scala della tua scena, anche rispetto al solo G della gravità. E come hai già notato diminuire l'emitter ne limita le particelle.
Prova a toccare la scala da RF, stiamo però a vedere se te lo fa fare senza intoppi, perchè ho letto pure del crash :(

Fammi sapere tu se puoi passarmi la scena.

Ciao Adry

Adry76
08-03-13, 09:46
come faccio a stabilire la durata dell'emissine in frame?

intanto mi sa di aver "risolto il primo problema aggiungendo gli oggetti direttamente LWO triplati e scalati a priori, in seguito all'import dell' .sd solo che devo poi posizionare a mano l'oggetto e sin tanto sono oggetti fissi puo pure andar bene.

Ciao Angelo

Spetta, Intendi il numero di frame della tua animazione? (parlo in RF) oppure per quanti frame deve durare il liquido che esce?
Un parametro lo si regola a sinistra del tasto Simulate, ma ho letto 300 frame quindi non è questa la domanda :D
Il secondo parametro è legato alla "quantità" delle particelle. Quel numero (Max particles) influenza la durata in frame dell'emitter.

Spero di aver capito giusto, anche perchè fino a oggi pomeriggio non ho la workstation sotto mano e non posso fare prove, sto andando per tentativi nel trovare le soluzioni, nel caso dicessi fesserie perdonami Angelo :D

A presto Adry

nirvana
12-03-13, 12:26
Ciao Ragazzi eccomi questa volta non a chiedere:D:D;)
Intanto chiedo scusa per la mia incostanza ma purtroppo la frenesia del lavoro e gli impegni familiari mi assorbono parecchio tempo.
Viste le mie precedenti rotture di palle arrecate' e dato che con il vostro aiuto (un grazie particolare ad Adry sempre disponibilissimo)sono riuscito a risolvere i problemucci riscontrati durante l'utilizzo, o meglio l'interscambio tra RF e LW adesso tocca mettere a disposizione e condividere con voi la procedura che ho usato per risolver i problemi riscontrati.

breve introduzione ai problemi riscontrati.
cerco di semplificare e spiegare la procedura dato che non mi e possibile per ragioni di privacy.
la scena era composta da 4 semplici oggetti
Un bicchiere
una fontana
un piano
ed un oggetto che sarebbe dovuto finire nel bicchiere precedentemente riempito.

impostata la scena in LW e triangolarizzati gli oggettti in precedenza, avvio la plugin di interscambio della next limits dal pannello master plugin. clicco su due volte e mi appare il pannello con le relative opzioni , dal tab sd export seleziono solo gli oggetti per i quali voglio creare l'interazione con il liquido ed esporto il file sd, lasciando come fattore di scala 1.0.
generalmente creo una cartella apposita nella quale salvare questo file e uso la stessa cartella come root per il progetto successivamente creato in RF.
Avviato RF mi chiede subito di creare o aprire un nuovo progetto quindi scelgo di creare uno nuovo indirizzandolo nella stessa cartella dove ho precedentemente salvato il file .SD
dal menu import di RF scelgo import obget (questa modalità importa anche l'animazione già, se fatta, in lw, ma non permette modifiche all'animazine stessa,
mentre se importiamo gli oggetti in modalità multiobjet o singolarmente allora possiamo creare noi l'animazione magari in Key frame nella stessa maniera che usiamo in lw.
i problema principale che riscontravo era che l'oggetto importato risultava ovviamente non in scala con gli emitter e i daemon tool al che rimpicciolendo l'emitter e avviando la simulazione le particelle o non interagivano con i miei oggetti, quindi il primo pensiero era aumentare la scala di esportazione, portando il valore di esportazione a 50 (questo dopo un po di prove) rifaccio la procedura e ricarico la nuova scena scalata,
posiziono emitter gravity parto con la simulazione e succede che le particelle a mezz'aria cominciano ad impattare su di un piano invisibile, (credetemi data la pressione che mi si faceva per terminare il lavoro ho rischiato di sbroccare di brutto).
in pratica succedeva che data la grandezza della scala il bonce del piano faceva fermare prima le particelle, al che e bastato regolare quel valore che il tutto ha cominciato a girare bene.
ovviamente al termine della simulazione avendo creato la mesh e tutto esporto in lw e mi ritrovavo con una scala sballata.
soluzione :
Esporto da LW lasciando la scala ad un valore di 1.0 importo dal menu import obget il file sd in RF e per prima cosa modifico il valore di scala a 50.0
poi inserisco il mio emitter e i miei daemon tool avvio e regolo la simulazione a mio gradimento questo lo avete insegnate voi a me.:g1:,
creo la mesh la regolo, salvo, e faccio tutte le procedure standard una volta finito mi basta riportare la scala in RF ad 1.0 salvo e vado in lw.
qui tasto + e vado a cercarmi l'objet mesh 0000.lwo lo carico entro nelle proprietà e dal tab deform carico la plugin nex limit mesh import, cerco il file mesh000.bin ,lo legge tranquillamente, e mi assicuro anche di caricare il file custom surface. vado con il play e il gioco e fatto mi ritrovo la mia simulazione bella e pronta.
spero che con l'aggiunta di queste info il tutto possa essere un po piu semplice per chi si immerge nei fluidi per le prime volte, e riscontra i miei stessi problemi.
Dovuto dato il mio continuo martellamento di bools.

Ciao
Angelo

Adry76
12-03-13, 23:14
Ciao Angelo scusa il ritardo di risposta ma in questi giorni ho avuto da fare con: cambio del forno, cambio del frigorifero e un raffreddore da paura :(

allora prima di tutto sono felice che hai risolto tutto l'inghippo, e posso confermare che la tua procedura è esatta, è la stessa che seguo io, uguale uguale, manco a farlo apposta :)

Peccato che non possiamo vedere il lavoro finito, ma immagino che sia venuto bene.

A tal proposito, sei riuscito a fare tutto entra quella serata? simulazione, render, montaggio del video e consegna?
Vista la pressione che faceva il cliente non ti ho invidiato per niente :D

A presto Adry!

nirvana
13-03-13, 13:29
Si Adry ho fatto tardi ma sono riuscito a consegnare in temo.
Ovviamente ho dovuto un po mediare con la qualità dei rendere proprio per ridurre i tempi di questi ultimi..:g1:;)

Ciao Angelo.