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Visualizza Versione Completa : Coca Cola e draghi



Adry76
25-08-11, 22:23
Spettacolare spot della CocaCola e realtivo backstage riguardante la realizzazione dello spot.

CocaCola (http://www.pixologic.com/interview/framestore/1/)

Mi pare inutile commentare lo studio che l'ha fatto, ma da notare quanto compositing ci sia dietro. Una buona percentuale del risultato finale lo fa decisamente il post effects.

Adry

Wotan3d
25-08-11, 23:27
Supermegagalattico, nonostante io disprezzi la cocacola.

Quando vedo queste cose però ho sempre un dubbio (riferito a qualsiasi produzione grarfica di questi livelli): non è che in certe descrizioni del backstage la facciano più complicata di quanto è effettivamente?
Intendo che certe sequenze, immagini, ecc, a volte sembrano non richiedere tutto quel casino di compositing, decine di layer separati... Forse vogliono far sembrare il lavoro più complesso? Oppure è lo "standard" di produzione e pertanto che sia una scena incasinata o una scena relativamente semplice la procedura di produzione è la medesima?

Una volta in interactive (locomotion?) avevo visto generare una grafica di un pianeta nello spazio a layer separati: sfondo stellato e poi pianeta in alpha (tra l'altro pure il cielo era bucato: non facevano il render della parte che sarebbe dovuta esser coperta dal pianeta :eek:)... non so poi che altro, loro mi avevano mostrato quello ed io mi chiedevo dove fosse la necessità di fare quel compositing, un banale cielo con pianeta. Devi rifare il pianeta? metti le pic vecchie di background, idem per il cielo, dato che era forato pure quello, eppure renderizzavano vari layer separati.
A me non è che esalti molto questa tecnica per via dell'illuminazione che gli oggetti intorno devono influenzare, ma tutti fanno così quindi sono io decelebre che non capisco.

SlowMan
26-08-11, 09:24
Non c'è che dire, gli spot della CC si fanno notare.

Bello il character design, ottima l'animazione e suggestiva l'ambientazione.

Nemoid
26-08-11, 09:46
beh il compositing permette sicuramente una migliore regolazione della qualità del rendering, dell'illuminazione, color correction ecc quindi di fare cambiamenti anche all'ultimo. a parer mio usano questo workflow non tanto per complicarsi la vita, ma proprio per essere un po più flessibili alle richieste del committente. Stessa cosa anche in modellazione, usando i layer di ZB , aggiungi dettagli, ma puoi cambiarli, proporre alternative...:g1:
Questi studi hanno l'esigenza di poter fare questi cambiamenti in tempi rapidi, non credo vadano a complicarsi la vita se non è necessario.

amb
28-08-11, 13:23
e realtivo backstage riguardante la realizzazione dello spot.
Chiaro e conciso: uno dei migliori video tutorial apparsi ultimamente. :yt:

Grazie per la segnalazione. :g1:

davhub
29-08-11, 09:25
Decisamente complicato per chi non è avvezzo (io stesso che amo la precisione trovo queste cose molto complicate da gestire concettualmente), ma come dice Nemoid... insomma.. impagabile per la flessibilità... quando il cliente ti dice.. rifai TUTTO questo effetto... se l'hai separato (compreso, ad esempio l'effetto di illuminazione che produce, rifai solo quelle due cose.. e non tutto il footage...
Grazie dela segnalazione.. molto bello!!

Davhub

Wotan3d
29-08-11, 10:44
Decisamente complicato per chi non è avvezzo (io stesso che amo la precisione trovo queste cose molto complicate da gestire concettualmente), ma come dice Nemoid... insomma.. impagabile per la flessibilità... quando il cliente ti dice.. rifai TUTTO questo effetto... se l'hai separato (compreso, ad esempio l'effetto di illuminazione che produce, rifai solo quelle due cose.. e non tutto il footage...
Grazie dela segnalazione.. molto bello!!

Davhub

Ok, assodato questo qualcuno sa "come si fa"?
Qualche tempo fa c'era un 3ad che parlava di render multipass, un plug., è quello? (prima di leggere quel post pensavo che il multipass fosse solo il render con il vecchio antialias enanched, o i multipass del motionblur).
In ogni caso penso che tutta la fase di render sia più lunga dato che si renderizzano un sacco di elementi alla fine non visibili.

davhub
29-08-11, 11:32
Io ho fatto un pò di compositing in alcune immagini... a volte si tratta di renderizzare più volte lo stesso fotogramma modificando gli attributi dei materiali, ecc.

Senz'altro in LW aiuta il PDF export, e il salvataggio su file esterno degli effetti di pixelfiltering salvando, di concerto l'immagine di render della sola componente RGB NEUTRA (ma questo inPDF export).

se vedete il tuturial... ad esempio, tutti gli effetti (fuoco e fumo, ad esempio).
sono stati renderizzati su un fondo nero. per esperienza personale (ma magari non è IL modo di fare in assoluto più performante), in questo caso LW viene MOOLTO in aiuto con la separazione modeler/layout, perchè basta, con la scena aperta, rinominare gli oggetti da rendere "neri" in modo che, una volta nel layout, basta selezionare tutti i materiali nel rexture editor e rendere l'oggetto matte senza proprietà ottiche di sorta.

poi ci saranno mille mila tricks in più, specie per compositing fondali ed affini... ma lì si esula un pò dalle mie conoscenze..

Davhub

nirvana
29-08-11, 16:31
Molto bello lo spot per il 150°
Francamente io non sono mai riuscito perfettamente a capire come funzia questa tecnica,e ne sono attratto ma non trovo mai il tempo di studiarla.
Tempo fa aprii una discussione inerente l'argomento in seguito all'animazione di alex roman che poi e scemata in poco di fatto dato che nemmeno io ho più ripreso la cosa mi piacerebbe comunque portare avanti l'argomento multipass magari qualcuno può rianimarla inserendo delle info nuove.

Ciao Angelo.