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Visualizza Versione Completa : 40 Year Old 3D Computer Graphics (Pixar, 1972)



mikadit
04-09-11, 11:22
Il primo CG video, del 1972, di Ed Catmull, fondatore di Pixar, Fred Parke e Robert B. Ingebretsen - padre di Robby Ingebretsen, che ha pubblicato il video.
Il video comprende anche il making of.

40 Year Old 3D Computer Graphics (Pixar, 1972) on Vimeo (http://vimeo.com/16292363)

Post:
First 3d Rendered Film from 1972 and My Visit to Pixar
http://nerdplusart.com/first-3d-rendered-film-from-1972-and-my-visit-to-pixar

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Da non perdere!

Antonio Giornetta atomik35
04-09-11, 13:00
Che dire...io avevo 3 anni!!! e già facevano animazione facciale...cosa che io ancora non riesco molto bene.
Ma una cosa non ho capito...il video è volutamente invecchiato?..sembra un video dei primi del 900...
ciao

Solferinom
04-09-11, 17:01
Ma una cosa non ho capito...il video è volutamente invecchiato?..sembra un video dei primi del 900...
ciao

No, non credo. Nel 72 quello che avevano a disposizione per "filmare" qualcosa era la pellicola. E' possibile che dopo 40 anni sia in quello stato se non conservata perfettamente, ho diverse "pizze" dell'epoca e quelle imperfezioni che vedi durante il video (graffi, ecc.) ci sono, è normale.

LAV
04-09-11, 23:10
Sarà un falso ricordo... ma mi sembra di averlo visto (o almeno aver già visto la faccia animata). Ma verso il 1982-83...
Avevo un vicino patito di grafica. Io avevo il C128. Lui l'Apple GSII (mi pare) e aveva scritto in basic il plottaggio del partenone (semplificato, eh...) che si poteva ruotare e zoomare in tempo reale. Me lo passò e girava anche sul mio C128.
Me lo deve aver fatto vedere lui. Possibile?
(E', ancora oggi, un tipo eccentrico :))

amb
05-09-11, 08:40
:eek: :coolpic:

SlowMan
05-09-11, 08:57
Un bell'esempio di archeologia informatica, anche se in generale la computer-grafica ha origini un po' più lontane.
Comunque nel '72 c'era ancora molto da inventare e si doveva fare quasi tutto a "mano"...
e noi che ci lagniamo perché LW non ha abbastanza risorse per soddisfare le nostre esigenze. :rolleyes:

La mia prima esperienza di grafica 3D risale agli anni '80: avevo trascritto un programmino BASIC ricopiandolo dal manuale di istruzioni del primo Home-computer che i miei regalarono a me e mio fratello, un MSX1 Philips VG8020 (http://it.wikipedia.org/wiki/Standard_MSX) (ora stipato in qualche angolo della soffitta): il programmino (lentissimo) disegnava a schermo (su TV 14" in B/N) una griglia di 10x10 (poligoni?) simulando una superficie irregolare in prospettiva assonometrica... paragonato a quello che posso fare adesso il risultato era penoso ma all'epoca mi sembrava la cosa più bella che avessi mai realizzato con quel costoso giocattolino. :o

slump
05-09-11, 09:02
Un bell'esempio di archeologia informatica, anche se in generale la computer-grafica ha origini un po' più lontane.
Comunque nel '72 c'era ancora molto da inventare e si doveva fare quasi tutto a "mano"...
e noi che ci lagniamo perché LW non ha abbastanza risorse per soddisfare le nostre esigenze. :rolleyes:

La mia prima esperienza di grafica 3D risale agli anni '80: avevo trascritto un programmino BASIC ricopiandolo dal manuale di istruzioni del primo Home-computer che i miei regalarono a me e mio fratello, un MSX1 Philips VG8020 (http://it.wikipedia.org/wiki/Standard_MSX) (ora stipato in qualche angolo della soffitta): il programmino (lentissimo) disegnava a schermo (su TV 14" in B/N) una griglia di 10x10 (poligoni?) simulando una superficie irregolare in prospettiva assonometrica... paragonato a quello che posso fare adesso il risultato era penoso ma all'epoca mi sembrava la cosa più bella che avessi mai realizzato con quel costoso giocattolino. :o

La faccina in wire la ricordo pure io, cmnq mi fanno morire questi primi esperimenti, specialmente il "modellatore", se non dico cavolate quello che hanno fatto è stato rilevare le coordinate dei punti nello spazio tramite uno strumento di misura che poteva provenire benissimo da un'officina metalmeccanica e riportarle nel motore di rendering.

riguardo al programmino basic di cui parla Slowman, ricordo qualcosa di simile per Commodore16.
Dopo 45 minuti di "rendering" veniva fuori un'immagina calcolata con funzioni trigonometriche che ricordava, come le chiamavo da bambino, le "montagne di quark" (mitica sigla in CGI)

SlowMan
05-09-11, 10:03
La faccina in wire la ricordo pure io, cmnq mi fanno morire questi primi esperimenti, specialmente il "modellatore", se non dico cavolate quello che hanno fatto è stato rilevare le coordinate dei punti nello spazio tramite uno strumento di misura che poteva provenire benissimo da un'officina metalmeccanica e riportarle nel motore di rendering.

Quello nel filmato era sicuramente uno dei prototipi degli attuali "3D Digitizers", quegli strani aggeggi a forma di braccio snodato che registrano le coordinate spaziali dei modelli originali da virtualizzare (adesso integrati con tecnologie laser) e dei quali, stranamente, i distributori/rivenditori non pubblicano i prezzi perché decisamente troppo cari.

Curiosamente i "3D Digitizers" sono una evoluzione più tecnologica del metodo di riproduzione a "tre compassi" (http://www.plaka.org/scultura/LAB_TRE%20COMPASSI.htm) utilizzato da secoli dai maestri artigiani dell'arte scultorea.


riguardo al programmino basic di cui parla Slowman, ricordo qualcosa di simile per Commodore16.
Dopo 45 minuti di "rendering" veniva fuori un'immagina calcolata con funzioni trigonometriche che ricordava, come le chiamavo da bambino, le "montagne di quark" (mitica sigla in CGI)

Sì è vero, la vecchia sigla di Quark (prima che diventasse Super Quark), se non erro in realtà quelle immagini provenivano (per l'epoca) da un sofisticato sistema di calcolo per la simulazione delle maree o qualcosa di simile... eppure vederle muoversi accompagnate dalla famosa Aria sulla quarta corda di Bach reinterpretata a voce dal noto gruppo vocalico dei Swingle Singers aveva il suo fascino. :p

LAV
06-09-11, 00:09
La faccina in wire la ricordo pure io, cmnq mi fanno morire questi primi esperimenti, specialmente il "modellatore", se non dico cavolate quello che hanno fatto è stato rilevare le coordinate dei punti nello spazio tramite uno strumento di misura che poteva provenire benissimo da un'officina metalmeccanica e riportarle nel motore di rendering.

riguardo al programmino basic di cui parla Slowman, ricordo qualcosa di simile per Commodore16.
Dopo 45 minuti di "rendering" veniva fuori un'immagina calcolata con funzioni trigonometriche che ricordava, come le chiamavo da bambino, le "montagne di quark" (mitica sigla in CGI)

Il mio destino: quando riuscii a fare con Commodore la sigla di quark in bn, a quark la iniziarono a fare in 3d a colori. Quando riuscii a farla con Amiga in 3d a colori, loro la facevano frattale. Quando la facevo con win e i frattali, loro iniziarono a usare voli su paesaggi Adesso potrei farla coi paesaggi ma mi sono un po' rotto :D

Wotan3d
10-09-11, 22:58
Il mio destino: quando riuscii a fare con Commodore la sigla di quark in bn, a quark la iniziarono a fare in 3d a colori. Quando riuscii a farla con Amiga in 3d a colori, loro la facevano frattale. Quando la facevo con win e i frattali, loro iniziarono a usare voli su paesaggi Adesso potrei farla coi paesaggi ma mi sono un po' rotto :D

ma looool!!!!

la prima volta che vidi la sigla di quark dissi a mio padre con sicurezza spavalda: "io con il computer farò quelle cose!" e lui mi rispose qualcosa del tipo "smettila di dire fesserie"... aveva ragione perchè poi con il computer giocavo solamente, sperimentando però qualche programmino basic.
Ero un pirla, non sapevo nemmeno cosa fossero quei wireframe di quark ma mi affascinavano.
Vidi anche io quelle onde wireframe su commodore 64, ma erano talmente lente a renderizzare che non mi interessarono mai.
Il primo 3d che feci, che poi non era 3d, era la riproduzuone della sfera wire che c'era sulla scatola del philips VG 8020 (proprio come quello di slow) ma la riprodussi in programmazione tutto a comandi basic msx (forse erano i draw, non ricordo), in sostanza facevo disegnare linee, punti, cerchi ed archi (?) al programma simulando più o meno in 2d quella sfera 3d. Peccato che poi non c'era il glow, la risoluzione, ecc ecc ecc, quindi il risultato era scandaloso, ma pazienza, il 3d era impossibile quindi ero contento così.
Il vero mio 3d arrivò con amiga500 e sculpt animate (che porcata di programma quando c'era già imagine 2.0).

Peccato per il video del 72, non riesco a vederlo, si ferma al secondo 3. Forse meglio perchè mi deprimerei ancora di più? Forse no, se nel 72 quella gente faceva quelle cose che computer avevano? Già avere un computer nel 72 doveva essere cosa da ricchi...... Siamo alle solite insomma, ci devono essere sempre i mucchi di soldi alle spalle di certa gente.

Ciao
Gianluca

LAV
13-09-11, 22:22
Ecco... casualmente, in un libro di cristallografia ho trovato un listato del tempo (per ruotare un ottaedro) da MC microcomputers. Se non la ricordate era una delle prime riviste di informatica home. :)

Roba da calde lacrime...

SlowMan
14-09-11, 06:08
MCmicrocomputer?

Per chi interessa è interamente consultabile on line...
con i sui bravi listati in BASIC per disegnare in 2D e 3D. :D

Ne avevo già fatto un accenno qui: Memorabilia (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=6682&highlight=memorabilia)